Dicas sobre Mortal Kombat 3

Se você não conseguiu fazer os movimentos, finais ou até os especiais, use essas dicas. Elas podem levá-lo à vitória suprema. Abaixo você encontra como fazer os movimentos finais, os movimentos especiais e muito mais. Leia atentamente e elimine seu oponente da face da Terra.

Movimentos Universais

Todos os personagens tem esses movimentos, cada um com uma característica diferente. Se você não souber fazer nenhum Movimento Especial, você pode usar esses golpes para destruir seus adversários.

Soco no Rosto - aperte SA
Soco no Corpo - aperte SB
Chute no Corpo - aperte CB
Chute no Rosto - aperte CA
Bloquear - aperte BL
Bloquear Agachado - segure B, e aperte BL
Correr - segure CR,  coloque para F
Rasteira - segure T, aperte CB
Chute Giratório - segure T, aperte CA
Cotovelada - aperte SA (Perto)
Arremesso - aperte SB (Perto)
Joelhada - aperte CB ou CA (Perto)
Gancho - segure B, aperte SA
Soco Agachado - segure B, e aperte SB
Chute Agachado Baixo - segure B, e aperte CB
Chute Agachado Alto - segure B, e aperte CA
Pulo com Chute - segure C, e aperte CA ou CB
Pulo com Soco - segure C, e aperte SA ou SB
Pulo Giratório - Segure o direcional em diagonal superior.
Voadora com Chute - Segure o direcional em diagonal superior e aperte CB ou CA
Voadora com Soco - Segure o direcional em diagonal superior e aperte SA ou SB

Movimentos Especiais

Todo personagem tem o seu. Esses movimentos são poderosas Bolas de Fogo, Chutes Bicicletas, Teletransportes, entre outros. Os comandos de como fazer esses movimentos, estão nas fichas dos personagens, na página do Mortal Kombat 3. Destrua definitivamente seu inimigo.

Combinações Mortais (Kombos)

Os Combos são combinações de golpes que deixam seu adversário sem defesa. Em MK3 o sistema de Combos é muito eficiente: certas combinações tiram mais da metade da energia do oponente. Para fazer um combo você deve ficar perto do oponente, e apertar os botões correspondentes. Você também pode usar Golpes Especiais nos combos fazendo os danos aumentarem. Se você não souber os movimentos especiais consulte a ficha dos personagens e use e abuse dos Combos. Eles podem destruir seus inimigos num piscar de olhos.

Movimentos Finais

Após arrasar definitivamente o inimigo numa luta sangrenta, Shao Kahn dirá a palavra mágica: Finish Him/Her (Acabe com Ele/Ela). Após essa frase você estará livre para acabar com a existência de seu oponente, ou então humilhá-lo ou fazê-lo voltar à juventude. Os Movimentos Finais só podem ser feitos no Round decisivo. Você já viu como se faz os Movimentos Finais, nas fichas de cada personagem. Agora você verá as regras para aplicá-los. Siga direito todas elas e você dará um banho de sangue em seu adversário.

- Cada personagem tem o seu. Existem dois para cada um e há pra todos os gostos. Você pode estraçalhar corpos, cortar em pedaços, explodir, achatar, etc. Os FATALITIES não exigem regras para aplicá-los. Basta fazer o movimento da distância certa. Você pode segurar o botão de Bloqueio para fazê-los também. Se estiver em dúvida com as distâncias usadas, confira aqui as explicações:

Perto - O movimento deve ser feito perto do inimigo
Rasteira - O movimento deve ser feito a três passos do inimigo
Média - O movimento deve ser feito à uma distância média do inimigo
Longe - O movimento deve ser feito longe do inimigo
Livre - O movimento pode ser feito de qualquer lugar da tela
A dois passos - O movimento deve ser feito a dois passos do inimigo


- Os FRIENDSHIPS são golpes humilhantes que ridicularizam o seu inimigo. Você pode pular corda, dançar, ou até jogar futebol. Para usá-los você não deve apertar o botão de Bloqueio no Round decisivo e a distância para fazê-los é livre, mas eles não funcionam Perto do oponente. Use esse golpe e humilhe de vez o seu inimigo.


- Os BABALITIES são golpes que transformam seu inimigo em bebê. Sim, bebê chorão e tudo. Cada personagem tem o seu específico mas o efeito não muda. Como os FRIENDSHIPS você não pode apertar o botão de Bloqueio no Round decisivo e a distância para fazê-los é Livre. Use esse golpe e faça seu inimigo sedento por sangue voltar a infância.


MERCY - Depois de uma luta sangrenta, ao invés de destruir seu adversário no final de uma batalha, que tal perdoá-lo. Se você quer fazer isso use o MERCY (Perdão). Depois que você colocar o código, uma pequena porção de energia é colocado para o seu inimigo. Após isso a luta recomeça e se você ganhar poderá aplicar os macabros ANIMALITIES. Para fazer o MERCY (Perdão) é só fazer essa seqüência logo abaixo:

MERCY - segure CR, e aperte B, B, B, B, solte CR (Longe)


- Os ANIMALITIES são golpes destruidores. O seu personagem se transforma em um animal gigante e destroça sua vítima. Mas para usá-los você deve deixar o oponente ganhar um dos três Rounds, pois as ANIMALITIES só podem ser feitas no 3° Round. Após derrotar o inimigo no 3° Round, você deve conceder a ele o MERCY (Perdão). Só depois de lutar com o inimigo pela segunda vez, é que você conseguirá fazer o ANIMALITY.


STAGE FATALITIES (Abismo/Metrô/Torre) - Os STAGE FATALITIES são os fatais de cenário. Três cenários do Mortal Kombat 3 tem armadilhas poderosas que podem aniquilar o seu inimigo. Para fazer o STAGE FATALITY você deve ficar perto do oponente e fazer o código. Saiba agora onde fazer o código:

The Subway (O Metrô) - O primeiro dos três cenários fatais. Quando aparecer a chamada final para acabar com o inimigo. Ponha o código do STAGE FATALITY do seu personagem. O seu personagem aplica um poderoso gancho que manda o inimigo para o teto. Após o gancho ele volta para o cenário e é atropelado pelo trem do Metrô.

The Shao Kahn's Tower (A Torre de Shao Kahn) - Este é o segundo dos três cenários, fatais. Use o código do STAGE FATALITY. O seu personagem dá um enorme gancho, e faz com que o inimigo desça rolando as escadas. No final de tudo, uma infinidade de espinhos o aguarda. Imagine o resultado.

The Pit 3 (O Terceiro Abismo) - O último dos três cenários fatais e também o mais violento deles. Após o código do STAGE FATALITY, um poderoso gancho é acionado. O adversário, voa abismo abaixo, caindo nas enormes serras abaixo da ponte, sendo triturado por elas.

Termos usados nos golpes:

F = Frente
T = Trás
B = Baixo
C = Cima
SB = Soco Baixo
SA = Soco Alto
CB = Chute Baixo
CA = Chute Alto
BL = Bloqueio ou Defesa
CR = Corrida

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