Die besten Saufspiele

 

 

Hallo Leute! Auf dieser Seite möchte ich euch die 34 beliebtesten Saufspiele vorstellen-
 mein Tip: Ausdrucken und auf ne langweilige Party oder Lehrgang mitnehmen!!!
 Habt` Spaß *g*!!!

 

 

 

 

1.Kartenblasen:

Man nimmt ein Glas und schüttet es mit einem beliebigem (möglichst hochprozentigem) Getränk voll. Dann legt man ein Kartenspiel auf das Glas. Ein jeder in der Runde ist nacheinander dran mit folgendem: Man muss so viele Karten wie möglich von dem Stapel runterblasen. Wenn man alle runterbläst, oder natürlich die letzte, muss man das Glas „exen“. Hat man soviel Gefühl und man lässt nur noch eine Karte auf dem Glas liegen, ist der Nachbar dran, der als nächsten mit Blasen dran wär. 

 

2.Buchstabenspiel:

Dieses Spiel sollte am besten mit entweder viel Bier oder gut ekelhaftem Zeug gespielt werden. Der erste in der Runde fängt für sich an das Alphabet leise zu zählen. Der zweite sagt dann "Stop!". Der Buchstabe, den er als letztes für sich gezählt hat, ist dran (wie bei Stadt- Land- Fluss). Jeder muss nun nacheinander ein Wort sagen, wo dieser Buchstabe nicht drin vorkommt. Die Mitspieler sollten nur darauf achten, dass ein Spieler nicht jede Runde das selbe Wort sagt. Ebenfalls dürfen keine Wörter zwei mal gesagt werden. Das alles, und natürlich das Sprechen eines Wortes mit dem ausgewähltem Buchstaben, werden mit eine Exrunde für das Opfer bestraft. Die Wörter müssen schnell hintereinander gesprochen werden, Denkpausen sind unerwünscht. Das Spiel kann verschärft werden, in dem man z.B. nur Adjektive, Eigennamen oder so nennen darf

 

3.Bim Bam:

Dieses Spiel ist ein wenig komplizierter und nur für Leute gedacht, die ihren Matheunterricht nicht auf der Haupt- oder Sonderschule gehabt haben. Am Anfang des Spiels einigt man sich auf eine einstellige Zahl. Zu empfehlen wären hier 3 und 7. Dann wird der Runde nach durchgezählt. 1,2,3,4 und so weiter. Wenn die Zahl selber dran ist muss man "Bim Bam" sagen, der nächste ist dann folge dessen mit der nächsten Zahl dran. Quersummen dieser Zahl, Zahlen die durch die gewählte Ziffer teilbar sind und wo die Zahl drin vorkommt dürfen ebenfalls nicht genannt werden, sondern man muss halt "Bim Bam" sagen. Ich mach hier mal ein Beispiel, weil das von euch eh keiner gerafft hat. Wir nehmen die Zahl 3: 1,2,Bim Bam,4,5,Bim Bam,7,8,Bim Bam,10,11, Bim Bam, Bim Bam,14,Bim Bam ... , 28,29, Bim Bam, Bim Bam, Bim Bam ... , 40, 41, Bim Bam. Ich hoffe mal, ihr habt's gerafft. Trinkerkönig: 0.33 Bier. Von allen Mitspielern kommen Lose in einen Pott. Dann werden 3er Runden ausgelost.

Die Drei haben jeweils ein Bier vor sich. Die Hände müssen flach auf dem Tisch liegen. Ein Kampfrichter gibt das Kommando "Trinkt an!" Wer das Bier am schnellsten ohne etwas zu

verschütten entleert hat ist eine Runde weiter. Das geht so lange bis nur noch einer über ist. Der ist dann Trinkerkönig! Das gleiche mit Frauen, aber die trinken nur 0,2 l.

Wird bei uns seit 25 Jahren zu Schützenfest veranstaltet .

