RECURSOS  para  el  aula
de
  MATEMÁTICAS




mobius-escher

Miguel Jesús Gea Linares             



Un párrafo del libro "El Universo de las Matemáticas" de William Dunham dice lo siguiente:

"La historia del cero ejemplifica gran parte de la historia de las matemáticas. Nace una idea que se refina y transmite a través de la distancia y de los siglos, y se convierte en parte de la cultura matemática multinacional. Las matemáticas son una creación en la que todo el mundo puede con orgullo participar."



"Muchos sistemas educativos en el mundo no han logrado demostrar que la matemática es algo muy distinto que sólo hacer ejercicios desarrollados en clase. Si a los alumnos se les enseñase a hacer sonar un instrumento musical limitándose a las escalas y arpegios, sin hacerles sentir un poco la magnífica música a que podrían aspirar a producir o incluso a componer, la mayor parte de ellos conservaría siempre el recuerdo amargo de la tortura que hubiera sido aprender música. También los alumnos merecen escuchar un poco de la maravillosa música matemática que yo escucho y hago sonar cada día...
Alguno podría criticar este intento de hacer seductora la materia. Ciertamente, no se puede prescindir de la enseñanza del lado técnico de la materia que requiera también de un trabajo duro y complicado. Pero esto, ¿no se puede compensar estudiando las ideas, los acontecimientos y las personas que son la verdadera historia de la matemática?"
Traducción libre (a cargo de Alejandro J. Arvia) del artículo publicado en el diario “Corriere della Sera”, escrito por Marcus Du Sautoy (docente de Matemática de la Universidad de Oxford y autor del libro “L’Enigma dei Numeri Primi”).





"Las ideas de los matemáticos, como las de los pintores o los poetas, deben ser bellas. La belleza es el primer requisito: no hay lugar permanente en el mundo para unas matemáticas feas."

Godfrey Harold Hardy (1877-1947)
(UNIVERSO MATEMÁTICO 02 - Historia de Pi)


 


Dos TINAJAS con ACEITE de OLIVA
en una bodega de CANTORIA.

*** Se tiene una tinaja grande con 70 arrobas de aceite de oliva y una tinaja pequeña con 10 arrobas de otro aceite de más calidad y con un precio mayor.

Se saca a la vez la misma cantidad de aceite de las dos tinajas. Más tarde, el aceite sacado de la tinaja grande se echa en la pequeña y viceversa.

¿Qué cantidad debe sacarse para que los precios de la arroba de aceite en ambas tinajas sean iguales?





Matemáticas con GUADALINEX:

 

· KBruch.

Aplicaciones --> Educación Centros TIC -->; Matemáticas

Es un pequeño programa para practicar el cálculo con fracciones. Se suministran diferentes ejercicios para este propósito. El programa comprueba la entrada del usuario y le hace indicaciones.

kbruch

· wxMaxima. Maxima es un potente motor de cálculo simbólico que con el tiempo ha ido cambiando y han aparecido distintos entornos de ejecución que intentan facilitar la interacción con los usuarios.

Manual: Primeros pasos en Maxima (Mario Rodríguez Riotorto)

wxmaxima

· KmPlot. Es un trazador de funciones matemáticas para el escritorio KDE. Incluye un potente procesador. Puede trazar diferentes funciones de forma simultánea y combinar sus elementos para construir nuevas funciones.

kmplot

· KPercentage.

Aplicación matemática que ayuda al alumnado a mejorar sus habilidades en el cálculo de porcentajes.

KPercentage

· OpenOffice - CALC>.

Aplicaciones --> Oficina

La HOJA de CÁLCULO del PAQUETE OFIMÁTICO OpenOffice.org

diagrama-sectores_calc

RESOLUCIÓN de ECUACIONES en E.S.O. con la HOJA de CÁLCULO

resolver-ecuacion_calc

· Suite educativa GCompris.

Aplicaciones --> Juegos

En GCompris las actividades están organizadas en bloques temáticos.


Álgebra:

Prácticas de suma, resta y multiplicación.
Cuenta elementos.
Tablas de doble entrada.
Práctica para usar el dinero.
Juego para introducir el concepto de orden en los conjuntos numéricos.
Tux te ayuda con la resta.
Equilibrio de balanzas.
Juego de objetivos para practicar la suma.
Descubrir el elemento que falta en algunas operaciones.
Práctica para usar el dinero (con céntimos).


