GarionRubén
Pic1 Elfo LunarNeutral BuenoShiallia
CLASE RAZA ALINEAMIENTO DEIDAD
1 Mediano131 Varón5' 7"126 lbs.
NIVEL TAMAÑO EDAD GÉNERO ALTURA PESO OJOS CABELLO
01,0001,000
EXP Actual EXP Próx. Nivel EXP Pendiente EXP Ganada en la Aventura
ABILITY
NAME
ABILITY
SCORE
ABILITY
MODIFIER
TEMPORARY
SCORE
TEMPORARY
MODIFIER
FUE
13+1

DES
17+3

CON
10+0

INT
14+2

SAB
13+1

CAR
13+1


TOTAL WOUNDS/CURRENT HP SUBDUAL DAMAGE DAMAGE REDUCTION HIT DIE TYPE SPEED
PG6


1d630
CA151213=10+2+0+3+0+0+0
10


0
TOTALFLAT
FOOTED
TOUCH
AC
BASEARMOR BONUSSHIELD BONUSDEX BONUSSIZE BONUSNATURAL ARMORMISC BONUSMISS CHANCESPELL FAILURE %ARMOR CHECKMAX DEXSPELL RESIST.

INICIATIVA
+ 7=3+4
TOTALDEX MODMISC MOD
ATAQUE BASE
+0
SAVING THROWS TOTALBASE
SAVE
ABILITY
MODIFIER
MAGIC
MODIFIER
MISC
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIER
CONDITIONAL
MODIFIERS
Fortaleza
Con
0=0+0+0
+0
+
Reflejos
Des
5=2+3+0
+0
+
Voluntad
Sab
1=0+1+0
+0
+
TOTAL BASE
ATTACK BONUS
ABILITY
MODIFIER
SIZE
MODIFIER
MISC
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIER
C/C
BONIFICADOR DE ATAQUE
+1=0+1
+0
+0
+
A DISTANCIA
BONIFICADOR DE ATAQUE
+3=0
+3
+0
+0
+
PRESA
MODIFICADOR
+1=0+1
+0
+0
+

Estoque ATAQUE DAÑO CRÍTICO
+1
1d6+1
18-20/x2
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
-
2 lbs.
Perforante
Mediana


Puñal ATAQUE DAÑO CRÍTICO
+1
1d4+1
x3
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
-
1 lb.
Perforante
Mediana


Arco CortoTOTAL ATTACK BONUSDAMAGECRITICAL
+3
1d6
x3
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
60 ft.
2 lbs.
Perforante
Mediana


CueroTIPO BONIFICADOR CA DES MÁX
Ligera
+2
6
PENALIZADOR PRUEBAS FALLO DE CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
0
10%
30 ft.
15 lbs.



HABILIDADESMax
Ranks
4/ 2


NOMBRE CARÁCT.
CLAVE
TOTAL
RANGOS
MOD. CARÁCT.
MISC
MOD
n
TasaciónInt
2=
+2
+
n
Equilibrio*Des
3=
+3
+
n
Engañar Car
5=4+1
+
n
Trepar* Fue
3=2+1
+
n
ConcentraciónCon
0=
+0
+
n
Autocontrol Sab
1=
+1
+
n
Artesanía (__________)Int
0=
+2
+-2

Descifrar escrituraInt
4=2+2
+
n
Diplomacia Car
3=2+1
+

Inutilizar MecanismoInt
4=4+2
+-2
n
Disfrazarse Car
3=2+1
+
n
Escapismo*Des
3=
+3
+
n
FalsificarInt
2=
+2
+
n
Reunir Información Car
5=4+1
+
n
Sanar Sab
1=
+1
+
n
Esconderse*Des
3=
+3
+
n
IntimidarCar
3=2+1
+
n
Saltar* Fue
1=
+1
+
n
Escuchar Sab
3=
+1
+2
n
Alfabetismo
0=
+0
+
n
Moverse Sigilosamente*Des
7=4+3
+

