NorrillJuanjo
GuerreroHumano Caótico NeutralTempus
CLASE RAZA ALINEAMIENTO DEIDAD
2 Mediano27 Varón5' 11"185 lbs.
NIVEL TAMAÑO EDAD GÉNERO ALTURA PESO OJOS CABELLO
1217 2,000 783 280
Exp. Actual Exp. Próx. Nivel Exp. Pendiente Exp. Ganada en la Aventura
ABILITY
NAME
ABILITY
SCORE
ABILITY
MODIFIER
TEMPORARY
SCORE
TEMPORARY
MODIFIER
FUE
17+3

DES
10+0

CON
17+3

INT
10+0

SAB
9-1

CAR
10+0


TOTAL WOUNDS/CURRENT HP SUBDUAL DAMAGE DAMAGE REDUCTION HIT DIE TYPE SPEED
PG 21


1d1030
CA151510=10+3+2+0+0+0+0
30


0
TOTALFLAT
FOOTED
TOUCH
AC
BASEARMOR BONUSSHIELD BONUSDEX BONUSSIZE BONUSNATURAL ARMORMISC BONUSMISS CHANCESPELL FAILURE %ARMOR CHECKMAX DEXSPELL RESIST.

INICIATIVA
+ 0=0+0
TOTALDEX MODMISC MOD
ATAQUE BASE
+2
SAVING THROWS TOTALBASE
SAVE
ABILITY
MODIFIER
MAGIC
MODIFIER
MISC
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIER
CONDITIONAL
MODIFIERS
Fortaleza
Con
6= 3+3+0
+0
+
Reflejos
Des
0=0+0+0
+0
+
Voluntad
Sab
-1=0+-1+0
+0
+
TOTAL BASE
ATTACK BONUS
ABILITY
MODIFIER
SIZE
MODIFIER
MISC
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIER
C/C
BONIFICADOR DE ATAQUE
+5= 2+3
+0
+0
+
A DISTANCIA
BONIFICADOR DE ATAQUE
+2= 2
+0
+0
+0
+
Presa
MODIFICADOR
+5= 2+3
+0
+0
+

Maza Pesada +2 BONIFICADOR TOTALDAÑO CRÍICO
+7
1d8+5
x2
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
-
6 lbs.
Contundente
Mediana

Cuero Tachonado GCTIPO BONIFICADOR CA DES MAX
Ligera
+3
5
Penaizador pruebas Fallo Conjuro Vel Peso PROPIEDADES ESPECIALES
0
15%
30 ft.
20 lbs.
Gran Calidad

Escudo pesado de madera
BONIFICADOR CA PESO PENALIZADOR PRUEBAS FALLO CONJURO
+2
10 lbs.
-2
15%
PROPIEDADES ESPECIALES



HABILIDADES Rangos
Máximos
4/ 2


NOMBRE CARACT.
CLAVE
TOTAL
RANGOS
MOD
CARACT.

MISC
MOD
n
Tasación Int
0=
+0
+
n
Equilibrio* Des
-2=
+0
+-2
n
Engañar Car
0=
+0
+
n
Trepar* Fue
3= 3+3
+-2
n
Concentración Con
3=
+3
+
n
Autocontrol Sab
-1=
+-1
+
n
Artesanía (__________) Int
-2=
+0
+-2
n
Diplomacia Car
0=
+0
+
n
Disfrazarse Car
0=
+0
+
n
Escapismo* Des
-2=
+0
+-2
n
Falsificar Int
0=
+0
+
n
Reunir Información Car
0=
+0
+
n
Sanar Sab
-1=
+-1
+
n
Esconderse* Des
-2=
+0
+-2
n
Intimidar Car
0=
+0
+
n
Saltar* Fue
3= 3+3
+-2
n
Escuchar Sab
-1=
+-1
+
n
Alfabetismo
0=
+0
+
n
Moverse sigilosamente* Des
-2=
+0
+-2
n
Visión Periférica Int
0=
+0
+
n
Montar Des
2=2+0
+
n
Buscar Int
0=
+0
+
n
Averiguar Intenciones Sab
-1=
+-1
+
n
Buscar Sab
-1=
+-1
+
n
Surpervivencia Sab
-1=
+-1
+
n
Nadar* Fue
3= 3+3
+-2
n
Uso de Cuerdas Des
2= 2+0
+
Skills marked with n can be used untrained.
* armor check penalty, if any, applies.
** Double armor penalty