 

 

4.Seven-Eleven:

Dann fängt einer an zu Würfeln. Je nachdem was er würfelt muss einer saufen (ein guter Schluck[klingt vielleicht noch harmlos aber das ist es sicher nicht]) oder nicht. Wenn einer saufen musste, darf der Würfler nochmal würfeln andernfalls werden die Würfel weitergegeben. So, hier wird gesoffen: Bei einer 7 (beide Augenzahlen ergeben 7) säuft der linke Tischnachbar des Würflers, bei einer 11der RECHTE Tischnachbar. Wenn ein 1er-Pasch (zwei 1er) gewürfelt wird muss derjenige saufen, der dem Würfler als erstes in die Augen sieht, wenn ihm keiner in die Augen sieht muss der Würfler selbst trinken. Bei einem 6er-Pasch müssen alle saufen. Bei allen anderen Päschen kann man soviel 'saufen' verteilen, wie der Pasch ist (bei einem 2er Pasch zweimal; bei einem 3er-Pasch dreimal usw.) Man kann auch Leute mehrmals saufen lassen (Bsp: 4er-Pasch ist gewürfelt. Der Würfler:" X säuft

dreimal, Y säuft einmal) Und dann gibt es noch den Three-Man. Sobald einer eine 3 würfelt

(also eine 1 und eine 2) ist er Three-Man und muss eine dumme Kopfbekleidung tragen. Ab nun muss er jedesmal, wenn die 3 als Zahl gewürfelt wird einmal saufen. Besonders witzig für den Würfler ist es dann, wenn er einen 3er-Pasch hat, da der Three-Man dann 2mal saufen muss und der Würfler noch 3mal saufen willkürlich verteilen kann. Der Three-Man bleibt solange Three-Man bis ein andere eine 1 und eine 2 würfelt und dieser andere somit neuer Three-Man wird. Weiterhin gilt für den Three-Man, dass er nicht aus dem Spiel aussteigen darf und sich nicht vom Tisch entfernen darf egal was is. Das Spiel kann durch solche Regeln noch ergänzt werden: Wer mit dem Finger auf jemanden zeigt muss einmal saufen, wer flucht muss einmal saufen, wem die Würfel vom Tisch fallen muss einmal saufen usw.

 

 

5.Quartern:

Schnapspinnchen und ein 10 Pfennig- Stück

Also man kauft Alkohol in Massen ein! (am Besten Bier) Dann Stellt man das Schnaps-Pinnchen in die Mitte eines Tisches! Danach wird ein anderes Glas ( mindesten 0,3 l ) zur Hälfte mit Bier gefüllt! Der erste muss nun versuchen das 10Pf Stück so auf den Tisch zu werfen, dass es in das Schnapspinnchen springt! Wenn er das schafft darf er sich jemanden aussuchen. welcher das Glas mit dem Bier trinken muss! Falls das 10 Pf Stück auf der Kante stehen bleibt, nur an Glas kommt aber nicht hineinspringen oder es vom Tisch fällt müssen die anderen Mitspieler "Shuttle" rufen! Der der als ersten gerufen hat ist nun im Duell mit dem Spieler! Der Spieler muss nun mit einmal das Schnaps-Pinnchen treffen sonst muss er ein ganzes Glas Bier exen! Trifft er muss sein Gegner eines exen! Und das geht immer Reih um! Ach ja und wenn jemand aussteigen will muss er 3 volle Biergläser exen! ACHTUNG!

Extreme Absturz Gefahr!

 

6. 16 tot:

Würfel bis 4 Leute

Das ganze ist ein Würfelspiel was reihum geht. Jeder hat soviele Würfe wie er will. doch macht er einen dritten muss er auch einen vierten Wurf machen. Das Ziel (außer total voll zu werden) ist möglichst unter 16 Pkt. zu bleiben aber auch so na wie es geht dort ran zukommen (idealer weise 15). Einer legt vor und kann dann zum Beispiel bei 13 aufhören es sei denn es ist sein 3. Wurf dann muss er noch einen 4.. 13 zieht dann und der unter bietet muss saufen. Wenn jemand drüber kommt muss der mit dem niedrigsten Pkt. saufen. bei 16 heißt es saufen. Das Spiel kann noch verschärft werden wenn z. B. einer über 16 kommt muss er die Anzahl der Pkt. die drüber sind saufen. (z.B. 18 heißt drei saufen 1 so und 2 extra) Viel Spaß wir haben es nur zu 1 1/2 h dauerhaften Spielens geschafft- ist ein echter Partybeschleuniger

