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                         ( C O N D U C T O R   2 )


                   B A C K   O N   T H E   S T R E E T S
                         (De regreso en las calles)

                                   

                  T H E   W H E E L M A N   I S   B A C K
                       (El hombre rueda ha regresado)


      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      ~      Gua extraoficial del juego de video "Driver 2"      ~
      ~                (versin para Norteamrica)                ~
      ~             para la consola Sony PlayStation              ~
      ~                         Creada por                        ~
      ~                       GABRIEL PINZN                      ~
      ~                       gapc@yahoo.com                      ~
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      ~        Inaugurada el domingo 26 de agosto de 2001         ~
      ~        VERSIN FINAL: domingo 22 de enero de 2006         ~
      ~ Ms detalles en la seccin 1 "Introduccin de esta gua"  ~
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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  Esta gua puede ser encontrada en las siguientes direcciones de Intenet:
               http://espanol.geocities.com/gapc/driver2.html
                          http://www.gamefaqs.com/
                         http://www.neoseeker.com/
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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~     0: NDICE DE ESTA GUA     ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 1: Introduccin de esta gua
 2: Informacin de finalizacin (aviso sobre versin final, reemplaza la
    seccin "Cambios recientes")
 3: Introduccin de Driver 2
 4: Qu es nuevo en Driver 2
 5: Controles del juego
 6: Men principal y submens
 7: Mens durante el juego
 8: La pantalla de juego
 9: Ideas para conducir mejor
10: La gua del modo undercover (encubierto)
    -Chicago
    -Gua de los personajes
    -La Habana
    -Notas sobre los dos CDs del juego
    -Las Vegas
    -Ro de Janeiro
    -Premios por completar el modo Undercover
    -Clasificaciones de misiones
    -Lista de misiones
    -Lista de escenas de corte
    -Lista de canciones que suenan en algunas escenas
11: La gua del modo Take A Ride (dar un paseo): ciudades y autos
12: Los juegos de conduccin (driving games)
    -Juegos para un jugador
    -Juegos para dos jugadores (Multiplayer)
13: Secretos
14: Trucos (para todas las ciudades)
15: Curiosidades interesantes
16: Errores
17: Jugando Driver 2 en el PC con emuladores
18: Cdigos para Gameshark
19: Observaciones sobre la versin en espaol de Driver 2
20: Sobre trucos y secretos falsos publicados en la red
21: Enlaces recomendados
22: Agradecimientos

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~  1: INTRODUCCIN DE ESTA GUA  ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hola a todos. Esta es la primera vez que escribo una gua sobre un juego de
video, ya que Driver 2 me gust mucho (obvio, no?), y decid escribir esta
gua en espaol sobre dicho juego para compartir mi experiencia con ustedes
y para que hubiera una gua completa en espaol. Espero que les guste.

Esta gua est basada en la versin del juego para Norteamrica, pero tiene
algunas anotaciones adicionales para la versin espaola.

Para poder ver bien los minimapas en arte ASCII de esta gua, debes escoger
un tipo de letra monoespacio, como Courier New o Fixedsys, aunque yo
recomiendo verla en Lucida Console.

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~ 2: INFORMACIN DE FINALIZACIN ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Despus de cuatro aos y cuatro meses de mantener esta gua, corrigindola y
aadindole de todo lo que me pareci importante, decid que ya era hora de
"finalizarla", dado que ya han pasado 5 aos desde que el juego fue lanzado
(y lleg a ser todo un clsico!) y que esta era la nica gua de Driver 2
que an no tena versin final (todas las dems fueron finalizadas entre
2002 y 2003).

Por esto, ya no habr ms actualizaciones o modificaciones a esta gua, ni
siquiera porque haya ms errores que yo no encontr antes o porque aparezca
una contribucin o un hallazgo importantes, ya que no sera honesto cambiar
una versin final de una gua (o de lo que sea).

-Decid no poner los detalles sobre los ltimos cambios porque esta vez
 fueron tantos y en casi todas las secciones que era mejor quitarlos (adems
 parece que los autores de guas y FAQs quitan las secciones de cambios ms
 recientes cuando lanzan sus versiones finales).

Si sabes ingls, podrs entender la gua (o FAQ) de Driver 2 escrita por
Nathan Donnelly ("Yergin"), as como la gua del modo Take A Ride por Oliver
Ferrier ("Swiftshark"), ambas estn en sus versiones finales desde 2003 pero
seguramente contienen informacin adicional que no copi a mi gua porque me
pareci menos importante.

Muchas gracias a todos los que contribuyeron a mi gua. Aparecen acreditados
en la seccin 22 "Agradecimientos".

-La ltima adicin: el truco de bajar del auto al comenzar la segunda parte
 de las misiones 19 y 23. Lo aad el domingo 8 de enero de 2006.

-Las ltimas contribuciones: me las envi Juan de Dios Luna Ortega, son la
 de una "cara en la luna" en Chicago y la de las sombras de los rboles
 flotando en el aire en Rio, ms exactamente, en el Mountain Pass.

-El mayor contribuidor de esta gua: Ernesto Ortega (me aport seis trucos).
 Le sigue Mauro Luiz Gomes ("Boko"), quien me dio nombres de avenidas y
 lugares de Ro.


-Secretos desconocidos de esta gua:

 -Cuando comenc a hacer esta gua en mayo de 2001, yo jugaba Driver 2 los
  domingos en una sala de consolas, all yo anotaba toda la informacin del
  juego en papelitos para luego llevarla a la casa y pasarla a la gua.

 -La razn por la que fij en 76 caracteres el ancho mximo del texto de
  esta gua es para que cupiera en WordPad bajo resolucin de pantalla de
  640x480 pxeles.

 -La forma como encontr mi truco para producir la lluvia de autos de la
  seccin 14 fue a partir de un juego secundario que est descrito en la
  gua de Take A Ride por Swiftshark, llamado all "Drawbridge carnage"
  (carnicera del puente levadizo), que consiste en poner unos autos al pie
  del puente levadizo y otros cerca de su centro para que, cuando el puente
  se eleve, estos ltimos caigan y choquen a los primeros. Despus de hacer
  eso dos veces, decid ir hacia el norte por ese puente con el autobs,
  pero esta vez este empez a caer justo al salir del puente y atraves el
  suelo de Chicago una vez y a la segunda choc y rebot un poco contra l.
  Despus de varias pruebas, hice mi propia versin sobre cmo producir la
  lluvia de autos cuatro das despus (el hallazgo accidental lo hice el 28
  de noviembre de 2005, y mi versin de cmo producir la lluvia de autos, el
  2 de diciembre).


-Datos curiosos acerca de esta gua:

 -Error que dur ms tiempo: el nombre de la misin 21, siempre apareca como
  "Caine' cash" hasta que lo correg el 16 de octubre de 2005.
 
 -Error ms insospechado: el de los letreros de los camiones blindados de
  Chicago (el lado donde est al revs es el izquierdo, lo delata el nmero
  que aparece en la parte de atrs).

 -Cantidad de mapas hechos en arte ASCII en esta gua: 8.


-Errores de ortografa que ms duraron en esta gua (ya los correg):
 
 -Slamente por solamente (todas las veces, ese era mi culpa).
 -Ovbiamente por obviamente (una vez)
 -Apartemento por apartamento (dos veces)
 

-Si alguien quiere traducir algo de mi gua a otro idioma y ponerla en otro
 sitio web, ustedes estn libres de hacerlo, pero les pongo la condicin de
 que se me d el crdito correspondiente como el creador de esta gua.

Atentamente
Gabriel Pinzn
gapc@yahoo.com
domingo 22 de enero de 2006
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                     ~  3: INTRODUCCIN DE DRIVER 2   ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DRIVER 2 es un juego de conduccin de automviles creado en el ao 2000 por
la empresa inglesa Reflections Interactive -de Newcastle- y distribuido por
Infogrames, y la continuacin de Driver (1998). Aqu se puede jugar
aventuras como llegadas en contrarreloj a cierto destino y varias formas de
carreras y persecuciones, adems de varias misiones que conforman esta
historia:

-Tanner es un polica encubierto que se hace pasar como conductor experto al
servicio de una banda de criminales organizados, con el fin de evitar una
ola de violencia provocada por una guerra entre esa banda y otra, que quiere
trasladar sus negocios desde Brasil a los Estados Unidos.

El lema del juego es distinto para Europa que para Norteamrica, en Europa
es "Back on the streets" (De regreso en las calles) y en Norteamrica es
"The wheelman is back" (El hombre rueda ha regresado).

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~   4: QU ES NUEVO EN DRIVER 2  ~
                     ~     (con respecto a DRIVER)    ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Primero que todo, nuevos ttulo y misiones (De verdad?)

-Mayor variedad en las misiones.

-Los grficos no cambian mucho, aunque los peatones hacen ms cosas que en
Driver (como sentarse en sillas).

-El juego viene en dos CDs.

-Ahora existe modo de multijugador para dos personas.

-Nuevos y ms autos.

-Nuevas ciudades: Chicago, La Habana, Las Vegas y Ro de Janeiro.

-Esquinas redondeadas y calles con tramos diagonales y curvas (las ciudades
 ya no son tan cuadriculadas).

-Vas rpidas elevadas y hundidas, puentes, tneles y rampas de acceso y
 salida a los puentes y tneles.

-Puentes levadizos.

-Aeropuertos.

-Muelles.

-Apariencias diferentes del asfalto segn la ciudad.

-Puertas que se pueden abrir.

-Botones "dibujados" que se pueden accionar (principalmente para abrir las
 puertas).

-Tres nuevos juegos de conduccin (uno para un jugador y dos para dos
 jugadores).

-Los autos de polica y otros en persecuciones son ms "inteligentes".

-Nuevos personajes.

-Ahora Tanner tiene un compaero: Tobias Jones.

-Mejor historia (y ahora los labios s estn sincronizados con los dilogos)

-Mejores escenas de video.

-Cuando termines misiones en el modo Undercover (encubierto), puedes
repetirlas hasta la ms reciente que hayas completado, y lo mismo sucede con
las escenas entre misiones.

-Y lo ms importante, ahora t puedes salir de tu auto, caminar, abrir
puertas, presionar botones dibujados en el juego y subir a diferentes autos
para conducirlos.

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~     5: CONTROLES DEL JUEGO     ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CONTROLES DE TANNER (A PIE):
Botones de direccin: arriba para correr, Izquierda y Derecha para girar, 
                      abajo para caminar hacia atrs (muy lento)
           Equis (X): correr
             Crculo: no hace nada
            Cuadrado: caminar hacia atrs (muy lento)
           Tringulo: subir a un auto o tocar botones
    Tringulo+Arriba: subir a un auto
                  L1: no hace nada
                  R1: no hace nada
                  L2: mirar a la izquierda
                  R2: mirar a la derecha
               L2+R2: mirar hacia atrs
               START: empezar juego y men de pausa
              SELECT: selecciona cmara: adentro, por detrs, alejamiento
                      (esta cambia a cmara por detrs cuando te alejes
                      mucho de donde qued esta cmara)
                      Nota: al mantenerlo presionado, esta cmara quedar
                      pegada a la parte de atrs del auto

-Con anlogo activado:
   Control izquierdo: caminar
     Control derecho: ver a travs de los ojos de Tanner


CONTROLES DEL AUTO (ADENTRO):
Botones de direccin: izquierda y Derecha sirven para girar, Arriba y abajo
                      no hacen nada
           Equis (X): acelerador
             Crculo: "burnout" (aceleracin a fondo. Si estabas detenido
                      y la usas girando, te hace derrapar)
            Cuadrado: freno/reversa
           Tringulo: freno de mano
    Tringulo+Arriba: bajar del auto (no funciona si alguien te persigue ni
                      en algunas misiones en Undercover!)
  Cuadrado+Tringulo: frenado fuerte
                  L1: mantener presionado para girar fuerte con los botones
                      izquierda y Derecha
                  R1: bocina (pito, claxon)
                  L2: mirar a la izquierda
                  R2: mirar a la derecha
               L2+R2: mirar hacia atrs
               START: empezar juego y men de pausa
              SELECT: selecciona cmara: adentro, por detrs, alejamiento
                      (esta cambia a cmara por detrs cuando te alejes
                      mucho de donde qued esta cmara)
                      Nota: al mantenerlo presionado, esta cmara quedar
                      pegada a la parte de atrs del auto

-Con anlogo activado:
   Control izquierdo: girar o dar reversa

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~  6: MEN PRINCIPAL Y SUBMENS  ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

La estructura de los mens del juego es en rbol. Para escoger una opcin
del men se presiona X o Start, para salir de las opciones escogidas,
tringulo.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                Men principal:
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Undercover (encubierto): inicia el juego en el modo Undercover, el
 principal y ms importante de todos, que consiste en cumplir varias
 misiones. Ver la seccin 10 para ver toda la informacin sobre este modo.
-Take A Ride: te permite simplemente conducir en las ciudades
 en donde se desarrolla el juego. Las dos primeras estn disponibles desde
 el principio. Ver la seccin 11 para ms informacin.
 -NOTA: la expresin "Take A Ride" tiene doble traduccin, puede ser "dar un
  paseo" o tambin "tomar un auto".
-Driving games (juegos de conduccin para una persona). Ver seccin 12.
-Multiplayer (multijugador. Juegos para dos personas). Ver seccin 12.
-Options (opciones. Configuracin y secretos que hayas descubierto).
-Replays (repeticiones. Para ver repeticiones guardadas en la Memory card
 (tarjeta de memoria) y unas escenas ya existentes de persecuciones).


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                   Submens
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

NOTA: Esta seccin solamente contiene las explicaciones de los submens de
Take A Ride, Options y Replays y algunas de Undercover. Las opciones de los
submens de los dems modos de juego estn explicadas en secciones propias.

Undercover
-New game (nuevo juego): inicia un juego nuevo
-Load game (cargar juego): carga un juego desde la Memory card. Si el juego
            que cargaste va en misiones de Las Vegas o Ro, el juego te
            pedir que insertes el CD 2 en la consola.
-Replay mission (repetir misin): repite la misin que escojas. Tiene un
                 submen de ciudades y en cada una hay uno de misiones.
-View cutscenes (ver escenas de corte): muestra las escenas de corte por
                 ciudades y nombres de escenas. Si escoges escenas de Las
                 Vegas o Ro, el juego te pedir que insertes el CD 2 en la
                 consola.

Take A Ride
Muestra un men de las ciudades: Chicago y Havana (La Havana) siempre se
pueden escoger, pero [Las] Vegas y Ro [de Janeiro] solamente estn
disponibles si ya llegaste hasta alguna de ellas en el modo Undercover.

Despus de escoges la ciudad te sale la opcin de escoger si conducir de da
o de noche (Day/Night) y despus la de escoger un auto (Choose A Ride).

Todo lo que tienes que hacer es conducir sin lmite de tiempo en la ciudad
que escogiste, aunque la polica te perseguir si haces algo ilegal. Todo
ello hasta que tu auto quede totalmente daado en una persecucin (durante
las persecuciones no se puede salir del auto!), caigas al vaco (que aparece
en el mar, por ejemplo) o suspendas el juego.

Despus de unos 30 minutos aprox. de juego te aparecer abajo a la izquierda
el letrero "Out of tape" (Carente de cinta). Esto significa que ya se llen
la "cinta" (ms bien el espacio de memoria) en donde el juego graba una
escena de lo que ests jugando para luego utilizarla en tres opciones de
men que tiene el juego (ver seccin 7).

Driving games
-Quick Chase
-Quick Getaway
-Gate Racing
-Trailblazer
-Checkpoint
-Survival

Multiplayer
-Take A Ride
-Cops n' Robbers
-Checkpoint
-Capture the Flag

Options
-Sound (sonido): contiene opciones de cambiar los volmenes de los efectos
 de sonido (Sfx) y la msica (Music).
-Gameplay (ejecucin del juego): aqu estn las opciones del juego en s:
 -Cop Difficulty (Dificultad de los policas): ajusta la dificultad de los
                 policas y de otros perseguidores:
  -Easy (fcil)
  -Medium (media)
  -Hard (difcil)
 -Subtitles (enciende/apaga (on/off) los subttulos de las escenas de corte)
 -Vibration (enciende/apaga (on/off) la vibracin de los controles)
 -Controller (control): muestra las funciones de los controles del juego
              (ver seccin 5).
 -Secret (secreto): muestra los secretos que hayas descubierto. Si no has
          descubierto alguno muestra el letrero "Sorry no secrets" (lo
          siento, sin secretos). Ver seccin 13 para conocer los secretos.
-HighScores (sic) (puntajes altos): muestra los mejores puntajes en casi
              todos los juegos de conduccin (si los cargaste desde un
              archivo de ajustes o settings).
-Center Screen (centrar pantalla): ajusta la imagen en el televisor)
-Save Settings (guardar ajustes): guarda en la Memory card la configuracin
                que contiene las opciones del men Options, los autos
                conducidos, los secretos descubiertos y los mejores puntajes
                en los juegos de conduccin. Ocupa un bloque.
-Load Settings (cargar ajustes): carga ajustes desde la Memory card.

Replays
-Load Replay (cargar repeticin): carga una repeticin desde la Memory card.
-Show Chase 1 (mostrar persecucin 1): muestra una persecucin ya incluida
               en el juego. La persecucin 1 ocurre en Chicago.
-Show Chase 2: muestra la persecucin 2, en La Habana.
-Show Chase 3: persecucin 3, en Chicago.
-Show Chase 4: persecucin 4, en La Habana.

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~    7: MENS DURANTE EL JUEGO   ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                       Men de juego pausado (Paused)
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Este es el men que te aparece cuando ests jugando alguno de los juegos que
utilizan todo el mapa de cada ciudad y presionas Start para pausarlo:

-Continue (continuar): sale del men y contina jugando.
-Show Map (mostrar mapa): muestra el mapa de la ciudad en donde ests jugando
          (ver seccin 8).
-Restart (reiniciar): reinicia el juego. Cambia a la opcin de confirmacin
         "Are You Sure? NO / YES" (Ests seguro? NO / S)).
-Sfx Volume 100 (volumen de los efectos de sonido 100): cambia el volumen de
                los efectos de sonido, de 0 a 100 (100 es su valor inicial).
                Se cambia con los botones de izquierda y derecha.
-Music Volume 60 (volumen de la msica 60): cambia el volumen de la msica,
                 de 0 a 100 (60 es su valor inicial). Se cambia con los
                 botones de izquierda y derecha.
-Film Director (director de pelcula): activa el modo de director de pelcula
               para ver lo jugado desde varios ngulos como si fuera una
               pelcula de cine (ver ms abajo su men y manejo).
-Quick Replay (repeticin rpida): repite lo jugado hasta donde terminaste.
-Exit (salir): salir del juego. cambia a "Are You Sure? NO / YES".

ADVERTENCIA: despus de entrar a los modos Film Director y Quick replay no
se puede continuar el juego, y para poder jugar otra vez debes reiniciar.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
       Men de juego pausado en juegos que no utilizan todo el mapa
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Este men aparece en los juegos para dos jugadores (Multiplayer) y en los
juegos secretos (ver seccin 13). Aparece as:

-Continue
-Restart
-Sfx Volume 100
-Music Volume 60
-Quick Replay
-Exit

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
          Men de juego pausado justo antes de escena automtica
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Este men aparece al pausar el juego justo entre el momento en que va a
empezar una escena automtica de alguna misin del modo Undercover (se trata
de algo difcil de lograr). Aparece slo en las misiones que terminan con
escena automtica y en otras pocas que tienen escena automtica intermedia.
Aparece as:

-Continue
-Restart
-Sfx Volume 100
-Music Volume 60
-Exit

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                Men de misin completa (Mission Complete)
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Este men aparece cuando completas una misin del modo Undercover:

-Save Game (Guardar juego): guarda tu progreso en Undercover en la Memory
           card. Ocupa un bloque.
-Continue
-Film Director
-Quick Replay
-Save Replay (guardar repeticin): guarda una repeticin de tu juego en la
             Memory card. Ocupa dos bloques sin importar la duracin.
-Restart
-Exit

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                    Men de juego terminado (Game Over)
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Este men te aparece cuando te aparece "Game over" (juego terminado), evento
que sucede cuando tu auto queda totalmente destruido en medio de una
persecucin o tras haberse volcado (es decir, de modo que no puedas salir),
cuando caes al agua (o en alguna parte donde no haya tierra firme) o cuando
tenas un lmite de tiempo y este se te acab. O tambin cuando completas
tres vueltas en alguno de los juegos secretos:

-Restart
-Film Director
-Quick Replay
-Save Replay
-Exit

NOTA: este men tambin aparece al salir de Quick Replay y Film Director.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
            Men de juego terminado para juegos de conduccin
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Este men te aparece cuando completas alguno de los juegos de conduccin, en
Survival aparece cuando tu auto se daa por completo, queda volcado ruedas
arriba o cae al agua:

-Play Again (juega de nuevo, tiene opcin de "Are You Sure? NO / YES")
-Enter Score (te permite marcar un nombre de cinco letras como uno de los
 cinco mejores puntajes, despus de ponerlo dicho men cambia a "View Table"
 (Ver tabla), o si tu puntaje no estaba entre los cinco mejores, el juego
 mostrar inicialmente View Table en vez de Enter Score)
-Film Director
-Quick Replay
-Save Replay
-Exit

NOTA: este men tambin aparece al salir de Quick Replay y Film Director,
slo que en vez de Enter Score mostrar View Table.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
            Men de juego terminado para los juegos Multiplayer
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Este men te aparece cuando completas algn juego Multiplayer:

-Play Again
-Quick Replay
-Save Replay
-Exit

NOTA: este men tambin aparece al salir de Quick Replay en cualquier juego
multijugador, incluyendo el de Take A Ride.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                      Mens de guardar en memory card
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Los mens de guardar en memory card slo difieren en la clase de datos por
guardar, que son de tres clases: juegos, repeticiones o ajustes.

Para guardar un juego (tu progreso en el modo Undercover) primero hay que
completar alguna misin y luego escoger "Save Game". Cada juego ocupa un
bloque de memory card.

Para guardar una repeticin primero hay que jugar un poco en cualquier
modo (Undercover, Take A Ride, juego de conduccin) y luego escoger "Save
Replay" de los mens en donde esta opcin aparece o en la opcin Film
director. Cada repeticin ocupa dos bloques de memory card.

Para guardar ajustes (modo de configuracin) primero hay que ir al men
principal y desde all escoger "Options" y luego "Save Settings". Cada
configuracin ocupa un bloque de memory card.

El men para guardar aparece as:
 ________________________________________
|[accin]    Save         [X]Confirm     |
|                                        |
|            Delete       [C]Cancel      |
|                                        |
|            Exit         [T]Back        |
| ________________  __________________   |
||[bloques de     ||[nombre del juego]|  |
|| memory card]   ||[nombre archivo]  |  |
||                ||                  |  |
||________________  __________________|  |
|    [descripcin de archivo]            |
|________________________________________|

[accin] depende de la opcin que escojas entre Save (guardar), Delete
(borrar) y Exit (salir). Primero aparece como la de guardar el tipo escogido
de dato.

[C] es cuadrado y [T] es tringulo.

PARA BORRAR DATOS DE CUALQUIER TIPO:
Basta con entrar a cualquier men de guardar datos (es ms rpido ir al de
"Options" y "Save Settings") y en el men de guardar hay que seleccionar
"Delete (borrar)". Esto sirve para borrar cualquier tipo de dato (incluyendo
datos de otros juegos) sin importar el men de guardar que hayas escogido.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                      Mens de cargar de memory card
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Los mens para cargar datos guardados slo difieren en la clase de datos por
cargar, entre juegos, repeticiones o ajustes. Slo debes ir al men que
corresponda a la clase de datos que quieras cargar.

El men para cargar aparece as:
 ________________________________________
|[accin]    Load         [X]Confirm     |
|                                        |
|            Exit         [C]Cancel      |
|                                        |
|                         [T]Back        |
| ________________  __________________   |
||[bloques de     ||[nombre del juego]|  |
|| memory card]   ||[nombre archivo]  |  |
||                ||                  |  |
||________________  __________________|  |
|    [descripcin de archivo]            |
|________________________________________|

[accin] depende de la opcin que escojas entre Load (cargar) y Exit
(salir). Primero aparece como la de cargar el tipo escogido de dato.

[C] es cuadrado y [T] es tringulo.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                       Men y manejo de Film Director
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

La opcin Film Director (director de pelcula) te permite hacer tus propias
escenas y tomas de lo que jugaste mediante mostrar una repeticin (el juego
guarda hasta unos 10 minutos de lo que juegas en la memoria de la consola
para poder repetirla en Film Director o Quick replay) y un men de opciones
con iconos y una barra que representa la cinta en donde est grabada dicha
repeticin. Estas son las opciones:

Play (reproducir): reproduce la repeticin. Alterna con Pause (pausa)
      durante la reproduccin.

Auto director (director automtico): reproduce la repeticin de modo que el
               juego aade tomas nuevas automticamente. Alterna con Pausa.

Fast forward (avance rpido): avanza rpidamente hasta el final de cada
              toma. Alterna con Pausa.

Frame advance (avance de a cuadro): avanza un cuadro. Si lo mantienes
               presionado avanzar como en Play.

Rewind to beginning (devolver hasta el comienzo): reinicia la repeticin.
                     Permite verla con los cambios realizados.

Add camera (aadir cmara): aade una cmara para crear una nueva toma en tu
            repeticin (se pueden aadir hasta 59). Contiene estas opciones:
-In car (dentro del auto): pone la cmara dentro (o ms bien delante) del
  auto.
  Contiene la opcin "You or pursuer?" (t o perseguidor?) para poner esa
  cmara a tu auto o a los de los perseguidores que estn presentes por ah
  (si no hay ninguno esa opcin no hace nada, y si hay dos o ms la cmara
  cambia entre t y cada uno de ellos). Si se la pones a un perseguidor,
  despus podrs ponerle cualquier otra clase de cmara.
-Chase camera (cmara de persecucin): pone una cmara que siga al auto
 desde un ngulo fijo. Es la misma "cmara por detrs" de la seccin 5.
  Contiene la opcin "Move camera" (mover cmara) para hacer girar la cmara
  alrededor del auto.
-Tripod camera (cmara de trpode): pone una cmara que muestre la escena
  desde un lugar fijo.
  Contiene las siguientes opciones:
  -Move camera (mover cmara): mueve la cmara hacia adelante y atrs o
   hacia los lados, girando alrededor del auto o en lnea recta dependiendo
   de las dems opciones de la cmara de trpode. Sube con L1 y baja con L2.
  -Lock to car (asegurar al auto): hace que la cmara deba enfocar al auto y
   que la opcin Move camera se mueva a los lados alrededor del auto.
  -Rotate (girar): hace girar la cmara hacia los lados (360 grados) o hacia
   arriba y abajo (una cantidad limitada, no s cul).
   -tambin libera la cmara del auto, con lo que la cmara se mover a los
    lados en lnea recta en la opcin "Move camera".
  ADVERTENCIA: la cmara de trpode tiene alcance limitado, as que cambiar
  automticamente a cmara de persecucin si la pones lo suficientemente
  lejos del auto o si este se aleja de su alcance.
  -Zoom: activa o desactiva el enfoque o acercamiento. Slo se activa o
   desactiva si la cmara est asegurada al auto.
-OK/Exit: opcin para aplicar los cambios y volver al men de Film Director.

