Faits de société; La Mort ; Dans le monde de Rêve de Dragon, tuer n'est pas un passe-temps que l'on pratique entre les repas … comme dans notre société moderne la mort et les crimes sont fréquents mais ne sont pas autant bien-vue, de plus les crimes sont punis. Tout comme notre société, le monde de rêve de dragon comporte sont côté sombre (ce n'est pas parce que c'est interdit de causer la mort d'autrui qu'il n'y a pas des gens qui le fond tout de même…tout en acceptant par le fait d'être puni ou de se cacher en vivant comme un hors la loi). Lors d'un combat, lorsque notre corps a été touché et que nous sommes rendus à 0 nous sommes inconscients; Il y a deux façons de trouver la mort après un combat désastreux: 1- par Abandon (cette mort est causer alors que nous sommes laisser abandonner blessé. Les blessures s'aggravent donc laissant rentrer la vermine et les infections, le personnage meure ainsi oublier.) 2- ou par Assassinat (mort causer par un autre joueur le faisant de plein gré à la suite du combat – ce joueur doit être clair de cette intention que d'achever son adversaire –, (ex: Rimilpur ,suite à un combat victorieux avec ses compagnons d'arme, décide d'achever le chef du groupe vaincu pour ne plus l'avoir dans les jambes, et décide de soigner ses compagnons pour en faire des prisonniers.) Un personnage peut connaître la mort en dehors des combats, ce qu'on appelle ici un meurtre…ou un assassinat. Tous les façons sont bonnes pour se débarrasser d'un adversaire commercial ou pour se débarrasser de quelqu'un qui en sait trop… Différentes méthodes peuvent être employées tel que l'emploie d'un assassin, l'usage de poison, le duel d'honneur (interdit puisque ce type de duel entraîne la mort à l'un de ses participants, par contre n'est pas interdit chez les Groins), etc. Chacune de ses pratiques sont généralement caché des gens de lois et puni si on se fait prendre. Pour ce qui est des poisons ,plus ou moins puissant, c'est seulement l'alchimiste qui peut en vendre (vente illégale) ou qui peut vendre la recette ainsi que ses ingrédients (il est illégal de vendre la recette et il est tout à fait interdit de faire du poison – faire du poison est prit au même type de que tenter de tuer quelqu'un – Des variantes aux poisons alchimiques les plus faibles sont disponibles avec des plantes, qui devienne des poisons (très faible) par la façons qu'elle est servit. À Noter que ces poisons ne sont pas réels ainsi que les plantes utilisées ne sont aucunement réellement dangereuses. Pour ce qui est des punitions… si vous connaissez les sociétés médiévales avec leur système de punitions diverses….vous n'avez qu'à utiliser votre imagination pour ce qui pourrais vous arriver si vous entreignez la loi. La règle est bien simple ; si vous voulez faire le mal, faite le bien… La vie après la mort ; Lorsque nous mourront nous sommes déjà parti, notre corps n'existe plus réellement, ces la mémoire collective de ses compagnons qui leur permettent de voire mutuellement le corps du défunt. On peut faire ce qu'on veut pour faire son deuil du personnage disparue (cérémonie grandiose, planter une croix à l'emplacement qu'il est mort ou dans un cimetière (s'il vivait dans un village d'un clans) etc.) Dans le monde de rêve de dragons, le personnage décédé change de rêve et renaît dans un autre corps, il est pareille physiquement mais il à grandit différemment (c'est à dire qu'il n'a plus la même origine géographique, il ne se bat pas avec le même genre d'arme ( ou son arme n'est plus la même (si le joueur veut garder le même genre d'arme); ex : mon épée était courte avec un pommeau en or, je la change pour une épée courte (encore) mais avec un design différent) , n'est plus vêtue de la même façons, ne possède plus les objets acquits dans sa précédente vie (objet de troc, recette alchimique, ingrédient alchimique, herbes, remèdes alchimique et tout autre objet qui n'appartient pas au joueur comme tout nouveaux personnage débutant dans le monde de rêve de dragon.) ,ses souvenirs ne sont plus les même (dans le meilleur des cas), et le joueur renaissant est libre de pouvoir changer de clans.) Le joueur qui renaît perd environ 20 minutes de jeu pour se préparer physiquement et mentalement pour jouer son nouveaux rôle, ainsi que pour perdre les différent avancement et les différentes actions en court, pour ne plus être au courant de tout ce qui ce passe, ce joueur est mit à l'écart en dehors du terrain des joueurs, ceci doit être fait avec et par un responsable (organisateurs ou personnes assignées à cet effet) avec le quelle tout les changements seront produit (il vous aidera dans tout ce processus et il vous fera faire les changements pour votre fiches de personnages de façons à ce que les morts soit comptabilisé). ** Pour les joueurs désireux de faire autre chose, le temps de penser à leur nouveaux personnage, lorsqu'ils sont mort ou en début de partie, ces joueurs en nombre limiter pourront personnifier une bête ou un monstre pour mettre un peu de tension et de peur chez les joueurs. À noter que cette dernière propositions ne peut être choisi par le joueur, elle lui est présenter et n'est pas un rôle permanent, des joueurs ne seront aucunement arrêter en plein jeu pour aller jouer un monstre. Le costume vous sera alors remit (sauf pour les bêtes humanoïdes) ainsi que les indication sur la bête à jouer (comment elle marche, comment elle se bat, ses habitude de vie, ses lieux de prédilections pour ses promenades, etc.). Marche à suivre pour les morts ; Tel que mentionner dans les règles complètes, lorsqu'un joueur connaît la mort il n'a droit qu'a respirer (il ne peut pas bouger, ni parler, seulement respirer et de regarder). Puisque la mort ne peut-être feinté le joueur qui est mort doit attendre qu'on lui porte secourt ou que tout le monde ayant participer au combat ( les survivants vainqueurs ) soit partit très loin (hors de vue) et que personne n'est dans les parages les morts se relèvent tout en prenant bien soins de dégarnir de leurs équipements en les portant dans les mains en se rendant à leur village ou au village le plus proche, en ne parlant pas, ni en criant « Je suis mort! », bref, être et faire comme un fantôme. À l'intérieur du village, les morts doivent se mettre hors du centre d'attraction principale, et de d'enlever son costume de façons à ce que le monde sache qu'il sont hors-jeu (il n'ont pas le droit de parler, ils peuvent seulement communiquer avec un responsable ( même si le responsable est en-jeu il va aller vous voir dès qu'il est libre pour s'occuper de vous en vous emmenant à l'écart comme mentionner plus haut, il vous donnera à ce moment ses indications pour ce que vous devez amener (c'est à dire tout ce que vous portiez, rien ne peut être cacher ou donner à un autre joueur (pour les objets acquits au court de votre plus ou moins longue vie (ce sont, de plus, les seules objets pouvant être voler par les assassins. sur le champs de batailles)c'est objets sont mentionner plus haut dans la vie après la mort et c'est le responsable qui prendra soins de ramener ces objets et de les remettre en circulation).