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Druide Niveau 2

2 PA - Fourrure : le druid portant de la fourrure sur lui comme piece d'armure comptera pour un point d'armure supplementaire ( sois 3 point ou l'equivalement d'une armure de cuir cloutée) note:lorsque vous faite reparer l'armure celle-ci ne vaut pas 3 point mais bien 2 point alors vous avez une armure de 3 mais une reparation d'equivalence de 2 point

2 PA - Empathie animaux 2 : permet au druide d'avoir acces a toute les information connu de l'animal,de discuter avec lui et de charmer la presque totalité d'entre eu

1 PA - Lycanthropie : avec cette aptitude le druide peut prendre l'apparence et la ferocité d'un loup cela lui confère 3 point de vie sur la totalité de sont corp( sois l'equivalent d'une armure de cuir cloutée sur tout son corps)cela lui prend 2 minute a atteindre un niveau de concentration adequat pour se transformer en loup et 2 minute pour reprendre ses esprits note: la duration de cette magie est jusqu'a ce que vous decidiez de l'interrompre note:le loup ne peut parler faire de geste pour signaler ses actions il se doit d'agir comme il le ferai a l'etat sauvage

1 PA - Familier : avec cette aptitude le druide peut demander a un joueur qui veut se pretter au jeu d'incarner un famillier pour la durée du prochain combat.Celui-ci pourra l'assister mais doit incarner la créature sans parler et sans faire de gestes pour signaler ses actions il se doit d'agir comme il le ferai a l'etat sauvage famillier #1: loup: 4 point de vie globaux (après 4 touche a n'importe quel partie du corps) celui-ci est mort le loup peut frapper rapidement et chaqu'une de ses griffes (ses armes doives êtres courte et a une main) font des dommages de 1point de degâts (ajouter les bandes de couleur rouge) famillier#2: ours grizzly:8 point de vie globaux (après 8 touche a n'importe quel partie du corps) celui-ci est mort le grizzly se doit frapper lentement et chaqu'une de ses griffes (ses armes doives êtres courte et a une main) font 2 point de degâts (ajouter les bandes de couleur rouge)

2 PA - Garou : prerequis: lycanthropie, le garou est une forme evoluer du loup avec cette aptitude le druide peut prendre l'apparence et la ferocité d'un garou cela lui confère 5 point de vie sur la totalité de sont corp( sois l'equivalent d'une armure de plaque sur tout son corps)cela lui prend 3 minute a atteindre un niveau de concentration adéquat pour se transformer en loup et 3 minute pour reprendre ses esprits note: la duration de cette magie est jusqu'a ce que vous decidiez de l'interrompre note:le garou ne peut parler faire de geste pour signaler ses actions il se doit d'agir comme il le ferai a l'état sauvage special:si les organisateurs vous juge apte a incarner la version (beast) du garou vous pourrez a l'aube tomber vous voire conferer 25 point de vie globaux frapper de 3 point de degât et chaque arme vous touchant fera un point de degat meme si elle est magique special ou autre lorsque le garou est mort le joueur peut se relever avec une arme a la main et 15 point de vie en hurlant une seul fois la seconde mort le garou doit attendre 20 minute comme les autre joueurs. Le seul inconveniant est que vous ne pourrez pas avoir d'allier car a la nuit tomber un garou est hors de controle il ne peut avoir aucune alliance le joueur frappe dans tout ce qui est a porter de lui allier comme ennemi.

 


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Updated: 9 Mai 2007

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