Change camera (cambiar cmara): permite cambiar la posicin de la cmara en
               la toma que est activa.
 Contiene otro submen de cmaras con las mismas opciones de Add camera mas
 estas que slo funcionan si ya has aadido alguna o ms cmaras:
-Delete camera (suprimir cmara): elimina la toma activa. Puede borrar
 todas las cmaras aadidas.
-Move camera start (inicio de mover cmara): permite escoger sobre la cinta
 el instante de tiempo de la repeticin en que se desea que la toma activa
 comience. Slo se puede escoger desde el instante en que comienza la toma
 anterior hasta el instante en que detuviste la toma en que ests.

Save replay (guardar repeticin): guarda la repeticin en la Memory card con
las modificaciones realizadas.

Exit (salir): sale del Film Director y vuelve al men. Ah tambin podrs
guardar repeticiones modificadas con la opcin "Save Replay".

NOTA: no existe manera alguna de devolverse un poco en la repeticin, slo
es posible reiniciarla.


Trucos en Film Director:
-Si le has puesto una cmara a un perseguidor y logras perderlo, despus
 aparecen cmaras enfocadas a otros autos que estn cerca de donde t ests
 porque el juego solamente puede mostrar autos hasta cierta distancia de t
 y despus cambiar a otros, hasta que aparezca otro perseguidor al cual
 captar o se acabe la cinta. Adems algunas veces mostrar solamente el
 fondo del juego!
-Si ya tenas una cmara puesta y vuelves a iniciar el Film Director, la
 ltima cmara que enfocaste es la que aparece. Y si la ltima cmara se la
 pusiste a un perseguidor, esa cmara aparecer en el primer perseguidor que
 encuentre (y mientras no aparezca alguno, en cualquier auto del trfico!).
-En las misiones y juegos de perseguir a otro auto y evitar perderlo se le
 puede poner cmara al perseguido como si fuera un perseguidor. Esto slo
 funciona despus de poner cmaras a perseguidores en otras repeticiones y
 no funciona para las misiones en donde uno primero debe recorrer una buena
 distancia para alcanzar a otro auto.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~     8: LA PANTALLA DE JUEGO    ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los siguientes indicadores aparecen en la pantalla cuando juegas a conducir
en el modo de un solo jugador:


-Damage (dao):
 Est arriba a la izquierda y muestra cun daado est el auto que ests
 conduciendo. Si los daos son pocos aparece de color verde, y al aumentar
 va cambiando a caf y a rojo.
 Cuando se llene es porque el auto est totalmente daado y ya no se podr
 conducir ms, adems te aparecer uno de dos letreros: "Your vehicle's
 wrecked" (tu auto est destrozado) o "You wrecked your vehicle" (t
 destrozaste tu auto). Tu auto se daa si chocas cualquier objeto slido
 como por ejemplo otros autos, paredes o postes.
 Si tienes adems otro indicador de Damage pero arriba a la derecha, ese es
 para el auto que debes estrellar (esto sale en algunas misiones de
 Undercover y juegos de conduccin).

-Felony (delito, felona):
 Est debajo de Damage, muestra cun problemtico ests con la polica por
 esta haberte visto cometer acciones ilegales. Mientras ms alta es, ms
 agresivas se ponen las patrullas contra ti.
 Las siguientes acciones pueden hacer que aumente tu "felona" si la polica
 te ve haciendo alguna:
 -Conducir a alta velocidad (NOTA: el lmite de velocidad es
  mayor en las avenidas que en las dems calles).
 -Pasarse la luz roja en el semforo.
 -Conducir en la acera.
 -Estrellar a otro auto.
 -Chocar contra cualquier cosa (un auto, pared, poste, etc., incluso contra
  los conos, armazones de bloqeo, cajas y barriles, se escepta el papel que
  aparece tirado en algunas calles estrechas).
 -Conducir "peligrosamente".
 -Asustar a los peatones (t puedes evitar eso mediante pitarles de
  antemano, con R1).

-Tiempo:
 Arriba al centro, marca el tiempo que te queda o el que ha pasado,
 dependiendo de si retrocede hasta o avanza desde 0:00. Aparece en la
 mayora de misiones (tiempo restante nicamente) y de los juegos de
 conducir.

-Mini mapa:
 Abajo a la derecha, este es el radar del juego. Te permite ver una parte
 del mapa de la ciudad en donde ests (va girando segn la orientacin del
 auto), y en algunos juegos de conduccin te muestra el sector en donde
 elegiste jugar. Muestra la ubicacin de tu auto y la de los posibles
 perseguidores (incluyendo patrullas), y en las misiones de Undercover
 tambin muestra el objetivo que debes alcanzar en forma de un punto de luz
 blanca intermitente al que apunta una flecha (se ve ah si est cerca de
 donde t ests).

-Proximity (proximidad):
 Te indica la proximidad al vehculo que debes seguir en el modo Undercover
 en las misiones de seguimiento (esas en donde la orden es "Tail him", que
 traduce sguelo), reemplaza al indicador Felony. De preferencia debes
 tenerla marcada en verde (en el medio), ya que al tenerla en rojo (los
 extremos) puedes quedar en riesgo de que el otro auto te vea (izquierda) o
 de que lo pierdas (derecha), y as la misin queda fallida.

-Best: -:--.-- (Mejor: -:--.--)
 Este indicador aparece debajo del de Damage (reemplazando al de Felony) en
 casi todos los juegos de conduccin para un jugador, muestra el mejor
 tiempo registrado en cada uno de dichos juegos.

-En modo multijugador la pantalla muestra un indicador de Damage por jugador
 y en algunos juegos de conduccin muestra tambin el tiempo.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                           El mapa de la ciudad
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Cuando juegas puedes pausar el juego y escoger la opcin "Show map" (mostrar
mapa). Esto muestra el mapa de la ciudad en donde ests jugando. Ah tienes
las calles de la ciudad pintadas de rojo, algunos edificios dibujados y los
nombres de algunos sectores de la ciudad, adems de ros, el mar y otros
lugares. Muestra tambin la ubicacin de tu auto, la de los posibles
perseguidores y en las misiones undercover, el objetivo que debes alcanzar
en forma de un punto de luz blanca intermitente al que apunta una flecha que
tiene un tamao proporcional a la distancia entre t y el objetivo.

El mapa tambin incluye unas opciones que aparecen en la parte de abajo de
la pantalla con los botones con que se escogen:

             Back (atrs): regresa al men de pausa.
Orientation (orientacin): cambia entre la vista normal del mapa (el norte
                           hacia arriba) y la vista de la orientacin de tu
                           auto.
     Scroll (desplazarse): se desplaza por el mapa por todas las reas que
                           abarca (en este modo a veces no se ve todo el
                           mapa sino slo los alrededores de donde ests).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~  9: IDEAS PARA CONDUCIR MEJOR  ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Las siguientes ideas mejoran las habilidades de manejo y sirven para
facilitar el pasar las misiones del modo Undercover (aunque en dichas
misiones hay ms ideas como estas):

-Para tener mejor precisin al girar, lo mejor es fijarse en por dnde va la
 rueda delantera del lado hacia donde uno est girando.

-Cortar esquinas:
 Para girar en las esquinas a velocidad alta o media lo mejor es primero
 ponerse el lado puesto de donde uno va a girar, y al girar acercarse a la
 esquina para terminar el giro en la calle opuesta a dicha esquina. A veces
 tendrs que presionar varias veces el botn de girar hacia el lado opuesto
 para que tu auto siga alineado con la calle mientras se mueve en diagonal
 hacia la pared opuesta a la esquina por donde giraste.
-NOTA: es bastante probable que en la calle a donde quieras ir ya haya un
 auto que te impida cortar bien la esquina, as que fjate en el trfico.

   |        | 
   |        |
__/          \___________
                    *** Ruta aproximada
                *** 
              **
__          **___________
  \        * /
   |     *  |
   |   *    |
   |  *     |
   | *      |
   |*       |
   |*       |
   |*       |
   |*       |

-Esquivar patrullas teniendo baja felona
 Cuando alertes una patrulla que vena de frente y no tenas felona o esta
 era baja, puedes esquivarlas fcilmente con slo detenerse o frenar casi
 por completo, con ello la patrulla tambin desacelerar cuando se acerque a
 ti y se mover tan despacio que podrs esquivarla con slo girar un poco.
 Esto falla si antes estabas en otro auto con alta felona, pero funciona
 tambin al principio con los dems perseguidores.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~10: LA GUA DEL MODO UNDERCOVER ~
                     ~          (ENCUBIERTO)          ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Aqu est la mejor y ms importante parte de Driver 2, el modo Undercover,
que tiene unas misiones que conforman una historia (ya descrita parcialmente
en la introduccin del juego). Ahora veremos de qu se trata y cmo se pasa
este modo. Slo incialo desde el men principal escogiendo "Undercover" y
despus "New game".

Tu personaje en el juego es Tanner (no tiene nombre de pila!), el conductor
encubierto cuya misin es evitar que comience una guerra de bandas del
crimen organizado en los Estados Unidos. Junto con Tobias Jones, estars
involucrado en la historia mientras persigues a otros conductores, buscas
pistas, escapas de la polica y tratas con criminales brasileos y
estadounidenses, mientras trabajas para los ltimos... aunque en realidad
tambin debes acabar con sus bandas.

Ahora s, el juego:

NOTA: despus de la primera ciudad encontrars la gua de personajes.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Chicago
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Es aqu donde todo comienza. Esta es la ciudad en donde el criminal Solomon
Caine vive y opera, y a donde Lenny llega para desplazar a Caine y facilitar
el ingreso y operacin local de un nuevo criminal: lvaro Vsquez.


Escena:
Red river
(Ro Rojo)

La primera escena es un letrero en donde se lee DRIVER... pero tras el
alejamiento se puede ver el letrero completo, ms o menos as:

 _________
|RED RIVER|
|   BAR   |
 ---------

(Bar Ro Rojo)

Un gordo y un negro estn hablando dentro de ese bar. Esta escena se alterna
con el viaje de un auto que se detiene frente al bar y del que otros dos
hombres bajan. Ambos estn armados y van hacia la puerta del bar que est
cerrada... y la abren violentamente. Luego comienzan a dispararles a los dos
que estaban hablando. El negro cae ah mismo pero el gordo logra esconderse
hasta una pared cerca a la puerta trasera del bar. Los otros dos avanzan
lentamente hacia all hasta que el gordo huye rpidamente por la puerta
trasera evitando los disparos del de la escopeta recortada, que lo ve. Este
sale despus y ve que el gordo se escap mientras suenan unas sirenas de la
polica que despus se alejan.

Escena:
The morgue
((La morgue)

El cadver del un hombre tatuado (no muri en el Red River sino en otra
parte) est en una casilla de la morgue y tres hombres (agentes?) estn
hablando de l y dicen que tiene unas marcas que significan que l
perteneca a una banda de criminales brasileos dirigida por lvaro Vasquez.
Los agentes son Tobias Jones (tu compaero), Tanner (t) y uno que no
conozco. Ya tienen informacin de que est ocurriendo una guerra entre la
banda de Vasquez y una banda estadounidense dirigida por Solomon Caine. Aqu
comienza el plan, que incluye localizar a un testigo e interrogarlo acerca
de los planes de Vasquez.


Misin 1
Surveillance tip off
(Aviso secreto de vigilancia)
Tiempo lmite: 0:30 para entrar en tu auto, 2:55 para conducir

Aqu comienzas en tu apartamento en el rea de Gold Coast. Jones te llam
para decirte que l encontr un testigo que conoce a quienes trataron de
matar a Lenny, pero el testigo est por irse y Jones quiere que t vayas a
donde l lo est esperando.

-Get into a car.
 (Entra en un auto)

Primero debes llegar a tu auto y subir en menos del tiempo que te da el
juego (si se te acaba, la pantalla mostrar un letrero de "Out of time"
(Fuera de tiempo) y se terminar el juego).

-Drive to Jones.
 (Conduce a donde est Jones)

Ahora debes conducir hasta el punto de luz intermitente en Lincoln Park,
donde est el auto de Jones. Ve el mapa para escoger la mejor ruta posible
para llegar all (pausa el juego con Start y escoge la opcin "Show map")
antes de que sea "Too late the witness has left" (Demasiado tarde, el
testigo se ha ido).

-Get into Jones' car.
 (Entra al auto de Jones)

Al llegar all debes bajar de tu auto y subir al de Jones.

-Well done, the witness is still there..
 (Bien hecho, el testigo todava est ah)

-ADVERTENCIA: en casi todas las misiones debes ignorar los semforos. Slo
 es necesario detenerse ante la luz roja en las misiones con persecuciones
 si la polica est vindote y te sobra suficiente tiempo (unas dos o tres).


Misin 2
Chase the witness
(Persigue al testigo)
Tiempo: variable, entre 0:59 y 1:02

-Stay with the sedan.
 (Permanece con el sedn)

Ahora el testigo se va en otro auto y t debes perseguirlo para que no
escape. Procura estar bien detrs de l para que no pueda desviar autos
contra ti. Su auto siempre sigue la misma ruta desde Lincoln Park, tomando
el primer giro a la derecha, luego el primero a la izquierda y siguiendo
hasta antes de llegar al paso del tren elevado (marcado con lneas amarillas
en el mapa. Ah, y las lneas rojas son calles y avenidas).

Si lo logras seguir, el juego termina el recorrido hasta el paso del tren.
El testigo se bajar y subir la rampa de acceso al tren elevado y lo
abordar (esta misin siempre termina as).

Trucos:

-Justo antes de que el juego te comience a dar el control del auto, mantn
 presionado Tringulo+Arriba, aparecers bajndote del auto pero ese truco
 tambin har desaparecer el auto en que ibas. Esto funciona en las misiones
 2, 4, 9, 10, 11, 16 y 24.

-Cuando veas al testigo correr hacia la estacin, mantn presionado
 Tringulo+Arriba, al final vers que t bajas del auto otra vez. Esto
 tambin sucede en casi todas las misiones terminadas por el juego con
 escena automtica, la excepcin es la 4 (ver "clasificaciones de misiones"
 ms abajo). Tambin sucede al comenzar la segunda mitad de las misiones 19
 y 23.

-Well Done, but he escaped onto the train.
 (Bien hecho, pero l escap en el tren)


Misin 3
Train pursuit
(Persecucin del tren)
Tiempo: 2:00

-Don't lose the witness, stay with the train.
 (No pierdas al testigo, permanece con el tren)

Aqu debes seguir al tren y evitar que se aleje mucho o perders al testigo.
El inicio es difcil debido a que el juego mueve al auto por los montones de
arena y yendo despacio. Evtalos conduciendo por la acera izquierda y luego
toma la calle por donde va la va del tren. En la primera bifurcacin de la
va del tren (donde se divide en tres), el tren gira a la izquierda y sigue
por el trayecto que forma un cuadrado. Sigue una calle y un paso con
que esto es ms seguro que ir por debajo de la va del tren (si vas adelante
no te adelantes demasiado o tambin perders el tren como si hubieras
quedado demasiado atrs). Luego sigue por donde va la va y cuando llegues a
una trifurcacin de la va del tren (aqu la va se divide en tres) ve hacia
la izquierda (hacia el este, ya que vienes desde el norte).

Get out. Run to the platform.
(Sal. Corre hacia la plataforma)

Aqu sal del auto cuando veas una rampa peatonal a la izquierda (lado norte)
y sbela. Al llegar antes del fin del tiempo completars la misin.

-Well done, you made the train.
 (Bien hecho, alcanzaste el tren)


Escena:
The Witness
(El testigo)

T y Jones corren hacia el tren, y luego se ve a un hombre algo anciano que
va a salir del tren. Cuando se abren las puertas, ve a travs de los ojos
del hombre, y este ve... un arma apuntndole. 
Luego ustedes lo golpean y l accede a hablar acerca de lo que piensa hacer
un criminal brasileo en Chicago: recibir un embarque grande y "caliente".

Escena:
Lenny's apartment
(El apartamento de Lenny)
Aparece el gordo que se salv de morir en el bar Red River. Ese es Lenny.
Estaba hablando por telfono y dice a alguien "S, llegaste muy tarde...
Estaciona el auto cerca", cuelga enojado, cierra su maletn y sale de su
apartamento. pero hay dos hombres tatuados esperando afuera. Y hablan:


     Lenny: Cre que era...
            (hace una pausa)
            Caine sabe. l sabe.

 Brasileo: (apunta un arma hacia Lenny)
            Hiciste un trato con nosotros, Lenny. Vamos.


Misin 4
Tailing the drop
(Siguiendo la entrega)
Tiempo: variable, entre 1:37 y 1:51

-The witness said this Brazilian's making a drop, something real hot.
 Tail him.
 (El testigo dijo que este brasileo est haciendo una entrega, algo
 realmente caliente. Sguelo)

T y Jones aparecen en un auto verde y deben seguir a un auto rojo
conducido por un brasileo. Debes seguirlo a la distancia en que la barra de
Proximity est en verde hasta que ambos lleguen a una bodega en donde el
juego se termina solo.

Casi siempre el auto naranja se detiene ante la luz roja de uno o de los dos
semforos del recorrido. En este caso, debes detenerte algo lejos de l para
que no te vea. Y otra cosa: cuando l est haciendo un giro mantente algo
lejos.

Si te acercas bastante al auto por seguir la pantalla mostrar el letrero
"Back off, you are too close" (Aljate, ests muy cerca), y si te acercas
demasiado mostrar "He saw you" (l te vio) y fallars la misin. Si ests
muy lejos mostrar "You're losing him" (lo ests perdiendo), y si l escapa
saldr "You lost him. Mission failed" (Lo perdiste. Misin fallida).

El auto naranja finalmente entrar a una bodega y el juego har que tu auto
tambin entre all. Ahora ambos debern averiguar qu hay en la bodega.

-Well done.
 (bien hecho)


Escena:
The Cuba Connection
(La conexin cubana)

Tanner y Jones aprovechan que el brasileo se fue para ver lo que hay en la
bodega. Jones dice que Lenny "nos vendi porquera Premium, Tanner". Al
abrir una caja descubren que ese embarque viene de Cuba. Luego suenan unas
sirenas de patrullas acercndose, y Jones dice "Calor. Hora de salir", ambos
van a dos autos y Jones dice "Encuntrame en Chinatown en un par de horas".


Misin 5
Escape to the safe house
(Escape hacia el refugio)
Tiempo: 3:40

-Get to your apartment. No tail.
 (Alcanza tu apartamento. Sin perseguidores)

Esta es la primera misin realmente difcil, ya que ahora debes esquivar y
perder a la polica hasta llegar a tu apartamento.

Comienzas saliendo de la bodega por una calle mientras la polica te
persigue. Ahora debes ver el mapa para elegir una ruta antes de llegar a la
avenida. Hay tres posibles inicios de ruta que puedes tomar:

1: hacia el norte (izquierda) por la avenida, hasta llegar a un puente. Ah
   debes tomar la rampa hacia la derecha y tomar la otra avenida hasta
   llegar al puente levadizo que estar totalmente abierto (siempre es as).
   Sigue hacia el norte por la avenida que corre paralela al ro y seguirla
   hasta que en las avenidas a la derecha los puentes hayan bajado lo
   suficiente como para que puedas pasarlos (o incluso puedes llegar hasta
   la va del tren, ya que debajo de ella hay avenida y adems en donde hay
   va de tren el puente nunca se eleva!). Despus busca la mejor ruta hasta
   tu apartamento. Esta es la ruta ms larga.

2: por la avenida hacia la izquierda y luego por la prxima hacia la derecha
   (esa ruta es difcil). Sigue hasta despus de la curva hacia la derecha y
   luego gira hacia la izquierda en la prxima calle. Sguela hasta su fin y
   gira hacia la izquierda (Prairie Avenue) y luego por la prxima calle a
   la derecha. Gira a la izquierda en la segunda (ruta ms corta) o tercera
   avenida que cruces y recrrela. Entre ambas pero al norte est el punto a
   donde debes llegar.

3: Sbete a la acera derecha y ve hacia el sur (derecha) cortando por el
   csped y luego ve hacia el este (izquierda) por la calle que llega hasta
   la calle que termina en la Prairie Avenue. Luego sigue la ruta nmero 2.
   Esta es la ruta ms corta (bueno, lo es si tomas despus la avenida que
   pasa al oeste de tu apartamento).

Cuando ests cerca de tu apartamento recuerda que nicamente se puede llegar
al callejn donde est desde el este o el oeste (y adems los callejones no
aparecen marcados en el mapa!). Y ah est la flecha roja que debes tocar
para poder terminar esta misin.

Si alguna patrulla te persigue ella desacelerar cuando ests cerca de tu
apartamento a menos que t te estrelles o tambin desaceleres, en cuyo caso
seguir persiguindote, y cuando llegues al callejn de tu destino la flecha
roja ser reemplazada por un signo de admiracin y cuando te acerques a l
te aparecer el letrero "Lose the tail" (pierde al seguidor).

-Truco: si logras perder las primeras patrullas que te persiguen, baja de tu
 auto y si no hay una patrulla cerca rbate otro auto. As ya no tendrs
 daos ni felona, y ser ms fcil llegar a tu apartamento... aunque es ms
 desafiante llegar en el mismo auto en el que empezaste.

-Well done, you made it back.
 (Bien hecho, regresaste)


Escena:
The Intruder
(El intruso)

T (Tanner) entras en el edificio donde est tu apartamento y ves a una
mujer negra que atiende la entrada. Le preguntas si alguien vino y ella ve
una lista y dice que no. Sigues y ya ests subiendo las escaleras cuando la
mujer dice "Ah, s, un hombre estuvo esperndolo. l subi". Subes con tu
revolver en la mano y entras a tu apartamento. La puerta est abierta. Ves
que algunas de tus cosas estn en el suelo y vas a ver de cerca cuando...
alguien te da un golpe que, adems, apaga la msica que estaba sonando de
fondo. El hombre te patea y huye. Te levantas con dificultad y vas tras l
por la escalera de incendio.

-Nota que el intruso es el mismo hombre que mat al brasileo que estaba con
 Lenny en el bar "Red River".


Misin 6
Chase the intruder
(Persigue al intruso)
Tiempo: variable, entre 1:45 y 2:11

-Chase the intruder.

La van es tan lenta que el intruso se te escapar si la tomas, as que mejor
toma el auto negro y persguelo en l. Debes conducir a cierta distancia de
l de modo que puedas tomar su ruta, ya que a veces gira repentinamente y si
ests muy cerca seguramente seguirs de largo. El intruso nunca toma la
misma ruta de escape pero siempre llega hasta una avenida que va hacia el
oeste y atraviesa la Coose Island (Isla Coose; all es donde l pierde a la
van!). Despus de un cruce de avenidas situado en la isla l entra a un
complejo de bodegas hacia la derecha. Ah debes seguirlo con cuidado porque
es donde ms riesgo tienes de perderlo. Despus de cierto punto, el juego se
termina por s solo as: el auto del intruso llega hasta una entrada que
termina en un patio y t entras ah y te detienes. Luego aparece una van
amarilla que cierra la salida del patio.

-Well done, you stayed with him.
 (bien hecho, permaneciste con l)


Escena:
Meeting Caine
(Conociendo a Caine)

S, tal como lo viste, caste en la trampa del intruso y ahora ests
atrapado por l y otros hombres.
Uno de ellos sostiene un revlver en su mano. con l toca la ventana de tu
auto para indicarte que debes salir. l te lleva hasta uno de barba estrecha
y larga. A pesar de su apariencia no es chino.

   Caine: Soy Solomon Caine.
          Desears no haberme conocido nunca.
          Escuch que andas por ah, buscando a alguien.
          Lenny no te concierne.
          Quiero saber lo que encontraste antes de que yo te mate.

T no dices nada, solamente lo miras.

   Caine: Tu vida - tan solo se acort.
          Jericho!

 Jericho: Est bien. Voy a dispararte en la cabeza!

As que el intruso que trat de matar a Lenny y que entr a tu apartamento
se llama Jericho. Bien, ahora l te lleva a una bodega para matarte donde
Caine no te vea. ...pero de repente t le das un codazo, abres la puerta,
entras y cierras. La pantalla queda en negro.


Misin 7
Caine's compound
(El complejo de Caine)
Tiempo: 2:50

-Escape from the compound.
 (Escapa del complejo)

Ahora debes escapar del complejo de Caine hacia el punto que en el mapa est
situado al sur del lugar. Pero Unas cajas te impedirn salir a pie de la
bodega en donde ests, as que da media vuelta y toma un auto para poder
salir a tiempo del complejo (recomiendo el amarillo por estar ms cerca, ya
que ambos son iguales). Da una curva en U hacia la derecha (nico paso
disponible), sigue hasta el final y gira (hacia la derecha, claro). Si
sigues derecho vers que una van te cerrar el paso, pero es solamente la
primera que lo har.

Ahora puedes escoger tu ruta para esquivar las vans que te cerrarn el paso
aunque puedes chocar algunas para moverlas un poco. Siempre hay un desvo
por cada lugar en donde te cierran el paso, pero muchas veces es ms rpido
chocar la van y pasar por el espacio que queda despus del choque.
   
La siguiente es la ruta ms rpida para pasar las tres partes en que divid
el escape del complejo de Caine:
   
1: Esquivando las vans
   Al ver la primera van chcala en su mitad trasera para que deje espacio
   suficiente para pasar. La segunda van siempre deja un espacio entre su
   frente y la pared. Despus de una curva y contracurva sigue hasta donde
   una van amarilla aparece y ah s debes entrar por la bodega que ves a la
   derecha. La salida de all est al fondo a la izquierda. Ve en diagonal
   hacia la izquierda (sudeste) y luego en diagonal hacia la derecha
   (sudoeste). Por la bodega que ves sales a una calle cerrada por el puente
   levadizo (siempre est totalmente elevado) que te impide ir hacia el
   oeste y dos camiones que cierran el paso hacia el este. Sigue hacia el
   sur y gira a la izquierda hasta que veas un paso. Al final hay otra van
   pero puedes pasar entre ella y la pared, aunque se requiere chocar de
   lado la esquina frontal de la van. Ve en diagonal hacia la derecha hasta
   el paso y luego otra vez a la derecha. Ests ahora en una bodega bien
   grande cuya salida est hacia el este (izquierda).