 

 

7.Maiern:

2 (nicht durchsichtige) Becher, Bier, 2Würfel

einer fängt an zu würfeln (unter einen Becher) der nächste in der runde muss die zahl des vorherigen überbieten (man darf natürlich auch lügen). Man kann die zahl des anderen entweder glauben oder nicht. Wenn man glaubt spielt man weiter und versucht die gewürfelte zahl zu überbieten. Wenn man es NICHT glaubt dann schaut man nach und wenn der Würfler gelogen hat muss er den Becher Bier trinken, wenn er recht gehabt hat muss derjenige der es nicht geglaubt hat saufen....das höchste was man nach den 1er 2er

3er 4 er 5er 6er Pasch haben kann ist der MAIER!! Der Maier besteht aus den zahlen 1 und 2 also entweder eine 12 oder 21! Viel Spaß und ich kann nur sagen man muss wirklich vvviiieeelll saufen *g* spiel geeignet ab 16Jahren *g* und 3 bis 99 Spielern!!!

 

 

8.Pfennigraten:

Glas (Nicht zu Groß), Alkoholisches Getränk, Geldstück

Echt Simpel: Es geht Reihum. Der erste nimmt Das Geldstück in die Hand, der nächste muss raten, ob es sich in der linken oder in der rechten Hand befindet. Errät der Zweite die richtige Hand, so muss der Erste das Glas mit dem Alkoholischen Getränk leeren und wieder nachfüllen. Rät der Zweite falsch, muss er das Glas „exen“ und nachfüllen. So geht es nun weiter, der 2. mit dem 3., der 3. mit dem 4. und wieder von vorn das Ganze!

 

 

9. 7er Spiel:

Man zählt die 7er Reihe(7, 14, 21, 28...) nacheinander durch. Bei einer Zahl der 7er Reihe, oder einer Zahl die 7 enthält (z.B. 17, 47, 27, usw.)muss der betreffende nicken(!),danach geht es in die Gegenrichtung weiter mit zählen. Wenn einem ein Fehler unterläuft heist's das Glas leer SAUFEN, und er muss wieder von vorn beginnen. Natürlich sollte man beim zählen nicht so sehr ins stocken geraten, sonst wird's langweilig!! ausprobieren lohnt sich!!!

 

 

10. Elchen:

Schnapsglas und Schnaps

Jeder in der Gruppe bekommt eine Zahl als Namen. Die Nummer 1 fängt an und sagt :"Elch 1 ruft Elch (beliebige Nummer aus der Runde)" Nun kommt die Aufgerufene Nummer dran und muss das gleich machen so geht es bis sich einer Verspricht der muss dann einen Schnaps trinken. Viel Spaß beim Elchen Fußballsaufen: Alkohol, Live Fußballspiel oder Aufzeichnung (darf niemand schon gesehen haben)Jeder Mitspieler sucht sich vor Anpfiff einen Spieler aus der Anfangself einer der beiden Mannschaften aus. Jedes mal wenn der Reporter den Namen seines ausgewählten Spielers sagt, muss der Teilnehmer einen vorher ausgemachten "Drink" zu sich nehmen. Kommt immer gut bei Aktionen wie: "Elber am Ball, Elber immer wieder Elber, Elber schiesst und... Elber spielt wie nur ein Elber spielen kann..." usw.

 

 

11. Forrest Gump Saufen:

VHS von Forest Gump, Genug zu Trinken und eine Stunde Zeit

Es ist ganz einfach aber das Effektivste Spiel um so richtig Abzustürzen. Das geht so. Die Videokassette Forest Gump einlegen und angucken. Gemütlich Nebenbei trinken!

ABER! Wichtig ist das jedes mal wenn im Film das Wort "Forest" oder "Gump" vorkommt muss man(n) ein Getränk Ex wegsaufen! z.B: "Mein Name ist Forest, Forest Gump" das heißt 3 Getränke! Alles Klar? Somit ist FIX das alle Spielteilnehmer nach mindestens 1 bis 1 1/2 Stunden absolut Fett und abgestürzt sind! Klingt komisch ist aber der absolute RENNER!

