Gn La Forêt Sombre
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     Voici quelques anecdotes que les joueurs nous ont soumis.  L'organisation en a écrit quelques-unes également.  Au fur et à mesure que les joueurs en rajouteront, nous vous avertirons dans la section modifications.

Francis Bolduc:

  • Je détiens le record des pires ronflements et j'ai dû jeter une paire de bas tellement elle puait après le premier GN.

  • Moi et Vincent avons ENTERRÉ le pendu. Ça nous a pris au moins 20 minutes creuser le trou mais ça valait la peine! (commentaire de l'organisation:  et en passant, il est toujours enterré... nous l'avons oublié là-bas.  Pour ceux n'étant pas venu au GN, le pendu est un squelette en plastique, alors n'ayez crainte... on est pas si méchant que ça...)

  • On ne compte plus le nombre de rituel auxquels on a participé...

Marie-Ève Lavoie:

  • Lors d'une attaque d'orques au deuxième Gn j'ai eu la chance de voir Laurence (Aubane) courir a toutes jambes pour se mettre en sûreté.  Malheureusement elle a rencontré un autre danger qui devait être une branche ou une simple dénivellation. Elle s'est étendu de tout son long... un plongeon monumentale, un saut périeux digne d'un cascadeur professionnel.  Ça valait le coup d'oeil!

  • Il faudrait peut être aussi demander a Greg (numéro 7) s'il a encore soif! Peut être que la prochaine fois il se méfiera un peu plus du contenu de mes verres :)

  • J'ai aussi un aveu a faire... une chose que je n'ai dit a personne.  Le samedi, lors du deuxième gn je me suis perdue en plein jour sur mon propre terrain!  Faut le faire.  Mon sens de l'orientation est défaillant, je l'avoue!  Je cherchais des herbes pour des potions de soins et de lycanthropie et je me suis aventurer un peu trop loin... j'ai finalement trouver un point de repère.  J'étais vraiment pas dans le coin ou je pensais être.

Organisateurs:

  • L'irréfutable bière de Boisbaudrant...  (premier GN) Deux saoulons sont à l'auberge et un marchand arrive avec une bière qui lui est totalement étrange.  Puisqu'il ne sait pas la valeur de celle-ci, il la met aux enchère.  Le Marquis de Boisbaudrant (Steve Grisé) a reconnu cette bière et sait qu'elle vient du Vorteks, soit un autre plan.  Il sait également que c'est sur ses terres que cette bière est fabriquée.  Il est donc intéressé.  Les deux saoulons également.  Les enchères sont donc montés très haut (une douzaine de de couronnes) et le Marquis, bien que sont argent de départ était environ dix fois plus grande que les autres joueurs (pour racheter la bière), n'a pas été en mesure d'acheter cette bière.  Mais c'est qu'ils sont riches ces saoulons...  Donc, les saoulons ont réussit à acheter la bière de Boisbaudrant.  Le premier (Gamel) prend une gorgée et la recrache aussitôt, disant qu'elle n'est pas buvable.  Le deuxième prend la bouteille du dernier et lui goûte.  Le commentaire est semblable.  Par la suite, Gamel reprend la bouteille et la vide complètement par terre pour ne pas que personne "s'empoisonne".  Pauvre Marquis, un des seul souvenir de l'endroit du plan d'où il venait s'était envolé... (sans rancune Steve)

  • L'empoisonnement de Luc:  Au premier Gn, un pirate ayant comme mission de tuer les aubergistes a été attaqué et a été laissé pour mort.  La seule personne qu'il a remarqué qui l'a attaqué, c'est un orque (Luc).  Il confit à un de ses mercenaire d'aller l'empoisonner (au deuxième Gn).  Celui-ci arrive tout bonnement près du feu, commence à parler avec Luc.  Lui présente la main et la serre.  Par la suite, il donne un petit coup sec de poignet où, une dague était camouflée à l'intérieur de sa manche.  Résultat:  Pour une fois, l'organisation a réussi à surprendre Luc :) et à l'empoisonner.  Par la suite, de petits chantages s'en suivent.  Un consentement est fait et le mercenaire accepte d'aller chercher un antidote...  Cependant, le mercenaire est un peu fatigué et veut se reposer un peu avant d'aller chercher l'antidote...  Il faut savoir prendre son mal en patience...

  • Le rosselet:  Une petite créature toute gentille, totalement amicale et non agressive.  Les hommes-lézards la voulait afin de la manger.  Cependant, le village la trouvait tellement "cute" qu'ils ne voulaient pas la tuer...

  • Le monamy:  Une petite créature trapue et très très très poilue.  Certains se sont aperçus qu'elle aimait serrer les gens et avoir de l'attention auprès d'eux.  Luc a donc décider de la faire courir autour du feu après lui...  C'est jusque ça ne court pas très vite à genoux et Jean-François (celui qui incarnait la créature) commençait à avoir mal aux genoux...  C'est drôle ce n'était plus des "monamy" qui sortait de la bouche de la créature, mais des "attends que je t'attrape mon espèce..."

  • Le coffre au trésor barré:  Nous avions installé quelques coffres aux trésors sur le terrain.  Un a été retrouvé.  Martin Lamontagne arrive avec dans l'auberge et demande si quelqu'un sait débarrer les coffres.  Personne...  Il offre donc de le vendre puisqu'il n'est pas capable de le débarrer.  Il trouve preneur.  Par la suite, lorsqu'il trouve un personne étant capable de le débarrer, nous y trouvons des objets avec le mode d'emploi des objets.  Tous les dm cherchions qui avait instauré cette quest.  Finalement, plus tard, nous avons appris que c'était Luc et Martin qui avaient fait cette quest "bidon"...

  • "Allez-vous en zombis":  Au premier Gn, la première nuit, une attaque de zombis était lancée.  Lorsque nous sommes arrivés près du village, un des joueurs nous ont dit:  "allez-vous en zombis, on veut pas vous voir"... non mais, qui a déjà vu un zombi avec un cerveau qui n'écoutait pas son maître?!?

  • "J'veux dormir":  Au premier Gn, toujours la première nuit, un rituel pour créer des zombis était fait.  Les incantations se faisaient quand nous entendons:  "Hey, on veut dormir ici".  Il était à peine 23h00...

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