Postupny vyvoj Siriela 3.5:
      > Vyvojovy jazyk: Turbo Pascal 7.0
Inspiracia z hry DIZZY od CODE MASTERS

Vedlajsie zdroje inspiracie:
          Solomon's keys, Super Robin Hood.

Znaky
      + Vylepsienie
      - Zhorsenie/Odobratie
      # Moj komentar

Specialne podakovania:
          #oOZy, Misu, Joshua, Marsel, Dorling, Jurou, TRAMP, RAMbo,
          Mumeniev, Gallgharry


        Siriel3 v.:0.98
          - zakladna verzia, ktora pracovala v rozliseni 320x200 a povodne
            z nej mala byt adventura. Z toho vsak po case z technickych
            problemov a nedokonaleho programu zislo a tak ostalo len
            jadro.
          + pouzivanie texturovej technologie prechodu
          + animovane sprajty
          + zvuk

        Siriel 3.5 v.:0.98
          - vylepsenie predoslej verzia, odburanie prechodu cez miesnosti
          + grafika 640x480
          + nove nacitavanie map a vyhotoveny jednoduchy editor
          - prechod cez textury - chyba

        1.00
          + vsetko sa nacitava z jedneho blokoveho suboru
          + znacne vylepsenie, ale stale obsahoval kixy pri nacitavani
            novych miestnosti a nejake dalsie vady
          + zablokovanie prechodu cez textury a doplnenie predmetov
            10 funkcii
          + predmety su schopne detekovat texturu (mury)

        1.01
          + opravenie kixov, zostali este nejake problemy pri prekryti
            animovanych sprajtov

        1.02
          + daju sa pouzit uz aj samostatne datadisky s priponou *.dat
          + opravenie niektorych nedostatkov pri objavovani miestnosti
          + program si vyhladava, v ktorom datovom subore je font
          + program dokaze detekovat, ci sa nejedna o falosny datadisk
          - odstranenie zhasinania pri ziskani zivota a pri vyzbierani
            predmetov
          + vstavany tester miestnosti
          + kontrola verzie datadisku
          + vstavany editor miestnosti

       1.03
          + pridany padak (napad - Juraj Jurdik)
          + opraveny vypis zivotov
          + oprava chyb kurzoru
          + pridany typ hry BLUDISKO
          + predmet zhasinajuci/rozsvecujuci bludisko
          + postava, ktora sa nahodne pohybuje + odraza od textur (NUM>0)
          + moznost intro a outro animacie pri kazdom leveli
          + briefing
          + predmet schopny zhmotnit a dematerializovat texturu do povodnej
            urovne
          + uprava pokladania objektov - pri prekryti animovanych casti
            nedochadza ku chybe
          + moznost timeru
          + oprava editoru - aku texturu zoberie, taku aj polozi
          + opravenie odrazu postavy, ktora prechadza cez vsetko
          + pridany novy typ ukoncovaca
          + oprava vykreslenia obrazovky pri strate zivota
          + oprava vykreslovania funkcnych predmetov z vyssich urovni
          + triedenie datadiskov podla abecedy
          + pridana adresa WWW stranky

          + moznost vypnutia animacii
          + oprava inicializacie grafiky

1999>>>>>>

       1.04
          + help (napad - #oOZy)
          + pauza (napad - #oOZy)
          + moznost jazykovych mutacii (napad - Misu)
            + anglicka a slovenska
          + moznost vyberu scrolloveho suboru
          + opraveny vypis koncoveho hesla
          + ak nebol najdeny DATADISK, vypise chybu (bug found- Misu)
          + kontrola CRC pre MAIN.DAT
          + kontrola CRC pre datadisky
            + oprava kontroly pre MIAN a novy subor
          + indikator kontroly
          + optimalizacia grafickych algoritmov
          + novy styl vypisu do okien
          + uvodny screen sa taha do XMS