 

 

12.Bubenziehen:

Kartenspiel

Es wird ein Glas auf den Tisch gestellt und ein alkoholischen, wie ein nicht alkoholisches z.B. Vodka und O-Saft. Dann fängt man an die Karten zu ziehen - einer nach dem anderen. Der den ersten Buben zieht, schüttet soviel Vodka rein wie er will, wenn man es menschlich macht dann höchstens bis zur hälfte, der den zweiten Buben zieht, kippt soviel Saft rein wie er will ! der dritte macht nichts und wer den vierten Buben zieht trinkt auf EX !!!

 

 

13.Beer Race:

Becher und jede Menge Bier

Empfohlene Spieleranzahl: mehrere Vierer-Teams

Beschreibung: Zuerst werden Teams gebildet; jedes Team besteht aus 4 Personen. Die beiden Teams stehen sich an einem Tisch gegenüber, jeder Mitspieler hat einen vollen Bierbecher vor sich stehen. An einem Tischende wird zu trinken begonnen: Die Startsäufer der beiden Teams stehen sich gegenüber. Sobald der erste seinen Becher geleert hat, klopft er dem zweiten auf die Schulter. Dieser darf erst dann seinen Becher in die Hand nehmen und runterkübeln. Die Reihenfolge muss eingehalten werden, so dass sich die Schlusssäufer ebenfalls gegenüber stehen. Gewonnen hat jenes Team, dass alle Becher zuerst geleert hat.

 

 

14.Mäxchen:

Würfelbecher, Würfel, Tequilla oder was auch immer

Empfohlene Spieleranzahl: 4 - 7

Beschreibung:

Ziel des Spiels ist, immer mehr als der Vorgänger zu würfeln bzw. die anderen zu täuschen. Das Maximum, das erreicht werden kann ist ein "Mäxchen" (2 + 1). Irgendjemand in der Runde, am besten der Nüchternste, fängt an in einem Würfelbecher mit zwei Würfeln an zu shaken. Nun sieht er sich die Augenanzahl an - natürlich dürfen die anderen nichts sehen. Die Größere der beiden Zahlen kommt nach vorne. (z.B. eine 3 und eine 6 => 63) Nun wird der Becher verdeckt weitergegeben, und man nennt die erwürfelte Punktezahl. Hat man jedoch weniger Punkte erwürfelt, muss man "Bluffen" und eine höhere Augenzahl angeben. Glaubt der nachfolgende Mitspieler dieses nicht, wird der Würfelbecher abgenommen. Wurde der Täuscher enttarnt, muß er das Glas leeren. Wurde nicht getäuscht und trotzdem zum Abnehmen des Würfelbechers aufgefordert, muß der nachfolgende Spieler (also, derjenige, der die Punktezahl nicht glauben wollte) das Glas leeren. Das Spiel ist gewonnen, wenn jemand ein Mäxchen, 21 Punkte erreicht => also 2 + 1 würfelt. Natürlich muß ein Mäxchen nicht angekündigt werden. Es kann trotzdem der Becher weitergereicht werden, zweifelt der nächste an, ist er der Gefickte.

 

 

15.Leichenzug:

1 Würfel

Ideal ist dieses Spiel in einem Lokal oder einer Kneipe. Man bestellt, bevor das Spiel beginnt, einen Leichenzug, der wie folgt aussieht: auf ein 0,2 Literglas Bier (gefüllt) legt man einen Bierdeckel. Darauf stellt man einen klaren Schnaps. Es folgt eine Zigarettenschachtel. Nun einen farbigen Schnaps und zu guter letzt einen Schokoriegel. Das Spiel beginnt: Jeder würfelt reihum. Der erste 6er kriegt den Riegel, der erste 2er trinkt den farbigen Schnaps, ... der 2er bekommt den Bierdeckel und braucht auf alle Fälle nicht zahlen. Der erste 1er nimmt das Bier an sich trinkt aber noch nicht. Der nächste Spieler würfelt auf Kommando so lange wie sein Vordermann das Bier trinkt. Würfelt er einen 6er muss der Biertrinker den Leichenzug zahlen, trinkt dieser aber schneller, zahlt der Würfler. 

