Lugar,
Wisconsin, Estados Unidos. Año, 1974. Gary Gigax, y su amigo
Dave Arneson publican un juego. Su nombre, Dungeons & Dragons (Dragones
y Mazmorras "DD"). Toda una revolución, no sé
trataba sólo de desplazar una ficha y encontrar un ganador. Ahora
batallas y aventuras tenían historia y argumento. El director
del juego tendría la responsabilidad de crear situaciones y desarrollar
el relato a medida que avanzara el juego. Los jugadores diseñarían
los rasgos que diferenciarían a su personaje, habilidades especiales,
destrezas y debilidades serían tomadas en cuenta. Los tableros
de partida, eran sólo referencia de mundos y escenarios diversos
como Mystara, Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms, Planescape, Dark
Sun, Ravenloft por mencionar sólo algunos.
Fortalezas, palacios, cárceles,
avernos, bosques encantados, albergaban las hazañas más
ingeniosas y por qué no peligrosas. Los dados de 8,12, 20 caras
desplazaban a los dados convencionales. El azar seguía siendo
un elemento decisivo. El "Role playing game" se imponía.
Los Juegos Rol habían nacido. 