       1.05
 6. 2.    + otazka pri ukoncovani hry
 7. 2.    + pridane predmety, ktore mozno zobrat
          + predmety idu cez XMS
          + oprava a doplnenie editoru o nevy typ veci
          + prikazy na kontorlu udalosti +(8.2.)
10. 2.    + novy vzhlad panelu a novy algoritmus na vykreslovanie
12. 2.    + opraveny bug v bludisku - predmet nebolo vidiet a jeho
            zaciatocne miesto preblikavalo
          + pridana moznost ignoracie textur (su povazovane za pozadie)
          + pri bludisku je moznost posuvu do izometrickeho obrazu
13. 2.    - z doposial nevysvetlenych pricin sa program rozhodol, ze
            bude padat. No, ale kde je pes zakopany ? Skuste ho najst
            v listingu, ktory ma iba 15 000 riadkov !
O hodinu neskor.
          + Hura ! Nasiel som to. Program si v jednej procedure kopiroval
            textury do noveho pola a to prekrylo instrukcie.
          # preniesol som niektore funkcie do unitov, lebo kompilator hlasil
            prilis velky segment kodu a EXE subor sa skratil o 10 kb !?
          + moznost vlozenia viacerych map do jedneho levelu
 14.00    # presunul som 32kb zdrojoveho textu do unity
 16.02    # zacali haluzit mapy
 17.41    + novy typ objektu - chater (kecac)
 18.30    # Uz to vyzera slubne.....
15. 2     # Taku haluz, aku to zacalo robit po prehravani animacii ste
            este nevideli ! A uz nerobi a ja stale neviem preco !
          + Nove syntaxy pre spracovanie udalosti
          + menu sa vzdy nastavi na posledny prejdeny level
18. 2.    + prehravac animacii pracuje bez chyb. (aspon zatial)
22. 2.    + oprva nacitavanie score
27. 2.    + pocet obrazkov animovanych predmetov zvyseny na 80
28. 2.    + prisery sa po prechode do novej miestnosti, alebo zabiti vracaju
            na povodnu suradnicu
          + pri hi-score vypisuje aj pocet bodov
          + nacitavanie textu z klavesnice ignoruje sipky ako textove znaky
          - ak je pusteny zvuk, program pri vybere tretieho datadisku
            havaruje !
5. 3.     -- Program nefunguje ? spravne na pocitacoch rychlejsich nez 166 MHz
          + menu moze obsahovat az 64 poloziek
          + ak nenajde Siriel3.cfg vyhlasi chybu
          + odstraneny problem padania pri vybere datadiskov
          + Voaaaaaaaaaa, konecne som nasiel tu volovinu, preco padalo
            nahravanie zvukov - zakazdym ostal otvoreny zvukovy subor
            a on ho nanovo otvaral


        1.06
6. 3.     + 3 prikazy na kontrolu vrecka
7. 3.     + pocet moznych veci zvyseny na 160
          + 256 pridavnych premmenych na kontrolu udalosti
          + prikaz na zablokovanie pouzitia predmetu
8. 3.     + prikaz na vykreslenie obrazku (640x480x256)
          + odstraneny nahodne sa zjavujuci neexistujuci predmet
12. 3.    + ak nie je vec pouzita, vypise ju
          + opravene chybove hlasenie ak nenajde siriel3.cfg
          + opravene chybove hlasenie ak nenajde main.dat
          + prikazy na manipulaciu zo zivotmi
          + ukoncovaci prikaz
          + nastavenie zdrzania pri inicializacii
          + typ prisery - Strela
13. 3.    + predmet pri zobrati, ak sa prekryva s dalsim nezanechava stopu.
14. 3.    + pridany zvuk pre fireball
15. 3.    + ak prejde hru, pocty bodov a zivotov sa vratia na povodnu uroven
          + ak sa vec, ktoru prave zobral nachadza pri nejakej pohyblivej,
            nezanechava stopu.
16. 3.    + moznost pouzitia joysticku
17. 3.    + Siriel moze behat cez animovane predmety, bez toho, aby
            poskodil pozadie
20. 3.    + opravena chyba v animingu (vykresloval iba stvorce)
21. 3.    + opravena chyba s alokaciou XMS
23. 3.    + opravene cakanie na ESC ak nie je zvuk
          + pridane copyrights