 

 

16.Gummibärchenspiel:

1-10 Packungen Gummibärchen, Zahnstocher, Schnapsgläser, Schnaps

Zu nächst einmal werden alle vorhandenen Gläser gefüllt. Die Spieler setzten sich nun im Kreis um die Packung Gummibärchen. Nun pickt der jüngste Mitspieler mit seinem Spieß in die Tüte. Pro rotem Gummibärchen muss er ein Stamperl trinken. Aber aufpassen da große Kotzgefahr herrscht (im Schullandheim kommt das erfahrungsgemäß nicht so gut bei den Lehrern an!!!) Extra Ausführung ab 15 Spieler: Bei einem weißen Gummibärchen scheidet der Spieler aus.

 

 

17.Poschen:

2 Würfel

Empfohlene Spieleranzahl: 3-6

Beschreibung:

Zuerst würfelt jeder Spieler am Anfang mit den 2 Würfeln, wer die höchste Augenzahl hat beginnt. Der erste Spieler, nennen wir ihn Paul, würfelt, wobei er die Würfel mit der Hand verdeckt, sodass die Mitspieler das Gewürfelte nicht sehen können. Die höhere Zahl ist die "10er" Zahl, die kleiner Zahl die "Einer" Zahl. Zum Beispiel wenn jemand einen 5er und einen 3er würfelt dann ist das 53.Paul sagt nun "53" und der nächste Spieler links von ihm, nennen wir ihn Bernhard, muss sagen ob er es glaubt oder nicht. Denn wenn Bernhard es glaubt, nimmt er die Würfel und muss selbst eine höhere Zahl als 53 würfeln. Wenn er es nicht glaubt, dann deckt Paul die Würfel auf. Wenn es tatsächlich 53 ist, dann hat Bernhard leider verloren und muss ein Glas Wein oder Bier, je nach Abmachung trinken. Nun fängt Bernhard an mit dem Würfeln und so weiter...Die niedrigste Zahl ist 31, die höchste Zahl ist 65.Ausserdem gibt es noch die "Posch", zwei gleiche Zahlen (z.B.: zwei 1er, zwei 2er,...)die höher sind als alle Zahlen, wobei ein "3er Posch" mehr zählt als ein "2er Posch" .Das höchste was man überhaupt würfeln kann, ist ein "FunkyChina" , nämlich einen 2er und einen 1er. (Darum ist ja 31 die niedrigste Zahl)

 

 

18.Der Sepp hat den Hut verloren:

Alkohol - mind. 40%

Empfohlene Spieleranzahl: mind. 4

Beschreibung: Der erste Spieler ist der Sepp. Die anderen sind Nummer 1, Nummer 2, Nummer 3 u.s.w. Der Sepp fängt an. Er sagt de Sepp hat de Hut verloren, Nummer x hat ihn. Nummer x antwortet: Nummer x hat ihn net Nummer y (oder de Sepp) hat ihn. Dann geht`s weiter bis einer ein Fehler macht(entweder zu langsam oder was falsches gesagt). Der muss dann ein kräftigen Schluck nehmen. Dann fängts wieder beim Sepp an. Das Spiel ist zu ende wenn keiner mehr irgendwelche Gehirnzellen besitzt.

 

 

19.Topfspiel:

Karten, Becher, Topf, Bier

Empfohlene Spieleranzahl: 3-6

Beschreibung: In der Mitte des Tisches steht ein Topf. Rundherherum werden irgendwie die Karten (nur von 10 bis As) aufgelegt. Jeder Spieler erhält einen vollen Becher. Dann geht`s los: Jeder Spieler zieht reihum eine Karte, jede Karte hat seine eigene Bedeutung:10: der vorhergehende Spieler trinkt sein Glas ex. Bube: Man selbst trinkt sein eigenes Glas ex. Dame: Der nächste Spieler trinkt sein Glas ex. König: Man nippt vom eigenen Glas. Ass: Man kippt den Becherinhalt in den Topf. Wer allerdings die letzte As zieht, muss den Topfinhalt ex austrinken *g*, also je mehr Asse im spiel sind desto besser.