Actividades del tablero:

Ajedrez.
Juegos de memoria.
Rompecabezas.
Juego de ordenación de números.

gcompris





Actividades JClic


- Potencias y raíces cuadradas
José Ortega Ruiz
Junta de Andalucía (Consejería de Educación y Ciencia)

Potencias y raíces cuadradas



- Números enteros
Ricardo Sánchez Espinosa
Colegio Calasanz
Pamplona (NavPorcentaje y proporcionalidadarra)

 

Números enteros


- Fracciones
> Eduardo Timón Moliner
IES Juan de Herrera
San Lorenzo del Escorial (Madrid)

Fracciones

- Ecuaciones
Les equacions
Victòria Xifré
IES Tremp
Tremp (Pallars Jussà)

ecuaciones

 

- Porcentaje y proporcionalidad
José Antonio Sánchez Rivas
CEIP Ángel Berzal Fernández
Daganzo (Madrid)

jclic_porcentaje-y-proporcionalidad



- Geoclic.

Conjunto de 500 actividades de geometría agrupadas en 40 paquetes temáticos.
Jaume Bartrolí Brugués
Colaboración: Antonia Martínez Guirao
IES Manuel Carrasco i Formiguera
Barcelona

geoclic


- Los cuerpos geométricos.

José Antonio Sánchez Rivas

CEIP Ángel Berzal Fernández

JClic - Cuerpos geométricos 


- Funcionnes.
Valle Mayoral Rivera
IES Batalla de Clavijo
Logroño (La Rioja)

jclic_funciones 





Enlaces de interés a recursos de Matemáticas

 

· Recurso de AVERROES: “Refuerza y Amplía tus Matemáticas” es un conjunto de páginas interactivas que se autogeneran y autocorrigen cada vez que se seleccionan.
Refuerza y Amplía tus Matemáticas


· Divisores. Actividad Flash de Sergio Darias Beautell para trabajar la descomposición factorial de los números.
Factorización de números


· Tests de Matemáticas en "USA EL COCO" de Nacho Diego.
los-tests_usa-el-coco
       
·"librosvivos.net" es una extensión del libro de texto en Internet con contenidos didácticos interactivos y altamente motivadores pensados para reforzar los aprendizajes básicos.
    
 
librosvivos-net_1eso-abaco
  
 
·Recurso de AVERROES: Libro interactivo de matemáticas para 1º de ESO.
  
 
Libro interactivo 1 ESO
  
 
· Números enteros. Actividad FLASH de Mario Ramos Rodríguez - m2r
  
 
numeros-enteros_m2r
  
 
·Recursos en Flash del CNICE sobre fracciones, decimales y porcentajes.
(Autores: Enrique Hernán, Laura Hernán y Marisa Carrillo)
  
 

fracciones-flash-cnice

decimales-flash-cnice

porcentajes-flash-cnice

  
 
· Los números decimales. Actividad FLASH de Mario Ramos Rodríguez - m2r
  
 

numeros-decimales_m2r

  
 
·Ecuaciones con balanzas. Pesentaciones con Flash de Rafael Losada (IES de Pravia - Asturias)
 
Balanza (ecuaciones de primer grado con coeficientes naturales)
  
 
balanza1
  
 
Balanza (ecuaciones de primer grado con coeficientes enteros)
  
 
balanza2
  
 
· "Álgebra con Papas" es un recurso interactivo de Álgebra para Educación Secundaria. Elaborado con Hot Potatoes. Es un proyecto aprobado por la JUNTA DE ANDALUCÍA para recursos educativos desarrollados con software libre en la convocatoria del 2005. Cubre la mayor parte del Álgebra de Secundaria.
  
 
algebra-con-papas
  
 
· "GenMàgic" es un entorno de investigación y desarrollo de aplicaciones multimedia dinámicas para internet creado por Roger Rey y Fernando Romero.
Aplicación multimedia que enseña a resolver ecuaciones simples:
  
 
ecuaciones_genmagic
  
 
·  GenMàgic. Elementos básicos de la geometría. Rectas y ángulos.


genmagic_rectas-y-angulos



· Mediatriz y bisectriz de un segmento.
Actividades con GEOGEBRA de Ignacio Larrosa.

geogebra_madiatriz   geogebra_bisectriz




· GenMàgic
. Dibújalo igual y simétrico.