2: La avenida abierta
   Al salir de la bodega llegas a una avenida abierta... pero el paso hacia
   el sur est cerrado por camiones, y si te acercas a ellos vers que "This
   way is blocked, find another route" (Esta va est bloqeada, encuentra
   otra ruta). Adems tambin hay una van que comienza a perseguirte, as
   que tienes que ir hacia el norte por la avenida y a la vez tratar de
   perder a la van hasta que llegues a una pared en el extremo norte (nica
   ruta abierta, la avenida que la cruza est bloqueada por camiones).

3: La otra parte del complejo
   Gira en U a la derecha y vers una entrada a la otra parte del complejo
   por donde puedes seguir. Desde ah la ruta es menos sinuosa y ms fcil
   de recorrer. Sigue hacia el sur pasando la avenida bloqueada y despus de
   pasar al lado de otra bodega ve por la derecha hasta ver un contenedor
   azul de basura. Desde aqu s que debes darte prisa porque en la bodega
   situada enfrente de ese contenedor est la verdadera salida del complejo
   que da a la avenida, y desde entonces ya se ha comenzado a elevar el
   puente levadizo que debes pasar para poder terminar la misin (y es que
   si tardaste mucho en ese ltimo pedazo del complejo quizs el puente
   quede tan elevado que ya no puedas pasarlo, y quedars atrapado porque
   entonces el puente no bajar antes de que se te acabe el tiempo).

Si ya pasaste el puente levadizo que se estaba elevando, ya al llegar al
primer poste de la avenida el juego se termina solo.

Trucos:

-Cuando llegues a la bodega que da salida a la avenida abierta baja la
 velocidad y conduce despacio justo por el centro de la puerta (entre los
 barriles, evita chocarlos) y la van no te perseguir! Es que los dems
 perseguidores en casos como este solamente te persiguen si haces algo
 ilegal (es decir, se comportan como patrullas; esto solamente funciona si
 los perseguidores aparecen en el mini mapa como puntitos blancos en vez de
 como conos de luz). Al salir a la avenida sigue conduciendo despacio hasta
 que la van desaparezca del radar. La van volver a aparecer cuando ests
 cerca de la salida pero no podr alcanzarte porque t estars al otro lado
 de los camiones que cierran la avenida (aunque hay un truco ms: si paras
 justo en el otro extremo del puente la van correr a mayor velocidad que su
 mxima normal para alcanzarte y si el puente no est muy elevado saltar
 hasta ms adelante de donde ests, y ahora puedes llegar hasta el poste,
 que es donde la misin termina).

-Vanes en cruz:
 Al llegar a la salida de la bodega hacia la avenida abierta, evita alertar
 a la van y aljate de ella hacia el norte (por la avenida) hasta que la van
 desaparezca del radar. Avanza otro poco y luego regresa hasta que veas la
 van otra vez. Vers una van blanca junto con la amarilla de siempre, pero
 si te acercas (o tambin si lo ves despus con Film Director) vers que la
 van blanca est atravesando la amarilla como si esta ltima fuera un
 holograma! Y adems si alertas a la van amarilla, ambas se separarn 
 violentamente como si hubiera sucedido un choque a velocidad mxima. As la
 ven amarilla chocar contra la pared que le queda al este (la ms cercana)
 pero la blanca atravesar la pared del oeste (la ms lejana) (y adems para
 que la van amarilla no te persiga, puedes chocarla de frente a alta
 velocidad y quedar inutilizada).


-Alerta la van al llegar a donde est, luego conduce despacio delante de
 ella y haz que esta te choque despacio. Luego dirgela hasta el lado
 izquierdo (este) de donde estn los camiones bloqueando la salida hacia el
 sur. All hay un boquete que solamente puedes pasar si haces que la van te
 empuje por all (y para que la van tambin pase, presiona izquierda cuando
 ests en el boquete y la van pasar). As podrs llegar hasta tu destino y
 te saldr un letrero de "Well done. You made it" (Bien hecho. Lo hiciste).
 ...pero el tiempo seguir corriendo hasta que se acabe! Luego... te saldr
 "Out of time" (fuera de tiempo) y la misin quedar fallida. Pero puedes
 completarla si vas hacia la salida de la ltima bodega (la ltima salida
 del complejo), y sorpresa! el juego pondr tu auto al sur del puente
 levadizo y la misin quedar completada. Tambin puedes entrar primero a la
 salida del complejo y despus ir hasta tu destino con lo que la misin
 quedar completada.

-Mapa invertido! Norte hacia abajo.


   S     |^^|puente levadizo del sur
  E*O    |  |
   N     |  |
 ________|  |___________
|++++++++|  |           |
|+ Salida=  |           |   C = bodega donde empiezas y tomas un auto
|+      +|##|           |  _| = paredes y cercas
|+      +|V |           | =|| = pasos entre las manzanas
|+rea 5+|  =           |   # = Camiones que bloquean el paso
|+      +|  |           |   V = Lugar donde la van amarilla te espera
|++++++++|A |           | <>^ = puentes levadizos
|        |  |           |
|        |V |           |
|        |  |           |
|        |E |           |
|        |  |           | reas 1 y 2: reas donde debes esquivar las vans.
|        |N |           | Avenida abierta y reas 3 y 4: donde la van
|        |  |           | amarilla te persigue dependiendo de tu velocidad
|        |I |           | (si vas despacio, la van tambin ir as, hasta
|        |  |           | alcanzar una velocidad mnima pero no se detendr)
| rea 4 |D |           | y de cunto te choques contra todo.
|        |  |           |
|        |A |           | rea 5: cuando la van entre a esa rea se detendr
|___||___|  |___||__||__| y no volver a perseguirte aunque salgas del rea.
<      #      #         > ADVERTENCIA: cuando entres al rea 5 el puente
<____  #_    _#_  __  __> levadizo del sur se elevar de inmediato, as que
|    ||  |A |   ||  ||  | debes alcanzarlo rpidamente o el puente quedar
|        |  |           | elevado y no podrs alcanzar tu destino.
|        |B |           |
|        |  |           | Debes entrar al rea 5 y al destino marcado en el
|        |I |           | mapa para poder completar la misin.
|        |  |           |
|        |E |           |
|        |  |           |
|        |R |           |
|        |  |           |
|        |T |           |
|        |  |           |
|        |A |           |
|        |  |           |
| rea 3 |  |  rea 1   |
|        |  |           |
|        |  |           |
|        |  |           |
|        |  |        C  |
|_____||_|  |___________|
<                        >
<________________________>


NOTAS:
-Cuando subas al auto ya no podrs bajar de l y al tratar de hacerlo
 aparecer el letrero "Escape from the compound".
-Los camiones que aparecen bloqueando el paso no son conducibles, son como
 los aviones estacionados en Meigs Field (podrs verlos en Take A Ride).

-Well done, you escaped.
 (Bien hecho, escapaste)


Misin 8
Leaving Chicago
(Dejando Chicago)
Tiempo: 3:30

-Get to the train.
 (Alcanza el tren)

Jones y t estn en Wicker Park y en 5 minutos se va el tren que te sacar
de Chicago (pero slo tienes 3:30 para poder comprar los pasajes), as que
debes ir a la Randolph Street Station (Estacin de la calle Randolph) que
est cerca del Grant Park... esquivando y perdiendo a los brasilenos que te
perseguirn (porque al principio de la misin Jones deca que sacudi un
nido de brasileos). Para salir ms rpido de donde inicias lo mejor es dar
reversa girando hacia la izquierda y conducir hacia el sur hasta la avenida
(la primera calle) y gira a la izquierda. Luego toma la avenida que tiene
dos tramos en diagonal para llegar ms rpido hacia la estacin (por donde
conducirs en direccin hacia el sudeste). Desde all escoge la ruta que ms
te guste hacia la estacin.

En esta misin puedes cambiar de auto cuando lo necesites a pesar de que
supuestamente llevas a Jones, de todas maneras al final vers a ambos salir
del auto hacia la estacin.

-Truco: cuando veas a Tanner y a Jones correr hacia la estacin, mantn
 presionado Tringulo+Arriba, al final vers que t bajas del auto otra vez.
 Esto tambin sucede en casi todas las misiones terminadas por el juego con
 escena automtica, la excepcin es la 4 (ver "clasificaciones de misiones"
 ms abajo).

-Well done, you made it.
 (Bien hecho, lo hiciste)


Escena:
Leaving Town
(Dejando la ciudad)

La escena nicamente muestra el tren pasando por alguna parte de los Estados
Unidos fuera de Chicago. T y Jones van a La Habana (obviamente no llegan
hasta all en el tren, imagino que en Miami toman un barco) y hablan de lo
que piensan hacer all: buscar a lvaro Vsquez y daar sus negocios all.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                            Gua de los personajes
      (adaptado de la gua de Driver 2 en ingls por "Big Chrizzie Boy")
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Tanner (t)
 Este hombre fresco es el mejor conductor encubierto (undercover), el
 "hombre rueda" (wheelman). Detrs del volante es capaz de detener enemigos
 y escapar de quien sea, incluso de la polica.

-Tobias Jones
 Tu compaero en el juego. Caine piensa que trabaja para l y en la calle se
 cree que trabaja para vsquez, pero l en realidad es un encubierto que
 trabaja contigo.

-Solomon Caine
 Es un criminal cruel que dirige una banda organizada que tiene operaciones
 en Chicago y Las Vegas. Actuar con sangre fra cuando alguien lo acorrale.

-Jericho
 Es el pistolero de Caine y lleva dos escopetas recortadas. l se encarga
 del trabajo sucio que Caine le ordena que haga, como matar o asaltar.
 -Nota que Jericho es uno de los hombres que intent matar sin xito a Lenny
  en el bar Red River, y tambin el intruso que entr a tu apartemento.

-lvaro Vsquez
 Este hombre casi mstico opera un negocio multimillonario de fraudes en
 Brasil. Cuando "el hombre del dinero" lo controla, l sabe cmo lastimar a
 Caine y cmo devolverle el dolor.

-Pink Lenny
 l es "el hombre del dinero", el contador y tesorero de Caine. Cuando l
 abandona a Caine y hace un trato con Vsquez prender una chispa en un
 depsito de explosivos. Si lo encuentras a tiempo podrs apagar dicha
 chispa antes de que alcance los explosivos.

-"Recomposicin" de la historia:
 El elusivo lvaro Vsquez, lder de una banda de brasileos tatuados
 originaria de Ro de Janeiro, est abriendo nuevos negocios criminales en
 los Estados Unidos. La violencia amenaza con incendiar el pas cuando Pink
 Lenny, el tesorero del criminal estadounidense Solomon Caine, lo abandona
 para hacer un trato con Vsquez, su mayor rival, lo que pone a este ltimo
 en posicin de destrozar a Caine.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  La Habana 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Esta ciudad es el sitio de embarque de la mercanca de Vsquez rumbo a los
Estados Unidos. Jones y t llegan all para acabar con las operaciones de
Vsquez y debilitar su capacidad de operar en Norteamrica.


Escena:
Looking for a lead
(Buscado un indicio)

Tras algunas imgenes de La Habana se ve que t (Tanner) y Jones preguntan
algo en distintos lugares a varios hombres. En un caso t sacudes a alguien
que no quera hablar. Luego los dos estn en un auto de los aos 50 (como
todos los del juego en La Habana) estacionado detrs de uno verde igual de
antiguo pero conducido por un hombre tatuado. As que ser mejor seguirlo.


Misin 9
Follow up the lead
(Sigue el indicio)
Tiempo: variable, entre 2:02 y 2:18

-Follow the tattooed Brazilian.
 (Sigue al brasileo tatuado)

Bueno, esta no es ms que otra misin de seguimiento como la misin 4, ahora
tras un auto verde, hasta donde el juego termine por s mismo la misin.
Adems del ancho de las calles (menor que en Chicago) las nicas diferencias
con la misin 4 son que la velocidad de los autos es ligeramente mayor (es
que en la misin 4 ambos iban casi tan lento como si estuvieran caminando) y
que si tratas de salir del auto no podrs y adems te aparecer el letrero
"Stay in the car, you're tailing" (permanece en el auto, ests siguiendo).

-Well done, you stayed with him.
 (Bien hecho, permaneciste con l)


Escena:
Moving out
(La mudanza)

En una casa est Lenny destruyendo documentos (evidencias) en un triturador.
Uno de sus hombres entra y Lenny le dice que se mudan maana pero el hombre
dice que es muy poco tiempo. Lenny dice "Si Vsquez dice que es suficiente
tiempo es suficiente tiempo. Todos los camiones en 48 horas". El otro hombre
replica que son muchos, pero Lenny le exige respeto y le ordena que cuando
acabe, que l y sus hombres se vayan con Rosanna Soto "Y yo juro, Caine va a
sangrar".
Mientras tanto, Jones y t (Tanner), que haban entrado a la casa y corrido
una rejilla para or a Lenny, se van cuando la rejilla se cae. Dos hombres
van a averiguar y solamente encuentran la rejilla que cay.


Escena:
Watching the truck
(Vigilando el camin)

T ests en el mismo auto en que seguiste al brasileo tatuado y Jones te da
indicaciones sobre lo que Vsquez tiene en un camin al que debes perseguir:
municiones. Tu misin ser detener el camin. Tambin hablaban de en dnde
atacara Vsquez a Caine, si en Chicago, en Las vegas o en ambas partes.


Misin 10
Hijack the truck
(Secuestra el camin)
Tiempo: variable, entre 1:17 y 3:56 para detener el camin y subir a l,
entre 1:30 y 3:10 para conducirlo

-Steal Vasquez's ammunition truck, watch out for the escort.
 (Roba el camin de municiones de Vsquez, cuidado con la escolta)

T comienzas detrs del camin de municiones de Vsquez, y delante de la
escolta del camin. El camin tiene su propio indicador de daos arriba a la
derecha y debes chocarlo o tocarlo al camin cinco veces, ninguna ms o
el camin podra quedar destrozado y entonces no se mover cuando te subas a
l (y adems el quinto toque debe no ser demasiado fuerte o el camin
tambin quedar destrozado). Si el camin toma el primer giro a la derecha o
a la izquierda reinicia el juego porque ser demasiado difcil seguirlo ya
que la escolta te chocar violentamente, te sacar del giro y te alejar
demasiado del camin. Pero si el camin atraviesa el parque o sigue hasta la
avenida costera entonces ser ms fcil alcanzarlo y chocarlo, a veces con
la ayuda involuntaria de la escolta.

-The driver has made a run for it. Get it.
 (El conductor ha hecho una huda por l (el camin). Tmalo.

Este letrero te saldr cuando hayas tocado al camin por quinta vez. Ahora
el camin dejar de moverse y podrs subir a l, excepto porque quizs te
falte perder la escolta pero recomiendo hacer eso sin alejarse demasiado del
camin (no sea que te suceda el truco del ataque del auto rosa) y haciendo
que se estrelle con paredes y postes para que se dae. Cuando lo logres,
acrcate al camin, sal de tu auto y sube al camin. 

-Drive the ammunition truck back to the lock up.
 (Conduce el camin de municiones de regreso al garaje)

Ahora solamente debes llevar el camin al lugar marcado en el mapa, al oeste
del Vedado). Si te aparece en el radar algn posible perseguidor cerca evita
que te persiga y hazlo desaparecer del mapa mediante alejarse de l (o si ya
te sigue tendrs que perderlo). Tu destino est en un callejn que va de
este a oeste entre las dos calles dibujadas a izquierda y derecha.

-Open the lock up and drive the truck in.
 (Abre el garaje y conduce el camin hacia adentro)

Sal del camin cuando llegues a una puerta de garaje en el callejn. El
botn para abrir la puerta del garaje est a la izquierda de la puerta.
Despus de abrir, conduce el camin hacia adentro.

-Close the door.
 (Cierra la puerta)

Sal del camin y cierra la puerta con el botn de adentro, ahora a la
derecha de la puerta.

Trucos:

-"Divisin celular"
 Antes de cerrar la puerta del garaje sube al auto azul que est all.
 Cuando pretendas acelerar o dar reversa el auto se dividir violentamente
 en dos como si hubiera ocurrido un choque (la divisin se ve mejor en Film
 director con la opcin de "Frame advance"). La divisin har que tengas dos
 autos y t quedars en el de la derecha si dejaste el camin de municiones
 afuera, o en el de la izquierda si ya lo habas entrado (si ya habas
 chocado al auto azul el truco fallar!). A continuacin, un mapa del garaje
 para explicar el truco:

   N
  O*E
   S
 ____    ___________   
|    |  |           |  |_ = paredes del garaje
|                   |   A = el auto azul que puede dividirse solo
|                 CM|  CM = el camin de municiones donde yo lo dejo
|               ____|       (puede ser dejado en cualquier parte dentro o
|              |    |        incluso fuera del garaje)
|   A          |    |
|______________|____|

NOTA: cuando subas al auto azul te aparecer el letrero de "Close the door"
y podrs completar la misin con slo cerrar la puerta, incluso dejando el
camin afuera.

-El ataque del auto rosa
 Para lograr este truco debers chocar primero el camin de municiones hasta
 que se detenga pero sin que la escolta se haya daado. Luego hay que hacer
 que la escolta te siga hasta que queden bastante lejos del camin (unas dos
 manzanas de distancia) y luego acabarla por ah. enseguida hay que moverla
 hasta hacerla chocar contra alguna pared, y cuando choque esta desaparecer
 y en su lugar aparecer un automvil rosado con blanco justo en el lugar en
 donde est tu auto, lo que har que ambos autos se separen violentamente. Y
 cuando el auto rosado choque contra cualquier pared, aparecer otro donde
 est tu auto, ambos autos se separarn, y as sucesivamente. La velocidad
 de separacin puede cambiar, provocando desde una separacin suave en donde
 el auto rosado queda detenido en la calle (en cuyo caso habr que empujarlo
 hasta que choque con alguna pared para que aparezca otro) hasta una rfaga
 de autos que van a dar contra las paredes y a la vez te hacen chocar con
 todo lo que haya. Y si te bajes del auto, la aparicin de autos rosados
 seguir sucediendo slo con el auto en que estabas, incluso si tomas otro
 auto. Por cierto, no se puede subir a esos autos rosados.
 
 A veces sucede que un auto rosa se va muy lejos por la calle sin tocar
 pared alguna, en este caso ese auto no desaparece con la distancia, con lo
 que podrs alcanzarlo, pero entonces puede que el auto amarillo s se
 pierda, en cuyo caso puedes empujar al auto rosa hacia alguna pared y eso
 har que los autos rosa salgan a partir de otro auto que est por all.

 Si el auto rosa choca contra una pared ms arriba de donde tu auto est,
 el siguiente auto rosa aparecer encima del otro, a la misma altura del que
 choc.

 Para guardar una repeticin de esta misin que funcione, es necesario que
 durante el juego nunca utilices los cambios de vista ni los controles de
 mirar a la izquierda, la derecha o atrs, y que en Film Director no aadas
 o cambies cmaras en los momentos en que los autos rosa aparezcan.

-Cerrando la puerta del garaje
 (funciona tambin en las misiones 11 y 18)
 La puerta del garaje se puede cerrar incluso a una distancia ligeramente
 mayor a tu estatura, quizs unos dos metros. Puedes comprobarlo si corres
 desde cualquier parte de tu garaje (incluso desde justo debajo de la
 entrada, desde afuera ya no se puede) hacia el botn manteniendo presionado
 tambin tringulo para que Tanner se detenga en donde la puerta se cierre.

-Well done, the ammunition will be safe here.
 (Bien hecho, las municiones estarn seguras aqu)


Misin 11
Stop the truck
(Detn el camin)
Tiempo: variable, entre 1:41 y 1:51 para detener el camin y subir a l,
3:30 ms para conducirlo a tu garaje

-Stop the explosives truck.
 (Detn el camin de explosivos)

Debes seguir al camin de explosivos. Detrs de l saldrn algunas bombas
que explotarn cuando reboten dos veces o toquen algn auto, as que ten
cuidado con ellas porque daarn tu auto y adems lo frenarn. Lo mejor para
alcanzar el camin es girar a la izquierda entre los postes y seguir por la
acera hasta la primera curva a la izquierda. As quedars delante de l y
podrs ponrtele justo enfrente de modo que l tenga que chocarte (eso te
daar muy poco pero a l lo daar bastante, recomiendo mirar de vez en
cuando hacia atrs con L2+R2 para cuadrarte enfrente del camin). Por
cierto, l siempre conduce por la avenida costera. Y ahora tcalo mximo
cinco veces porque esta vez si te pasas el camin podra daarse y te
aparecer el letrero "Your vehicle's wrecked" (tu vehculo est destrozado).
Y cuando lo toques la quinta vez...

-The driver has made a run for it. Get it.

...podrs bajar de tu auto y subir al camin.

-Get to the lock up. Careful with the explosives.
 (Alcanza el garaje. Cuidado con los explosivos)

Este viaje es largo porque comenzaste la misin al sudeste de la Habana
Vieja y debes terminar en tu garaje, el mismo en donde terminabas la misin
10, al oeste de La Habana. Afortunadamente tienes tiempo suficiente para
llegar viajando algo despacio si vas por las calles (para evitar chocar) o
ms rpido si vas por la avenida costera. Y esta vez no habr perseguidores.

-Open the lock up and drive the truck in.

Termina esta misin tal como la anterior (o puedes simplemente abrir y luego
subir al camin que ya estaba adentro, eso te dar el "Close the door" que
te permitir completar la misin haciendo nada ms que cerrar la puerta, ni
siquiera tendrs que meter el camin de los explosivos, justo como en la
misin anterior).

Trucos:

-Bomba inactiva
 Si el camin haba lanzado una bomba y esta no haba explotado cuando t
 daes el camin lo suficiente como para que ya puedas abordarlo (un 75%),
 la bomba dejar de moverse y quedar inactiva y suspendida en el aire. La
 bomba en ese estado es atravesable tanto a pie como en auto y no explotar.
 Si te acercas a ella, bajas del auto y giras cerca de ella podrs ver que
 esta tambin girar. Adems tiene un letrero que dice "Bomb" (Bomba).

-Aparicin de autos
 Si entras al garaje a pie justo despus de abrir la puerta vers que no
 aparecer ningn auto all adentro, pero si metes el camin (u otro auto
 que encuentres por ah cerca) un poco ms adentro, aparecern dos autos,
 el auto azul que tambin estaba en la misin anterior y el camin de
 municiones que habas dejado.


-Well done, this should stop Vasquez blowing things up.
 (Bien hecho, esto debera detener a Vsquez de volar cosas)


Misin 12
Find the clue
(Encuentra la pista)
Tiempo: 7:00

-Track down the cars and find the file
 (Atrapa los autos y encuentra el archivo)

Esta misin es difcil porque debes destruir cuatro autos para encontrar el
archivo que buscas en el ltimo auto (s, el argumento de la misin es as
de forzado). El primer auto que debes alcanzar se mover hacia el oeste y la
forma ms rpida para alcanzarlo es dar reversa y tomar la calle curva que
pasa al lado de la Necrpolis de Coln hacia el oeste, y luego tomar el 
primer giro hacia la izquierda. Luego alcanza el auto y cuando ests cerca
de l vers que alterna entre viajar lento y errtico para tratar de hacerte
chocar contra postes, autos o paredes (como si su conductor estuviera ebrio)
y huir de ti a alta velocidad. El auto que debes alcanzar rara vez toma la
misma ruta, pero siempre tiende a ir hacia una placita al oeste de la Habana
Vieja). Debes chocarlo pero no cuentas con todos los 7 minutos que te da el
juego porque chocar ese auto no es todo lo que debes hacer! Recomiendo
chocarlo cuando vaya a girar. Cuando l est totalmente daado saldr este
mensaje:

-Check the car.
 (Revisa el auto)

Sal de tu auto y entra al auto que daaste.

-Nothing here, track down the next car.
 (Nada aqu, atrapa al siguiente auto)

Ahora viene el segundo, as que ve por l y chcalo. Por cierto, si ves que
algn auto va hacia donde t ests o que puedes interceptarlo de frente, haz
eso y chcalo de frente. Si lo logras lo daars mucho y as tardars menos
en acabar con l.

Otro fenmeno especial de esta misin es que cada uno de los autos por
chocar siempre parte de su "propio" sitio y tienden a ir hacia la misma
placita al oeste de la Habana Vieja (en donde hay un tanque de guerra sobre
una especie de tarima) y cuando llegan all se quedan dando vueltas por esa
placita y sus alrededores.

-Importante: como tu auto ya estar bastante daado despus de haber chocado
 uno o dos autos, seguramente debers bajar de l y robar otro para poder
 seguir persiguiendo y chocando a los autos que te falten.

Cuando acabes con el segundo auto te aparecer este letrero otra vez:

-Check the car.

Revisa el auto.

-Still no file, try the next car.
 (An no hay archivo, ensaya el siguiente auto)

Ve por el tercer auto, chcalo y cuando aparezca el letrero "Check the car"
sube a l para que salga el siguiente letrero:

-Try the last car.
 (Ensaya el ltimo auto)

otra vez lo mismo: alcnzalo, chcalo, espera el letrero de "Check the car"
y sube. Felizmente este es el fin de la misin.

ADVERTENCIA: si el vehculo con que chocaste al ltimo auto es el Volkswagen
Kombi/Microbus (se puede hacer despus de sacar unos secretos), el camin
pick-up o el camin de carga (ambos azules), el juego no podr empezar la
siguiente misin (podr cargarla pero la misin no iniciar, el juego se
congelar y la pantalla se ver negra) debido al hecho de que en las zonas
donde esa misin puede terminar no aparecen esos autos (ver seccin 11 para
saber en qu partes de La Habana aparecen determinados autos).

-Well done, you found the file.
 (Bien hecho, encontraste el archivo)


Escena:
Rosanna Soto Clue
(La pista de Rosanna Soto)

T ests en el ltimo auto chocado, tomas de la guantera dos fotografas y
las ves: una muestra a una mujer y la otra muestra un barco y debajo un
escrito a mano que dice "Rosanna Soto". Eso era lo que contena el archivo.


