UNIVERSIDAD YACAMBÚ

CÁTEDRA: HERRAMIENTAS WEB PARA LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA

TEMA: COMERCIO ELECTRÓNICO

SUBTEMA: Conceptos básicos, definiciones, clases, tecnologías y Evolución del comercio electrónico

ING. GILBERT E PRADO D

 

 

 

 

Dinámica

Aprieta y Gana

 

Descripción e Instrucciones:

*      La dinámica consiste en una serie de preguntas (7) formuladas desde un principio en este html, luego el encargado de la dinámica en este caso mi persona les indicara nombrando la palabra TIEMPO el comienzo de la resolución de cada pregunta, esta resolución consiste en presionar el numero de la pregunta (tal como cuando realizamos los grupos que el profesor indico presionar el numero del grupo) las 6 personas al mismo tiempo, y el que presione de ultimo se elimina, luego se dirá TIEMPO nuevamente y se repite hasta quedar una sola persona que es quien contestara la pregunta, esta persona que responde no participa en la siguiente ronda y ya culmina su evaluación en esta dinámica, las respuestas a las preguntas serán de completacion, y tendrán evaluación según lo indicado en las reglas de este foro.

*      La dinámica es muy sencilla, la respuesta a las preguntas es completacion, se le realizara la pregunta al participante que gane, y responderá completando la frase, la frase esta dentro de la infografia del subtema, lo complicado y a la vez divertido de la dinámica es que quien responderá la pregunta será quien gane la pregunta, cuando se diga la palabra TIEMPO todos deberán pulsar en el teclado el numero de la pregunta así como cuando se hicieron los grupos que los que pulsaron el numero 2 eran del grupo 2, bueno es exactamente igual, solo que el ultimo que pulse el numero 2 será eliminado para esa pregunta, y se repite el proceso hasta que quede solo una persona quien será la que responda esa pregunta, y así se hará para todas las preguntas.

 

Ejemplo:

1.      El encargado de la dinámica dice la palabra TIEMPO para comenzar competencia por la pregunta numero 2 de la dinámica

2.      Todos los integrantes del foro presionaran en su teclado el numero 2 al mismo tiempo (ya que el numero 2 es el numero de la pregunta por la que están compitiendo en ese momento)

3.      En la ventana del Chat aparecerá quien fue el primero y el ultimo en presionar el numero 2

4.      El ultimo en haber presionado el numero 2 será eliminado para responder esta pregunta

5.      Se repite el proceso desde el punto 1 para continuar la eliminación del ultimo en pulsar el numero 2 hasta que solo quede 1 sola persona

6.      Luego esta ultima persona que quede se hace ganador de la pregunta y la responde.

7.      Luego la persona ganadora ya no participa en las siguientes preguntas porque ya fue evaluado.

8.      De esta manera cada uno tendrá que responder solo una pregunta la cual debe ganar.

 

 

Preguntas de la Dinámica

 

 

 

1.    Actualmente la manera de comerciar se caracteriza por el mejoramiento constante en los __________________, y como respuesta a ello los negocios a nivel mundial están cambiando tanto su organización como sus operaciones.

2.    El Web ofrece a ciertos tipos de proveedores la posibilidad de participar en un __________________, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero.

3.    A través de la red el comercio electrónico se ha convertido en la ______________que las grandes y medianas empresas están siguiendo rápidamente y que representa una gran oportunidad para las pequeñas

4.    Sistema global que utiliza redes informáticas y en particular Internet que permite la creación de un mercado electrónico de todo tipo de productos incluyendo operaciones de compra y venta tales como matching, negociación, información y de _________________.

5.    Las empresas están continuamente verificando que a partir del Comercio Electrónico pueden no sólo generar más __________________ sino también mejorar su competitividad.

6.    Los modelos iniciales de ______________ mantienen una de las mayores ventajas de las transacciones electrónicas además de la comodidad en su operabilidad

7.    ____________ es la conjunción de elementos y de aplicaciones en condiciones de sustituir en un pago entre dos partes al efectivo, o el papel por un flujo de señales electrónicas.

 

 

Hosted by www.Geocities.ws

1