Aplicación lúdica para aprender y experimentar los conceptos de las simetrías.Sistema métrico decimal.
  
 
dibujalo-igual-y-simetrico
  
 


· Teorema de Pitágoras. Animación realizada por el profesor D. José Luis Alonso Borrego que contiene una presentación histórica del teorema, una comprobación empírica del mismo y algunas de las más conocidas demostraciones que se han realizado a lo largo de la historia.  


pitagoras-flash



· Sistema métrico decimal.
Luis Gil-Guijarro - Juan Lara - Miguel López (Profesores de tecnoología)
Conjunto de programas encaminados al estudio y, fundamentalmente, la práctica en los cambios de unidades para alumnos de 3º ciclo de primaria (cursos 5º y 6º) y 1º ciclo de secundaria (cursos 1º y 2º).
  
 
sistema-metrico-decimal-swf
  
 
·Recurso en Flash del CNICE sobre "LA SUPERFICIE".
  
 
superficie_flash-cnice
  
 
·GeoGebra es un software de matemática para educación en escuela media (secundaria) que reúne dinámicamente, geometria, álgebra y cálculo.
ACTIVIDAD: En el menú "Visualiza" quita "Ejes" y pon "Cuadrícula". Después, selecciona "Polígono" y dibuja los tres polígonos de los ejercicios 34 y 40, de la página 209 del libro. Por último, usa las opciones "Distancia" y "Área" para medir los perímetros y las áreas de los tres polígonos.
  
 
geogebra_area-perimetro_poligono
  
 
· GenMàgic. Longitud de una circunferencia.
  
 
genmagic-circunferencia
  
 
· Circunferencia y círculo.
Tema perteneciente al recurso del CNICE "GEOMETRÍA ACTIVA", de Jose Manuel Arranz San José.
  
 
circunferencia-y-circulo
 

· GenMàgic. Prismas rectos.
Área lateral y total de un prisma Pequeño taller de experimentación. Roger Rey & Fernando Romero.


GenMagic - Prismas



· Curso de Geometría.
Esta página elaborada por José Manuel Arranz y Mª de la Cruz Lobo propone un curso interactivo que pretende ayudar a los alumnos de Educación Secundaria a comprender las relaciones geométricas, a través de la manipulación de las construcciones que se presentan en cada uno de los temas (geometría plana, geometría en el espacio, áreas, volúmenes, movimientos, trigonometría, etc.).


Curso de Geometría




·Recurso en Flash del CNICE sobre "EL VOLUMEN".
 

  Volumen - Flash CNICE




· Actividades de GEOMETRÍA en la ESO (Primer ciclo). Francisco Garcés Silva


 geometria-en-la-eso_averroes



· GenMàgic. Coordenadas de un punto en un plano.


genmagic-coordenadas




· Extremate

Recurso que repasa las herramientas básicas en las matemáticas de secundaria (enteros, racionales, potencias y raices, proporcionalidad, polinomios, ecuaciones, sistemas y funciones). Puede utilizarse tanto por el profesor mediante proyecciones, como por los alumnos para autoaprendizaje en el centro o en su casa.
Se compone de 3 niveles básicos para cada tema: una primera parte de exposición del tema y ejercicios sencillos, una segunda parte de aplicación con hojas de ejercicios resueltos y una última parte de evaluación que se puede utilizar como examen.
Autoría: # Fernando Villarrubia Gahete # ancisca Sánchez González



extremate









· MATEMÁTICA INTERACTIVA   (Sector Matemática)
 
  MISIONEROS Y CANÍBALES:


misioneros-y-canibales             


 
. Juegos de LÓGICA y ESTRATEGIA. Para los amantes de la lógica, la estrategia y los juegos de inteligencia.

 

 
· 100 problemas matemáticos (Bernabeu Soria, Germán)









 · Bachillerato.

 
· Orientaciones y exámenes de selectividad.
UJAEN: Matemáticas aplicadas a las Ciencias Sociales II

THALES CÁDIZ:
http://thales.cica.es/cadiz2/m_aplicadas/
 
 

· Tutorial de álgebra con calculadora matricial y generadores de prácticas, ejemplos, ejercicios y tests de autoevaluación.
 
algebramatricialcnice
 

 
· Programa de Francisco Javier García Capitán que resuelve todo tipo de sistemas de ecuaciones con coeficientes enteros por el método de Gauss. También los genera automáticamente y muestra todos los pasos de la resolución.
  