EQUIPO
OBJETO COSTE PESO (lbs) OBJETO COSTE PESO (lbs)
Flechas
205 pc(3.00)
Raciones de viaje 945 pp(9.00)
Mochila1 2 po(2.00)
Cuerda1 1 po(10.00)
Hacha de batalla1 10 po(6.00)
Escudo pesado de madera1 7 po(10.00)
Monedas  138 po(2.76)
Armadura de cuero tachonado de Gran Calidad
1 175 po(20.00)
Daga1 2 po(1.00)
Antorchas 2 2 pc(2.00)
1 - 86 lbs. 87 - 173 lbs. 174 - 260 lbs.
CARGA LIGERACARGA MEDIA CARGA PESADA
PESO CARGADO 65.76 lbs.

DINERO
PC -
PP - 9
PO - 378
PPt -
Misc -
LENGUAJES
Común

DOTES
Competencia Armaduras: Todas
Hendedura
Carga Feroz
Competencia con Escudos
Competencia Armas marciales y simples
Atque poderoso
Soltura con Hacha de Batalla
Competencia con escudos pavés
RASGOS DE CLASE
RASGOS DE GUERRERO
Dote Adicional


DIARIO DE NORRILL

Randamis

 
HISTORIA DEL PJ
Nacido en una familia noble de una tribu uthgardt, Norrill fue educado desde muy joven para ser el futuro líder de un pequeño grupo de bárbaros nómadas dedicados a la ganadería y en menor medida a la guerra, pues también actuaban como mercenarios al mejor postor. Aunque mostraba talento para la lucha, su naturaleza irresponsable y despreocupada le hizo perder la confianza de su familia y el resto de la tribu. Mientras el resto de compañeros entrenaba o cuidaba del ganado, el gastaba su tiempo y dinero en la taberna de los pueblos cercanos por donde pasaban. Esta aficción no estaba para nada bien vista por el resto de su grupo, hasta tal punto que Norrill fue expulsado de la tribu tras perder en el juego 35 monedas de oro que le habían confiado para que comprara víveres. Tras esto vago de ciudad en ciudad uniéndose a grupos de mercenarios, asesinos, forajidos y demás calaña, aprendiendo sus artes y sus adquiriendo sus defectos. Esta mala vida fue interrumpida en su momento mas insostenible: en una ocasión, estando en Luskan, Norrill fue acorralado en un callejón por un grupo de individuos a los de había estafado hacía un par de horas. Ahora se encontraba ebrio perdido y a punto de recibir una severa paliza o incluso la muerte, ya que estos individuos no eran ni de lejos la flor y nata de la sociedad. El azar hizo que una semiorca llamada Tessela oyera la pelea y acudiera en su ayuda. Tras este incidente Norrill se prometió a si mismo cambiar su estilo de vida y hacer lo posible por enmendar sus errores del pasado, aspirando incluso al perdón de su tribu. A partir de ahí acompaño en su viaje a la semiorca hacia el Valle de las Sombras, donde podía poner en practica su habilidad con las armas para un fin mas apropiado que el que le había dado hasta la fecha.
EPITAFIO

Norrill fue sobrepasado por un Cascarón Abandonado en una fortaleza de los Elfos de las Estrellas en el semiplano Sildeyüir, mientras luchaba junto a sus compañeros Akrurk, Garion, Tessela y Triss. La torre de cristal negro se convirtió en su improvisada tumba, ya que sus compañeros se vieron forzados a abandonar el lugar sin ninguna esperanza de devolverle a la vida.

D.E.P.

 

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