Abrir CerradurasDes
5=4+3
+-2
n
Interpretar (_____)Car
1=
+1
+
n
Montar Des
3 =
+ 3
+
n
Buscar Int
4 =
+ 2
+ 2
n
Averiguar Intenciones Sab
5 = 4 + 1
+
n
Buscar Sab
3 =
+ 1
+ 2
n
Supervivencia Sab
1 =
+ 1
+
n
Nadar* Fue
3 = 2 + 1
+

Usar Objeto Mágico Car
3 = 2 + 1
+
n
Uso de Cuerda Des
3 =
+ 3
+
Skills marked with n can be used untrained.
* armor check penalty, if any, applies.
** Double armor penalty

EQUIPO
OBJETO COSTE PESO (lbs) OBJETO COSTE PESO (lbs)
Flecha
201 pp(3.00)
Armadura de Cuero
110 po(15.00)
Mochila
12 po(2.00)
Quiver Scabbard
110 gp(2.00)
Coin: cp (5)
15 cp(0.10)
Estoque
120 po(2.00)
Coin: gp (43)
143 gp(0.86)
Cuerda de Seda (50')
110 po(5.00)
Coin: sp (8)
18 sp(0.16)
Saco
11 pp(0.50)
Puñal12 po(1.00)
Arco Corto130 po(2.00)
Frasco Vacío
13 pc(1.50)
Antorcha
22 pc(2.00)
1 - 50 lbs. 51 - 100 lbs. 101 - 150 lbs.
CARGA LIGERACARGA MEDIA CARGA PESADA
PESO TOTAL 0.00 lbs.

DINERO
PC - 5
PP - 8
PO - 43
PPt -
Misc -
IDIOMAS
Elfo
Común

DOTES
Iniciativa Mejorada
Competencia con Armas Simples
Competencia con Armaduras Ligeras
RASGOS
Por Raza
+2 TS contra Conjuros y Efectos de Ecantamiento
Inmunidad: Efectos de Dormir (Ex)
Visión en la Penumbra (Ex)
Por Clase
Ataque Furtivo +1d6
Buscar Trampas


Historia del PJ
Garion fue abandonado por sus padres nada más nacer, en una gran ciudad habitada principalmente por humanos. Después de pasar por varias iglesias, donde fue rechazado por ser elfo (en concreto, por ser religiones de creencias humanas y por la duración excesiva de su crecimiento en comparación con los demás niños), Garion entró con 2 años en uno de los pocos orfanatos existentes. Allí coincidió con Deryl, un profesor semielfo que visitaba el centro una estación al año y que tenía especial aprecio por Garion. Con 52 años y una década después de la última visita de Deryl, la situación de Garion en el orfanato se volvió casi insostenible. Aunque seguía siendo un niño para los elfos, 52 años era demasiado tiempo de estancia y la continua marginación que sufría y el hecho de no tener a Deryl para defenderle condujo a la dirección del centro a patrocinar un viaje en busca de algún poblado élfico donde se pudiera quedar. Tras varios años de difícil adaptación, Garion decide abandonar los bosques para ayudar al comerciante Talhis a vender los excedentes de producción del pueblo por ciudades vecinas. Con 88 años, Garion contempla como un grupo de orcos mata a Talhis antes de robarle su mercancía. Los elfos que le acogieron le acusan de cobarde por esconderse y lo destierran a una ciudad cercana como representante de su pueblo. Sin embargo, no pasaría mucho tiempo antes de que los gobernantes se cansen de tener que tratar de forma distinguida a un niño elfo y lo expulsan de la ciudad. Desde entonces, Garion ha estado sobreviviendo como ha podido, ingeniándoselas mejor en las ciudades que en campo abierto. Su sueño es formar la familia que nunca ha tenido y poder vivir de forma tranquila; y para ello deberá cambiar y buscar trabajos con mejores posibilidades y pago, y como no, también más arriesgados.

 

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