 
Método de Gauss
 

 
· WIMS - Ejercicios de MATRICES en el WWW Servidor Interactivo de Matemáticas.
   

calculador-de-matrices_wims

Ejercicios con matrices

ejercicios-con-matrices_wims

Multiplicador de matrices

multiplicador-de-matrices_wims

Calculador  de
matrices

test-sobre-matrices_wims

Test sobre matrices

  
 
· Recurso THALES: Unidad didáctica de Teo Coronado sobre Programación Lineal para Matemáticas Aplicadas a las Ciencias Sociales II.
  
 

programacionlineal_teocoronado

 

 
· GeoGebra WebStart. GeoGebra es un software libre y de plataformas múltiples que se abre a la eduación para interactuar dinámicamente con la matemática.
Con este programa se pueden representar las regiones factibles de los problemas de PROGRAMACIÓN LINEAL, calcular sus vértices como puntos intersección de dos rectas y, además, representar dinámicamente las rectas de nivel.
  
 
geogebrawebstart
  
   
 
· Programa de Jordi Lagares para resolver problemas de PROGRAMACIÓN LINEAL.
  
 

Programación Lineal

 

 
· Funciones definidas a trozos
Este objeto de aprendizaje está basado en zirkel (C.a.R.), un applet java creado por el profesor René Grothmann de la facultad de Matemáticas y Geografía de la universidad alemana de Eichstätt.

El applet ha sido adaptado y dotado de interactividad mediante javascript por Daniel López Avellaneda (profesor en el isntituto andaluz IES Mar Serena).
  
 
funciones-a-trozos
  
 

· Probabilidad.  Recurso THALES de J. Joaquín Seda.

  
 

probabilidad_recurso-thales

 



· Operaciones con sucesos. Unión e intersección de conjuntos; sucesos contrarios.



operaciones-con-sucesos

 

· Trabajando la Estadística

Proporciona una herramienta que ayuda al alumnado a adquirir la formación necesaria en estadística y probabilidad para analizar e interpretar la realidad andaluza.

Autoría: # Miguel Francisco Pino Mejías # Eva María Acosta Gavilán # José Acosta Torres # Ana María García Barea

Objetivos:
# Comprender los conceptos, procedimientos y estrategias necesarias para interpretar de forma crítica la información estadística.
# Realizar análisis críticos de datos elaborados y procesados por los medios de comunicación.


averroes-estadistica



· Matemáticas, Probabilidad. Gauss v: 9. Distribución normal (de Gauss) - Cálculo de la probabilidad. J. Lagares
  
 

gauus-normal_jlagares

  
 

· Intervalos de confianza. Recurso THALES-CICA.
  
 
intervalos-de-confianza_recurso-thales

  
 

 





WEBs interactivas de Matemáticas diseñadas con GeoGebra por Manuel Sada Allo.

Guía didáctica.

ÍNDICE de páginas ORDENADAS POR NIVELES y BLOQUES.


webs-interactivas-geogebra_manuel-sada-allo






Interpretación gráfica del seno y del coseno con "cabri-java" - Miguel Gea



 

Videos Matemáticos


videosdematematicas-com

 

  
 

  • LASMATEMATICAS.ES - D. Juan Medina

LASMATEMATICAS.ES


Una experiencia novedosa sobre creación de vídeos docentes para el aprendizaje de las matemáticas.

http://www.lasmatematicas.es


Portal de VÍDEOS DE MATEMÁTICAS para aprender desde sumar fracciones hasta resolver ecuaciones diferenciales.

D. Juan Medina Molina es Doctor en Ciencias Matemáticas por la Universitat de València y Profesor Universitario del Departamento de Matemática Aplicada y Estadística en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial de la Universidad Politécnica de Cartagena.

En esta página encontrarás vídeos de matemáticas, presentados de una forma rigurosa, detallada y explicados con todo detalle. Perfectos para aprender, para profundizar, para solventar problemas de base, etc...

Visita también el blog con las novedades de esta página.


Contenidos:

- Problemas y desarrollos teóricos de Matemáticas de primer curso universitario.

