Lugar, Wisconsin, Estados Unidos. Año, 1974. Gary Gigax, y su amigo Dave Arneson publican un juego. Su nombre, Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras "DD"). Toda una revolución, no sé trataba sólo de desplazar una ficha y encontrar un ganador. Ahora batallas y aventuras tenían historia y argumento. El director del juego tendría la responsabilidad de crear situaciones y desarrollar el relato a medida que avanzara el juego. Los jugadores diseñarían los rasgos que diferenciarían a su personaje, habilidades especiales, destrezas y debilidades serían tomadas en cuenta. Los tableros de partida, eran sólo referencia de mundos y escenarios diversos como Mystara, Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms, Planescape, Dark Sun, Ravenloft por mencionar sólo algunos.

Fortalezas, palacios, cárceles, avernos, bosques encantados, albergaban las hazañas más ingeniosas y por qué no peligrosas. Los dados de 8,12, 20 caras desplazaban a los dados convencionales. El azar seguía siendo un elemento decisivo. El "Role playing game" se imponía. Los Juegos Rol habían nacido.

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