        1.07
11. 4.    + konecne som opravil setup, tak aby fungoval poriadne
15. 4.    + opravena stopa, ktoru zanechaval pri prechode na ine mapy
23. 4.    + moznost menenia fontov
24. 4.    + moznost vytvorenia pozadia v kazdej miestnosti
          + menenie obrazkov pozadia miestnosti priamo z programu
          + uprava adresy
          + obrazky kontrolovane z menu bezia cez usporny XMS mod
          # exe subor dosiahol velkost 176 000 b
          + navadzacia jednotka - moznost dobre/zlej jednotky, kazda
            moze mat svoj obrazok
          + pri premene vydava zvuk
          + nastavenie velkosti scanovanej plochy v bludisku
25. 4.    + priechodniky medzi miestnostami - efektivnejsie nez presuv
            pomocou predmetu
          # exe subor presiahol velkost 181 kb
          + jednotka sa stava okmazite zlou, ak cas dobra je 0
26. 4.    + smart jump - Da sa nastavit to, ze Siriel  neskace tak daleko
27. 4.    + moznost vy/zapnutia cesty
          + vytahy
1.  5.    + optimalizovany algoritmus na paletu
3.  5.    # Hu, nejaky bug, vsetko pada !! :(
          # 10 minut neskor - mam ju - zapisoval som do neexistujuceho pola :)
9.  5.    + zmena obrazku predmetu za jazdy
          + zmena predmetu na animavany a naopak
          + firebally zacinaju z rovnakych suradnic
10. 5.    # Prekrocenie 17 000 riadkov zdrojoveho textu !
          + predmet, ktory vykazuje zvukovu aktivitu
          + tichy fireball
11. 5.    + fireball schopny vydavat viac zvukov
13. 5.    + pri odomikani dveri sa len vypise dana textura
16. 5.    + oprava brania veci pri krajoch obrazovky XY(0,0)
20. 5.    + opravene zhasinanie miestnosti v starsom datadisku
          + oprava pohybu priserky - gravitacia


        1.08
4.  6.    + lubovolna startovacia miestnost
          + odstraneny problem so "zasekavanim" klavesnice
          + zmrazenie priser a tzv. God mod
          + zvacseny rozsah pre kontrolu predmetu v okoli postavy
          + odstranene zbytocne preblikavanie postavy
5.  6.    + odstranene vydavanie zvuku pri freez mode
          + automaticky smartjump
          + vyberove menu prikraslene grafikou
7.  6.    + po prechode fireballu neostava stopa
8.  6.    + ramiky urobene v uspornom mode
9.  6.    + odstranena chyba s detekciou zvukovky
          + dorobene dalsie okna
          + shadow text
10. 6.    + do vypisovacieho objektu pridany vstup z klavesnice
          + navy sposob presnejsieho centrovania
11. 6.    + moznost nastavenia startovacej udalosti
          + frejmy vo vypise
          + nova definicia prikazov v evente
          + predmet, cez ktory sa neda prejst ani v God mode
          # dlzka listingu - 18 000 riadkov, EXE 195 kb
12. 6.    + frejmy pokladaju svoje pozadie
          # asi budem musiet z enginu odstranit editor, pretoze
            program je prilis velky na to, aby sa vliezol do pamate
          + osamostatneny editor
13. 6.    + dokoncenie pokladania frejmov
15. 6.    + oprava palety po animacii


   __  ___   __   ___    __  ___  ___   __   ___  ____
  / _)(  _) /  \ (  ,)  / _)(  _)/ __) /  \ (  _)(_  _)
 ( (/\ ) _)( () ) )  \ ( (/\ ) _)\__ \( () ) ) _)  )(
  \__/(___) \__/ (_)\_) \__/(___)(___/ \__/ (_)   (__)
-------------------------------------------------------

Smile mark:    XX:-D

Name:          Juraj Michalek

Work:          Student

Street:        Lanska 926/3-14
City:          Pov. Bystica
ZIP:           017 01
State:         Slovakia

tel.:          0822 / 32 76 25
e-mail:        georgi@post.sk

URL:           http://www.geocities.com/Area51/Stargate/3929

Inters:        computers, programming, guitar, DrD, fighting fantasy
               Speccy, weapons

MOTTO:         Nenechaj sa prenasledovat svojim vlastnym tienom,
               otoc sa a podaj mu ruku, inak ta bude prenasledovat
               cely zivot.
