El Juego

El Rol se entiende, ante todo, como un juego narrativo, donde quienes lo practican (los participantes) intercambian ideas y construyen un relato ficticio.

¿Qué hay de especial en ello? Podrás preguntarte. Lo fundamental es que no tienes que seguir un patrón o reglas fijas. Por lo menos, no al pie de la letra. Aquí los jugadores se meten de lleno, construyen activamente la trama. El elemento clave sigue siendo, por supuesto, la imaginación. Cada juego tiene dos clases de participantes: los jugadores (generalmente grupos de cuatro o cinco) y el narrador.

 

Los Integrantes

LOS JUGADORES.- Son quienes crean a los protagonistas del relato. Tienen la capacidad de dotarlos con características propias: desde la apariencia física (raza, edad,apariencia, etc.) hasta habilidades especiales (entre ellas: inteligencia, fuerza, coraje, valor, etc.). Estas particularidades quedan a la elección del participante, y no son necesariamente las que el jugador posee (Ej. Si Antonio crea a "Super Spy" y plantea como "2 idiomas" como característica especial, no significa que Antonio sepa dos idiomas en la vida real). Todos estos elementos son los que de una forma ayudarán al personaje a superar las pruebas que se le presenten a lo largo de la partida.

 

EL NARRADOR.-Conocido también como el amo del juego "game master", amo del calabozo "dungeon master", narrador, anfitrión, director de juego, etc) es quien da los lineamentos de la historia, el esbozo por donde se dibujará la aventura. Se encarga de preparar la trama, las escenas dramáticas, los amigos y enemigos. También ayuda a definir el escenario dónde se jugará (desde bosques encantados, montes gélidos, reinos mágicos, mundos subterráneos etc. Hasta un pueblo tradicional, la casa de un amigo o el planeta más lejano, todo es válido y aceptado). Utilizando la analogía de un experto roleador diríamos que "si los jugadores son el alma del rol el narrador es la mente del juego".

Hemos descrito hasta ahora parte del proceso. Pero, nada tendría sentido si nuestro personaje fuera capaz de realizar todas las pruebas. Hace falta otro elemento fundamental: el azar. Por ello, es preciso el uso de dados (u otros mecanismos aleatorios como las cartas, en algunos casos) y la aplicación de un sistema de registro (planilla del juego). A medida que un personaje va viviendo aventuras, gana experiencia, lo que le permite ir desarrollando sus habilidades, y ser mejor mago, luchador, pirata, o piloto espacial. De completar satisfactoriamente las hazañas sumará puntos y ganará experiencia.

Las partidas de rol se efectúan en sesiones que pueden abarcar jornadas enteras, dependiendo de las disponibiliad de los participantes. Una partida puede ser retomada en la siguiente sesión. (principal)


 

 

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