- Vídeos de Matemáticas de segundo de Bachillerato.

- Vídeos de problemas de selectividad de Matemáticas II.

- Vídeos de problemas de selectividad Matemáticas Aplicadas a las Ciencias Sociales.

- Contenidos de Matemáticas de educcación secundaria.

- Vídeos de pruebas de acceso de maayores de 25 años.

  
 

 


    

Lecturas Matemáticas

   
 

  • El Hombre que Calculaba: Malba Tahan

      el-hombre-que-calculaba

     

  • El Diablo de los Números (Hans M. Enzensberger)

    el-diablo-de-los-numeros



  • El Tío Petros y la Conjetura de Goldbach (Apóstolos Doxiadis)


el-tio-petros




 


 

Una actividad que creo puede ser muy enriquecedora:


1º BAHILLERATO - MATEMÁTICAS  I  
Dibujando con Fibonacci


Iniciamos esta actividad construyendo la sucesión de Fibonacci con el clásico problema de las parejas de conejos.

Compramos una pareja joven de conejos que al cabo de un mes alcanza la plena madurez. Después, tarda otro mes en procrear una nueva pareja joven de conejos. Al mes siguiente, nuestra primera pareja volverá a engendrar y la joven se convertirá en adulta para procrear en otro mes más. Y así sucesivamente.

 

Anota el número total de parejas adultas que tenemos cada mes hasta el trigésimo.

 

Seguimos operando con los términos de la sucesión de Fibonacci.

Toma el término de cada mes y suma todas sus cifras hasta obtener un número de un solo dígito. Por ejemplo, el término del 14º mes vale 377 y debe quedar 8 :

3+7+7 = 17 , 1+7 = 8


¿Observas algo en especial?


Agrupa los números anteriores en dos bloques. Por un lado, los que corresponden a meses impares y, por otro lado, los de meses pares.

 

Terminamos con la forma en que se debe realizar el dibujo.

Vamos a dibujar con ayuda de los números del grupo de meses pares.

El valor de cada término significará los centímetros que ha de medir cada línea y los ángulos se medirán en igual sentido que las agujas del reloj.


Dibuja de la siguiente manera:

- En primer lugar, pinta una línea de 1 cm (1er término).

- Después, traza una línea de 3 cm (2o término) formando un ángulo de 120 grados sexagesimales con la anterior.

- Más tarde, dibuja una línea de 8 cm (3er término) formando un ángulo de 120º con la anterior. Y así sucesivamente hasta el 35º término.


(Nota: Como 120º+120º+120º = 360º , la 4ª línea será paralela a la 1ª, la 5ª línea será paralela a la 2ª, la 6ª línea será paralela a la 3ª, etc.)


DIBUJANDO CON EL PC

ECUACIONES de los SEGMENTOS del DIBUJO de FIBONACCI

En unos ejes cartesianos, comenzando por el punto I(-1,0) del plano, los alumnos pueden calcular los puntos extremos, las pendientes y las ecuaciones de los segmentos del dibujo.

 

Con la opción "Demo" del programa (MSDOS) "CALCULA" de Marta Oliveró y José Luis Abreu, podemos realizar el "dibujo de Fibonacci" usando el siguiente archivo (que deberá tener extensión "cal" para ser ejecutado).

 

                @e 10 10

 
        c = 3^(1/2)
 
        y = 0
        @x -1 0
        <Gráfica>
 
        y = c*x
        @x 0 1.5
        <Gráfica>
 
        y = -c*(x-3)
        @x -2.5 1.5
        <Gráfica>
 
        y = 5.5*c
        @x -5.5 -2.5
        <Gráfica>
 
        y = c*(x+11)
        @x -6 -5.5
        <Gráfica>
 
        y = -c*(x+1)
        @x -6 -1.5 
        <Gráfica>
 
        y = 0.5*c
        @x -1.5 6.5
        <Gráfica>
 
        y = c*(x-6) 
        @x 6.5 9.5
        <Gráfica>
 
        y = -c*(x-13)
        @x 9 9.5
        <Gráfica>
 
      
 
        
 
        

                y = 4*c

        @x 3 9
        <Gráfica>
 
        y = c*(x+1)
        @x -1 3
        <Gráfica>

                y = -c*(x+1)