 

 

20.Bierlöffeln:

Tiefer Teller; Löffel; 0,5lBier

Empfohlene Spieleranzahl: 1 - 5

Beschreibung: Man gieße die 0,5l Bier in den tiefen Teller. Während ein Schiedsrichter die Zeit stoppt, versucht man nun das Bier möglichst schnell aus dem Teller herauszulöffeln. Die kürzeste Zeit gewinnt. Das Spiel macht richtig Laune, da der Grossteil der Kandidaten schon neben den Teller bröckelt bevor dieser auch nur ansatzweise leer ist! Leider sauen die meisten Leute auch ziemlich die Tellerumgebung zu!

 

 

21.Seidlrally:

4 Lokale, Fußfesseln

Empfohlene Spieleranzahl: 2, 4, 6, ... (Hauptsache Gerade) + Organisator

Beschreibung: Es werden 2er-Teams gebildet und mit Fußfesseln (oder Seil, oder was halt grad da ist) an den Füßen aneinander gebunden. Die Rally beginnt in Lokal A, dann zu B, C und D und schließlich wieder zu A. In jedem Lokal muss jedes Team 2 Seidl Bier so schnell wie möglich konsumieren und dann weiter zum nächsten Lokal. Der oder die Organisator(en) eilen voraus und sorgen dafür, dass die entsprechende Menge bereitstellt. Sieger ist das Team, das als erstes wieder in Lokal A ist und dort die letzten Seidel ausgetrunken hat. Die Spieler dürfen keine Hilfsmitten wie Bus, oder Straßenbahn benutzen. Wegen der Vorraussetzungen ist dieses Spiel eher nur in urbanen Gegenden durchführbar. Kleiner Tip: Kellerlokale oder Lokale in höheren Etagen ohne Lift sind zu bevorzugen. Außerdem haben empirische Studien unsererseits bewiesen, dass 80% der Teilnehmer einer Seidlrally während des Spiels entweder in ein Lokal oder auf die Straße vommitierten! Also aufpassen: Rutschgefahr!

 

 

22.Double Dizzer:

Becher u. was zu trinken, am besten Bier

Einer fängt an mit dem Nennen eines Vor- u. Nachnamen eines Prominenten. Der nächste an der Reihe muss dann einen neuen Prominenten finden, dessen Vorname mit dem Anfangsbuchstaben des Nachnamens des Prominenten zuvor beginnt, weiß ist alles n bissel schwer erklärt aber doch verständlich. Bedingung is allerdings, er muss so lange trinken, wie er nachdenkt u. nach nem neuen Namen sucht. So geht`s dann immer reihum. Dann gibt`s da noch den Double Dizzer: Wenn Vorname u. Nachname des Prominenten mit gleichem Buchstaben anfangen, geht es wieder in die andere Richtung zurück!

 

 

23.Bierdeckelwerfen:

ausreichend Bier in Flaschen

Empfohlene Spieleranzahl: 2 - unendlich

Beschreibung: Jeweils zwei Spieler sitzen sich auf dem Boden gegenüber. Ihr Abstand zueinander beträgt am Anfang ca. 2m, im Verlauf des Spieles kann er variieren - näher zusammen. Ihre Beinstellung beträgt exakt 90° - und wirkt somit des unnötigen Alkoholverdunstens hervorgerufen durch Such- und Aufstehvorgänge entgegen. Um den nötigen Vorrat an Bierdeckeln zu gewährleisten und um die Zielgenauigkeit zu erhöhen, werden am Anfang des ersten Spieles ein paar Bierflaschen „geext“. Jeder Spieler platziert seine volle Bierflasche genau vor sich, der Bierdeckel liegt jeweils verkehrt herum auf dem Bierflaschenmund. Nun versucht jeder der Spieler seinem Gegenüber mit einem Bierdeckel den seinigen von der Bierflasche zu werfen. Gelingt dies, so muss das Opfer eine vorher ausgemachte Anzahl von Bierschlücken, Bierflaschen, Bierkästen, usw. trinken. Wirft er aber daneben, muss sein Gegenüber unverzüglich mit dem Werfen fortfahren, um den heutigen Trinkvorgang nicht unnötig zu behindern. Versagt der Gegenspieler, z.B. durch plötzlich auftretende Kotzanfälle oder dergleichen, so muss man sich sofort einen neuen Mitspieler suchen. Am Ende des Spiels wird dies allerdings - aus Erfahrungswerten - immer sehr kritisch. Falls sich Fehlwürfe häufen einfach näher zusammenrücken. Ziel des Spieles ist es, ohne zwischenzeitliches Kotzen, je nach Gesellschaft: Nur Männer- jeder mindestens ein Kasten Bier „exen“; Männlein und Weiblein- die Damen schön trinken und abfüllen. Also zu gewinnen.

