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Existem lendas sobre vampiros desde muito tempo, por volta de 125 d.C, quando uma das primeiras est�rias ocorreu na Mitologia Grega. Lendas de Vampiros originaram do Leste e fizeram sua trilha
para o Oeste com caravanas junto com a rota de seda para o Mediterr�neo.



Da� elas se espalharam pelas terras Esl�vicas e pelas Montanhas dos C�rpatos.
O povo Esl�vico tinha as mais ricas lendas sobre Vampiros no mundo.
Elas eram mais relacionadas com os Iranianos, e migraram para onde est�o agora por volta do 8� s�culo. Quase t�o logo quando elas chegaram, o processo de Cristianiza��o come�ou e as lendas dos Vampiros sobreviveram como mitos. Mais tarde os Ciganos migraram para o Oeste vindos da parte Norte da �ndia (onde existia um bom n�mero de mitos de Vampiros), e seus mitos se misturaram com aqueles do povo Esl�vico que se encontrava l�. Os Ciganos chegaram � Transilv�nia pouco antes de Vlad Dr�cula nascer, em 1431. O Vampiro aqui era o fantasma de um morto, o qual na maioria dos casos foi uma bruxa, mago ou um suicida.

Vampiros eram criaturas temidas, porque matavam pessoas, mas ao mesmo tempo tinham a apar�ncia
de uma pessoa; a �nica diferen�a era, que eles n�o tinham uma sombra, nem tinham reflexo em um espelho. Al�m disso, podiam transformar sua apar�ncia em um morcego, o que fazia deles imposs�veis
de capturar. Durante o dia dormiam em caix�es, mas � noite eles viviam para beber sangue humano e os raios de sol lhes eram mortais. O lado mais forte dos Vampiros era, a sua quase imortalidade; somente alguns ritos podiam mat�-los, como: Enfiar uma estaca em seus cora��es, decapt�-los ou queimar seus corpos. Este tipo de vampiro � tamb�m o tipo mais conhecido, especialmente o Conde Dr�cula de Bram Stoker � desse tipo.



Os ambientes de RPG tamb�m utilizaram a m�tica dos vampiros para servir de base para a cria��o de personagens, regras, hist�rias e universos neste amplo mundo de criatividade e imagina��o.
A seguir, os cl�s de Vampiros inspirados nas lendas e transportados para o universo dos jogos de RPG.



TOREADORES

Esses vampiros s�o os que mais se assemelham com os humanos...
Eles ainda mant�m viva sua paix�o pela Arte mundana e valorizam muito sua humanidade.
Em geral seus ne�fitos s�o abra�ados por serem artistas natos, tanto faz se ele � um escritor, um pintor ou at� mesmo um tatuador. O que importa para o cl� � a arte que o novo Mambro possui dentro de si.
Os Toreadores possuem muitos pr�ncipes na Camarilla pelo fato de possu�rem um Status imenso entre os Vampiros em geral. Eles tamb�m acompanham a moda dos mortais e suas festas s�o de surpreendente grandesa. Sua principal disciplina � a Presen�a e sua fraqueza � o fasc�nio pela beleza.


TREMERE


Trai��o, cobi�a e poder...
Estes s�o os interesses deste cl� de magos mentirosos (a Camarilla n�o aconselha o contato com este cl�). Tremere foi um grande mago descendente da antiga ordem de Hermes.
Sua capela se localizava na Rom�nia e todos os seus disc�pulos eram friamente fi�is a seu senhor, principalmente dois de seus servos: Goratrix e Etrius. Goratrix descobriu o ref�gio de Salout, o ante-diluviano fundador do cl� Salubri, praticou experi�ncias com vampiros dos cl�s Tzimscie e Nosferatu, trazendo o sangue vampiro para a capela central do cl�. Como os tremere s�o "motos-vivos" e n�o podem usar m�gica verdadeira (que necessita do avatar para serem realizadas), eles praticam a disciplina taumat�rgica atrav�s de rituais que �, nada mais nada menos que, a magia do sangue.




VENTRUE

Os Ventrue s�o os chamados "Sangue Azul" pela Fam�lia, eles atribuem a si pr�prios a funda��o da Camarilla e defendem suas leis acima de tudo, em sua maioria s�o empres�rios de renome e/ou controlam imp�rios fabulosos e dinheiros �s custas de fracos mortais que n�o s�o capazes de resistir � sua principal disciplina: A Domina��o. A maioria dos pr�ncipes da Camarilla s�o Ventrue, e seus Justicars s�o os mais respeitados por todos os Membros (at� mesmo pelos Brujah).


BRUHAH


S�o os chamados Anarquistas pelo seu povo.
Os Brujah defendem a liberdade acima de tudo...
Seus ideais e costumes n�o s�o vistos com bons olhos pela Camarilla.
Ap�s a destrui��o de C�rtago (a segunda cidade, dizem que foi Brujah �u Trolle" quem a idealizou para ser uma c�pia da primeira cidade, destru�da pelo dil�vio) atribu�da aos Ventrue, o cl� guarda um imenso �dio pelos "Sangue Azul", n�o perdendo a oportunidade de humilhar, e at� matar, seus arquiinimigos dominadores. Sua principal disciplina � a Pot�ncia.




MALKAVIANOS


Os insanos...
Os Malkavianos n�o possuem um grau elevado de racioc�nio, ou melhor, seu racioc�nio � bastante restrito. � aconselh�vel nunca tentar entender os pensamentos de um Malkaviano.
Geralmente residem em hosp�cios ou sanat�rios e possuem um dom chamado "Tempo Malkaviano", que permite com que diversos membros do cl� se encontrem sem terem organizado nada com anteced�ncia. Esses encontros raramente ocorrem.
Diz a lenda que o pr�prio pai Caim amaldi�oou Malkav com a loucura. Motivo? Desconhecido.
Eles usam o Ausp�cio (auspex) como disciplina principal para brincar com a mente de suas v�timas.




GANGREL


Os Gangrel s�o aqueles vampiros calmos, mateiros, que apreciam a natureza e todo o seu esplendor (assemelhando-se bastante com os h�bitos Lupinos). N�o possuem ref�gios pr�prios e dificilmente ficam em alguma cidade por um longo per�odo. S�o n�mades...
Tamb�m s�o um dos cl�s que mais se assemelha aos cl�ssicos vampiros, alguns possuem a habilidade da transmuta��o, podendo adquirir a forma de morcegos ou lobos. Seus costumes s�o extremamente parecidos com os do povo "Rom" (Ciganos).
Dizem que os Gangrel podem at� possuir alguma alian�a com os Lupinos.
Sua principal disciplina � a Metamorfose.




NOSFERATU


S�o os rejeitados pelo mundo...
Os Nosferatu possuem apar�ncia assustadora, mas sua uni�o � algo de muita grandeza.
Eles ret�m as maiores redes de informa��o de toda a Camarilla.
Seu habitat natural s�o os subterr�neos da cidade, que eles conhecem como a palma de sua pobre m�o. Por terem uma apar�ncia repugnante, sua principal disciplina � a Ofusca��o.

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