 |
 |
 |
 |
 |
|
 |

|
 |
| Forestier Niveau 2
1 PA - Espionnage : grace a cette aptitude le forestier qui s'est fait prendre a espionner une personne ou un groupe peut dire
espionnage a ce groupe et peut s'en aller
note:l'aptitude est utilisable une fois par rencontre de groupe et se judicieusement
2 PA - Ennemi Racial 2 : ceci permet au forestier de se choisir un enemi creature envers lequel il devellopera une haine
meurtriere si bien que ses cout seront meilleur envers cette creature de +1 point de degât
exemple: je possede l'ennemi racial et decide de detester les mort mineurs alors a chaque fois que je me batterai contre un
mort mineurs mes armes frapperons de +1 point de degat
liste des ennemis raciaux:
mort mineur ( zombi,squelette)
mort moyen ( goule,spectre,ombre)
mort majeur ( liche,vampire,fantome)
monstre mineur (goblin,hobgoblin)
monstre moyen (orc,elemental,troll)
monstre majeur (golem,geant)
creature special et unique ( demon,dragon,garou)
2 PA - Camouflage 2 : permet de se camoufler et de se deplacer en marchant si on veut attaquer on doit enlever le bandeau bleu.
1 PA - Absence de traces : permet au forestier qui est suivit par un groupe ou une personne seul d'effacer ses trace a leurs vision
se qui les rend incapable de suivre la route du forestier durant une periode de 5 minute
note:l'aptitude est utilisable une fois par rencontre de groupe et se judicieusement
2 PA - Perception auditive : permet au forestier en demendant au narrateur si sont ouie est capable de detecter quelque chose cette
aptitude peut etre untiliser une fois par rencontre d'organisateur et selon la disponibilité
|
|
| |
 |
|

|
 | |
|
 |
 |
 |
 |
Updated: 9 Mai
2007
Design refait par Francis Chevrette Origine contient un Copyright © 2004 - 2007
| |