Armure ;

Les armures sont divisés selon 3 groupes de types d’armure; légères, moyenne et lourde.
Le niveaux de protections dépend des matériaux utiliser et de son épaisseur, ainsi que le réalisme de sa conception va de soi. (C’est à dire que le cuir na pas la même valeur de protection qu’une armure en métal)

Les armures de doivent pas être dangereuses, ainsi les armures avec des protubérances dangereuses (pics, arêtes tranchantes, …) ne sont pas autorisées.

Une armure peut être baissé ou augmenter selon sa conception 
Par exemple; une armure de cotte de maille fait dans les règles de l’art, c’est à dire anneaux petite pas trop étiré(elle bénéficiera une protection de +4 à son porteur). Même chose pour les armures légère qui peuvent varier de +1 à +2. Si une armure subit un changement de points de protection le joueur en sera mit au courant lors de l’inspection des armes et armures par les organisateurs ou toutes autres personnes assignées à cet tâche, et c’est seulement ceux-ci qui on le droit de le faire et de le juger nécessaire. Les points peuvent être augmenter ou diminuer de 1 seulement par rapport à sa catégorie d’armure. Un changement ne peut pas réduire une armure à 0 sauf si elle est juger trop mince dans le cas d’une armure matelassée, ou ne peut dépasser le +5 de protection d’une armure lourde.

Les points de protections que nous procure un type d’armure s’ajoute au point de défense naturelle sur le corps (1 point naturelle par membre). Rappel : Seule la surface du corps réellement protégée par la pièce d’armure bénéficie de sa protection. 

Catégorie d’armure                   Type d’armure                                       Protection   
Légère	Armure de cuir souple et épais, cuir clouté espacé, cotte matelassé, armure de peau, etc.	+ 1 de protection pour la zone	
Moyenne	Armure de cuir épais et rigide, cuir clouté serré, cuir très épais, brigandine, cuir/métal, cotte de maille, cotte d’écailles, armure recyclée, etc.	+ 3 de protection pour la zone	
Lourde	Armure de plaques	+ 5 de protection pour la zone	

Réparation des armures; 

A la suite d’un combat les armures reprennent leur entière protection (contrairement aux partit du corps qui doivent être soignées ou les boucliers réparés) puisque à la suite d’un combat, si le joueur est encore debout c’est qu’il s’est bien battu, et ainsi nous enlevons la difficulté de devoir se rappeler de l’état de notre armure.

S’il a bris réelle, l’armure doit être réparer ,puisqu’elle s’est réellement brisé le joueur devra donc réagir en conséquence le privant ainsi de sa protection supplémentaire.

Combinaison d’armure; Les points de protection peuvent s’augmenter en les combinant avec d’autres types d’armure, par contre, seulement 2 types superposer sont accepter pour les 2 jambes et les 2 bras, et 3 types pour le corps.

Voici quelques exemples ; Mailles de Fer* (4) + Drap Matelassé (1) = +5 de protections pour la zone
 Plaques de Fer   (5) + Drap Matelassé (1) = +6 de protections pour la zone

Exception pour cette règle; 
L’armure complète (Plaques de Fer + Mailles de Fer + Drap Matelassé) qui protège l’ensemble du corps (au complet) ou seulement le haut du corps ou le corps seulement. 

De plus, on ne peut combiner deux armures de cuir, on peut seulement combiner des armures de types différents ensembles (cuir-tissu-plaque-anneaux)

Les armures matelassées peuvent être augmenter de 1 point par la superposition d’une autre armure du même type, la rendant ainsi plus épaisse.

Combinaison de types d’armure permit;

•	tissu + tissu (exception);
•	cuir/métal + tissu; 
•	cuir + tissu;
•	anneaux + tissu; 
•	plaque + tissu; 
•	plaque + anneaux + tissu (exception);

Combinaisons d’armure permise pour le corps; Les combinaisons sont les même que pour le reste du corps à l’exception que le port d’un manteau, d’une cape ou autre sont permit sur le corps et donne des points de protection supplémentaire si ceux-ci rentrent dans un type d’armure. 
Par exemple; un manteau de pluies fait de tissu épais est vu comme une armure matelassé

++Les Armures Synthétiques et les Armures Recyclées

Les armures synthétiques ne sont pas interdites, par contre, leur point de protection seront grandement réduit de façon à valorisé les joueurs qui possède une vraie armure, même si le port d’une armure ne donne pas de meilleur résultat au combat autre qu’une plus grande survit pour celui-ci (puisque les armures dans le monde de rêve de dragon sont dispendieuses, donc plus rare, contrairement à donjons et dragon où le port d’armure est vue comme le port de sous-vêtement)

Ainsi donc, tous les armures synthétiques (carton, plastique et autres) donneront une protection supplémentaire à la zone de 1. Aucuns équipements sportifs (seul) n’est permit (seulement pour protection personnelle et/ou pour le visuel du personnage).Un équipement  sportif servant de base pour une armure synthétique peut être permit, par exemple en s’en servant de socle pour une armure métal-cuir.

Toute fois, ce type d’armure ainsi que les types d’armure multi-type ou recycler (armure fait avec des morceaux d’armure de différents types) sont très courantes chez les Groins et les Gitans.

Pour ces dernières, les armures recyclées ou multi-type donne une protection supplémentaire à la zone de 2 ou 3, dépendant de sa conception. Pour plus de détails sur les Groins et les Gitans référez-vous dans les sections sur leur sujet.

Ses dernier type d’armure ne peuvent pas être combiné avec d’autre type d’armure

Bouclier et Casques;

•	Bouclier; Le Bouclier étant vue comme le casque, c’est à dire, complémentaire, elle peut être, tout comme le casque, conçus de matière synthétique.

Le bouclier ne peut briser virtuellement, il est un objet complémentaire au combat pouvant aider ou nuire son porteur. 

Lorsque le bras tenant le bouclier a été touché, celui-ci ne peut put être utiliser jusqu'à la fin du combat et jusqu'à la récupération du bras en question.

Pour ce qui est des bris réels, le bouclier doit être mit de côté si celui-ci était dangereux pour soi et les autres joueurs lors d’un combat. Sa véritable réparation peut être faite par le forgeron ou par soit même si l’on possède les outils nécessaires (peut être réparé par n’importe quel joueur possédant les outils). 
La réparation réelle ou le bris réelle ne doit jamais être vue comme un élément d’arrêt de jeu, on arrête jamais. Tout doit être prit comme étant dans le jeu, en réagissant en conséquence. 

Le bris ne doit pas être fait de façon volontaire, s’il a lieu, le joueur qui à occasionner le bris doit s’excuser de façons à être respectueux entre joueur.

•	Casque;  Cette armure pour la tête, comme le bouclier est une armure complémentaire et une protection personnelle (puisque aucun point de protection de peut être attribuer à la tête) choisit pour son aspect visuel ou sécuritaire puisqu’il est interdit de frapper à la tête.

Le casque doit être conçu de façons sécuritaire (pas de clou sur le casque qui peuvent blesser) et lorsqu’il à brie réelle, le casque doit être réparer ou enlever comme pour les armures et le bouclier.

Si vous avez des questions au sujet des armures, n’hésitez pas à nous contacter via courriel ;   - gn_revededragon@hotmail.com