-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
--------------> Programma di supporto per master GIRSA <---------------
-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
                                      ---------------------------------
- Creato da: Derfel                   ---------------------------------
- E-Mail:    defel_b@hotmail.com  ---------------------------------
                                      ---------------------------------
----------------------------------------------------------------------- 
-----------------------------------------------------------------------

 >> Presentazione <<

Il programma  nato con l'intento di fornire al master uno strumento che gli permetta di liberarsi dall'onere di scartabbelare un'infinit di tabelle, e di poter concentrarsi sugli aspetti pi importanti della gestione delle situazioni di gioco.
Infatti le varie funzioni del programma permettono di gestire con assoluta rapidit le pi comuni situazioni ( combattimenti, manovre statiche o di movimento, tiri restenza e lanci di incantesimi), ma visto la flessibilit del sistema di gioco non mi  stato possibile trattare ogni possibile situazione per cui in alcuni particolari casi (attacchi con armi speciali ecc) bisogner far riferimento al manuale.
Per il resto il programma rispetta rigorosamente tutte le regole, mentre il sistema di simulazione del lancio dadi fornisce risultati con casualita equiparabile a quella dei dadi reali.

 >> Avvertenze <<

Il programma generalmente richiede l'immisione di dati e la selezione di opzioni tramite i caratteri numerici, nei casi sia richiesta una immisione di caratteri le opzioni sono indicate tra parentesi, esse andranno immesse in caratteri minusculi.
Il valore dei malus va inserito nel suo valore assoluto, l'immissione di un malus negativo vieneconsiderata alla stregua di un bonus e quindi sommato al tiro di dadi anzich sottratto (pu essere utile nel caso di immissione di valori di bonus errati). 
L'immisione di caratteri al posto di numeri, ove non richiesto, provoca il blocco del programma o comunque un suo comportamento non definito, per evitare tale inconveniente si consiglia di fare attezione alle richieste del programma e nel 
caso di errore premere la combinazione di tasti Ctrl+C per proseguire.

Importante! ---> nel caso di bug del programma o di suggerimenti in merito vi prego di comunicarmeli tramite il mio indirizzo di e-mail (nel campo oggetto della mail indicare Girsa) in modo che possa porvi rimedio e rendere sempre migliore il programma. 


 >> Sruttura del programma <<

Il programma  organizzato in una serie di funzioni che si occupano di un particolare aspetto del gioco, per selezionareuna di queste funzioni bisogna inserire il numero della selezione e premere invio.
Terminata la funzione si potra decidere se riutilizzare la stessa funzione premendo un tasto qualunque oppure tornare al men principale premendo il tasto 'f'.


- 1 - Attacco con armi --->

Questa funzione, come appare ovvio, si occupa degli attacchi effettuati utilizzando una qualsiasi delle armi contemplate nell'elenco.
La prima schermata  una tabella contenente tutte le armi per selezionarne una digitare il numero corrispondente e premere invio. Le prossime schermate conterrano domande sul modo utilizzo dell'arma e sugli aspetti del combattimento in modo da poter calcolare tutte le modifiche da apportare al tiro di dadi.
Quando viene richiesto di selezionare le opzioni per il combatimento, si pu scegliere di non selezionare alcuna opzione tramite la selezione n5, oppure un opzione alla volta fino ad un massimo di tre.
Quando si sceglie l'opzione "attacco alle spalle" come da manuale viene automaticamente calcolato il bonus di "attacco sul fianco" pi quello di "attacco alle spalle" (ovvero il bonus finale  +35).
Come gi detto le modifiche dovute al tipo di arma e alle carraterristiche del combattimento sono calcolate dal programma, per cui alle voci bonus e malus andranno inseriti i valori dovuti al personaggio o a caratteristiche particolari degli ogetti utilizzati.
Nella schermata finale verr visualizzato il risultato dell'attacco, sia in punti ferita che in colpi critici, o l'eventuale critico derivante da un colpo maldestro.

- 2 - Attacco animali --->

Questa funzione si occupa degli attacchi effettuati da animali selvatici facendo riferimento ai Bo(+) e al tipo di attacco indicato dal manuale.
Analogamente alla funzione precedente la prima schermata  una tabela da cui scegliere il tipo di animale, successivamente verrano chieste informazioni sulla vittima e fornito il risultato.

+ Per modificare il Bo di default  possibile utilizzare il valore del malus (valori positivi per diminuirlo, negativi per aumentarlo).

- 3 - Attacco mostri --->

Questa funzione contempla solo gli attacchi base dei mostri, le creature indicate con un asterisco possiedono attacchi particolari non contemplati dal programma.
Il funzionamento  analogo a quello della funzione precedente.

- 4 - Attacco magico --->

Questa funzione  dedicata agli attacchi magici (dardi e sfere).
Selezionato il tipo di attacco, verrrano chieste delle specifiche riguardo alla situazione di combattimento necesarie a calcolare le modifiche al tiro.

- 5 - Lanciare incantesimi / Tiri resistenza --->

Qui vengono trattati due aspetti della magia:

* Lanciare incantesimi: 
viene calcolato, apportando tutte le modifiche del caso, il tiro di chi lancia l'incantesimo e il tiro resistenza del bersaglio, vengono confrontati ed infine viene mostrato l'esito dell'incantesimo indicando la soglia del Tr seguita dal risultato del Tr ed eventualmente il critico da colpo maldestro.
Quando si indica la distanza del bersaglio l'immisione di un valore pari a zero significa che l'incantesimo viene lanciato stando a contatto con il bersaglio.
 
* Tiri restinza:
Utile in tutti i casi in cui serva un tiro resistenza (veleni, malattie, ecc.), funzionamento analogo alla funzione precedente.

- 6 - Manovre statiche --->

Selezionata questa funzione, ci si trova in un men contenente le sei classi di manovre statiche.
Selezionata la classe della manovra statica, indicata la difficolt e risposto ad ogni questito verr visualizzato il risultato.

- 7- Manovre movimento --->

Per ottenere il risultato baster indicare il rado di difficolt della manovra e il bonus relativo.
Il risultato  visualizzato in percentuale di riuscita (a sinistra della barra) e in metri in meno rispetto alla massima velocit di spostamento.

- 8 - Tiro dadi --->

simulatore di tiro dadi da 100, 20, 10.

- 9 - Termina il programma --->

Non mi sembra sia rimasto altro da dire ;-)


*** fine ***