        @x -1 3.5
        <Gráfica>
 
        y = -4.5*c
        @x 3.5 4.5
        <Gráfica>
 
        y = c*(x-9)
        @x 4.5 6
        <Gráfica>
 
        y = -c*(x-3)
        @x 2 6
        <Gráfica>
 
        y = c
        @x -1 2
        <Gráfica>
 
        y = c*(x+2)
        @x -1.5 -1
        <Gráfica>
 
        y = -c*(x+1)
        @x -1.5 3
        <Gráfica>
 
        y = -4*c
        @x 3 11
        <Gráfica>
 
        

                y = c*(x-15)

        @x 11 14
        <Gráfica>
 
        y = -c*(x-13)
        @x 13.5 14
        <Gráfica>
 
        y = -0.5*c
        @x 7.5 13.5
        <Gráfica>
 
        y = c*(x-8)
        @x 3.5 7.5
        <Gráfica>

                y = -c*(x+1)

        @x 3.5 8
        <Gráfica>
 
        y = -9*c
        @x 8 9
        <Gráfica>
 
        y = c*(x-18)
        @x 9 10.5
        <Gráfica>
 
        y = -c*(x-3)
        @x 6.5 10.5
        <Gráfica>
 
        y = -3.5*c
        @x 3.5 6.5
        <Gráfica>
 
        y = c*(x-7)
        @x 3 3.5        
        <Gráfica>
 
        @x -50 50

 

 


Calcula-1
 

 
Calcula-2
 


El dibujo también puede ser gráficamente representado con un software actual como es el programa libre "GRAPH" de Ivan Johansen.
 
Descarga del programa:     http://www.padowan.dk/graph/
<<Graph is an open source application used to draw mathematical graphs in a coordinate system. Anyone who wants to draw graphs of functions
 will find this program useful. The program makes it very easy to visualize a function and paste it into another program. It is also possible to do
 some mathematical calculations on the functions.>>
 

dibujando-con-fibonacci_graph

 

 

 

Cuestiones Metodológicas


 

 

La actividad denominada "Dibujando con Fibonacci" abarca contenidos de Aritmética, Álgebra y Geometría Plana habiendo sido realizada, durante tres sesiones del tercer trimestre, en la asignatura de Matemáticas I con alumnado de 1º de Bachillerato.

 

OBJETIVOS

 

- Conocer y manipular la sucesión de Fibonacci.

 

- Realizar dibujos con segmentos usando transportador de ángulos, escuadra y cartabón.

 

- Calcular los puntos extremos de un segmento a partir de su longitud y ángulo con la horizontal, empleando conocimientos de Trigonométría.

 

- Hallar las pendientes y ecuaciones de los trozos de rectas, utilizando conocimientos de Geometría en el plano.

 

- Realizar dibujos con segmentos usando programas informáticos.

 

MOTIVACIÓN

 

Calcular las ecuaciones de trozos de rectas en el cuaderno les resultaba tedioso, pero hacerlo por "necesidad" para poder realizar la representación gráfica con el ordenador fue una gran motivación para el alumnado.

 

ORGANIZACIÓN DEL AULA Y DINÁMICA DE TRABAJO

 

En el aula se formaron 14 grupos de 2 alumnos que desarrollaron el trabajo detallado en fotocopias y con explicaciones puntuales del profesor.

 

1. Comprensión del “problema de las parejas de conejos” y cálculo de los términos de la sucesión de Fibonacci con calculadora o con la “Hoja de Cálculo” del PC. Posteriormente, cálculo de los dígitos del bloque de los términos que ocupan lugar par (1-3-8-3-1-9-8-6-1-6-8-9---1-3-8.....).

2. Dibujo con transportador de ángulos, escuadra y cartabón.

La representación gráfica "manual" es muy útil para conseguir una comprensión clara y para realizar los siguientes apartados.

 

3. Búsqueda de los puntos extremos.

El profesor hace el primero (trivial: I1 (-1,0) ; F1 (0,0)) y el 2º del dibujo (I2 (0,0) ; F2(3·cos(p/3),3·sen(p/3))) a modo de ejemplo.

 

4. Cálculo de las pendientes y ecuaciones de los trozos de rectas (1º: y = 0 ; 2º: y=raiz).

5. Las expresiones obtenidas anteriormente son introducidas en el PC (programa “GRAPH”). Las representaciones gráficas ayudan a corregir errores y consolidar conocimientos. El alumnado siente gran satisfacción cuando, después de tanto esfuerzo algebraico, realiza correctamente las representaciones geométricas con el ordenador.