Misin 13
Escape to ferry
(Escapa hacia el transbordador)
Tiempo: ninguno para acercarse, poco para subir al transbordador

-Escape the cops, try heading for the ferry.
 (Escapa de los policas, trata de llegar al transbordador)

Ahora ests en tu auto en la posicin y lugar en que los dejaste antes de ir
al auto que tena el archivo. Ahora debes ir hacia el ferry sealado en el
mapa, al este de la Habana Vieja. Pero ahora la polica te est buscando y
querr chocarte (t comienzas con algo de felona). Esquiva las patrullas
que te intercepten y huye de ellas hacia tu destino.

Cuando ests cerca de tu destino saldr el siguiente letrero en pantalla:

-Hurry up, the ferry is leaving soon.
 (Date prisa, el transbordador se va pronto)

Cuando gires por la calle que lleva al transbordador te aparecer este
letrero:

-Make the jump to reach the ferry.
 (Haz el salto para alcanzar el transbordador)

Ahora s debes correr a la mxima velocidad posible porque el transbordador
comenz a moverse hacia La Habana del Este. Salta por la rampa para caer en
el transbordador a menos que hayas cambiado de auto por un autobs (por ser
lento caer al agua). Pero cuando ya ests en el transbordador frena o
caers!. Y ya est.

Trucos:

-Al principio de la misin puedes cambiar de auto y ya no tendrs felona,
 lo que te har ms fcil completarla (incluso podrs conducir despacio si
 la polica se te acerca).

-Como no tienes tiempo lmite puedes incluso correr a pie hasta unas cuadras
 antes del cruce de la avenida costera con la calle que conduce hasta el
 transbordador. Ah s debers subir a un auto y ganar bastante velocidad.

-Actualizacin: en realidad s hay una forma de alcanzar el transbordador
 con el autobs: hay que 1: alertar a la polica, 2: alinearte en la avenida
 que va hacia el transbordador, 3: chocar de lado lo que sea para que se te
 llene la felona para que las patrullas te empuje cada vez ms rpido, y 4:
 dar la ltima curva lo ms abiertamente posible para que las patrullas
 sigan justo detrs de ti y te empujen hasta que llegues al hangar de donde
 parte el transbordador, de modo que el impulso te permita llegar a l.

-Este truco requere el emulador Virtual Game Station, o uno de sus clones,
 como Emurayden, y la versin en espaol del juego:
 Completa la misin 12 "Find the clue" contina (actualizacin: para que
 funcione debes evitar guardar la partida). Despus contina en la misin
 13, vers que el emulador perder el dato del ltimo auto con que chocaste
 al que tena el archivo y te pondr en ese ltimo auto, luego reinicia la
 misin y esta vez el juego te har comenzar de pie... pero orientado hacia
 el norte, vestido de gabardina y de pelo rubio, es decir, el emulador te
 hizo empezar con Jericho! S, es una figura de Jericho que el juego usa en
 la misin 16. Y si despus de subir a un auto te bajas de l, el que bajar
 ser Tanner.

-Well done, you lost them.
 (Bien hecho, los perdiste)


Misin 14
To the docks
(A los muelles)
Tiempo: 3:40

-Get to the docks and follow up the Rosssana Soto clue.
 (Alcanza los muelles y sigue la pista de Rossana Soto)

Ahora debes llegar en tu auto hacia los muelles, situados al sudoeste de La
Habana. Debes conducir rpido aunque la polica te persiga. Toma el tnel
que el mapa muestra para volver a la zona central de La Habana y luego
ve hacia el sur. Desde all busca tu ruta preferida hacia los muelles.
Cuando ests cerca y vas sin chocarte la polica desacelerar y te dejar
ir, por lo que podrs entrar con tranquilidad hacia los muelles. Entra y
busca al fondo y a la derecha la flecha roja que debes tocar para terminar
la misin.

Truco: al salir del tnel sigue derecho por la misma calle y justo antes del
parque lineal que va hasta cerca del Capitolio vers una barricada formada
por dos patrullas, un sedn gris (nica ocasin en que sale) y a veces
tambin un camin del tipo pick-up. Y lo mejor es que esta vez el juego no
te mostrar alerta, por lo que si no te persegua otra patrulla podrs bajar
de tu auto e incluso tomar otro, chocar alguna de las patrullas y luego
bajar del auto, con lo que la patrulla chocada perseguir al auto vaco
hasta que subas a otro auto, lo que har que las patrullas te persigan.

-Truco para hacer repeticiones que funcionen un poco mejor:
 (porque en realidad de todas maneras nunca funcionarn totalmente bien)
 Al parecer el auto en que empiezas sale del ferry de una forma cuando
 juegas esta misin y de otra cuando la ves con director de pelcula o en
 una repeticin guardada, en donde ser ver mal. Pero hay una forma de hacer
 repeticiones de esta misin que reflejen bien cmo jugaste: sal del auto
 mientras este est en el ferry, luego acrcate al borde del muelle, da
 media vuelta y sal del ferry caminando hacia atrs. Despus puedes tomar
 otro auto para completar la misin.
 
 Pero en realidad ninguna repeticin funciona totalmente bien porque el
 orden de los autos incluso cambia cada vez que se reinicie la repeticin,
 aunque a veces funciona bien hasta ms al sur del tnel.
 
-Well done, but Rossana soto has left.
 (Bien hecho, pero Rossana Soto se ha ido).

Escena:
The Dockyard
(La bodega del muelle)

Es curioso pero cuando uno termina la misin 14 no se ve barco alguno cerca
de donde terminas, pero en esta escena t s ves un barco que acaba de
zarpar. Luego decides buscar a quin interrogar sobre dicho barco, el
Rossana Soto.

En una oficina situada en los muelles, hay un hombre hablando por telfono
en espaol pidiendo una chica pero no con acento cubano sino espaol!
(error del juego) y t te acercas y le preguntas en ingls (el idioma de la
versin en que se basa mi gua) hacia dnde va el Rossana Soto. l dice "No
te dir nada. No tienes autoridad". Pero t decides preguntarle en un
espaol con acento bien gringo "Piensas que quiero tu sangre en mi camisa?"
y eso lo asusta, as que saca un papel y responde "San Diego". Y enseguida
te vas.

La escena cambia y ests llamando a Jones por un telfono pblico, y le
dices lo que averiguaste: "Ella era un barco. Rossana Soto era un barco". Y
luego le dices que va a San Diego y que eso "Significa Las Vegas. Van a
golpear Las Vegas despus." Y Jones respondes "Lo tengo! La casa del dinero
de Caine. Y l tambin es un hombre corto [de dinero]". Luego te dice que
uno de los hombres de Caine, Jericho, apareci hace una hora y que Jones lo
sigui hasta el barrio Chacn, y te dice que tienen que alcanzarlo all y
ver a dnde ir.


Misin 15
Back to Jones
(De regreso a donde Jones)
Tiempo: 2:30

-Get back to Jones, before Jericho splits.
 (Regresa a donde Jones antes de que Jericho se esfume)

T apareces a pie de espaldas a tu auto, as que debes voltearte para subir
a l. Luego sal de los muelles y conduce hacia donde est Jones a travs de
las avenidas que recorren la costa de la Ensenada de Atars... y evade a la
polica, ya que seguramente te perseguir. Cuando ests cerca de donde est
Jones aparecer el siguiente letrero en la pantalla:

-Get into Jones' car.
 (Entra al auto de Jones)

El auto de Jones est estacionado en un callejn que no esta dibujado en el
mapa. Curiosamente es la misma calle desde donde comienzas a conducir en la
misin 11. Cuando lo veas sube a su auto.

-Well done, Jericho is still inside.
 (Bien hecho, jericho todava est adentro)


Misin 16
Tail Jericho
Sigue a Jericho
Tiempo: variable, entre 0:52 y 0:56

Jericho sube a un auto y arranca.

-Back off, you are too close.
 (Aljate, ests demasiado cerca)

Este mensaje siempre aparece porque uno siempre empieza muy cerca del auto
al que Jericho sube y que l comienza a conducir. Qudate ah hasta que el
mensaje desaparezca y entonces sigue a Jericho. Si tratas de salir del auto
te saldr el mismo "Stay in the car, you're tailing" de la misin 9.
Esta vez la velocidad de Jericho es mayor que las de los autos por seguir de
las misiones 4 y 9, as que despus de llegar despacio a cada esquina en
donde Jericho ha girado has de correr un poco. Ah, y Jericho casi siempre
toma la misma ruta. Esta es la ltima y ms difcil misin de seguimiento,
aunque en realidad ninguna es difcil. La misin se termina sola as:
Jericho entra en el estacionamiento de una edificacin antigua (una casona),
estaciona su auto, baja y entra a la edificacin. T y Jones entran despus
y solamente se estacionan.

-NOTA: la primera instruccin que estaba establecida para esta misin (la
 que el letrero de "Back off, you are too close" tap) la encontr en un
 archivo del CD del juego, es "Tail Jericho, don't lose him, don't get seen"
 (Sigue a Jericho, no lo pierdas, que no te vea).

-Well done.


Escena:
The Hit
(El golpe)

Primero se ve en pantalla una rana moviendo su cabeza y luego yndose de
donde estaba la sombra de una reja de ornamentacin de una puerta o algo
as. Luego se ve a Jericho empuando su escopeta recortada y luego aparecen
dos hombres sentados a una mesa y hablando entre ellos. T entras a la
casona y luego se oye un disparo. Jericho haba matado a los hombres que
estaban hablando.

Luego se ven dos luces de reflectores apuntando a la casona, y despus se ve
a Jericho bajar por el elevador, pero dos tipos ya lo estn esperando abajo.
Antes de que el elevador baje, ellos dicen "Quin es?" en portugus, y, al
bajar el elevador, Jericho estaba de espaldas Cuando el elevador se abre,
Jericho se da la vuelta y les dispara. Luego sale de la casona y huye en su
auto. T sales despus para perseguirlo.


Misin 17
Pursue Jericho
(Persigue a Jericho)
Tiempo: variable, entre 1:36 y 2:55

-Stop Jericho.
 (Detn a Jericho)

Empiezas en la salida de la casona y tienes la opcin de escoger un auto
para cumplir con la misin de chocar a Jericho. Recomiendo el ms cercano a
la izquierda o el ms lejano a la derecha (ese ltimo es el auto de Jones en
que llegaste en la misin anterior). El autobs es muy lento y Jericho lo
pierde igual que al ltimo auto a la izquierda (algo ms rpido que el
autobs) y el segundo auto a la izquierda va a la misma velocidad que
Jericho. Por cierto, Jericho nunca toma la misma ruta de escape.

Para poder chocar a Jericho alcnzalo y chcalo si ests cerca de l y l
gira en algn cruce de calles. A veces ocurre que tu auto es un poco ms
rpido que el de Jericho y as podrs alcanzarlo ms fcilmente. En ese caso
lo mejor es chocarlo de lado porque as le hars ms dao que chocndolo por
detrs. Cuando lo dejes totalmente daado, aparecer este letrero:

-Get into Jerricho's car. (sic)
 (Entra al auto de Jericho)

Haz eso y es todo. Fin de la misin.

-Well done, you've got him.
 (Bien hecho, lo tienes)


Escena:
Seizing Jericho
(La aprehensin de Jericho)

Jericho aparece desmayado en su auto y t lo miras. La escena cambia y ahora
Jericho est amarrado en tu auto, t le dices que, tal como lo entiendes,
mientras Vsquez tenga a Lenny, Caine va a ser lastimado gravemente. Jericho
responde "No sabes con qu te ests enredando". Le explicas que tanto Caine
como l saben que sin Lenny no podrn parar a Vsquez por ms golpes que
den, y que como Caine ya est en Las Vegas y sabe que Vsquez va por l,
entonces ambos le harn una visita a Caine. Jericho te responde "Voy a
romper tu cuello con mis manos". Pero t ves brasileos y dices "imagino que
quieren hablar contigo", y arrancas.


Misin 18
Escape the Brazilians
(Escapa de los brasileos)
Tiempo: ninguno

-Get out of there.
 (Sal de ah)

Ahora debes evadir a los brasileos que te perseguirn y llevar a Jericho
(quien ahora no tiene mejor opcin que dejarse llevar por ti para que lo
escondas) a tu garaje al oeste del Vedado. Cuando los brasileos te vean y
comiencen a perseguirte tratarn de chocarte como todo perseguidor en este
juego. Recomiendo que vayas hacia la avenida costera por la ruta ms corta
que encuentres (o toma la avenida ancha que va en sentido sur-norte-sur y
luego toma la costera) y la recorras hasta llegar a tu destino. Es ms fcil
y seguro evadir a los brasileos en las avenidas anchas que yendo por las
calles estrechas que formen la ruta ms corta hacia tu garaje, en donde las
paredes aumentarn el dao que recibas cuando los brasileos te choquen.
Cuando ests cerca de tu garaje, eventualmente los brasileos desacelerarn
y te dejarn ir. Al llegar al callejn donde est tu garaje aparecer este
letrero:

-Open the door and drive Jericho inside.
 (Abre la puerta y conduce a Jericho hacia adentro)

Haz eso, sal del auto y cierra la puerta para completar la misin.

NOTA: cuando aparece el letrero de "Open the door and drive Jericho inside",
incluso puedes dar un paseo sin lmite de tiempo por La Habana y volver
cuando quieras para terminar la misin (hasta puedes cambiar de auto!).
Esta es la nica misin en donde se puede hacer esto (recordado por Ernesto
Ortega).

TRUCO (reportado por Ernesto Ortega): despus de abrir la puerta puedes
subir primero al auto azul que est adentro, as te aparecer el letrero
"Close the door" y as hasta podrs cerrar la puerta sin necesidad de
conducir a Jericho hacia adentro, es como en las misiones 10 y 11.

-Well done.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                     Notas sobre los dos CDs del juego
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Despus de seleccionar "Continue" en el men de misin completa, ahora el
juego te pedir que insertes el CD 2 en la consola para continar con las
misiones de Las Vegas (la pantalla mostrar el aviso "Please insert DISC 2"
o "Por favor inserta el disco 2"). Y lo mismo te suceder si cargas un juego
guardado en que vas en misiones de Las Vegas o Ro, as como si quieres ver
escenas de corte de alguna de estas dos ciudades.

En realidad el CD 2 slo es obligatorio para jugar misiones Undercover de
Las Vegas y Ro y para ver escenas de corte (cutscenes) de ambas ciudades,
pero contiene un error de diseo del juego: no sirve para comenzar el juego
cuando apenas enciendes la consola, en ese caso el juego te pedir que
insertes el CD 1 (que es obligatorio en este caso). En todos los dems casos
(Take A Ride, juegos de conduccin, opciones o ver repeticiones) puedes usar
cualquiera de los dos CDs (incluso puedes ver cualquier repeticin guardada
de cualquier misin Undercover en cualquiera de los dos CDs).

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Las Vegas 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Es aqu donde Caine tiene sus principales fuentes de dinero, y donde los
hombres de Vsquez pretenden atacarlo. pero t vas a verlo de nuevo para
proponerle un trato que l seguramente no podr resistir.


Escena:
Vasquez in Vegas
(Vsquez en Las Vegas)

Unos camiones llegan a la ciudad de Las Vegas (en la escena pasan al lado
del famoso aviso que da la bienvenida a los visitantes), estacionan en unas
bodegas y luego unos hombres descargan la carga, que pertenece a Vsquez y
contiene armas.

Luego se ve a Lenny sentado en un escritorio (haca tiempo que no apareca)
y est leyendo unos documentos sobre sus negocios. Esta toma alterna con una
en la que se ve a un hombre tatuado caminar (no se muestra su cara) hacia la
oficina donde est Lenny. ste oye la llegada del otro, deja los papeles,
saca un revlver y espera hasta que el hombre tatuado entra, y entonces
Lenny se sorprende, baja el arma y habla:

   Lenny: Vsquez!


Escena:
Trading Jericho
(Negociando a Jericho)

T y Jones retienen a Jericho y estn en un casino de Caine en Las Vegas
con el mismo Caine y otro de sus hombres:

     T: Vsquez es nada sin Lenny.
         Sabemos eso, as que tienes suerte.
         Te estamos devolviendo a tu chico Jericho. A cambio, queremos
         entrar en la bsqueda de Lenny.
         
El otro hombre de Caine saca su arma y enseguida T y Jones tambin:

     T: El confiar te pone nervioso, Caine?

Los tres bajan sus armas.

  Caine: Qu es Lenny para ustedes?

  Jones: El nos traicion hace un tiempo.
         Nuestros cien mil se escurrieron por entre las manos de Lenny y
         fuera de vista. Ves?
         Ahora entiende, an estamos ansiosos por los verdes.

  Caine: Entiendan esto: si ustedes me traicionan... los encontrar... y los
         matar.
         Uno de ustedes rastrea a Lenny.
         El otro conduce para m.
         Los contactar mientras los trabajos lleguen.
         Golpearemos a Vsquez en todas partes. Frentes, almacenes,
         depsitos de municiones.
         Cmprennos algo de tiempo hasta que Lenny aparezca.


Ahora la decisin est en manos de ti y de Jones.


Misin 19
Casino Getaway
(Huda del casino)
Tiempo: 2:45

-You're working for Caine. Get to the casino and pick up his gang.
 (Ests trabajando para Caine. Ve al casino y recoge a su banda)

Ahora t conduces para Caine y Jones rastrear a Lenny. La primera parte de
esta misin es fcil, solamente llegar hasta el estacionamiento de un casino
en Mid Strip y cuando llegues el juego te llevar automticamente a la
entrada y los integrantes de la banda de Caine subirn a tu auto.

-Get Caine's gang to a safehouse.
 (Lleva a la banda de Caine a un refugio)

Ahora debers llevar a la banda de Caine hasta su refugio al sur del Lower
Strip y tambin debes perder a la polica que te estaba esperando y te
perseguir de inmediato (algo malo habrn hecho tus pasajeros). Si tratas de
salir del auto te aparecer el mensaje "Don't leave Caine's gang" (No dejes
a la banda de Caine). El refugio est en la primera entrada al sur de la
avenida ms surea del Lower Strip, y para que se abra la puerta del garaje
donde debes entrar debes acercarte bastante (recuerda que no puedes salir
del auto) y si eso no funciona chcala suavemente y dicha puerta se abrir.
Entra y terminars la misin.

Nota: al principio de esa huda vers que esta vez son tres las patrullas
que empiezan a perseguirte, pero la tercera correr tan despacio que se
quedar atrs y nos perder.

Trucos:

-Si tienes tiempo baja del auto poco antes de llegar al banco y
 camina hacia el casino, cuando llegues vers que el juego te da la misma
 clase de auto que el juego te haba dado... pero sin daos!

-Cuando los hombres de Caine estn subiendo al auto, mantn presionado
 Tringulo+Arriba, esto te permitir bajar del auto justo antes de que la
 polica pueda comenzar a perseguirte. Despus podrs irte ms lejos para
 robarte otro auto que no tenga felona, pero al tomarlo ya no podrs bajar
 de l nuevamente. Esto tambin pasa en la misin 23.

-Well done you are at the safe house.
 (Bien hecho, ustedes estn en el refugio)


Misin 20
Beat the train
(Gnale al tren)
Tiempo: 0:45

-Get to the bridge. Rescue him - fast.
 (Alcanza el puente. Resctalo - rpido)

Tienes que rescatar a un hombre que Vsquez dej amarrado en el bal de un
auto en un puente al oeste del Ghost Town antes de que el tren lo arrolle y
lo mate. T vas en una camioneta en la que debes sobrepasar al tren (que
aparece a tu derecha), llegar al auto y moverlo de all.

Para ello primero debes subir la segunda colina que vers a tu izquierda y
pasar rompiendo un portn y unos barriles y barreras. recomiendo hacerlo por
la izquierda de ese paso para que cuando comiences a romper gires un poco
hacia la derecha y esquives una edificacin que est enfrente (es la ruta
ms rpida). Luego scale la mxima ventaja posible al tren y cuando llegues
al puente donde est el auto por rescatar vers este mensaje en la pantalla:

-Change cars and get out of there.
 (Cambia de auto y sal de all)

Recomiendo primero conducir por la izquierda, frenar y girar a la derecha
cuando tu velocidad haya bajado para evitar estrellar el otro auto (tambin
puedes frenar con cuadrado+tringulo). Sal rpidamente de la camioneta (el
juego te sacar por el lado izquierdo, por eso es mejor girar la camioneta
hacia la derecha) y sube al otro auto. Luego condcelo hacia el otro lado
del puente y luego debes tocar la flecha roja que aparecer a la izquierda
(no hay otra ruta de escape).

-Well done. You rescued him.
 (Bien hecho. Lo rescataste)


Misin 21
Car bomb
(Auto bomba)
Tiempo: 3:00 para conducir, 0:09 para bajar del auto y huir

La misin comienza con la llegada de un sedn amarillo y una camioneta gris
a la entrada de una casa, la mansin de Caine! El conductor del sedn lo
deja ah y sube a la camioneta para escapar. En realidad el sedn es un auto
bomba enviado por Vsquez para atentar contra Caine.

-Drive this car back to Vasquez.
 (Conduce este auto de vuelta a donde Vsquez)

T comienzas al otro lado de la calle y el auto bomba est casi enfrente de
t (hacia el este) pero algo lejos y orientado hacia el norte. Sube a l
para llevarlo al casino de Vsquez en Mid Strip que es tu destino.

Mientras ests en Lakeside quizs puedas evitar a la polica, y para salir
puedes tomar varios atajos all. Puedes llegar a la calle que te sirve para
conectar la avenida al oriente de "The Strip" hacia el sur o tambin tomar
la avenida que va hacia el este hasta alcanzar The Strip y entonces girar a
la derecha. Desde aqu s debes correr aunque la polica te persiga (y
debers perderla) ya que tienes poco tiempo como para viajar sin alertarla.
Cuando ests por llegar al casino de Vsquez debes conducir por la izquierda
para poder entrar al estacionamiento del casino. Despus de un zigzag que
hay que hacer encontrars la flecha roja donde debes dejar el auto y un
callejn por donde cabe una persona (y slo podrs salir despus de alcanzar
la flecha roja con el auto, al tratar de salir antes el juego te recordar
la orden de "Drive this car back to Vasquez"). Debes procurar dejar espacio
para ir al callejn porque luego debers recorrerlo (recomiendo estacionar
el auto en diagonal hacia la derecha (hacia el sudoeste) porque t saldrs
por la izquierda).

-Get out of the car and into the alleyway.
 (sal del auto y entra al callejn)

Sal del auto y cruza el callejn, ya que al otro lado hay otra flecha roja
que debes tocar (es aqu donde solamente tienes 0:10 para lograr eso). Luego
el auto explotar.

-Well done, Vasquez's casino is badly damaged.
 (Bien hecho, el casino de Vsquez est seriamente daado)


Misin 22
Car bomb getaway
(Huda del auto bomba)
Tiempo: 2:00

-Get back to the safe house.
 (Regresa al refugio)

Ahora debes huir hacia un refugio en el Lower Strip, distinto al de la
misin 19. Primero camina derecho y luego hacia la derecha. No tomes la
limosina porque es lenta, mejor toma el auto rojo, que es rpido. Sigue por
"The Strip" hasta la penltima calle hacia el sur, gira hacia la izquierda
(es la nica direccin de giro posible) y sigue hasta encontrar la flecha
roja que debes tocar.

-Well done, you made it.


Escena:
Bank job
(El trabajo del banco)

La escena comienza mostrando la entrada de un banco llamado "Federal Bank of
America" desde adentro (el letrero se ve al revs). Afuera, en la calle,
Jericho y otro hombre de Caine estn involucrados en un tiroteo con la
polica cuando trataban de robar el banco, y su auto est volcado. Jericho
ordena al otro hombre que llame a Caine para que enve a alguien que los
saque de ah (y a quin enviar, ah?), y el otro va a buscar un telfono.


Misin 23
Bank job
(El trabajo del banco)
Tiempo: 2:20 para llegar al banco, lo que te quede mas 3:00 para trasladar a
la banda de Caine

-Get to the bank. Rescue Caine's gang.
 (Alcanza el banco. Rescata a la banda de Caine)

T comienzas en el garaje del refugio donde termina la misin 19. Abre la
puerta con el botn y luego sube al auto para llegar al banco por la ruta
que prefieras. Cuando ya ests llegando el juego reproducir una escena en
donde t llegas al banco desde el sudoeste (siempre te hace llegar desde el
sudoeste incluso si llegaste desde el noreste), Jericho y el otro hombre
suben al auto y t comienzas a conducir hacia el noreste.

-Get to a safe house.
 (Alcanza un refugio)

Ahora debes perder a la polica mientras vas hacia el refugio sealado por
el juego, situado en el Upper Strip. Sigue el Paradise Road hasta el cruce
con puente y rampas al este de Sands y antes de llegar all conduce por la
izquierda (s, ve en sentido contrario!) y toma la rampa a la izquierda
esto es ms rpido que tomar la "oreja" a la derecha de la avenida). Sigue
por la calle de curvas en S y recrrela hasta donde esa calle pasa cerca de
tu destino (por el sur, tu destino quedar al norte de esa calle).

-Get into the lock up.
 (entra al garaje)

Toma un callejn a la derecha (norte) de la calle por donde ibas, y a la
izquierda del callejn (oeste) hay un garaje ya abierto. Claro, entra ah.

-Close the door.

Cierra la puerta (claro, para ello debers salir del auto).

Trucos:

-Si encuentras una patrulla estacionada antes de llegar al banco, la tomas y
 la conduces hasta el banco, vers que la felona est completa, pero bajar
 ms de la mitad cuando aparezca el letrero de "Get to a safe house".
 
-Si tienes tiempo baja del auto poco antes de llegar al banco y camina hacia
 el banco, cuando llegues vers que el juego te da la misma clase de auto
 que estaba en el garaje de Lower Strip de donde saliste... pero sin daos!
 
-Si encuentras una limosina, la tomas y la usas por el resto de la misin
 vers que es ms fcil continuar conduciendo hasta el refugio despus de
 que la polica te choque tratando de detenerte.

-En la zona de los puentes al noreste del banco en donde debes recoger a la
 banda de Caine, es usual que aparezca de la nada un auto azul justo cuando
 est pasando la primera patrulla que te persigue, lo que la mande a volar
 un poco, y a veces esta cae en el puente al este (a la derecha), otras
 veces la patrulla queda volcada y ya no podr perseguirte, y otras veces
 cae sobre sus ruedas y puede continuar persiguindote.


-Well done.