 

 

24.Sechser:

Alk, 2 Würfel

Empfohlene Spieleranzahl: 3-5

Beschreibung: Man setzt sich um einen runden Tisch. Es fangen diejenigen zu Würfeln an, die sich gegenübersitzen, solange bis einer eine Zahl würfelt, die vorher vereinbart wurde. Dann gibt nur derjenige den Würfel an den nächsten. Der andere Würfelt weiter bis er die gleiche Zahl hat. Das Ziel des Spiels ist so schnell zu Würfeln, dass man einen Spielpartner einholt. Wenn er eingeholt wurde und nun 2 Würfel besitzt, hat er verloren und muss bechern.

 

 

25.Nudel anfassen:

ausreichend Schwänze

Jeder, der nicht auf ex trinkt, muss den Penis irgendeiner Person anfassen. Natürlich spielt es sich am besten mit Frauen, die nicht besonders trinkfest sind

 

 

26.Um die Dose laufen:

Viele Dosen Bier

Man säuft eine Dose Bier auf EX, stellt sie auf den Boden, rennt zu einem abgemachten Punkt dreht sich 5mal im Kreis rennt zurück und muss die Dose Kicken 

 

 

27.Club100:

Photodosen

Empfohlene Spieleranzahl: soviel Counter wie Spieler

Beschreibung: Das Spiel stammt eigentlich aus Australien. Die Abiturienten spielen es dort auf ihren Abschlussfahrten nach München aufs Oktoberfest, aber jetzt zum Spiel: Man setzt sich in einen Kreis, jeder Mitspieler mit einer Photodose und reichlich Bier. Jeder Mitspieler muss sich ununterbrochen Bier in die Photodose nachschenken und sofort wieder austrinken. Bis er die 100 geschafft hat (wenn er sie schafft) Zählen muss in dieser Zeit leider ein anderer der Nüchtern bleibt. Es ist also mehr ein Spiel mit Zuschauern! 

 

 

28.BIBABUTZEMANN:

Bier, 2 Streitende

Wenn sich einmal an einem Abend zwei potente Bullen streiten, kann man diesen auch anders als mit Fäusten schlichten; man macht einen Bierstreit: Beide haben sich mit einem randvollen Glas Bier bei einem unparteiischen zu melden. Dieser kann dann vor dem Saufen noch ein paar Kommandos geben, was mit dem Bier zu tun ist ( Zur Titte, zum Hoden, zur Decke) und lässt anschließend die beiden „exen“. Wenn das Glas ausgetrunken ist, muss der Schnellere ein zuvor festgelegtes Losungswort nennen. Wenn beide fertig sind, macht der Schiri noch die Nagelprobe, das heißt; er hält seinen Nagel unter das Glas und kehrt das Glas um. Wenn dann das übriggebliebene Bier über seinen Nagel auf den Boden (wenn es blutet), muss der Schiri selbst gerecht entscheiden. Der Verlierer hat anschließend dem Gewinner bedingungslos unterzuordnen.

