El
Juego
El
Rol se entiende, ante todo, como un juego narrativo, donde quienes
lo practican (los participantes) intercambian ideas y construyen un
relato ficticio.
¿Qué
hay de especial en ello? Podrás preguntarte. Lo fundamental
es que no tienes que seguir un patrón o reglas fijas. Por lo
menos, no al pie de la letra. Aquí los jugadores se meten de
lleno, construyen activamente la trama. El elemento clave sigue siendo,
por supuesto, la imaginación. Cada juego tiene dos clases de
participantes: los jugadores (generalmente
grupos de cuatro o cinco) y el narrador.
Los
Integrantes
LOS
JUGADORES.- Son quienes crean a los protagonistas del relato.
Tienen la capacidad de dotarlos con características propias:
desde la apariencia física (raza, edad,apariencia, etc.) hasta
habilidades especiales (entre ellas: inteligencia, fuerza, coraje,
valor, etc.). Estas particularidades quedan a la elección del
participante, y no son necesariamente las que el jugador posee (Ej.
Si Antonio crea a "Super Spy" y plantea como "2 idiomas"
como característica especial, no significa que Antonio sepa
dos idiomas en la vida real). Todos estos elementos son los que de
una forma ayudarán al personaje a superar las pruebas que se
le presenten a lo largo de la partida.
EL
NARRADOR.-Conocido también como el amo del juego "game
master", amo del calabozo "dungeon master", narrador,
anfitrión, director de juego, etc) es quien da los lineamentos
de la historia, el esbozo por donde se dibujará la aventura.
Se encarga de preparar la trama, las escenas dramáticas, los
amigos y enemigos. También ayuda a definir el escenario dónde
se jugará (desde bosques encantados, montes gélidos,
reinos mágicos, mundos subterráneos etc. Hasta un pueblo
tradicional, la casa de un amigo o el planeta más lejano, todo
es válido y aceptado). Utilizando la analogía de un
experto roleador diríamos que "si los jugadores son el
alma del rol el narrador es la mente del juego".
Hemos
descrito hasta ahora parte del proceso. Pero, nada tendría
sentido si nuestro personaje fuera capaz de realizar todas las pruebas.
Hace falta otro elemento fundamental: el azar. Por ello, es preciso
el uso de dados (u otros mecanismos aleatorios como las cartas, en
algunos casos) y la aplicación de un sistema de registro (planilla
del juego). A medida que un personaje va viviendo aventuras, gana
experiencia, lo que le permite ir desarrollando sus habilidades, y
ser mejor mago, luchador, pirata, o piloto espacial. De completar
satisfactoriamente las hazañas sumará puntos y ganará
experiencia.
Las partidas
de rol se efectúan en sesiones que pueden abarcar jornadas
enteras, dependiendo de las disponibiliad de los participantes. Una
partida puede ser retomada en la siguiente sesión.
(principal)