Misin 24
Steal the ambulance
(Roba la ambulancia)
Tiempo: variable, entre 1:22 y 2:22 para detener la ambulancia y subir a
ella, 3:00 para conducirla

La misin comienza mostrando una ambulancia escoltada por una patrulla.
Ambos venan de donde recogiste a la banda de Caine (el Federal Bank) y
llevan a uno de dicha banda en la ambulancia a un hospital (es que est
herido). Pero t ya ests estacionado tras una entrada y listo para actuar.

-Steal the ambulance, to spring Caine's driver.
 (Roba la ambulancia para liberar al conductor de Caine)

Arranca de inmediato girando un poco hacia la derecha para quedar enfrente
de la ambulancia y hacer que ella te golpee tal como con el camin de la
misin 11 (es la mejor forma de detenerla) hasta que quede daada en un 75%.

-Get into the ambulance.
 (Entra en la ambulancia)

Ahora debes hacer que la patrulla se estrelle hasta quedar totalmente daada
(esta parte es difcil porque debe daarse antes que tu auto), y cuando
acabes, ir hacia donde qued la ambulancia y subir a ella.

-Take him to the safe house.
 (Llvalo al refugio)

Ahora conduce hacia el refugio sealado en el mapa (el famoso refugio del
Lower Strip, esta es la ltima vez que estars all), y al llegar y tocar la
flecha roja se acaba la misin (esta vez no hay que entrar). Por cierto, al
tratar de salir de la ambulancia aparecer "Don't leave the driver. Caine
wants him back" (No dejes al conductor. Caine lo quiere de regreso).

-Well done. Caine's men can handle it from here.
 (Bien hecho. Los hombres de Caine pueden encargarse desde aqu)


Escena:
The Pool Hall
(La sala de billares de pool)

Jones y t estn jugando billar de pool en una sala en donde solamente estn
los dos, y cuando inicia el sonido del dilogo comienza con los dos hablando
de la coartada de Jones: necesita que lo lleves porque la polica de Las
Vegas lo est persiguiendo y lo seal como trabajando para Vsquez. "Mi
coartada es slida", dice. Y aade que no tiene ms que hacer en Las Vegas,
que tiene todo lo que necesita y que Vsquez ir a Ro de Janeiro "conmigo
tras l". Y te pregunta que ms sabes de Lenny. Le dices "l no es la
historia completa. Hay algo ms entre Caine y Vsquez que Lenny. Cada uno
conoce los movimientos del otro". Entonces t decides llevar a Jones al
aeropuerto para que l se vaya a Ro.


Misin 25
Stake out
(El patrullaje)
Tiempo: 3:30

El juego comienza con una escena en donde T y Jones salen del lugar en
donde estaban rumbo al aeropuerto. T preguntas a Jones "No tienes
equipaje?" y l responde "tengo unas pocas cosas", t comienzas a bromear
diciendo "Oh, hombre... Jones va a apestar otra vez", y Jones lo niega con
algo de enojo: "Claro que no! Quien ola mal era el tipo de atrs, y yo
comprar ropa cuando aterrice". T conduces hasta que ves una sorpresa mala:
dos patrullas cierran el paso. T retrocedes y das la vuelta, y luego llegas
hasta la otra salida que est bloqueada por dos patrullas pero pasas por un
espacio abierto que ellas dejaron, aunque golpeando el auto de lado contra
la pared. Luego sales del lugar y tomas una avenida hacia el oeste para
escapar. Ahora ambos deben perder a la polica.

-Get Jones to the airport.
 (Lleva a Jones al aeropuerto)

Ahora debes llevar a Jones al Aeropuerto Internacional McCarran (al sur) y
tienes algo de felona. No puedes salir del auto porque "You can't leave
Jones" (no puedes dejar a Jones). Bueno, tienes dos rutas para perder a la
polica y llegar all, aunque el juego siempre te hace ir por la ms larga,
quizs para hacer ms difcil la misin o algo as:

1: la ruta que te pone el juego comienza yendo hacia el oeste. Sigue hasta
   la avenida "The Strip" y gira por ella hacia el sur (izquierda) hasta la
   avenida Tropicana. Desde aqu puedes buscar en el mapa la ruta ms corta
   (o la ms segura, seguro tendrs suficiente tiempo) hasta la parte del
   aeropuerto que debes alcanzar.

  -Tambin puedes cortar camino por la calle que est entre Flamingo y
   Tropicana y cortar las grandes esquinas por esa ruta hasta llegar a
   Tropicana o incluso hasta una calle al sur de Tropicana que no se ve en
   el mapa, va hacia el este y conecta con la calle con curvas en S al sur
   de tropicana, pero esta ltima ruta es peligrosa porque por ah la
   polica te choca con ms facilidad contra las paredes.

2: da media vuelta (con tringulo e izquierda) y ve por el camino en S que
   seguramente tomaste en la misin 23 pero cortando camino. Luego toma el
   Paradise Road hasta donde termina (al sur de Koval), ve por donde empieza
   la segunda mitad de la misin 23 (el Federal Bank) y por all llegars
   ms rpido al aeropuerto.

Si alguna patrulla est siguindote cuando ya ests en el aeropuerto puedes
conducir al otro lado de unos postes pequeos a un lado de la calle para
hacer que la patrulla se estrelle con ellos.

-Truco: si al comenzar a conducir regresas de inmediato a donde
 las patrullas bloquean el paso, las podrs ver all. Y si estrellas alguna
 de las tres que tienen las luces encendidas de entre las cuatro que
 bloquean casi toda la calle, vers que se quedar quieta y te repeler pero
 tambin aparecer otra que saldr despedida hacia el otro lado.

-Well done.


Misin 26
Steal the keys
(Roba las llaves)
Tiempo: 4:00

-Find the car and get the keys.
 (encuentra el auto y consigue las llaves)

Ahora tienes que alcanzar a un auto que tiene las llaves de la bodega de
Vsquez para estrellarlo y robarlas. t empiezas en el aeropuerto, bastante
lejos de l, en Tropicana. Cuando lo alcances vers que conduce como los
autos de la misin 12 (entre bien y "como un ebrio"). Chcalo cuando gire y
en otras ocasiones en que puedas hasta daarlo por completo.

-Get in the car and take the key.
 (Entra al auto y toma la llave)

La misin se termina cuando t entras al auto de las llaves.

-You have the keys, well done.
 (Tienes las llaves, bien hecho)

Misin 27
C4 deal
(El negocio del C4)
Tiempo: 3:00

-Get to the car lot without a tail.
 (Alcanza el estacionamiento sin un perseguidor)

Ahora empiezas al sur del Mid Strip y debes ir a un estacionamiento del
Downtown sin que la polica te persiga. Tu objetivo real es recoger unos
tacos de C4 (un explosivo ms potente que la dinamita) para despus destruir
con ellos la bodega de Vsquez (misin 28). Incluso puedes evitar que la
polica te persiga cuando est cerca con slo conducir despacio y sin hacer
algo "ilegal" que la alerte (ver seccin 8, barra de felony) y luego
acelerar cuando no te vea. Si te sucede que aparece una patrulla que va en
tu misma direccin ante un cruce con semforo en rojo debers parar en la
luz roja y esperar que la luz cambie a verde, luego acelerar un poco ms
rpido que la patrulla para que no te persiga y cuando ya ests ms lejos
correr a toda velocidad. Puede que el tiempo apenas alcance para eso pero
as tambin se puede llegar.

Nota: cuando ests cerca del estacionamiento, la polica desacelerar y te
dejar ir, aunque si hay alguna patrulla an siguindote cuando ests cerca
del estacionamiento, puedes completar la misin aunque te aparezca el
letrero "Lose the tail".

La entrada del estacionamiento a donde debes llegar est al sur del punto
marcado por el mapa., pero no importa realmente por cul entrada te metas o
por qu lado de la manzana del estacionamiento llegues, mientras lo pases
cerca y de lado, el juego te har completar la misin. Entonces el juego te
pone adentro, sales del auto y en una patrulla que pasa afuera, un oficial
dice "Lo tenemos, acaba de entrar al estacionamiento. Unidad 37 pidiendo
refuerzos", Luego hablas un poco con el hombre que te dar el C4:

  Tipo: Eres nuevo? Caine debi haberme dicho que iba a utilizar a alguien
        nuevo. El trato est cancelado
        
    T: El trato sigue en pie... a menos que quieras hablar de esto con
        Jericho.

  Tipo: El dinero?

    T: El paquete.

-Well done you have the explosives.
 (Bien hecho, tienes los explosivos)


Misin 28
Destroy the yard
(Destruye la bodega)
Tiempo: 2:30 para poner el primer explosivo, 0:30 para terminar y salir

-Lose the cops and get to Vasquez's base.
 (Pierde a la polica y ve a la base de Vsquez)

Ahora debes ir a la base de Vsquez al este del Ghost Town, pero seguramente
la polica te perseguir, as que debes perderla. Pero tambin puedes andar
despacio desde la salida del estacionamiento e ir en diagonal hacia el
sudoeste por la derecha y lejos de la patrulla que tiene sus luces
encendidas para que esta no te siga. Si despus aparecen mas patrullas ve
despacio para no alertarlas. Y para tomar la avenida que va hacia el Ghost
Town, hay un atajo hacia la izquierda antes del puente de esa avenida sobre
la calle por donde vas.

Cuando ests cerca del Ghost Town conduce pegado a la cerca de la derecha
(norte) y detrs de las casas, y gira por donde la reja gira. As llegars
ms rpido a la bodega de Vsquez. La entrada est por el lado norte.

-Get inside, plant the C4 and get clear.
 (Entra, pon el C4 y esfmate)

Sal de tu auto, abre la puerta de la bodega y pon el C4 (presiona tringulo)
donde la flecha roja te indica (a la derecha de unas cajas).

-2 left.
 (quedan 2)

Quedan 2 tacos de C4 por poner en tan slo 15 segundos! A la derecha (al
oeste) de donde pusiste el primer taco aparecer otra flecha roja que te
indicar dnde poner el segundo (al otro lado de las cajas al oeste).

-1 left.
 (queda 1)

Pon el taco que te queda al oeste de donde pusiste el segundo (esta vez es
justo enfrente de la izquierda del ltimo arrume de cajas).

-Get out of there.

Sal de ah por donde entraste, rpido o explotars adentro cuando se acabe
el tiempo. Si logras salir antes del tiempo podrs completar la misin.

-Well done you destroyed Vasquez's supplies.
 (Bien hecho, destruiste los suministros de Vsquez)


Escena:
Caine's Warpath
(El estado de guerra de Caine)

Un tro compuesto por Caine, Jericho y otro hombre asalta una gasolinera de
Vsquez y le dispara al hombre que estaba vigilndola. Luego lo acuestan en
el escritorio y lo interrogan:

    Caine: Dnde est Vsquez?

Vigilante: Todos se fueron.

    Caine: Dnde est Vsquez?

Vigilante: Se fue.

Jericho lo golpea

    Caine: (ms despacio) Dnde est Vsquez?

Vigilante: En Ro.
           No puedes ganar. l tiene a Lenny.
           Slo es cuestin de tiempo.
           Vsquez volver por ti.

    Caine: l puede hacer lo que le guste, hombre muerto.
           Yo vengo por Lenny

Finalmente Caine golpea al vigilante.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                               Ro de Janeiro
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Esta es la sede de operaciones de lvaro Vsquez, a donde Caine llegar para
ajustar cuentas con l, mientras que t quieres sacar de circulacin a Lenny
y llevarlo de regreso a Chicago.


Escena:
Caine in Rio
(Caine en Rio)

Caine llega con Jericho a una casa y pregunta a Jones (quien ya estaba all)
dnde est Lenny, y l dice que "est aqu" y que ellos (los hombres de
Vsquez) estn picndolo por toda la ciudad.

  Jones: Vsquez ha vigilado los muelles y el aeropuerto todos los das
         hasta hoy, el da en que llegas.
         Es como si l simplemente te dejara entrar.
         Quieres explicarme eso?

  Caine: Slo encuentra a Lenny. Yo negociar con Vsquez.

Luego Jericho amenaza a otro que tambin estaba all sorbiendo una malteada
dicindole "Aprende algunas maneras.. o tu cabeza va a estar goteando en esa
malteada".

Misin 29
Bus crush
(Estrujamiento con un autobs)
Tiempo: 6:00 para ir a destruir los autos de Vsquez, lo que te quede mas
o:59 para huir hacia tu garaje

Caine te dice por telfono que los autos de Vsquez estn agrupados en un
mismo sitio, y ya tiene un plan para destruirlos antes de que se separen.

-Steal the strenghtened bus.
 (Roba el autobs reforzado)

Ests en el barrio Cosme Velho y por ahora slo debes tomar un auto para
robar un autobs en Flamengo (ni siquiera habr polica que te persiga).
solamente te recomiendo tomar el auto ms cercano a tu derecha porque ese es
el ms rpido. El autobs est en una especie de plazoleta y la calle por
donde se entra est al sur del punto luminoso que marca tu destino.

-Get out of the car and steal the bus.

Sal del auto y roba el autobs.

-Now go wreck Vasquez' cars.
 (Ahora ve a destrozar los autos de Vsquez)

Ve a donde estn los autos de Vsquez en un lote de Santa Teresa. Al llegar
a la calle que est al lado de ese lote irs en sentido contrario al del
trfico pero esa es la nica ruta para llegar ah. Debers conducir con
bastante cuidado para evitar chocar los dems autos porque al chocarlos
corres el riesgo de bloquear tu paso.

Cuando ya ests all choca los cinco autos sealados por las flechas rojas.
Mientras mayor sea tu velocidad al chocarlos ms rpido terminars de
daarlos (corre desde el otro lado del lote con respecto al auto para
chocarlo). El ltimo auto por chocar est al noroeste del lote.

-Get out of there and back to your lock up.
 (Sal de all y regresa a tu garaje)

En realidad esta ser la primera vez que vayas a tu garaje en el Centro y no
un regreso. Bueno, poco despus de salir aparecern perseguidores, ms
exactamente hombres de Vsquez (brasileos). No hay mucho problema, la
mayora de las veces puedes esquivarlos y cuando te choquen ellos se daarn
bastante rpido y adems si conduces bien ellos desacelerarn cuando ests
cerca de tu garaje (est al norte de la calle (izquierda), no tiene puerta y
hay una flecha roja adentro).

-Atajo: un poco al este del lote en donde estaban los autos de Vsquez y
 justo antes de la primera curva hay un callejn que une los dos caminos del
 barrio Santa Teresa (es en la parte en donde ambos caminos estn ms cerca
 entre s, en la pared de la casa cuya fachada est en diagonal), puedes ir
 por all incluso en el bus para cortar camino hasta tu garaje.

-Truco: si te sobra tiempo tambin puedes cambiar de auto (incluso puedes
 tomar uno de los de Vsquez que chocaste) y evitar alertar a los brasileos
 con la tctica de conducir despacio y sin hacer algo ilegal, como si
 estuvieras evitando alertar a la polica.

-Well done.


Misin 30
Steal the cop car
(Roba la patrulla)
Tiempo: 1:40 para subir a la patrulla, lo que te quede mas 2:30 para
llevarla a tu garaje

Una limosina recoger un dinero en el Palacio Romano, que es la mansin de
Vsquez, pero ese dinero es de Caine, as que debers recuperarlo, y para
ello primero necesitas una patrulla que debers robar... en medio de la
lluvia, lo que har que esta misin sea ms difcil.

-Get to the police station and steal a cop car.
 (Alcanza la estacin de polica y roba una patrulla)

Ahora sales de otro garaje, en Botafogo. Ve a donde te indica el mapa... y
pierde a la polica o por lo menos evita alertarla. Cuando llegues a tu
destino vers una flecha roja enfrente de una puerta.

-Get out and open the door.
 (Sal y abre la puerta)

Baja del auto, abre la puerta y entra. La patrulla est a tu izquierda.

-Get back to the hideout.
 (Regresa al escondite)

Esta parte es harto difcil. Ahora debes perder a la polica cuando comience
a perseguirte y llegar a tu garaje en el Centro. Pero la patrulla puede
daarse rpido si te estrellas porque es algo frgil!. Adems la felona se
llen hasta ms de la mitad, y hay ms: "You need this car, don't leave it"
(T necesitas este auto, no lo dejes). Como la mejor ruta para llegar
recomiendo volver a Botafogo, seguir hacia Flamengo y desde all ir a tu
garaje; esta ruta es menos peligrosa que la ruta ms corta que va derecho
hacia el norte pasando por el Elevado Paulo de Frontin y despus yendo al
Centro.

NOTA: si tu auto queda totalmente daado antes de llegar, aqu aparecer el
letrero exclusivo de esta misin "You have smashed the car up" (T has
destrozado el auto).

-Well done.


Misin 31
Caine's cash
(El dinero de Caine)
Tiempo: 0:30 para subir a la limosina, 2:15 para llegar a la mansin y 2:00
para volver a tu garaje

-Stop the limo before it gets away.
 (Detn la limosina antes de que se vaya)

T empiezas dentro de la patrulla en tu garaje. Sal y ve hacia la prxima
esquina al este antes de que la limosina que debes detener cruce. Cierra el
paso a la limosina ponindole la patrulla enfrente, baja de la patrulla y
sube a la limosina.

-Now get to the Mansion and collect the cash.
 (Ahora ve a la mansin y recoge el dinero)

Haz eso. Y por cierto, "Vasquez is expecting the limo, don't leave it"
(Vsquez est esperando la limosina, no la dejes). La mansin a donde debes
ir est en Praa da Bandeira. Ve al norte hasta el parque (Parque de Lapa).
Corta por l hasta llegar a la avenida ancha, recrrela toda hacia el oeste
y desvate hacia la derecha (norte), llega hasta la calle al este de tu
destino y entra por las puertas abiertas (ah est la mansin).

El juego seguir con la trama cuando entres: t recibes el dinero y
comienzas a conducir hacia afuera sin entregar lo que debas entregar
(quin sabe qu era) mientras el brasileo que te dio el dinero se queja:
"Qu ests haciendo? A dnde vas? Ven ac. Es un hombre de Caine!". Luego
l sube a un auto y comienza a perseguirte. Tendrs que volver a conducir
cuando salgas de la mansin.

-Get out of there.

Ahora debes regresar a tu garaje. No es necesario perder al brasileo, slo
debes conducir rpido y sin estrellarte. Ve hacia la avenida y recrrela
hacia el este. Cuando ests algo cerca de tu garaje el brasileo perseguidor
desacelerar y te perder de vista, por lo que no tendrs problema alguno
para llegar a tu garaje.

-Well done you got away.
 (Bien hecho, te fuiste)


Misin 32
Save Jones
(Salva a Jones)
Tiempo: 4:00

-Chase the green sedan and wreck it.
 (Persigue al sedn verde y destrzalo)

Un tirador va en un sedn verde e ir a matar a Jones, y debes detenerlo. Ve
al auto amarillo que tienes casi enfrente, alcanza en l al tirador y
chcalo hasta acabarlo.

El tirador conducir como los autos de las misiones 12 y 26 (entre bien y
como un ebrio) e ir primero por varias calles antes de tomar las avenidas
al lado de las playas de Ipanema y Copacabana (incluso puedes llegar primero
hasta el sur de la playa de Copacabana (al norte del Fuerte de Copacabana de
la esquina del mapa) y esperarlo en esa avenida) hasta llegar a Botafogo, y
despus puede tomar cualquier ruta.

-Truco: a veces es posible cerrar el paso al sedn verde de modo que l se
 meta al agua, y all se destruir solo, y si t tambin entras al agua tu
 auto tambin se har aicos.

-Well done you stoped the hitman.
 (Bien hecho, detuviste al tirador)


Escena:
Warning Jones
(Advirtiendo a Jones)

Ests hablando con Jones en un muro de Urca. T le dices que l estaba en lo
cierto sobre Caine, "Hay algo entre l y Vsquez. Algo ms que Lenny. Operan
del mismo modo", y Jones te dice que movern a Lenny "pasado maana" y que
tendr los detalles dos horas antes de que lo muevan, pero t le dices que
se salga tan pronto como lo sepa porque "tu coartada est muy delgada para
mantenerse". Pero Jones dice que seguir y que los hombres de Vsquez estn
"lloviendo" hacia Chicago todos los das, que Caine est perdiendo terreno
cada minuto, que "tenemos que detenerlos aqu mientras Caine an tenga una
oportunidad" y que debemos atrapar a Lenny ahora. Pero t slo le das 48
horas y "entonces meteremos una nueva cara y haremos las cosas diferente".
Jones dice "Esta es la nica manera!"


Misin 33
Boat jump
(El salto del bote)
Tiempo: 2:50 para poner el primer explosivo, 0:25 para terminar y salir

Esta misin consiste en ir a un barco a destruir un embarque de Vsquez
antes de que zarpe hacia La habana.

-Get to the docks.
 (Alcanza los muelles)

Entra a tu auto y ve al bote evitando alertar a la polica o perdindola. Ve
a la calle que te sacar de Urca y luego gira hacia la derecha para seguir.
La ruta ms corta para llegar s es la de seguir esa avenida hasta el
Centro, pero debes cortar camino por el csped en la curva que esa avenida
hace al norte de Flamengo. Cuando ests cerca del bote la polica se
retirar si te persegua y adems encontrars una entrada abierta entre la
cerca a tu derecha por donde podrs entrar a donde est el bote.

-Drive onto the ship and set the detonators.
 (Conduce hacia dentro del barco y prepara los detonadores)

Se puede entrar a pie al barco pero entonces no podrs salir, as que entra
con el auto, se puede a casi cualquier velocidad. Pon tu auto en reversa
orientado hacia adelante (hacia la proa) en la parte trasera (la popa) del
barco, hay que hacerlo rpidamente para poder salir. Luego pon el primer
taco de explosivos donde la flecha roja te indica.

ADVERTENCIA: he hallado que el barco comienza a alejarse del muelle justo
cuando uno lo aborda, esto nos obliga a estacionar el auto rpidamente hacia
la proa y luego ir inmediatamente a poner los explosivos, todo esto antes de
el barco quede tan lejos del muelle que al saltar slo podamos caer al agua.

-2 left to set.
 (quedan 2 por preparar)

Te quedan 2 tacos. Pon otro taco donde te aparecer otra flecha roja, en la
parte de atrs del barco (la popa).

-1 left.
 (queda 1)

 Ponlo en la nueva flecha roja.

-Hurry, the ship's pulling away.
 (Apresrate, el barco se est alejando)

El barco en realidad ya estaba alejndose desde que entraste a l, ahora hay
que saltar por la rampa situada en la proa (la parte de adelante) del barco,
y si hiciste rpido la entrada al barco y la puesta de los explosivo, podrs
evitar caer al agua, pero si tardaste bastante en eso, entonces tendrs que
conducir un poco en diagonal hacia la derecha de modo que saltes hacia el
rea de la entrada en el muelle (ser difcil), esto para evitar golpear una
pared invisible que hay en el resto del borde del muelle. El mapa siguiente
lo explicar mejor:

-Mapa invertido! Norte hacia abajo.

   S
  E*O
   N

WWWWWWWWWWWWWWWW
               W
               W
               W
               W
               W  *
                 *
                *
               *Entrada (muelle)
              *
             * W
            *  WWWWWWW
 __________*_  
|         *  | XX = tu auto
| R a m p*a  |  # = cajas en donde debers poner los detonadores
|       *    |  W = pared invisible
|------*-----|  * = trayecto que debes hacer para poder salir
|     *      |      (ruta aproximada)
|#   *       |
|#  *
|   *
|    *       Entrada (barco)
|     *
|      *     |
|#      *   #|
|#       X  #|
|______ _X___|

Despus podrs seguir conduciendo hasta que se te acabe el tiempo y entonces
el barco explotar.

-Well done. You stoped the shipment.
 (Bien hecho. Detuviste el embarque)


Misin 34
Jones in trouble
(Jones en problemas)
Tiempo: 2:50

-Vasquez is onto Jones, save him.
 (Vsquez est sobre Jones, slvalo)

Esta misin es difcil. Debes correr a toda velocidad (aunque la polica te
persiga) y chocarte lo menos posible para poder llegar a tiempo a la casa de
Jones en Ro antes de que llegue Vsquez, que ya est tras de l.

T comienzas corriendo y subiendo a tu auto en un callejn. Da reversa y al
salir gira hacia la derecha para que tu auto quede orientado hacia la
izquierda (el oeste). Ve hasta la esquina y ah gira hacia la derecha (el
norte) y recorre esa calle hasta cerca de la esquina noreste de la laguna
Rodrigo de Freitas), donde debers girar a la izquierda para ir hacia el
norte. No bajes hacia la calle que sale de Cosme Velho, esa ruta es ms
difcil y larga que siguiendo derecho. La primera curva despus de Cosme
Velho es la ms difcil porque es pequea y est justo en medio de una
bajada que tiene la avenida, as que mejor frena antes de bajar para no
estrellarte contra el borde de la curva. Baja en el siguiente cruce hacia el
este (derecha) y toma el prximo giro a la izquierda. Sigue ese camino pero
frena antes de tocar la cerca del final.

-Get out and run into the cabin
 (Sal y entra en la cabina)

Baja del auto y entra a pie por la entrada que est entre el cercado.

-You made it.
 (Lo hiciste)


Escena:
The Shootout
(El tiroteo)

Entras a la casa de Jones y ves todo desordenado y luego... ves a Jones
herido y sangrando! (de todas maneras siempre llegas demasiado tarde) De
repente alguien dispara hacia la casa y t te tiras al suelo. Ese pistolero
hace ms disparos a la casa y rompe una bombilla. Luego dispara a un
neumtico para daarlo y despus huye en un auto. Adentro, t ests indeciso
entre perseguir al pistolero o ayudar a Jones, pero l te dice qu hacer:

  Jones: Ve!


Misin 35
Chase the Gun Man
(Persigue al pistolero)
Tiempo: variable, entre 1:24 y 2:15 (hay como ocho tiempos posibles)

-Run the gunman off the road.
 (Saca al pistolero del camino)

Esta es la misin ms difcil del juego porque la velocidad del auto por
perseguir lo hace realmente difcil de alcanzar. El juego te saca de la casa
hasta el auto rojo mientras el pistolero huye. Mantn presionado tringulo
para subir al auto rojo de inmediato, perseguirlo y daarlo por completo. l
siempre gira hacia la derecha en la prxima calle (ah puedes cortar camino)
y despus de una curva con contracurva (aqu el pistolero casi siempre corta
camino) va hacia el camino sinuoso al oeste de la ciudad (el "Mountain
Pass", ver seccin 13).

