1. Ne jamais contester la décision d'un organisateur.
2. Quand une personne porte le bandeau bleu, il doit être considéré comme invisible. Vous ne pouvez pas dire a vos compagnons :"Je croit que quelqu'un nous observe, nous allons changer de place".
3. Les bandage sont appliquer seulement par un Clerc LVL 1 , LVL 2 , LVL 3 qui a l'aptitude Bandage.
4. Lorsque un Clerc vous pose un bandage sur un membre coupé. Le joueur peu utiliser sont membre MAIS il doit être lent. Jambe avec un bandage - le joueur doit avoir de la difficulté a se déplacer. Le membre est plus lent pour attaquer.
5. Lorsque que le personnage se fais tuer. Tu compte environ 20 minute ensuite tu te relève. Hélas si tu avait les membres coupé ,les membres restes coupés.
6. Aucun feu n'est permis sur les terrains. Aucune lanternes n'est permis.
7. Ramasser vos déchets.
8. Faite vérifier vos armes par Dan.
9. Nous acceptons les arcs de 25 livres.
10. Les flèches font 2 pts de dégats et ne peuvent être arrêtées que par les boucliers. Une distance d'environ 10 pieds est requise pour décocher une flèche.
11. Toutes les armes de jet (armes de lancer et flèches) doivent être utilisées quand la lumière est suffisante par soucis de sécurité.
12. Pour pouvoir participer il faut vous inscrire. Section inscription.
13. Arcs et Arbalètes distance maximum de tir 10 pieds de l'adversaire.
14. Vérifier vos armes car les classe sont restreint sur les armes et armures.
15. L'aptitude désarment ne peux pas désarmé un arbalète , un arc et un bouclier.
16. Les mages utilise des boule de caoutchouc pour leur projectiles magique.
17. Si quelqu'un porte un bandeaux blanc il est considéré comme non combatant. Vous n'aver aucun droit de l'attaquer.
18. Nous acceptons les arbalètes de 30 livres.
19. Lorsque vous attaquer vous dever donner des coup francs. Et non faire glisser votre lame sur l'advaisaire.
20. Les coup répétitif ne sont pas compté. Il faut toujours un bon recule sur votre arme.
21. Aucun coups de poing est autorisé ni coups de pied et coups de genou.
22. Si vous apercever un animal (en plastique) avec un message dessous vous ne pouver pas lire ce message. Il faut avoir le skill EMPATHIE AVEC LES ANIMAUX pour le lire.
23. Si vous apercever un coffre qui a un élastique autour celui ci est barré. Vous ne pouver pas l'ouvrir. Il faut avoir le skill CROCHETAGE pour l'ouvrir.
24. Les armes de lancer, tel couteau ou hachette, ne font que 1 point de dommages et peuvent être déviées par les armes et les boucliers. Il n'y a pas de distance minimum requise pour l'utilisation.
25. Dans la fabrication d'arme vous ne dever pas mettre de bois pour les rendre plus solide. Une tige de fibre ou un tuyaux de pvc suffis.
26. Il est interdit de donner des coups au visage.
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