 

 

 

Referencia bibliográfica: El dibujo fue obtenido de un artículo titulado "Mathematics and Islamic Art, by Lesley Jones (University of London)" de la revista MATHEMATICS IN SCHOOL.

 


Miguel Gea





* CURSOS del CEP INDALO

 

ACTIVIDADES DE TELEFORMACIÓN DE LOS CEP DE LA PROVINCIA DE ALMERÍA:
CEP de Almería, CEP de Cuevas-Olula y CEP de El Ejido


Materiales y recursos de las actividades de teleformación desarrolladas en los años 2005/2006 y 2006/2007 en el portal CEP Indalo. A todos se puede acceder de forma anónima. Esperamos que estos materiales elaborados por las tutoras y tutores sean de vuestro interés.
 
 
 
cep-indalo

 

 



* Curso en Moodle de πcasa: Elaboración de recursos didácticos con Guadalinex


Paco Villegas - El Ejido    "E pur si muove"




 


* WIRIS. CÁLCULO MATEMÁTICO ONLINE


Este curso nos introduce al uso de WIRIS describiendo las principales utilidades, así como algunos ejemplos y ejercicios. Está previsto que se lea del primer capítulo al último, aunque los capítulos Dibujos interactivos y Gráficos en 3D pueden leerse en cualquier orden una vez leídos los capítulos anteriores.




WIRIS









* G.T. MATERIALES DIDÁCTICOS de MATEMÁTICAS en un CENTRO TIC.  Coord.: Miguel Jesús Gea Linares




Herramientas TIC de Matemáticas para primaria y secundaria: Miguel J. Gea Linares (IES Sol de Portocarrero)




APRENDER CON gnuLinEx - Experiencias docentes - Curso 2002-2003


- Y AHORA ¿QUÉ?: UNA ORGANIZACIÓN DEL AULA DE MATEMÁTICAS  . . . 128
- FUNCIONES Y ECUACIONES . . . 139
- RESOLUCIÓN DE INECUACIONES: UNA EXPERIENCIA DE AULA CON LA HOJA DE CÁLCULO . . . 157
- DR. GENIUS. GEOMETRÍA CON UN SISTEMA DE GEOMETRÍA DINÁMICA . . . 165



 XIII JAEM - Granada, 6 de Julio de 2007



Conferencia plenaria - D. ANTONIO PÉREZ SANZ

¡MALDITOS SEAN LA REGLA Y EL COMPÁS!
Historias de Matemáticas alternativas






Sudoku  online







TORRE de HANOI

Se tienen 3 torres: una con un número de fichas elegible y otras 2 vacías. El objetivo es reproducir la torre inicial en la tercera torre, moviendo las piezas entre ellas.






Juego De Lógica del Gato





*** Un "problemilla" de probabilidades y sucesiones infinitas o no.


TABLERO 1:

 

GANA

 

SALIDA

 

PIERDE

 

 

 

TABLERO 2:

 

GANA

 

 

SALIDA

 

 

PIERDE

 

 

 

JUEGO: Se parte de la casilla SALIDA colocando una ficha. En cada jugada se lanza un dado y se desplaza la ficha a la casilla de la derecha si sale un número múltiplo de tres; en caso contrario, la ficha es movida a la izquierda.

 

¿Cuáles son las probabilidades de ganar y perder en este juego, en cada uno de los tableros?




(Dos soluciones del juego con el primer tablero)


 






*** Una laboriosa actividad de Estadística.

La frecuencia relativa con que aparecen las letras dentro de un texto tiene aplicaciones interesantes: CÓMO DESCIFRAR UN MENSAJE SECRETO








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"Los poliedros son las figuras geométricas tridimensionales hermosas que han fascinado a filósofos, a matemáticos y a artistas por milenios. En este sitio están más de ochenta modelos de papel gratuito."




· Caleidociclo flash en "www.labisagra.com".





· M.C.Escher Kaleidocycles (Theory, 3D-Animations, Links and more) - Marcus Engel

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· El balón de fútbol y los sólidos perfectos en "Historias de la cencia".










Miguel Gea Linares
Profesor de Matemáticas
Almería

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