Al inicio del camino sinuoso el pistolero corta camino yendo por la derecha
del camino donde el suelo est inclinado hacia el precipicio y desde ah
toma la curva hacia la derecha. Si vas justo detrs de l sigue por donde l
va pero pgate lo ms que puedas al trfico para poder alcanzarlo y rozarlo
de lado (as le hars ms dao que chocndolo por detrs) y cuado aparezca
la primera curva hacia la izquierda rzalo de lado (no lo choques o tu auto
girar mucho hacia la izquierda). Luego debes conducir muy bien para poder
seguir dandolo, aunque desde ah eso es casi imposible. Pero hay formas en
las que s es posible daarlo sin mucho problema:

1: reinicia el juego varias veces hasta que puedas adelantar al auto despus
   del giro hacia la derecha o incluso antes (a veces el pistolero frena en
   la primera curva de la calle de donde ambos salen y as lo puedes
   adelantar fcilmente). Despus del cruce de calles ponte enfrente de l y
   conduce a una velocidad apenas un poquito ms baja que la del pistolero
   para que no seas sacado bruscamente del camino por l, y haz que l
   choque contra ti. As podrs daarlo bastante e incluso por completo. A
   veces es posible rozarlo por el lado izquierdo en el cruce de calles, lo
   que lo daar algo.

2: toma el auto amarillo (mantn presionado X y derecha, y al llegar a l
   presiona tringulo) y ve tras l, con ese auto lo alcanzars ms rpido
   que con el rojo y adems tienes ms oportunidades de detener al
   pistolero. Si combinas el uso del auto amarillo con las opciones de
   reiniciar varias veces puedes detenerlo ms fcilmente.

-Well done, you stopped the gunman.
 (Bien hecho, detuviste al pistolero)


Misin 36
Lenny escaping
(Lenny escapando)
Tiempo: 1:40 para subir al auto de Jericho, 2:50 para llegar al helicptero

La misin empieza con el sonido de una llamada tuya a Caine dicindole que
Lenny piensa escapar en un helicptero y que t vas a detenerlo, pero Caine
te dice "Lleva algn apoyo", t dices "puedo hacerlo solo", pero Caine
insiste que lleves apoyo y te indica que Jericho est listo en Laranjeiras.

-Get to Jericho.
 (Alcanza a Jericho)

Sube a tu auto y conduce hasta el auto de Jericho est, en Flamengo. Pierde
a la polica si te llega a perseguir, aunque tambin puedes llegar sin
alertarla, pero llegar as es difcil. Llega a la calle que est justo al
norte de donde el mapa te seala que debes llegar. Por esa calle hay un
callejn que te lleva hacia el sur, tmalo y vers el auto de Jericho.

NOTA: en el dilogo inicial Caine dice que Jericho est en Laranjeiras, pero
en la vida real ese sector est al sur de Santa Teresa, y el sitio en donde
realmente encontrars el auto de Jericho est al sudeste de Santa Teresa, en
Flamengo.

-Get into Jericho's car.
 (Entra al auto de Jericho)

Simplemente sal de tu auto y sube al de Jericho.

-Lenny is escaping to the chopper, move it.
 (Lenny est escapando hacia el helicptero, muvelo)

Recomiendo que des reversa por el callejn hasta llegar a la calle. Gira a
la derecha para quedar orientado hacia el oeste), en la siguiente cuadra
gira hacia la izquierda, sigue esa calle hasta despus de la curva hacia la
izquierda y luego gira a la derecha. Ahora ests en la Rua Praia de Botafogo
(avenida de la Playa de Botafogo). Sguela pasando entre Botafogo y Urca
hasta llegar a Copacabana y despus de cortar camino ve por la avenida
costera que pasa al lado de la playa de Copacabana hasta su final. Ah gira
a la izquierda para entrar al Forte de Copacabana y conducir hasta el fondo.
Cuando saltes la rampa del final de la callejuela del fuerte habrs
completado la misin.

Y aqu hay un error que nos beneficia: esta vez s puedes cambiar de auto en
esta parte de la misin. Que cmo nadie se dio cuenta antes? eso fue por
la costumbre de no poder cambiar de auto en la mayora de las dems misiones
en las que llevabas a algn pasajero (otra excepcin es la misin 8).

-Truco: si dejas que la polica te siga hasta dentro del Fuerte de
 Copacabana, podrs llegar al helicptero y atravesarlo con tu auto.

-Well done.


Escena:
Lenny's getaway
(La huda de Lenny)

Lenny ya se va en el helicptero pero Jericho y t le disparan y hacen que
le salga humo.

     Jericho: Est cayendo.
              Movmonos.

Pero t apuntas tu revlver a Jericho.

 Tanner (t): Hora de romper la alianza, Jericho.

     Jericho: Me ests apuntando eso?.

          T: Pon tus armas abajo.

     Jericho: Grave error.

          T: Ponlas abajo.

Jericho suelta sus escopetas.

          T: Dile a Caine que yo necesito a Lenny ms que l.

T vas hacia el auto.

     Jericho: Te encontrar.

T subes en el auto para ir tras el helicptero.


Misin 37
Lenny gets caught
(Lenny es atrapado)
Tiempo: ninguno

Esta es la ltima misin del modo Undercover, y es bastante difcil.

-Stay with the chopper. Keep it in sight.
 (permanece con el helicptero. Mantenlo a la vista)

Sal del fuerte de Copacabana y persigue al helicptero de Lenny, l siempre
va por la misma ruta de escape: sigue por la segunda calle hacia el norte,
luego la segunda al oeste, la siguiente al norte, la siguiente al oeste, la
siguiente al norte y recorre la laguna Rodrigo de Freitas por la izquierda
de la calle y pegado a ella. Luego l gira al oeste pegado a la laguna
(aqu l corta camino!), toma la segunda calle al norte y sigue por esa
calle hasta un camino sin salida.

Pero ustedes no estarn solos! En esta misin debes esquivar y perder a los
brasileos que, como siempre, tratarn de chocarte hasta destruirte (adems
tu auto es bastante frgil en esta misin, mejor da las gracias porque el
juego borr los daos de la misin anterior). Debes repetir esta misin al
menos una vez para conocer la ruta del helicptero porque debes adelantarlo
para que no lo pierdas en el tramo del camino sin salida en donde termina su
ruta. Pero cuando ests acercndote a la laguna no le tomes demasiada
ventaja al helicptero o lo perders y fallars la misin!

La parte ms crtica de la misin es el camino sin salida; debes estar
delante del helicptero desde que dejes la laguna porque por el camino sin
salida l cortar camino y te adelantar, y puede perderte.

-The chopper is going down.
 (El helicptero est cayendo)

Las paredes a los lados del camino te impedirn ver cmo cae el helicptero,
pero cuando ests cerca del final del camino lo vers en el suelo (ver
seccin 16). Cuando te acerques completars la misin y el modo Undercover.

Truco: despus de que aparece el letrero de "The chopper is going down",
puedes quedarte cerca al helicptero por tiempo indefinido (pero en la
versin en espaol el helicptero se queda flotando unos segundos y luego se
esfuma a gran velocidad y te pierde), pero si te alejas mucho lo perders.

-Well done.


Escena:
Lenny gets it
(Lenny recibe su merecido)

T bajas del auto y te acercas al helicptero mientras Lenny sale de l
arrastrndose.

   T: Eres una cara muy popular, Lenny.
       Parece que todos te quieren: Caine, Vsquez, la polica de Ro, yo...
       Personalmente no me importa lo que t sepas.

Lenny se arrastra y saca un revlver.

   T: No vas a disparar eso.

Lenny: S. Yo voy a...
       (trata de apuntar)
       voy a...
       (t pateas su mano para quitarle el arma)
       AAAAHHH!

T comienzas a golpear a Lenny hasta que la imagen se desvanece.


Escena:
Back in Chicago
(De regreso en Chicago)

Ahora t ests en el aeropuerto, tienes amarrado a Lenny y lo entregas a un
agente de polica, quien dice que Chicago y Las Vegas se estn enfriando y
que la banda de Vsquez se est yendo. Y pregunta...

Agente: Qu pas con Caine? Dnde deja esto a Caine y a Vsquez?

    T: De regreso a donde estaban antes.

Agente: Qu quieres decir? Dnde estaban antes? Qu ms hay entre ellos
        aparte de Lenny?

    T: Tom mucho tiempo el darme cuenta.

Luego t te vas y el agente se lleva a Lenny.

Escena:
Vasquez meets Caine
(Vsquez conoce a Caine)

Primero se ve una toma area del Cristo Redentor y luego se muestra una
mansin (debe ser la de Vsquez) en donde Vsquez y Caine se dan un fuerte
apretn de manos. Todo indica que lograron arreglar sus diferencias y que
ahora... Caine es miembro de la banda de Vsquez, se nota porque tiene
su cuerpo tatuado.


Escena:
The End
(El fin)

T subes a su auto y al parecer vas a tomarte unas merecidas vacaciones. La
escena muestra un poco del recorrido del auto, se detiene en otro auto que
est en un cruce, y este auto gira hacia donde vas. Luego la imagen se
desvanece y aparecen los crditos del juego. No los pongo aqu porque son
muchos, pero s puedo escribir el lema con que terminan:

                         Tanner and Jones return 2002
                      (Tanner y Jones regresan en 2002)

Por cierto, ese regreso slo ocurri en el juego "Stuntman". Driver 3 fue
lanzado en 2004 con el nombre "Driv3r" y fue ms bien decepcionante.

La cancin de fondo de esta escena es "Just dropped in" (slo me involucr),
de 1984, cantada por Kenny Rogers.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                  Premios por completar el modo Undercover
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Al completar el modo Undercover, el juego te da los siguientes premios:

-Todos los secretos activados (estn descritos al final de la seccin 14).
-Posibilidad de escoger en Take A Ride todos los autos que circulan por las
 ciudades (excepto los autos secretos de la seccin 13 que debers encontrar
 en el modo Take A Ride).

Adems, ya podrs repetir cualquier misin del juego y cualquier escena de
corte (cutscene).

Aqu recomiendo que vayas al men principal y escoge Options + Save Settings
y guarda la configuracin con que qued el juego en un bloque de memory card
para que la cargues cuando quieras repetir una misin o escoger cualquier
auto para jugar en Take A Ride.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                        Clasificaciones de misiones
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Clases de comienzos de misiones:

             A pie: 18: 1,6,7,12,14,15,17,21,22,23,26,27,28,29,32,33,35,36.
 Con auto detenido: 16: 2,4,8,9,10,11,13,16,18,19,20,24,30,31,34,37.
Con auto en marcha:  3: 3,5,25.


-Clases de finales de misiones:

Con llegada en auto sin bajarse: 13: 5,13,14,19,20,22,24,25,29,30,31,36,37.
Terminada con escena automtica:  8: 2,4,6,7,8,9,16,27.
      Cerrando puerta de garaje:  4: 10,11,18,23.
           Subiendo a otro auto:  5: 1,12,15,17,26.
   Destino destruido con bombas:  3: 21,28,33.
          Destruyendo otro auto:  2: 32,35.
                 Llegando a pie:  2: 3,34.


-Clases de misiones segn la accin ms importante:

           Llegar a un sitio sealado: 12: 1,5,7,8,13,14,15,18,22,25,27,34.
             Destruir uno o ms autos:  6: 12,17,26,29,32,35.
    Perseguir un auto u otro vehculo:  4: 2,3,6,37
                       Seguir un auto:  3: 4,9,16.
  Parar un auto y llevarlo a un sitio:  3: 10,11,24.
Cambiar de auto y llevarlo a un sitio:  3: 20,30,36.
Llegar a un sitio y dejar bombas all:  3: 21,28,33.
Recoger y llevar pasajeros a un sitio:  2: 19,23.
Recoger algo en otro sitio y regresar:  1: 31.

La misin 21 es ms del tipo "Llegar a un sitio y dejar bombas all" porque
las bombas quedan en el auto.


-Clases de misiones segn momento del da y clima:

             De da: 1,2,3,4,5,6,7,9,10,11,12,13,20,21,22,23,25,29,32,34,35,
                     36,37.
           De noche: 8,15,16,17,19,27,28,31.
       Al anochecer: 14,24,26,30,33.
        Al amanecer: 18.

Misiones con tiempo lluvioso: 8,13,30,31.
           Con cielo nublado: 12,
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                             Lista de misiones
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

CHICAGO
 1: Surveillance tip off (aviso secreto de vigilancia)
 2: Chase the witness (Persigue al testigo)
 3: Train pursuit (Persecucin del tren)
 4: Tailing the drop (Siguiendo la entrega)
 5: Escape to the safe house (Escape hacia el refugio)
 6: Chase the intruder (Persigue al intruso)
 7: Caine's compound (El complejo de Caine)
 8: Leaving Chicago (Dejando Chicago)

HAVANA (LA HABANA)
 9: Follow up the lead (Sigue el indicio)
10: Hijack the truck (Secuestra el camin)
11: Stop the truck (Detn el camin)
12: Find the clue (Encuentra la pista)
13: Escape to ferry (Escapa hacia el transbordador)
14: To the docks (A los muelles)
15: Back to Jones (De regreso a donde Jones)
16: Tail Jericho (Sigue a Jericho)
17: Pursue Jericho (Persigue a Jericho)
18: Escape the Brazilians (Escapa de los brasileos)

[LAS] VEGAS
19: Casino Getaway (Huda del casino)
20: Beat the train (Gnale al tren)
21: Car bomb (Auto bomba)
22: Car bomb getaway (Huda del auto bomba)
23: Bank job (El trabajo del banco)
24: Steal the ambulance (Roba la ambulancia)
25: Stake out (El patrullaje)
26: Steal the keys (Roba las llaves)
27: C4 deal (El negocio del C4)
28: Destroy the yard (Destruye la bodega)

RIO [DE JANEIRO]
29: Bus crush (Estrujamiento en autobs)
30: Steal the cop car (Roba el auto de polica)
31: Caine's cash (El dinero de Caine)
32: Save Jones (Salva a Jones)
33: Boat jump (El salto del bote)
34: Jones in trouble (Jones en problemas)
35: Chase the Gun Man (Persigue al pistolero)
36: Lenny escaping (Lenny escapando)
37: Lenny gets caught (Lenny es atrapado)


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                        Lista de escenas de corte
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

CHICAGO
 1: Red river (Ro rojo)
 2: The morgue (La morgue)
 3: The Witness (El testigo)
 4: Lenny's apartment (El apartamento de Lenny)
 5: The Cuba Conection (La conexin cubana)
 6: The Intruder (El intruso)
 7: Meeting Caine (Conociendo a Caine)
 8: Leaving Town (Dejando la ciudad)

HAVANA (LA HABANA)
 9: Looking for a lead (Buscado un indicio)
10: Moving out (La mudanza)
11: Watching the truck (Vigilando el camin)
12: Rosanna Soto Clue (La pista de Rosanna Soto)
13: The Dockyard (La bodega del muelle)
14: The Hit (El golpe)
15: Seizing Jericho (La aprehensin de Jericho)

[LAS] VEGAS
16: Vasquez in Vegas (Vasquez en Las Vegas)
17: Trading Jericho (Negociando a Jericho)
18: Bank job (El trabajo del banco)
19: The Pool Hall (La sala de billares de pool)
20: Caine's Warpath (El estado de guerra de Caine)

RIO [DE JANEIRO]
21: Caine in Rio (Caine en Rio)
22: Warning Jones (Advirtiendo a Jones)
23: The Shootout (El tiroteo)
24: Lenny's getaway (La huda de Lenny)
25: Lenny gets it (Lenny recibe su merecido)
26: Back in Chicago (De regreso en Chicago)
27: Vasquez meets Caine (Vsquez conoce a Caine)
28: The End (El fin)

29: DIRECTOR'S CUT (Cortes del director) (con la que el juego inicia)

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
             Lista de canciones que suenan en algunas escenas
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Red river:
 "Sitting At Home Alone"
 interpretada por Hound Dog Taylor & The House Rockers
 1973, Gazell Publishing International / Alligator Records

-The Intruder:
 "Help me"
 interpretada por Sonny Boy Williamson
 1963, MCA Records Inc.

-Vasquez in Vegas:
 "Fever"
 interpretada por Dust Junkies
 1996, Universal Music Publishing Limited / Polydor Ltd (Reino Unido) (hoy
 parte de Universal Music)

-The Pool Hall:
 "In The Basement"
 interpretada por Etta James
 1966 EMI Music Publishing Ltd / MCA Records Inc

-Vasquez meets Caine:
 "Lacrimosa"
 compuesta por Wolfgang Amadeus Mozart
 Licenciada con permiso de la Film & TV Licensing Division, parte del
 Universal Music Group

-The End:
 "Just Dropped In"
 interpretada por Kenny Rogers
 1985,  Acuff Rose Music Publishing / MCA Records Inc.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~11: LA GUA DEL MODO TAKE A RIDE~
                     ~        (DAR UN PASEO):         ~
                     ~        CIUDADES Y AUTOS        ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Driver 2 se juega en las siguientes cuatro ciudades: Chicago, La Habana
(Havana), Las Vegas y Ro de Janeiro. Cada una tiene sus propios autos para
conducirlos (son distintos para cada ciudad).

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Chicago
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Est en la orilla sudoeste del lago Michigan, en el estado de Illinois (es
su ciudad ms grande y la tercera de los Estados Unidos). Es la ciudad ms
fcil para conducir y sus avenidas son muy anchas. Adems all hay varios
puentes levadizos a orillas de los ros que cruzan la ciudad, la Rama Norte
(North Branch) y la Rama Sur (South Branch) que se juntan para formar el Ro
Chicago, que desagua en el lago Michigan. Los autos para conducir son de los
aos 70.


PRINCIPALES REAS Y LUGARES

Los nombres de lugares no nombrados en los mapas del juego los vi en los
mapas del sitio http://www.driverhq.com/ , que tambin tiene informacin
sobre el juego Driver... o me los han enviado algunos jugadores (aparecen
nombrados aqu).

Nombrados en el mapa del juego:
-Wrigleyville
-Lincoln Park
-Wicker Park
-Ukranian Village
-Coose Island
-Gold Coast
-Navy Pier (Muelle naval)
-Greektown
-Downtown (Centro)
-Grant Park
-Meigs Field
-Prairie Avenue Historic District
-Chinatown

No nombrados en el mapa:
-Cabrini Green (al este de la Coose Island)
-River North (al norte del Downtown)
-Wrigley Field (estadio de Bisbol en Wrigleyville). Est marcado en el mapa
 con una B.
-Jardine Water Plant (justo en el lado norte del Navy Pier)
-Field Museum (museo en Meigs Field, en donde la avenida Lake Shore Drive
 se abre dejando un espacio bastante grande)
-Soldier Field (un estadio de ftbol americano, justo al sur del Field
 Museum)
-Shedd Aquarium (al noreste del Field Museum)
-Meigs Field Airport (al este del estadio Soldier Field, no es el Midway ni
 el O'Hare porque estos estn ms al oeste de las zonas que el mapa del
 juego muestra)
-Adler Planetarium (al este del Field Museum y al norte del aeropuerto)
-Merchandise Mart (edificio comercial al oeste del North Branch y al norte
 del Ro Chicago, es el edificio comercial ms grande del mundo desde 1931)
-Torre Sears ("Sears Tower", fue hasta 1996 el rascacielos ms alto del
 mundo, est al oeste del Downtown, a orilas de la Rama Sur. Su direccin es
 233 South Wacker Drive (entre las calles Jackson y Adams). En el juego no
 se ve toda la torre sino apenas los pisos bajos.
-Marina City Apartments (torres gemelas que parecen radiadores, al norte del
 Ro Chicago (quinta calle de oeste a este)).

Avenidas importantes:
-Prairie Avenue (la nica nombrada en el juego)
-Lake Shore Drive (Paseo de la Orilla del Lago, la avenida que va por la
 orilla del Lago Michigan)
-Wacker Drive (va por el este de la Rama Sur y por el sur del Ro Chicago)
-Michigan Avenue (al lado oeste del Grant Park. En el juego llega hasta Gold
 Coast pero en realidad llega hasta el Lake Shore Drive)
-Eisenhower Expressway ("Va Expresa Eisenhower", va hacia el oeste desde la
 calle Wells; hacia el este hasta el Grant Park se llama Congress Parkway)
-Kennedy Expressway ("Va Expresa Kennedy", la avenida bajo el nivel del
 suelo que va por el oeste, desde la Eisenhower Expressway hacia el norte.
 No es realmente toda la avenida que rodea a Chicago en el juego sino
 solamente la parte oeste, y me falta saber dnde est su extremo norte)
-Dan Ryan Expressway ("Va expresa Dan Ryan", la continuacin de la Kennedy
 Expressway (la avenida bajo el nivel del suelo al oeste de la ciudad) hacia
 el sur desde la Eisenhower Expressway.

LISTA DE AUTOS por orden de escogencia en el juego
Copiada de la gua de Driver 2 en ingls por "Big Chrizzie Boy".

Los nombres de los autos entre signos de interrogacin no estn confirmados

   Dodge Charger?  corre muy bien, es muy bueno.
        Grand Prix  un auto promedio de entre todos
  Chevrolet Camaro  el mejor carro aqu por velocidad, resistencia y manejo
               Van  lenta pero fuerte. solamente APARECE EN LA CIUDAD si la
                    escoges en el men de Take A Ride
          Patrulla  muy buena en velocidad pero poco resistente, su sirena
                    se enciende y apaga con el botn R1 del control
Camin de bomberos  lento pero fuerte, tiene sirena
   Camin blindado  el ms fuerte y algo lento, tiene una bocina genial
   Autobs escolar  lento y bastante largo para girar

NOTA sobre las patrullas: cuando subas a una se te llenar toda la felona y
la polica te perseguir. Esto pasa en todas las ciudades.

Al iniciar el juego sin cargar ajustes solamente son elegibles los cuatro
primeros autos de Chicago y La Habana. A medida que llegues a Las Vegas y
Ro podrs escoger los cuatro primeros autos de esas ciudades.

En algunas guas del juego en ingls yo haba ledo que cuando subas a un
auto que no estaba en la lista de "Choose A Ride" del modo Take A Ride, ese
auto quedar aadido a la lista, pero esa afirmacin ES FALSA, ya que
ni a m ni a dgar Gatica (quien me lo hizo notar) nos ha ocurrido eso.


DNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS

Cuando vas a escoger auto en Take A Ride solamente aparecen los cuatro
primeros autos de cada ciudad (slo aparecen tambin los dems si has
completado el modo Undercover), as que aqu hay informacin sobre en dnde
puedes encontrar los dems autos para conducirlos:

-Patrulla: para encontrar patrullas estacionadas que no estn activas
 (patrullando) no se necesita ir a ciertos sectores, estas pueden aparecer
 en cualquier parte de la ciudad en donde ests jugando.

 PARA TODAS LAS CIUDADES: cuando subas a alguna patrulla se te llenar toda
 la felona y la polica te perseguir.
 Cuando subas a una, presiona R1 para accionar la sirena (tambin funciona
 con los camiones de bomberos y ambulancias).

 -No era cierto eso de que al conducir al oeste del Grant Park se poda
  encontrar una patrulla estacionada para uno conducirla. Me lo hizo notar
  dgar Gatica.

 En cada una de las ciudades, la patrulla es uno de los autos ms rpidos.

 -Si escoges iniciar en patrulla en Take A Ride y te bajas y vuelves a
  subir tambin se te llenar toda la felona (pasa en todas las ciudades).

-Camin de bomberos: aparece con frecuencia en y alrededor de Meigs Field, y
 en Ukranian Village y Wicker Park.

-Camin blindado: en Cabrini Green, Chinatown y Gold Coast.

-Autobs escolar: en el Downtown, al sur de Gold Coast y a veces en River
 North.


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                                La Habana
                                 (Havana)
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Situada al sur del Estrecho de Florida, es la capital de Cuba. Sus calles
son estrechas aunque tambin hay algunas avenidas anchas, pero no tanto como
las de Chicago. Un tnel comunica la ciudad propiamente dicha con otra zona
al este (que no es una isla como sugiere el mapa) donde hay un castillo y
una fortaleza colonial. All solamente hay autos de los aos 50 para
conducir.


PRINCIPALES REAS Y LUGARES
Lo escrito en parntesis cuadrado es un aadido que nos da el nombre
completo de los lugares.

Nombrados en el mapa del juego:
-Vedado
-Universidad
-Malecn
-La Habana Vieja (Old Havana)
-La Habana del Este
-Castillo [de los Tres Santos reyes Magos d]el Morro
-Fortaleza de San Carlos [de la Cabaa]]
-Capitolio
-Necrpolis (Cementerio) de Coln
-Plaza de la Revolucin
-Docks (Muelles, un rea de bodegas al sudoeste)
-Caleta de San Lzaro
-Ensenada de Atars

No nombrados en el mapa:
-Monumento a Mximo Gmez (encima de la entrada sur del tnel hacia La
 Habana del Este)
-Tumba de Jos Mart (en la Plaza de la Revolucin)
-Estadio Jos Mart (aparece un pedazo abierto en el juego, al este del
 Vedado)
-Estadio Latinoamericano (al este de la Plaza de la Revolucin, en realidad
 es un estadio de Bisbol a pesar de que en el juego fue dibujado como si
 fuera de ftbol)

Avenidas importantes:
-Avenida del Malecn (la avenida costera del norte de la ciudad, desde el
 oeste hasta la entrada al tnel hacia La Habana del Este)
-Avenida del Puerto (desde el tnel hacia La Habana del Este hacia los
 Muelles)
-Avenida Salvador Allende/Simn Bolvar/Reina (va desde un punto an no
 descifrado de La Habana hasta el Capitolio)
-Avenida Manglar (desde la Necrpolis de Coln hasta los Muelles y pasa por
 el norte de la Plaza de la Revolucin, pero en el juego aparece truncada al
 este de dicha plaza y no aparece una parte en donde esta avenida cambia de
 rumbo hacia el sur hasta llegar a los Muelles)


LISTA DE AUTOS

 Chevrolet Bel Air (1957)  rpido y bastante fuerte y estable
 Chevrolet Bel Air (1954)  rpido y bastante fuerte pero menos estable
      Studebaker (Desoto)  este es algo lento
        Camioneta pick-up  algo fuerte y bastante rpida. SLO APARECE EN LA
                           CIUDAD si la escoges en el men de Take A Ride
                 Patrulla  el auto ms rpido de esta lista, de manejo fcil
           Camin pick-up  similar a la pick-up en manejo y velocidad, es el
                           auto ms inestable del juego
          Camin de carga  similar a la pick-up en manejo y velocidad, es ms
                           estable que el camin pick-up
                  Autobs  bastante lento y grande
Volkswagen Kombi/Microbus  es algo lento, el auto ms reconocible del juego,
                           es el mismo modelo de van que los hippies
                           estadounidenses conducan en los aos 60

DNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS

-Camin de carga: en el rea entre la plaza de la Revolucin y el Capitolio
 (se encuentra mejor al este del Estadio Latinoamericano).

