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Neste gloss�rio, voc� encontrar� alguns significados que poder�o lhe ajudar na compreens�o de conceitos e na elabora��o de trabalhos relacionados � educa��o virtual.
ABED - Associa��o Brasileira de Educa��o a Dist�ncia, � � uma sociedade cient�fica, sem lucratividade, criada em junho de 1995 por educadores empenhados em abordar novas tecnologias de aprendizagem, al�m de organizar congressos, semin�rios, reuni�es cient�ficas e cursos voltados para a sistematiza��o e difus�o do saber em Educa��o a Dist�ncia.
Acesso - Comunica��o com a unidade de armazenamento de informa��es em um computador. O acesso a internet exige uma conta e provedor. A conta � fornecida pelo provedor sendo composta loguin e senha o qual d� acesso ao conte�do de pesquisa.
Ambiente virtual de aprendizagem - � um site ou ambiente online cujas ferramentas e estrat�gias s�o elaboradas para propiciar o processo de aprendizagem.
Chat - Chamado no Brasil de "bate-papo", � uma ferramenta que permite conversas via Internet em tempo real. Mensagens escritas s�o trocadas instantaneamente. Por isso chamamos o bate-papo de uma ferramenta de comunica��o s�ncrona. H� pouco uso de imagem e normalmente n�o h� som nas salas de chat.
Criatividade - � a arte de produzir uma id�ia, conceitoo, cria��o ou descoberta nova, original e �til.
Digital - Dispositivo ou sistema que opera na base l�gica digital, visando a facilidade do armazenamento e processamento de informa��es.
EaD (Educa��o a Dist�ncia) - � �uma forma de ensino que possibilita a auto-aprendizagem, com a media��o de recursos did�ticos sistematicamente organizados, apresentados em diferentes suportes de informa��o, utilizados isoladamente ou combinados, e veiculados pelos diversos meios de comunica��o�. O professor torna-se animador dos saberes coletivos em vez de fornecedor direto de conhecimentos.
Educa��o - A��o ou efeito de educar. Pr�tica educacional que relaciona ensino-aprendizagem, levando o aprendiz a aprender, saber pensar, criar, inovar, construir conhecimentos e participar ativamente de seu pr�prio crescimento.
E-mail - Sistema virtual de troca de mensagens escritas, Sistema de troca de mensagens escritas. As mensagens chegam � caixa postal do destinat�rio quando ele conecta sua m�quina. Para trocar mensagens nesse sistema, � necess�rio um endere�o de correio eletr�nico.
Facilitador - Orientador de aprendizagem na constru��oo do conhecimento, respons�vel pela coordena��o, orienta��o, acompanhamento, controle e avalia��o da pr�tica pedag�gica.
Habilidades - Ser com capacidade intelectual, aptid�o espec�fica ou talento para a realiza��o de uma tarefa, estando associada a uma aptid�o f�sica ou mental.
Hiperlink = Link - Ver link.
Hipertexto - Textos com palavras marcadas que, ao serrem clicadas, remetem o usu�rio a outras p�ginas na internet. Possibilita que cada usu�rio navegue de maneiras diferentes pelo mesmo site, clicando nos links que lhe interessam.
Interatividade - Est� na disposi��o ou predisposi��o na intera��o m�tua, � a abertura a comunica��o, trocas, e participa��o.
Link = Hiperlink - Texto ou imagem que, num documento de hipertexto, leva a outros documentos e sites. Geralmente aparece sublinhado ou torna-se sublinhado quando se passa o cursor sobre ele
Lista de discuss�o - Ferramenta de comunica��o ass�ncrona, onde n�o � preciso estar conectado simultaneamente. Permite ver as mensagens transmitidas a um grupo de pessoas sobre determinado assunto via e-mail.
Login - Para entrar em um site com identifica��oo pr�pria, voc� precisa digitar a sua identifica��o (login), seguida de uma senha (password). Isso permite que os respons�veis pelos sites ofere�am servi�os diferenciados para estes usu�rios registrados.
Mensagem Instant�nea - Tipo de comunica��o que permite a um usu�rio conectado � Internet criar uma sala privada de bate-papo virtual com outro usu�rio online. Geralmente, os programas de mensagem instant�nea enviam um alerta aos usu�rios, convidando-os para o chat (bate-papo). Exemplos: ICQ, Com Vc, Instanterra e Yahoo Messenger, entre outros.
M�dias - Conjunto de materiais f�sicos utilizados para armazenarem dados e meios utilizados na comunica��o e na divulga��o de mensagens publicit�rias.
Multim�dia - Tecnologia que permite e utiliza��o de ddiferentes tipos de m�dia como som, filme, anima��o, ilustra��o e texto.
Navegar - Percorrer as p�ginas na rede online.
Net - Em ingl�s,significa rede, podendo ser usado como sin�nimo de internet.
Online - Significa estar conectado � rede por meio de um terminal, realizando opera��es entre computadores conectados simultaneamente para trocar informa��es.
Paradigma - Conjunto de cren�as e conceitos que regeem nossa forma de interpretar uma situa��o e seu contexto, al�m de promover a��es nesse contexto.
Portal - Site na internet com v�rios servi�os, grande volume de conte�do e abertura para diversos servi�os online.
Provedor de Acesso - Empresa que fornece servi�o de conex�o (acesso) � Internet.
Site - Cole��o de p�ginas na Internet. Pode ser organizada por uma pessoa, por um grupo de pessoas ou por uma institui��o e ter os mais variados conte�dos e servi�os.
Sociedade do conhecimento - Caracteriza-se por reivindicar o conhecimento como fonte principal de riqueza e bem-estar, num mundo cada vez mais globalizado. Apoia-se no desenvolvimento de novas tecnologias de informa��o e comunica��o, impulsionadas pelos avan�os da inform�tica e da telem�tica exigindo mudan�a de paradigma em todos os �mbitos da vida em sociedade.
Tutor - � um professor que ensina e orienta o aprendiz.
Usu�rio - Indiv�duo que utiliza determinado servi�o online, normalmente registrado com nome e senha.
Usu�rio - Indiv�duo que utiliza determinado servi�o online, normalmente registrado com nome e senha.
Videoconfer�ncia - � uma confer�ncia online interativa que re�ne pessoas separadas pela dist�ncia e oferece a possibilidade de comunica��o audiovisual.
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Web - Recurso tecnol�gico que re�ne os sites de forma sist�mica.
Webquest � Metodologia de pesquisa na internet, voltada para o processo educacional, relacionando o ensino e aprendizagem. Estimula tanto nos professores que a planejam como nos alunos que a executam, o pensamento cr�tico, a pesquisa e a criatividade.
Webf�lio - � uma vers�o eletr�nica do portif�lio que cria interatividade. Ambos s�o cole��es organizadas de trabalhos, materiais e recursos selecionados. Quando publicada na Internet, permite liga��es a outros recursos.
Fonte de pesquisa