
[01/09/2000]
C2C: el triunfo del
usuario
Más allá de definiciones económicas, el C2C o
comercio electrónico entre usuarios finales/consumidores supone el retorno de
mecanismos transaccionales originarios de la economía tradicional. Desde la
fiebre de subastas online, generalistas con grandes concentradores como el
mítico eBay o especializadas dedicadas a determinados nichos de mercado, hasta
las emergentes redes de trueque, se crea un nuevo espectro donde el usuario
final fluctúa entre posiciones de comprador y vendedor. El cierre de este
círculo que puede ser la economía digital se cierra con la posibilidad de
adquirir bienes intangibles: subastas de conocimiento.
El inicio de
Internet como entorno abierto al usuario final y proyectos electrónicos
comerciales ha estado protagonizado por el éxito de herramientas de ayuda en las
actividades e intereses del usuario. Yahoo!, como estandarte de negocios
puramente online, representa una lista inagotable de herramientas, aplicadas
asimismo al mundo del comercio electrónico. Comparadores de precios, agentes de
compras o shopbots son denominaciones de funcionalidades propias de Internet
cuya misión no es sino servir de soporte en el uso de servicios ofrecidos por la
propia Internet, esto es, el e-commerce.
Bajo este prisma surgen diferentes
fórmulas que vienen a dibujar escenarios para la compartición de productos y
servicios entre usuarios. Entre ellas, las subastas online suponen uno de los
fenómenos más reconocidos en los negocios online por aprovechar las ventajas
implícitas en el medio Internet y maximizarlas en sus resultados.
El modelo
de las subastas representan para el comprador/vendedor particular la escena
ideal para el inicio de intercambios comerciales nunca antes imaginados desde
semejante óptica internacional. Así, las barreras geográficas y físicas –en la
compra/venta de bienes materiales– quedan reducidas a un simple clic de ratón,
redundando en la capacidad casi infinita de oferta y demanda. Además, la
combinación “mágica” de dichas subastas electrónicas reside en la existencia de
una interacción real entre la oferta y la demanda que convergen en un espacio
virtual.
Otra de las razones que han conducido al éxito a estos sitios web,
cuyas características no dejan de suponer un hito en las oportunidades
accesibles por el usuario final, es la dificultad para encontrar o la
especialidad de los productos ofrecidos. Así, eBay ha proliferado de boca en
boca (marketing viral) gracias a la gama inmensa de productos diariamente
subastados, de la misma forma que multitud de subastas online surgen a raíz de
centrar su negocio en productos determinados especializados y, en ocasiones,
complicados de adquirir.
En cifras, de acuerdo con un estudio de la
consultora Jupiter Communications, el crecimiento de las subastas electrónicas
experimentará hasta un 46% anual, alcanzando los 4.500 millones en 2004 y 6,5
millones de usuarios en 2002. Esto se traduce, de acuerdo con las previsiones de
la consultora, en un 11% de las compras electrónicas que se realicen en el
próximo año 2002.
Usuarios unidos: grupos de compra
Las actividades de
compra de productos a través de la Red es también el sentido de los denominados
grupos de compra online, es decir, usuarios/consumidores que encuentran en la
organización interna medidas de presión/asesoramiento para el sector de
consumidores en general. Se trata de proyectos híbridos, más cercanos al
tradicional infomediario (intermediario que ofrece la plataforma y servicio de
información de actividades).
Nuevamente, se trata de actividades implícitas
en la economía real o tradicional que resurgen en la escena digital con más
fuerza por varios motivos.
Las características varían en función sentido
final de sus objetivos. A partir de las míticas ya comunidades de intereses
(COI) o usuarios reunidos en torno a temas y aspectos comunes centrados en
proyectos conjuntos, surgen sites dedicados a dar voz a opiniones en torno a
productos y servicios comerciales. Dooyou.com o Ciao.com centran sus actividades
en permitir el comentario/asesoramiento frente a potenciales compras, realizados
directamente desde el usuario consumidor.