-Camin pick-up: en los Muelles (Docks)). aparece ms fcilmente si conduces
 desde el este hacia el oeste. Aparecer como de la nada cuando ests cerca
 de alguno de los dos cruces de calles de esa rea.

-Autobs: cerca del Capitolio, en la Habana Vieja, y cerca de ambos extremos
 del tnel hacia La Habana del Este.

-Volkswagen Kombi: alrededor de la Necrpolis de Coln y en el Vedado.


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                                 Las Vegas 
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Situada al oeste del estado de Nevada (Estados Unidos), esta ciudad en medio
del desierto tiene desde avenidas amplias hasta calles estrechas, adems de
amplias zonas verdes. Es famosa por sus casinos bien iluminados y algunos
tienen rplicas de la Torre Eiffel, la Estatua de la Libertad y de una
pirmide de Egipto. Incluye un pueblo fantasma al noroeste de la ciudad. La
ciudad es muy extensa para su poblacin (creo que es menor de 3 millones de
habitantes). Los autos para conducir son de los aos 70 excepto dos o tres
que son ms viejos.


PRINCIPALES REAS Y LUGARES

Nombrados en el mapa del juego:
-Ghost Town (Pueblo Fantasma)
-Downtown (Centro)
-Lakeside
-Upper Strip
-Sands
-Mid Strip
-Koval
-Tropicana
-Lower Strip
-Airport (Aeropuerto Internacional McCarran)

No nombrados en el mapa:
-North Vegas (al extremo norte de la ciudad y al este del Ghost Town, parece
 ser la parte ms antigua de la ciudad segn como se ve en el juego)

Avenidas importantes:
-Fremont (no es la avenida que el mapa marca, sino esa calle peatonal
 cubierta que va de este a oeste, en el medio del Downtown y de la que slo
 aparece dibujada su mitad este, que apenas es una calle comn para autos)
-Paradise Road (mal escrito "Paradice Road" en el juego)
-The Strip (la avenida que va desde el Lower Strip hasta el Downtown)
-Industrial Road (la avenida al oeste de The Strip)
-Flamingo [Road]
-Koval
-Tropicana


LISTA DE AUTOS

  Dodge Challenger  auto de 1969, el mejor aqu por velocidad y manejo, es
                    parecido al General Lee de The Dukes of Hazzard (slo
                    que el General Lee era un Charger)
       (auto azul)  ruidoso y algo lento, parece descuidado. SLO APARECE EN
                    LA CIUDAD si lo escoges en el men de Take A Ride
   Buick Riviera?  Auto promedio
 Camioneta pick-up  es algo fuerte y de buena velocidad
          Patrulla  veloz y buena
   Limosina blanca  casi tan larga como el bus de La Habana, y adems lenta
        Ambulancia  de velocidad media, tiene sirena
   Camin de carga  de velocidad media
Chevrolet Blazer?  similar a la camioneta pick-up pero con el "platn"
                    cubierto. Es considerada un "utilitario deportivo"

DNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS

-Limosina: en Lakeside, Upper Strip y Mid Strip.

-Ambulancia: en la zona del aeropuerto y el Downtown.

-Camin de carga: solamente aparece si vas por los lados de North Vegas.

-Camioneta Blazer: por el Lower Strip.


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                              Ro de Janeiro
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Situada al sudeste de Brasil, fue la capital nacional hasta 1960. En el
juego sus calles son estrechas y apenas hay avenidas, y adems hay mucho
trfico. En el lado sur estn sus famosas playas de Leblon, Ipanema y
Copacabana y en el norte est el Centro de la ciudad. Los autos de Ro para
conducir son de los aos 50, 60 y 70.


PRINCIPALES REAS Y LUGARES

Nombrados en el mapa del juego:
-Praa da Bandeira
-Centro
-Santa Teresa (mal llamado "Santa Tereza" en el juego)
-Flamengo
-Cosme Velho
-Botafogo
-Urca
-Laga (Laguna) Rodrigo de Freitas
-Leblon
-Ipanema
-Copacabana

No nombrados en el mapa:
-Estadio Maracan (el que se ve en el rea de Praa da Bandeira)
 (Mauro Gomes dice que ese no es, y adems no est dibujado como es
 realmente el Maracan, cuya tribuna es circular... pero no tendra sentido
 omitir dicho estadio en Ro o reemplazarlo por otro, as que ese estadio
 que fue dibujado en Praa tiene que corresponder al Maracan, no hay otra
 opcin creble).
-Aeroporto Santos Dumont (al sudeste del Centro, no aparece dibujado)
-Cerro do Corcovado (al oeste de Botafogo y al sudoeste de Cosme Velho;
       sobre l est el famoso Cristo Redentor, un smbolo de la ciudad
-Cerro Po de Acar (Pan de Azcar) (en la zona de Urca, el que aparece
                     nombrado en algunas FAQs de Driver 2 como "volcn")
-Jardm Botnico (al este de una pista de equitacin y de la laguna Rodrigo
                  de Freitas)
-Jockey Club (el lugar en donde est la pista de equitacin)
-Leme (barrio al sur de Urca y al este de Copacabana)
-Forte (Fuerte) de Copacabana (en la esquina sudoeste del mapa, entre
                              Copacabana e Ipanema)
-Aterro de Flamengo (Terrapln de Flamengo, la zona que abarca la costa de
                     ese barrio)
-Monumento aos Pracinhas (en Flamengo, es esa rampa por donde puedes subir
               con el auto (Mauro Luiz Gomes), conmemora a los soldados
               brasileos muertos en la Segunda Guerra Mundial)
-Museu de Arte Moderna (Museo de Arte Moderno, al norte de Flamengo, es ese
                        edificio por donde puedes conducir por debajo)
-Estao D. Pedro II (Central do Brasil) (estacin de trenes)
-Parque da Lapa (el parque del centro de Ro)
-Arcos da Lapa (Aqueduto da Carioca) (en medio del Parque da Lapa, esos
                arcos fueron un acueducto)
-Banco Central do Brasil (en medio del parque da Lapa)
-Catedral de So Sebastio (Catedral Metropolitana) (al norte del parque da
                            Lapa, es ese edificio cnico)
-Tnel Reboucos (al oeste de Botafogo, al sur del Elevado Paulo de Frontin)

Avenidas importantes (gracias a Mauro Luiz Gomes):
-Rua Praia de Botafogo (entre el Centro y Leme, haciendo una curva al norte
 de Flamengo)
-Avenida Naes (Naciones) Unidas (desde Leblon hasta Urca, pasando por
 Botafogo y cerca de la Laguna Rodrigo de Freitas por el norte)
Otras importantes encontradas por m en un mapa de Ro:
-Avenida Presidente Vargas (la avenida ancha del centro de Ro)
-Avenida Atlntica (la avenida que bordea la playa en Copacabana y Leme)
-Avenida Rodrigues Alves (la que va por los muelles del norte)
-Avenida Vieira Souto (la que va por las playas de Leblon e Ipanema)
-Elevado Paulo de Frontin (la avenida elevada al oeste de la ciudad, desde
                           Cosme Velho hasta cerca de Praa da Bandeira)

LISTA DE AUTOS

    Pontiac Grand Am  el mejor y ms veloz aqu
auto con techo negro  uno de los aos 60
         auto alemn  parece un BMW, es el auto promedio aqu
   Camioneta pick-up  de velocidad media, se ve demasiado reciente para el
                      juego (pareciera como de los aos 80). SLO APARECE EN
                      LA CIUDAD si la escoges en el men de Take A Ride
 Patrulla Volkswagen  de modelo por confirmar, es poco resistente
             Autobs  muy similar al de La Habana
           Ford V8?  una camioneta pick-up de los aos 50, rpida y fuerte
  Camin de bomberos  similar al de Chicago, pero de los aos 50
      Limosina negra  igual a la de Las Vegas excepto por el color

DNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS

-Autobs: por Copacabana, Ipanema y Flamengo.

-Ford V8?: por el Mountain Pass.

-Camin de bomberos: por la Laguna Rodrigo de Freitas y en Cosme Velho.

-Limosina: por la Laguna Rodrigo de Freitas (en sentido contrario a como se
 busca el camin de bomberos), y en Leblon.

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~  12: LOS JUEGOS DE CONDUCCIN  ~
                     ~         (DRIVING GAMES)        ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                           Juegos para un jugador
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

En casi todos estos juegos (la excepcin es Quick Chase) aparece un
indicador que dice "Best: -:--.-- " en vez del de Felony, es para mostrar el
mejor tiempo registrado en cada uno de estos juegos. Esos juegos tambin
tienen una opcin de ver la tabla de los cinco mejores puntajes, y si tu
puntaje llega a ser uno de los cinco mejores, podrs poner un nombre de
cinco letras con la opcin "Enter Score". Y para que los mejores puntajes
queden guardados para otro da, debers guardar ajustes (Save Settings).

QUICK CHASE
Persecucin rpida

Aqu t debes perseguir a otro auto hasta daarlo completamente. Para ello
tienes entre 1 y 2 minutos (el tiempo es variable!) y tambin necesitas que
tu auto no se dae primero.

Al comenzar te aparecer en la pantalla un conteo regresivo de 3 a 1 y
despus el letrero de "Ram the car" (aplasta al auto). Como el tiempo que
recibirs es variable incluso escogiendo la misma ciudad y como el auto por
chocar puede seguir distintos recorridos, este juego slamente sirve como
entrenamiento para las misiones de persecucin.


QUICK GETAWAY
Huida rpida

Esta vez tienes que huir de una patrulla que te perseguir y tratar de
daar completamente tu auto hasta que lo logre o t lo pierdas, y no sirve
hacer que la patrulla se choque con lo que vea porque seguir persiguindote
sin importar cun estrellada quede (ni siquiera sirve activar invencibilidad
y hacer que la patrulla te persiga en el agua en Ro de Janeiro), as que
debers perderla por alejamiento. El tiempo avanza hacia adelante para
registrar cunto tardas en perder a la patrulla si es que lo logras.

Se puede elegir entre dos lugares de inicio de cada una de las ciudades pero
se juega en todo el trazado de cada ciudad. Inicialmente slo estn
disponibles Chicago y La Habana; para jugar en Las Vegas y Ro debers
alcanzarlas en el modo Undercover (lo mismo para todos los juegos de
conduccin). Las zonas en donde se puede iniciar son:

       Chicago: Downtown, Wrigleyville
     La Habana: Necropolis de Colon, Capitolio
     Las Vegas: Downtown, Upper Strip
Ro de Janeiro: Centro, Copacabana


GATE RACING
Carrera de compuertas

En este juego debes correr entre los conos que forman compuertas (entre dos
conos forman una compuerta) y trazan una ruta antes de que el tiempo se 
te acabe. Si derribas un cono o pierdes 1 segundo, si pasas bien entre cada
compuerta dejando los conos en pie ganas 1 segundo, y si pasas por fuera de
la compuerta no pierdes tiempo adicional. Pero aqu sucede algo muy malo,
las compuertas se hacen cada vez ms estrechas hasta el punto de que en las
ltimas a duras penas cabe tu auto.

 ZONAS DE INICIO (y tiempo inicial):
       Chicago: Greektown (0:30), Grant Park (0:40)
     La Habana: Necropolis de Colon (0:30), Old Havana (0:30)
     Las Vegas: Lakeside (0:30), Mid Strip (0:30)
Ro de Janeiro: Copacabana (0:30), Centro (0:30) (error del juego: dice
                Santa Teresa pero en realidad te pone a jugar en el Centro)


TRAILBLAZER
Abridor de sendas

Se trata de derribar todos los 100 conos que trazan una ruta antes de que se
acabe el tiempo (empieza en 0:30). Por cada cono derribado ganas 1 segundo.

 ZONAS DE INICIO:
       Chicago: Grant Park, Downtown
     La Habana: Old Havana, Vedado
     Las Vegas: Downtown, Upper Strip
Ro de Janeiro: Leblon, Flamengo (error del juego: dice Praa da Bandeira
                pero en realidad te pone a jugar en Flamengo)


CHECKPOINT
Puntos de observacin

Esta es una carrera de observacin. Debes tocar cinco puntos en el menor
tiempo posible. Los puntos pueden estar escondidos. El juego muestra todo el
trazado de cada ciudad.

 ZONAS DE INICIO:
       Chicago: Downtown, Meigs Field
     La Habana: The Docks, Old Havana
     Las Vegas: North Vegas, Lakeside
Ro de Janeiro: Lagoa Rodrigo de Freitas, Praa da Bandeira


SURVIVAL
Sobrevivencia

Aqu debes huir de cuatro autos de polica (y si pierdes alguno ya aparecer
otro que lo reemplace) y sobrevivir hasta el mximo tiempo posible. La
velocidad de los autos de polica es ms rpida de la mxima normal (como en
la ltima misin de Driver "The President's run" (La huida del Presidente)),
lo que la hace realmente difcil. Se juega en todo el trazado de cualquier
ciudad.

En este juego slo podrs marcar un nombre con tu rcord cuando juegues
hasta que las patrullas te derroten o caigas al agua, si tan slo pausas el
juego y cambias a Film Director, no podrs marcar tu rcord.


-Recordatorio: si quieres conservar los rcords que hayas logrado para otro
 da, recuerda guardar ajustes (Save Settings) en una memory card antes de
 resetear o apagar la consola.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                  Juegos para dos jugadores (Multiplayer)
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Estos juegos son apenas para que dos personas puedan jugar a la vez, la
mitad de arriba de la pantalla muestra lo que ve el jugador 1, y la mitad de
abajo, lo que ve el jugador 2. Aqu no hay opciones de marcar mejores
puntajes, pero exceptuando Take A Ride, los dems juegos muestran un letrero
de "You win" (T ganas) para el ganador y uno de "You lose" (T pierdes)
para el perdedor. Adems, para que el juego sea ms justo, no habr ms
trfico en las calles que el de los dos jugadores.

TAKE A RIDE
Dar un paseo

Aqu los dos jugadores pueden dar un paseo, pero ahora solamente en ciertas
zonas cerradas de cada ciudad (esto se debe a que el juego no puede seguir
a la vez a dos autos que estn muy lejos entre ellos), y adems no se puede
bajar de los autos. Inicialmente slo estn disponibles Chicago y La Habana;
para escoger Las Vegas y Ro debers alcanzarlas en el modo Undercover,
tanto en este juego como en los otros.

 ZONAS DE JUEGO:
       Chicago: River North, Cabrini Green
     La Habana: Old Havana, Plaza de [la] Revolucin
     Las Vegas: The Lakes (Lakeside), Ghost Town
Ro de Janeiro: Centro, Flamengo


COPS N' ROBBERS
Policas y ladrones

El jugador 1 es el polica y el 2 es el ladrn perseguido. El polica debe
daar completamente al ladrn y este ltimo debe perder al primero. No hay
lmite de tiempo pero el ladrn resiste MUY POCO los choques que el polica
le haga. Se juega en todo el trazado de las ciudades, los lugares sealados
son los de inicio de este juego.

 ZONAS DE INICIO:
       Chicago: Ukranian Village, Downtown
     La Habana: Vedado, Necrpolis de Coln
     Las Vegas: Mid Strip, Downtown
Ro de Janeiro: Copacabana, Centro


CHECKPOINT
Puntos de observacin

Es lo mismo que el Checkpoint para un jugador, pero ahora se trata de quin
termina primero, y se juega slo en ciertas zonas cerradas de cada ciudad.

 ZONAS DE JUEGO:
       Chicago: River North, Cabrini Green
     La Habana: Old Havana, Plaza de [la] Revolucin
     Las Vegas: The Lakes (Lakeside), Ghost Town
Ro de Janeiro: Centro, Flamengo


CAPTURE THE FLAG
Capture la bandera

Los conductores tienen sus bases en lugares opuestos del sector elegido para
jugar y debern competir por ser el primero en capturar la bandera que est
en otra parte del sector y llevarla para la base de cada uno. Pero uno puede
quitarle la bandera al otro con slo tocar su auto. Cuando una bandera llega
a la base del conductor que la tiene, aparecer otra en otra parte del
sector. Gana quien haya llevado ms banderas para su base en los 10 minutos
que el juego da.

 ZONAS DE JUEGO:
       Chicago: Cabrini Green, River North
     La Habana: Plaza [de la Revolucin], Old Havana
     Las Vegas: Ghost Town, Lakes (Lakeside)
Ro de Janeiro: Flamengo, Centro

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~          13: SECRETOS          ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NOTA: los secretos de las ciudades se descubren en el modo Take A Ride.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Chicago
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
NOTA: en la versin del juego en espaol, si conduces por Chicago de noche
no te aparecern patrullas pero tampoco podrs abrir portones ni reas
secretas, ni desbloquear trampas (liberar ventajas). Para ello tendrs que
conducir de da (este error no aparece en la versin en ingls).

-Auto secreto: el deportivo amarillo con franjas negras

Ve al estadio Wrigley Field (el lugar marcado en el mapa con una B) en
Wrigleyville.

En la esquina noroeste busca un letrero que dice "Tickets" (boletos), baja
del auto, presiona tringulo (con el control) bajo dicho letrero y...

-You have unlocked a secret area.
 (T has desbloqueado un rea secreta)

cuando salga ese mensaje el juego mostrar un portn abrindose. La nueva
entrada est al sudeste del estadio. Entra y podrs ver una rampa al fondo a
la izquierda. Baja del auto y sbela (solamente puedes subirla a pie), gira
a la derecha hasta el final del camino y vers el auto secreto. Llega ms
all hasta un portn que est cerrado (no importa si a pie o conduciendo el
auto) y aparecer este mensaje:

-You have unlocked a secret car.
 (T has desbloqueado un auto secreto)

Ahora puedes conducir este auto por todo Chicago. Adems al subir a l ser
aadido a los autos elegibles en Take A Ride (recomiendo que despus guardes
ajustes con "Save Settings" en la Memory Card porque si apagas tu consola y
la enciendes de nuevo ya no aparecer ese auto en Take A Ride y debers
liberarlo de nuevo a menos que cargues unos ajustes que lo incluyan).

Este auto es rpido pero ten cuidado con l, ya que su resistencia a los
choques es baja.

NOTA: el auto secreto tambin te saldr de nuevo de esta manera si reinicias
en Take A Ride, incluso escogiendo precisamente este auto en el men. Y lo
mismo sucede con todos los autos secretos de todas las ciudades.


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                                  La Habana 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-Auto secreto: el Mini

Ve al camino sin salida situado en el extremo oeste de la ciudad y cuando lo
recorras vers que una parte de l est dentro de un sitio cerrado con un
portn cerrando el paso por el camino (en la parte de arriba del portn hay
un letrero que dice "ENTRADA PROHIBIDA").

Gira a la derecha al lado de la pared hasta encontrar un tro de rboles en
donde vers un botn sobre un poste pequeo (en todas las ciudades esos
botones siempre estn montados sobre postes pequeos). As se ver todo:

   N
  O*E
   S
 _________________________________________________   
|                                                 |
|    ______ _ _            ~~~~~~~~~        __    |
|   /        sigue         Laberinto       |H |   |
|  /  _____ _bajo tierra   ~~~~~~~~~       |__|   |
| /  /                                            |
| | |                                             |
|_|_|_____________________________________________|
  | |
  | |              A*A
  | | A    A        A               _| = paredes, portn de entrada y camino
  | |   A                            A = rboles
  | |                                H = hueco (si caes con el auto por ah
  | |                                    daars el Mini!)
  | |                                * = botn que abre la entrada
  \  \____________________________
   \
    \_____________________________

Baja del auto, presiona el botn (presiona tringulo con el control) y...

-You have unlocked a secret area.

Este mensaje sale mientras el juego muestra que el portn se abre, lo que te
permite seguir el camino hasta que este baja hasta quedar bajo tierra. Desde
ah aparecen unos desvos pero la secuencia de giros para llegar a donde
est el Mini es la siguiente: derecho hasta el fondo, derecha, giros
continuos a la izquierda, izquierda, derecha, izquierda y derecho hasta el
final de ese tnel. vers el Mini en una plataforma elevada. A la derecha,
en la pared, vers el botn que bajar la plataforma.

-You have unlocked a secret car.

Cuando subas al Mini, la plataforma te elevar por el hueco. Ahora s podrs
conducirlo por La Habana, y si guardas ajustes despus de obtener el Mini,
podrs escogerlo en Take A Ride cuantas veces quieras.

El Mini es el auto ms pequeo del juego y el ms veloz en La Habana pero
tambin es el ms inestable del juego (su tendencia a volcar es mayor que la
de cualquier otro auto). Al girar fuerte puede moverse como gelatina.


-La forma ms rpida de llegar hasta donde est el Mini:
Desvate del camino cuando ests dentro del rea secreta y sigue derecho a
toda velocidad por la parte del csped que est justo encima de ese camino;
al final del recorrido vers el hueco cuadrado hasta donde sube la
plataforma del Mini. Cruza sobre l a toda velocidad y cuando ests encima
de l presiona arriba+tringulo. As podrs bajar de tu auto y caers hasta
donde est el Mini (lo mejor de todo es que no te lastimars ni daars el
Mini).

Otra forma de llegar rpido (reportada por Ernesto Ortega): ve a ese hueco
cuadrado que est despus del camino que va bajo tierra y baja de tu auto,
luego camina hacia atrs hacia el hueco y caers hasta la parte en donde
est el Mini.

NOTA: el sitio en donde est el Mini es una central elctrica (all hay
elementos propios de estos lugares).


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Las Vegas 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
NOTA: en la versin del juego en espaol, si conduces por Las Vegas de da
no te aparecern patrullas pero tampoco podrs abrir portones ni reas
secretas, ni desbloquear trampas (liberar ventajas). Para ello tendrs que
conducir de noche (este error no aparece en la versin en ingls).

-Invencibilidad (Invincibility)

La ventaja de invencibilidad hace indestructibles ante los choques (contra
lo que sea) todos los autos que conduzcas. Pero si el auto en que vas se
vuelca y queda ruedas arriba y no puedes salir de l porque ests siendo
perseguido o por otro motivo posible, ah s te aparecer el letrero "You
wrecked your vehicle" (t destrozaste tu vehculo) y el juego se terminar
(y si caes al agua o al vaco tambin se terminar el juego).

Para obtenerla ve por la avenida "The Strip" hasta la primera calle al sur
del Flamingo Road (esa calle va hacia el este y es corta). En la esquina
sudeste del cruce de ambas calles hay un edificio que tiene letreros de
"Bingo" y "Dollar Slots" en la fachada que da al oeste (a The Strip).
Acrcate a l y en el primer piso vers una droguera llamada "Wiley's
Pharmaceuticals". Presiona tringulo (con el control, claro) justo entre dos
avisos que dicen "99" (el  significa centavos) debajo del nombre de la
droguera, y...

-You have unlocked a cheat.
 (T has desbloqueado una ventaja)

Esta ventaja ser aadida al submen "Secret" en el la ruta de opciones
"Options" / "Gameplay" (ver seccin 6). No olvides guardar ajustes!


-Auto secreto: una camioneta pick-up de los aos 50

Ve al rea de Tropicana, al extremo norte de la va ms al oeste de las que
llevan al aeropuerto. Al norte de dicho extremo hay un portn de madera
cerrando una entrada (al contrario de un portn parecido en la misin 20,
este no lo puedes derribar ni con el camin). Al este de donde est ese
portn hay una entrada abierta. Entra por all y mira a la izquierda, entre
la pared y la malla hay un botn en un poste (est ms al lado de la malla y
casi no se nota). Presinalo y...

-You have unlocked a secret car.

y vers que el botn abri ese portn. Ahora entra all y dale la vuelta al
edificio que tendrs enfrente de ti para poder ver la camioneta, que est
pintada de azul oscuro. Cuando subas a ella ser aadida a los autos
elegibles en Take A Ride (como siempre).

Este auto es rpido pero no tanto como el Dodge Charger, y es algo fuerte.


-rea secreta: una zona de rampas

Ve a un camino que va de este a oeste y est al noreste del aeropuerto (es
el camino ms al sudeste). Al sur de esa calle encontrars un callejn
bloqueado con conos. Conduce por el callejn derribando los conos y otros
obstculos que hay y al final del callejn hay una rampa. Sltala y...

-You have unlocked a secret area.

encontrars una especie de rea de entrenamiento en saltos para conductores
y acrbatas de cine (los llamados en ingls "stuntmen").


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                               Ro de Janeiro
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
NOTA: en la versin del juego en espaol, si conduces por Ro de noche no te
aparecern patrullas pero tampoco podrs abrir portones ni reas secretas,
ni desbloquear trampas (liberar ventajas). Para ello tendrs que conducir de
da (este error no aparece en la versin en ingls).

-Inmunidad (Inmunity)

La ventaja de inmunidad har que nadie te persiga, ni en las misiones ni en
Take A Ride (la polica tampoco te perseguir aunque te vea hacer algo
"ilegal" (ver seccin 8)).

Ve a la estacin de polica al noreste de la Laguna Rodrigo de Freitas (en
la cuadra ms al este de la orilla norte, yendo hacia el norte por un
callejn). En el edificio situado al este de la estacin, enfrente del
portn de garaje (por donde debes salir con la patrulla en la misin 30) hay
tres puertas. Presiona tringulo en la puerta situada ms al norte y...

-You have unlocked a cheat.

Esta ventaja ser aadida a los secretos tal como con la invencibilidad.

-Mapa de localizacin

   N
  O*E
   S
 ____________        ____________
|            |      |            |  |     * = botn de la inmunidad
|            |Aqu->*            |  |    |_ = calle y paredes
|            |      |            |  |
|Estacin de |      |            |  |
|  polica   |      |            |  | C
|            |      |            |  |
|            |      |            |  | a
|____________|      |____________|  |
____________________________________| l

             C a l l e                l
____________________________________
                                    | e
    Laga Rodrigo de Freitas        |
                                    |


-Auto secreto: el remolcador de tractomula (llamado "cabezote" en Colombia)

Ve a la avenida situada ms al norte de la ciudad. Entre el Centro y Praa
da Bandeira hay una parte de la avenida ms al norte que el resto, esto
ocurre porque hay dos curvas en la avenida que forman esa parte. En el lado
este de dicha parte hay un edificio, y casi en el extremo este del edificio
hay un botn en un poste (si no lo ves conduce rozando la pared del edificio
de oeste a este y te estrellars con el poste). Presina el botn y...

