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Este Gr�mio n�o � t�o antigo quanto o Gr�mio dos Druidas, mas seus poderes s�o t�o antigos
quanto o Sol da Meia-Noite. Moldando e lapidando a linha da ess�ncia no Sol da Meia-Noite, um Feiticeiro pode invocar v�rios encantos e poderes.
Feiticeiros n�o trabalham pelo bem, neutralidade ou mal. |
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A m�gica do Sol da Meia-Noite deve ser preservada e mantida. Uma poderosa m�gica foi invocada quando uma grande torre apareceu durante a noite na vila de Everlund. Esta torre de feiti�aria � o Gr�mio dos Feiticeiros e um ponto de foco para a linha da ess�ncia. |
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Os poderes marciais de um Feiticeiro t�m sofrido por
causa de um extensivo treinamento m�gico que um Feiticeiro deve suportar. Desse modo � imposs�vel utilizar uma arma de duas m�os e escudos enquanto encantos s�o
invocados. Um elmo ir� tamb�m impedir um Feiticeiro de invocar e moldar a linha da ess�ncia. Isto � compensado pelos grandes poderes que um Feiticeiro pode invocar. Uma exce��o para isto � o bast�o, o qual pode ser usado enquanto encantos s�o invocados. |
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Aqueles que buscam preservar a m�gica e ganhar poderes
m�gicos encontraram o Gr�mio certo. Que a linha da ess�ncia flua poderosamente. |
O Caminho dos Feiticeiros
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Aqueles que escolhem seguir o caminho do Feiticeiro est�o fazendo uma escolha poderosa |
O Gr�mio dos Feiticeiros
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O poderoso Gr�mio dos Feiticeiros resiste sozinho como a verdadeira fonte do Mal na terra. N�s resistimos por poder e medo... |
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O Gr�mio dos Feiticeiros foi o primeiro gr�mio a ser erguido na reapari��o da
cidade ao Norte de Thakria. Foi liderado naqueles dias pela lend�ria figura de Trekker, o Prestidigitador. O Gr�mio dos Feiticeiros � uma cole��o de malfeitores, a servi�o do Inferno na domina��o de Thakria e na destrui��o (aberta ou oculta) de seus inimigos em Mercinae e Parrius. Eles s�o aliados com a cidade duende e os adoradores de Pangyron. Dos Feiticeiros � demandado um certo sadismo, um deleite pelas mortes dolorosas de seus inimigos. Geralmente embora n�o desfrutem de um mesmo estilo de irmandade gozada por outros Gr�mios e membros destes s�o geralmente severos rivais na busca por poder, uma distinta lealdade ao Gr�mio � mantida inteiramente. Qualquer Feiticeiro que atue contra a vontade do Mestre do Gr�mio, recebe uma puni��o imediata e diab�lica. |
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O Pentagrama � provavelmente o mais importante s�mbolo na bruxaria / feiticaria. Em rituais e m�gica, um disco de barro, cera, prata ou argila, inscrito com diversos s�mbolos m�gicos, incluindo o pentagrama, � usado para consagrar o c�rculo m�gico. Em alguns rituais, as altas sacerdotisas podem assumir a posi��o do pentagrama. |
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Algumas bruxas podem usar um pentagrama como sinal de sua religi�o. |
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Pentagramas s�o geralmente desenhados no ar com uma espada. O m�todo usado para desenhar o pentagrama depende de seu prop�sito... Os pentagramas para invocar s�o diferentes dos pentagramas para banir. S�o tamb�m usados em exerc�cios de medita��o onde cada ponto da estrela � associado � uma espec�fica qualidade, atributo, conceito, emo��o ou nome de uma divindade pag�. O pentagrama dos m�gicos � tamb�m referido como o pentagrama de Salom�o. Ele representa Deus (ou homem) e os quatro elementos da natureza, os cinco sentidos, as cinco chagas de Jesus Cristo e os cinco pontos do homem. Os m�gicos possuem pentagramas em suas t�nicas ou gravados em an�is. Quando usado como talism�, o pentagrama habilita o m�gico de comandar os esp�ritos. |
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