Un paso más allá, se sitúa los
citados grupos de compra online. Se trata de sites que, desde el modelo de
subasta inversa, permiten la disposición de demandas de productos conjuntas a
partir de las cuales, bien se reducen el precio del producto demandado según se
adscriban más consumidores, bien comienzan a exponer sus ofertas los proveedores
interesados en satisfacer tal demanda al precio más reducido susceptible de
ofrecer. El mecanismo para la organización simultánea, variada y accesible por
cualquier usuario es completa desde la más estricta intimidad.
Porque estos
modelos iniciales de C2C mantienen una de las mayores ventajas de las
transacciones electrónicas –además de la comodidad en su operabilidad–, se trata
del anonimato intrínseco en los servicios públicos de Internet. La evolución de
herramientas que conjugan la facilidad en la extracción de datos útiles (tipo de
producto, tipo de entrega, precio, gestión del proceso, últimas conductas del
vendedor en dicho site, opiniones de otros usuarios, etc.) con el anonimato
final del usuario vendedor (respecto a cualidades básicas en el mundo real para
la interacción con otro agente).
El trueque se hace digital
Sin lugar
a dudas, una de las tendencias con más perspectivas de aprovechar las ventajas
infraestructurales, informativas y logísticas de Internet son las actividades de
trueque. Un paso más avanzado a actividades de intercambio básicas, posibles en
múltiples sites comerciales, aparece esta renovada fórmula también aplicable al
entorno C2C.
Actividad milenaria y origen de las primitivas transacciones
económicas, el resurgimiento de redes de trueque en la escena digital responde a
un hecho evidente: la sencilla interconexión entre demandantes y oferentes de
productos o servicios da como resultado un “fino” ajuste entre las necesidades
específicas de cada parte implicada en cada momento, de modo que su
procesamiento y generación de transacciones masivas puede combinarse
perfectamente con una actividad personalizada y directa
(person-to-person).
La cumbre de transacciones electrónicas C2C lo representa
actualmente el intercambio de bienes intangibles, esto es, de
conocimiento.
Desprendiéndose del objeto físico final, como motivo de
subastas o intercambios online tradicionales, el servicio o bien aparecido bajo
el nombre de “conocimiento” representa grandes barreras superadas por las
transacciones C2C típicas.
Por un lado, este ámbito de servicios
(asesoramiento, planes, estudios, etc.) abandona la focalización en el sector
empresarial –especialmente B2B, entre empresas y consultoras, etc.– para pasar a
ser dominio público. Knexa.com, Infomarco.com o Iqport .com son ejemplos de este
tipo de negocios donde, desde modelos de subasta online, disponen información
sobre vendedores de los citados “conocimientos” para pasar a entrar en pujas
continuamente revalorizadas según el valor añadido ofrecido o las expectativas
generadas en un momento dado.
Dentro de este circuito que pueden constituir
las actividades de C2C, con usuarios vendedores/consumidores, infraestructuras
electrónicas y bienes intangibles se cerrarán –conformando procesos
completamente basados en la Web– a partir del momento en que se estandarice la
utilización de monedas virtuales. Este tipo de incentivos, utilizados hasta
ahora principalmente en sistemas de fidelización, pueden ser el impulso final en
el despegue de las diferentes fórmulas de C2C.
Tendencias del
C2C
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• Subastas inversas online.
• Sites
de intercambio.
• Redes de trueque.
• Integración con programas de
moneda virtual.
• Adquisición/intercambio de bienes intangibles.
•
Grupos de compra organizados.
• Sites especializados en opinión de
consumidores.
Direcciones
útiles
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Trueque
http://www.hobbiexpress.com/
http://www.truequebooks.com/
http://www.trueque.com/
Subastas
http://www.iqport.com/
http://www.ibazar.es/
http://www.auctionwatch.com/
http://www.ebay.com/
http://www.qxl.com/
es.auctions.yahoo.com
http://www.knexa.com/
http://www.infomarco.com/
http://www.comicexchange.net/
http://www.espotmarket.com/
Usuario
http://www.letsbuyit.com/
http://www.gruposdecompra.com/
http://www.nextag.com/
http://www.collectivejuice.com/
http://www.dooyou.com/
http://www.ciao.com/
http://www.auctionwatch.com/
http://www.trueque.com/
http://www.knexa.com/