 

 

29.Fifa Saugen:

Fifa auf Playstation

Empfohlene Spieleranzahl: 2-4

Beschreibung: Jeder hat ein 0,3 Bierglas gefüllt. Man stellt die Halbzeit auf 2 min. Der Verlierer der Partie muss das Glas „exen“, ist unentschieden müssen beide „exen“. Dauert der ganze Spaß zu lange, kann man auch bei jedem Tor „exen“. Es gilt auf jeden Fall immer zu „exen“, was bei 0,3 ja noch human ist ;-)Kleiner Tip: Ich empfehle für jeden Teilnehmer ein 5L-Faß zu kaufen, langt fürn Anfang aus.

 

 

30.Staffete-Saufen:

Sehr viele Gläser(bis zu 2L) zur Not gehen auch Blumenvasen etc.

Zwei "Mannschaften" stellen sich an einem langen Tisch gegenüber. Beiden Seiten füllen nun eine bestimmte Anzahl von Gläsern mit Bier (z.B. 50x0,3 l auf beiden Seiten. Wenn man zuviele unterschiedliche Gläser hat, einigt man sich auf eine Literzahl)Auf das Kommando "Saufts" saufen beide Seite so schnell als möglich die Tassen weg. Es darf pro Seite immer nur einer trinken. Sieger ist die Seite, die als erste alles Gläser geleert haben. Noch ein Tip für Neulinge: Sollte es Probleme geben, das ganze Bier im Magen zu halten, empfiehlt sich eine Mülltonne oder ähnliches zur Schonung des Bodens... :)

 

 

31.Rum Saufen:

so viel rum wie nötig

Empfohlene Spieleranzahl: mindestens 4

Beschreibung: man stellt ein Schnaps in die Mitte des Tisches und zündet das glas an. Inzwischen wird in ein zweites glas auch rum eingeschenkt. dann wird das glas solange hin und her gegeben bis das Feuer im glas erlischt. bei dem wo das glas ist der muss den rum auf ex trinken

 

 

32.Münzeln:

3 Geldstücke pro Mitspieler

Empfohlene Spieleranzahl: min. 3

Beschreibung: Die Spieler sitzen/stehen in/an einer Runde/über Eck/langen Bierbank etc.. Vor beginn einer jeden Runde wird ein Glas mit einer hochprozentigen Mischung gefüllt, welches der Verlierer „exen“ muss. Jeder der Spieler hat nun die Chance 0, 1, 2 oder 3 Münzen verdeckt in seiner Hand auf den Tisch zu legen. Nun müssen die Spieler nach einander schätzen, wie viele Münzen sich insgesamt in den Händen befinden (bei 4 Spielern max. 12 Münzen). Wer die Zahl richtig tippt ist raus - trifft keiner die genaue Anzahl, wird der (ganze) Vorgang wiederholt. Hat jedoch einer die Zahl getroffen, ist er wie gesagt raus und es geht in die nächste Runde. Wer als letztes übrig bleibt muss „exen“. Danach wird ein neues Glas gefüllt und es geht wieder von vorne los.

 

 

33.Alles muss raus:

Fünf Litereimer

Empfohlene Spieleranzahl: 2-99

Beschreibung: jeder hat 5minuten um den Eimer leer zumachen, falls man es nicht schafft ,muss er noch einen halben Eimer trinken ihr würfelt immer reih um der ,der als erstes eine 6 gewürfelt hat ist dran ich wünsche euch viel spaß beim spielen und haut mir nicht die Keramik kaputt!!!

 

 

34.Mensch ärgere(bekotz) dich nicht:

Gläser, selbstgem. Mensch-ärgere-dich nicht -Spiel

Ein Mensch-ärgere-dich-nicht-Spiel einfach so groß kopieren, bis die Spielfelder so groß wie ein Schnaps- oder Kölschglas sind. Schon geht`s los: Alle vier Gläser leer auf die Startfelder stellen. Bei gewürfelter 6 das Glas füllen und rausstellen. Nun hat man Zeit dieses Glas zu leeren, bis man wieder rausgeschmissen wird. Sieger ist, wer zuerst alle vier nach hause gebracht hat.

 

Viel Spaß!!!

 

Kennst Du noch weitere Spiele? Mail sie mir einfach! Ich nehme sie gerne in die Liste auf!!!
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