-You have unlocked a secret car.

Ahora entra por el portn al oeste del edificio que abriste con el botn y
ve hacia el oeste, y detrs de una bodega encontrars el remolcador azul.

Este auto es tan lento como los buses o camiones de bomberos pero tambin es
igual de fuerte a ellos.

 -Mapa de localizacin

   N
  O*E
   S
___________________________
 ___##___     ________     |_____________________
|        |   |        |       |    |<--Edificio   * = botn
|________|   |________|       |    |             EN = entrada (la puerta que
       ---------------------EN----*---                se abre con el botn)
      /                               \          ## = remolcador (el auto
     /                                 \              secreto)
____/                                   \_____ |-_/ = camino y paredes


-Juego secreto: paso de la montaa (Mountain Pass)

Ve al camino sinuoso en el extremo oeste de Ro (el mismo camino hacia donde
va el pistolero en la misin 35). Conduce en el sentido del trfico y en la
entrada, a la derecha del camino y justo donde empieza la cerca, hay un
botn en un poste. Presinalo y...

-You have unlocked a secret game.
 (T has desbloqueado un juego secreto)

El juego ser aadido al submen "Secret", en "Options" / "Gameplay".


-Juego secreto: pista de carreras (Race Track)

Ve al lado oeste del Jockey Club, que es la pista al oeste de la Laguna
Rodrigo de Freitas, all hay una entrada cerrada, marcada por unas palmeras.
Conduce "dos edificios" (de los que estn enfrente de la entrada) hacia el
norte y al final del segundo hay un botn en un poste. Presinalo y...

-You have unlocked a secret area.

Ahora la entrada estar abierta. Entra por ah y cuando llegues al fondo...

-You have unlocked a secret game.

Cuando la veas, vers que esa es en realidad una pista de equitacin (tiene
obstculos propios de esa clase de pistas). Ser aadida a "Secret".


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Despus de que hayas descubierto todos los secretos del submen "Secret",
este quedar as:

 -Secret:
  -Mountain Pass (da opciones de uno o dos jugadores y de da/noche)
  -Race Track (las mismas opciones que Mountain Pass)
  -Invincibility (On/Off, encendida/apagada)
  -Inmunity (On/Off)


Los juegos secretos Mountain Pass y Race Track consisten en darles tres
vueltas en el menor tiempo posible para intentar romper rcords de vuelta
y de recorrido total, aunque no se pueden registrar en una tabla como sucede
con los juegos de conduccin para un jugador.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~          14: TRUCOS           ~
                     ~   (para todas las ciudades)   ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NOTA: los trucos de las misiones del modo Undercover slo estn descritos
en la misin correspondiente, en la seccin 10.


-Tanner sentado

Busca una silla (con o sin mesa, eso no importa), llega a ella desde por
detrs y presiona tringulo. Tanner se sentar (aunque a veces quedar ms
adelante que la silla, sentado en el aire) Tambin puedes sentarte en sillas
vacas en mesas donde otra gente est sentada.


-Mira a tu alrededor (este requiere control anlogo)

Anda a pie y presiona Select una vez para que la cmara quede dentro de ti.
Enciende el control anlogo y mueve la palanca derecha. La cmara se
mover! (esto tambin funciona si ests sentado).


-Arreglar vehculos de un solo golpe

Activa invencibilidad en el submen de secretos y juega Take A Ride en
cualquier ciudad. Estrella algn auto hasta destruirlo por completo. Luego
baja del auto en donde estabas y sube al auto que estrellaste. quedar como
nuevo en el instante en que te estrelles contra cualquier cosa. No funciona
con patrullas perseguidoras porque nunca podrs subir a ellas.


-Salir del auto cuando est volando

Cuando hayas saltado una rampa o un puente y/o ests en el aire, presiona al
mismo tiempo tringulo y arriba. T saldrs del auto (a menos que alguien
te persiga!) y quedars en el suelo (esto nicamente funciona si ests
volando sobre tierra firme, si ests sobre el "agua" no podrs salir). Ah, y
el auto seguir volando un poco y cuando aterrice se frenar solo (aunque a
veces se hundir un poco en la calle y luego saldr de nuevo).


-Subir al puente desde debajo

Si cualquier auto (el tuyo, las patrullas o los dems) que est debajo de un
puente es elevado hacia arriba hasta la altura de este (especialmente si es
chocado), el auto quedar encima del puente.


-Levantamiento de autos volcados

Si un auto queda volcado de lado puedes levantarlo unos metros hacia arriba
con slo conducir un sedn u otro auto pequeo y chocarlo en diagonal (entre
unos 40 y 70) en su parte de abajo. Funcionar la mayora de las veces y
se ver muy espectacular. A veces se puede volcar el auto 3 de La Habana con
el 2 o el 1 pero otras veces tu auto ser el que salga volcado).


-"Destrozaste tu auto secreto"

Cuando liberes el auto secreto de cualquier ciudad, evita subir a l, mejor
toma otro auto (para hacerlo en Chicago camina hasta la reja que se abre
hasta que aparezca "You've unlocked a secret car", ve por otro auto y vuelve
hacia donde est el auto secreto) y choca el auto secreto hasta que se dae,
entonces aparecer el letrero "You wrecked your vehicle" y se terminar el
juego.


-Atravesar cercas y paredes (o "El Truco")

Este es EL MEJOR TRUCO jams encontrado! Pero tambin es el ms difcil de
realizar porque requiere demasiada precisin. Nathan Donnelly asegur
haberlo descubierto por accidente y as lo puso en su propia gua en ingls
de Driver 2 con el nombre de "The Trick" ("El Truco"), pero Oliver Ferrier
("Swiftshark") asegur que su descubridor fue Andrew Shin... aunque tambin
aadi una opinin que yo tambin comparto: que es posible que otros lo
hayan descubierto por cuenta propia.

Para realizarlo, activa invencibilidad en el submen de secretos. Al jugar,
corre hacia cualquier pared o cerca de la ciudad (mejor escoge una donde
haya piso a ambos lados) y unos "metros" antes de chocarla haz un "180
grados" con el freno de mano y girando hacia cualquier lado (presinalos al
tiempo para hacer el 180). Y cuando ests girando presiona tringulo y
arriba para salir del auto.

Si te sale bien, una parte de tu auto quedar en un lado de la cerca y la
otra en el otro, o en el peor caso atravesar la cerca por completo, con lo
que te ser imposible subir de nuevo al auto que hiciste pasar.

Si la mayor parte de tu auto qued en tu lado y subes a l, el juego no te
har atravesar la cerca.

Para que t puedas atravesar la cerca, la mayor parte de tu auto debe haber
quedado al otro lado pero debe haber al menos un pedazo de puerta en tu lado
para que puedas subir, y si as te sucedi, entonces cuando subas, el juego
te pondr al otro lado. Truco exitoso.

Este truco te sirve para conducir por zonas que antes eran inaccesibles,
como la playa de Chicago o varias otras zonas cerradas. Incluso puede servir
para entrar a las reas secretas de las ciudades sin mover los botones que
abren las entradas a dichas reas y las desbloquean, as que si entras con
"el truco" a un rea que tena auto secreto, este no aparecer as porque no
has desbloqueado el rea o el auto.

NOTA: este truco falla en zonas en donde hay dos cercas muy cercanas entre
s porque el auto no podr atravesar la segunda cerca.

-Fuente: FAQ en ingls de Driver 2 por Nathan Donnelly. Puede encontrarse en
 http://www.gamefaqs.com/ y http://www.neoseeker.com/
 
 
-Lluvia de autos

Ese truco apareca descrito en algunos sitios web pero casi siempre apareca
como un rumor (especialmente en la FAQ de Driver 2 por Nathan Donnelly),
existen algunos trucos pero parece que casi nunca funcionan (o que al menos
a m no me funcionan), como estos:

-Juega Take A Ride en Chicago y ve directamente al norte hasta el puente
 levadizo hasta cruzarlo, hay dos casetas en el extremo norte del puente,
 gira hacia la derecha delante de la caseta de la derecha y conduce paralelo
 a la barrera entre la acera y el agua. ahora conduce en reversa hacia la
 caseta hasta que la llanta derecha trasera caiga en un pequeo hueco
 invisible en la acera. Tu auto debera comenzar a hundirse un poco hacia
 ese lado. Sal del auto y corre rpido hacia la llanta trasera derecha, y
 sube de nuevo al auto cuando comience a hundirse. Si tienes suerte logrars
 hundirte con tu auto bajo tierra. Entonces los dems autos de la ciudad
 deberan comenzar a hundirse a travs del piso, y despus reaparecern en
 el cielo de la ciudad cayendo y atravesando el suelo, con lo que quedar
 formada la lluvia de autos.
 -Adaptado de la FAQ del modo Take A Ride por Swiftshark.

 "Bastard11" escribi esto en la FAQ de Driver 2 por Yergin: "Imagino que
 funciona con otros autos, pero por m yo estacion un autobs escolar justo
 en la mitad de un puente levadizo en Chicago y esper a que se elevara...
 cuando lo hizo el autobs se resbal y cay unos pocos metros sobre su
 parte trasera y despus se hundi bajo el suelo... esto era raro pero
 cuando empec a correr para encontrar un nuevo auto para m, de repente los
 autos empezaron a caer desde el cielo... Las sombras de los autos estaban
 conduciendo por ah y de tiempo en tiempo una calle lateral me llevara
 abajo del mapa (?). Todo en todo... un nuevo mundo catico haba nacido".

 Ernesto Ortega me report que en la autopista a bajo nivel por donde pasa
 una va de tren sobre el nivel del suelo (en la  Expressway, al noreste de
 Greektown) se pueden meter varios autos a la pared en la parte por donde
 est la va del tren, esto har que los autos se hundan y al poco rato se
 vern caer del cielo.
 
Pero yo finalmente he encontrado una foma de lograr esa lluvia de autos pero
slo con el emulador ePSXe, el programa "PSX Emulation Cheater" (ver seccin
21 para encontrar los enlaces a ambos programas) y un cdigo de levitacin
de la seccin 18, y la provoqu as:

-Busqu una avenida que quedara lejos de cualquier cruce de calles y bloque
 el trfico con unos autos y, cuando en el bloqueo se completaron los 14
 autos que el juego puede generar al mismo tiempo, presion el equivalente a
 L1 en el teclado para que los autos se elevaran y luego los dej caer, as
 que traspasaron el suelo y as se hundieron, y entonces slo se podan ver
 sus sombras (aunque en otros intentos a veces uno o ms autos chocan contra
 el suelo en vez de traspasarlo). Incluso pude ver as cmo el choque entre
 algunos autos se poda notar porque dos o ms sombras empezaban a alejarse
 rpidamente del lugar.

 Luego me alej un poco del lugar que yo haba bloqueado y esper algo ms
 de un minuto hasta que pude ver cmo los autos restantes se vean caer
 lentamente del cielo para seguir su "camino hacia el abismo" a travs del
 suelo.

Incluso pude hacer otro truco para ver desde el auto lo que pasaba con los
autos que caan a travs del suelo: yo me haca al lado de una puerta de un
auto antes de elevar los autos con el botn que haca de L1 y, despus de
soltarlo pero poco antes de que el auto atravesara el suelo, yo accionaba
el botn de subir al auto y cambiaba la vista (con el equivalente de Select)
para ponerla "dentro del auto", y as vi que al hundirse los autos estos se
daban vuelta y quedaban llantas arriba, y as tambin pude ver choques entre
autos en el "agua" (la lentitud de la cada se debe a que las partes bajo el
suelo fueron programadas como zonas de agua).


-TRUCO QUE S FUNCIONA PARA PRODUCIR LA LLUVIA DE AUTOS... Y SIN TRAMPAS!
 (comprobado el viernes 2 de diciembre de 2005 a las 22:10 hora de Bogot)

1: Empieza un paseo (Take a Ride) en Chicago con invencibilidad e inmunidad
   activadas.

2: Ve directamente al norte hasta la interseccin que queda justo al sur del
   puente levadizo (mejor si llegas rpido).

3: Bloquea cada llegada a la interseccin excepto la que llega desde el
   puente (porque desde l no llegar auto alguno), ser suficiente con dos
   autos por cada llegada.

4: Rbate los autos que queden bloqueados en la interseccin del puente
   mediante subirte a ellos, estacinalos en una hilera (puede ser
   discontnua) en la parte entre la interseccin y el puente, y despus haz
   lo mismo con los dems pero resrvate uno para conducirlo (debern quedar
   13 autos entre la interseccin y el puente porque el juego slo puede
   poner hasta 14 autos a la vez), adems necesitas espacio para poder
   cruzar el puente despus. Si qued una patrulla en el bloqueo, dale paso,
   djala ir y espera cualquier otra clase de auto.

5: Espera a que el puente comience a bajar por segunda vez, entonces toma
   algo de distancia y espera otro poco, y luego ve a saltar el puente.
    
6: Antes de que el puente haya bajado del todo debes llegar hasta el ltimo
   poste de luz antes de la primera interseccin que queda al norte del
   puente... pero por el carril izquierdo, es decir, en contrava.
    
7: Espera un poco ms all... y de repente el suelo dejar de sostener a tu
   auto y a varios de los que estn ceca de t, todos se hundirn en una
   zona de aire, traspasarn el asfalto una vez y a la segunda chocarn
   contra el suelo. Es decir, el juego form un hueco por donde cayeron los
   autos que quedaron en l.
    
8: Baja del auto justo despus de chocar contra el suelo (si bajas antes tu
   auto podra hundirse), esto puede salvar tu juego si el auto queda ruedas
   arriba.

Ahora tienes un hueco en donde ocurre una lluvia de autos cada vez que un
auto entre a l. Pero si sales de los lmites del hueco o subes a una acera
o a un separador de avenida (porque slo la calle propiamente dicha forma
parte de ese hueco), caers en una zona de agua y tu auto se voltear hasta
quedar ruedas arriba, lo que te har terminar el juego.

Los lmites del hueco son estos:

-Al oeste: justo a unos "metros" de donde lo formaste.

-Al norte: hasta unos "metros" al norte de la siguiente calle.

-Al este: hasta donde veas una segunda calle estrecha sin pavimentar.

-Al sur: hasta el comienzo de los puentes levadizos.

Nota 1: si en vez de llegar a la interseccin al norte del puente por el
carril izquierdo lo hiciste por el derecho, en vez de tener un hueco que
abarque algunas cuadras, tendrs cuatro huecos en cuatro intersecciones:
la que tienes justo al norte, la siguiente ms al norte y las dos siguientes
al este de las dos primeras.

Nota 2: este truco tambin funciona en la versin en espaol del juego.

Nota 3: las repeticiones de juegos con este truco quedan fallan despus de
que el auto llega por el carril izquierdo hasta cerca de la interseccin al
norte del ro; y a veces fallan si llega por el carril derecho, pueden no
aparecer los huecos de las intersecciones.


-Las zonas de agua y de aire del juego

El truco de la lluvia de autos result ser slo la punta del iceberg de un
descubrimiento realmente asombroso: hay varias zonas de agua y de aire tanto
encima como debajo del verdadero suelo de cada ciudad, intercaladas una
sobre otra, y cada zona de esas tiene 8 "niveles" que equivalen a ver los
autos caer 8 veces por cada zona. Las zonas van as:

[...]
~~~~~~~~~~~~~~~~

                 Zona de agua

----------------

                 Zona de aire

~~~~~~~~~~~~~~~~

                 Zona de agua

----------------

                 Zona de aire

________________ SUELO

                 Zona de agua

----------------

                 Zona de aire

~~~~~~~~~~~~~~~~

                 Zona de agua

----------------

                 Zona de aire

~~~~~~~~~~~~~~~~
[...]

En total hay 128 zonas (64 de aire intercaladas con 64 de agua) sobre el
suelo y otras 128 bajo el suelo, cada una de 8 niveles para un total de 256
zonas o 2048 niveles. Y si se deja al auto caer a travs de todas las zonas
que estn bajo el suelo, vers que debajo de ellas estn las zonas que
estn sobre el suelo!, de modo que el auto seguir cayendo hasta que
finalmente choque contra el suelo y puedas conducir el auto otra vez (es que
esto lo prob con un solo auto, estacionndolo en Chicago en el Meigs Field
Airport hacia el sudeste, elevndolo, soltndolo, subiendo a l antes de que
se hundiera y luego dejndolo caer).

Por cierto, cuando subes a un auto que acabes de hundir de esta forma, ya no
podrs salir de l hasta que se acabe esa cada tan larga (porque dura unas
10 horas en total!).

Y hubo un descubrimiento adicional: en las zonas bajo el suelo, en modo de
Chase camera la cmara ya no estaba detrs del auto sino que se pona a dar
vueltas en sentido vertical "hacia abajo" a medida que el auto caa (y si yo
lo haca subir con la levitacin la cmara giraba "hacia arriba"), y cada 8
vueltas se vea cmo el auto se hunda en el suelo una y otra vez. Las otras
cmaras funcionaban igual que siempre.


-Cmara de trpode elevada

En Film Director, cuando el auto est saltando bastante alto, puedes cambiar
la cmara a Chase Camera (cmara de persecucin) y de inmediato cambiarla a
Tripod Camera (cmara de trpode). La cmara aparecer a la altura del auto
por ms alto que salte, e incluso si lo que saltaste es suficientemente alto
(como los puentes levadizos de Chicago o la entrada del tnel de La Habana)
la cmara se quedar a esa altura hasta que decidas moverla, entonces la
cmara se caer de donde haba quedado "colgada" (la antigua ubicacin de la
cmara de persecucin). Pero si la dejas colgada podrs girarla o cambiarle
el zoom sin que la cmara se caiga al suelo. Incluso se pueden hacer cosas
an mejores a esas alturas:

-Primero poner la cmara de persecucin al lado o al frente del auto y luego
 ponerle la cmara de trpode. E incluso puedes girarla despus, con lo que
 quedar quieta a esa altura (y seguramente fue algo parecido lo que
 hicieron los programadores del juego hicieron para poner esa toma elevada
 de cuando completas la misin 13 "Escape to ferry").


-Persecucin de auto vaco
 (notado por "Jaime")

Para este truco recomiendo jugar con invencibilidad activada. Juega Take A
Ride en cualquier ciudad, haz que una patrulla te persiga y cuando veas una
barricada de patrullas trata de acabar con la que te persigue algo lejos de
la barricada. Luego aljate de la barricada justo hasta cuando tu auto deje
de estar alertado (dependiendo de la ciudad sonar "We lost him", "Lo hemos
perdido" o "Perdemos al suspeito"), entonces baja del auto y busca otro
cerca de donde apareci la barricada (mejor si se trata de alguno que qued
detenido por la barricada) y condcelo bien despacio hasta tocar alguna de
las patrullas. As la patrulla tocada empezar a moverse para chocar al auto
que la toc pero t no quedars alertado todava, as que baja rpido del
auto y vers que la patrulla perseguir al auto del que acabas de salir.

En algunas ocasiones despus de que la patrulla destruya por completo al
auto del que saliste (o incluso sin haberlo destruido), esta te perseguir
aunque an no hayas tomado otro auto y sigas a pie, pero te traspasar como
si fueras un holograma. Todo eso hasta que la patrulla quede destruida,
entonces puedes repetir el truco con otro auto y otra patrulla de la
barricada.


-Vista por encima

Selecciona cmara frontal con Select y ve a la parte ms alta de cualquier
ciudad, cuando llegues mantn presionado Select pra cambiar a una cmara de
trpode que quede pegada al auto. Cuando vayas a una zona ms baja, esa
cmara quedar a la misma altura y vers tu auto desde arriba, aunque
seguramente ser bastante difcil conducir as porque te estrellars con
bastante frecuencia (pero si tienes la versin en ingls y juegas con el
emulador ePSXe y el programa de trampas PSX Emulation Cheater podrs subir
el auto ms arriba con los cdigo de levitacin para ganar ms altura y as
podrs ver ms de lo que hay delante de ti, pero curiosamente no se ver ms
lejos a los lados ni hacia atrs).

Las partes ms altas de cada ciudad son estas:
-Chicago: la parte ms alta que alcances de un puente levadizo.
-La Habana: un campo situado encima de un edificio al oeste del Vedado
 frente a la avenida del malecn.
-Las Vegas: una loma al oeste del Ghost Town que tiene unas puertas que
 puedes derribar con el auto, est al lado de la va del tren y en la misin
 20 ests obligado a pasar por all.
-Ro: un tramo del Mountain Pass.

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~ 15: CURIOSIDADES INTERESANTES ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                             Todas las ciudades
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Grupos de gente de pie

A veces, cuando conduces, aparece en medio de la va algn grupo de unas
cuatro personas de pie. Se quitarn cuando te acerques a ellos a pie o en
auto. Ocurre principalmente en Chicago y Las Vegas.


-Autos conducibles nicamente desde el men

La van de Chicago, la camioneta pick-up de La Habana, el auto "malo" de Las
Vegas y la camioneta pick-up reciente de Ro slo podrn ser encontrados y
conducidos en sus respectivas ciudades si los escoges desde el men "Choose
A Ride" de Take A Ride, y no aparecern en las ciudades si escoges cualquier
otro auto en dicho men.


-Autos musicales

Juega Take A Ride, pausa el juego, baja el "Music Volume" a cero y conduce.
De vez en cuando vers algn auto de donde suena una msica, o mejor dicho,
una percusin. Si lo chocas, la msica seguir sonando sin importar cunto
lo daes. Si lo tomas, la msica se apagar, y si te quedas con l y lo
conduces, no volvern a aparecer ms autos con msica hasta que dejes ese y
te vayas lejos de donde lo dejaste. La percusin que suena cambia con la
ciudad: en Chicago, La Habana y Las Vegas suenan percusiones como de pop o
dance (distintas), y la de Ro es de tambores de madera (bongos?), la
misma con que inicia la introduccin de Driver 2! El volumen de la msica es
bastante dbil en La Habana y Las Vegas.


-Barreras invisibles al caminar (y cmo pasarlas)

En algunas partes de Chicago, La Habana y Rio hay zonas en donde puedes
caminar slo hasta donde una barrera invisible te impide seguir (por ejemplo
en los boquetes hacia el agua en Chicago (seccin 15) y en el Mountain Pass
de Rio), pero si te volteas y caminas hacia atrs podrs pasar esas reas
hasta que llegues al "agua" y te aparezca "You drowned" (Te hundiste).


-Quinto perseguidor

En el juego Survival puede ocurrir -aunque rara vez- que despus de salir de
alguna barricada aparezca un quinto perseguidor, y si logras que las
patrullas te empujen de nuevo hacia donde conduzcas, el quinto perseguidor
(o a veces alguno de los otros) no tardar mucho en chocar contra algo o
desviarse, as que te perder y no aparecer reemplazo alguno para l. Esto
es ms comn en Chicago.

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                                  Chicago
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Placa del auto deportivo secreto

El auto secreto tiene una placa bastante difcil de leer, es D 980 507.


-Red River Bar (Bar Ro Rojo)

El bar Red River est en Wrigleyville: a una cuadra al sur de la esquina
sudoeste del estadio Wrigley Field y desde all a media cuadra hacia el
oeste. El bar est al lado norte de la calle. Se ve mejor de noche.
-Dato por "Tim Enchanter", del foro de Neoseeker.


-Aviso en el estadio Wrigley Field

Ve al estadio Wrigley Field. En la parte de arriba del puesto de boletos, en
la esquina noroeste, hay un letrero que dice as:

          WRIGLEY FIELD
             HOME OF
           CHICAGO CLUBS
     WELCOME TO WRIGLEY FIELD

 -Traduccin

         Campo Wrigley
            Hogar de
     Los Clubes de Chicago
   Bienvenido al Campo Wrigley

En realidad lo de "Chicago Clubs" es una referencia al equipo estadounidense
de Bisbol "Chicago Cubs" (Los Cachorros de Chicago), de la Liga Nacional.
El error fue hecho intencionalmente para evitar que el equipo cobre regalas
a los productores del juego por usar su nombre. Pero el nombre del Wrigley
Field s pudo ser incluido en el juego tal como realmente es por tratarse de
un sitio pblico.


-Pblico gritando en la tribuna

La tribuna del Wrigley Field es en realidad una imagen mostrando pblico que
siempre aparece all de da y de noche, pero que solamente emite ruido de
gente durante el da (se oye mejor debajo de ella, cerca del auto secreto).


-Caminar sobre el pblico del estadio
 (reportado por Ernesto Ortega)

Tambin en el Wrigley Field se puede caminar por encima del pblico, para
ello hay que subir la rampa por donde slo cabes t a pie (sin auto) y luego
tratar de caminar hacia el rea de la esquina entre la rampa y la baranda
que separa la tribuna del pasadizo hacia el garaje del estadio. Al rato ya
estars caminando sobre esas imgenes planas que simulan espectadores.


-Va del tren atravesable, tren volador y barreras que lo hacen girar

Enciende invencibilidad y juega Survival en Chicago. All es ms fcil hacer
que tu auto o una patrulla choque tan fuerte con un objeto fijo cercano a la
va del tren que se eleve lo suficiente como para que por lo menos el frente
o el trasero del auto atraviese la va del tren o sus bordes. En realidad la
va del tren es atravesable y el tren viaja suspendido en el aire: para
verlo ve a la va del tren al sur de Ukranian Village, haz que la polica te
choque tan fuerte que atravieses la pared debajo de la va del tren, espera
a que aparezca un tren hacia el sur, ponte debajo de la va del tren y lo
vers "volando".

NOTA: tambin se puede entrar all haciendo "el truco" (ver seccin 14).

Lo que hace girar al tren son unas barreras curvas de las que slo se ve su
superficie desde el tren. Para verlas debes haber usado el Film Director en
una persecucin donde t seas el perseguido, y luego jugar la misin 3 y
repetirla en Film Director.


-Regreso del tren elevado al final de la carrilera

En Wicker Park y en Ukranian Village hay dos reas en donde la va del tren
elevado tiene terminacin cerca de la calle, ah se puede ver que cuando un
tren se dirige a ese final de va, cada vagn desaparece de ese carril y
aparece instantneamente en sentido contrario por la otra carrilera! Esto se
ve mejor en Film Director, poniendo una cmara elevada de trpode al frente
del final de la va del tren elevado (ver seccin 7). Sucede tambin con el
tren volador de la curiosidad anterior.

Notas sobre los trenes:
-En Ukranian Village llegan cuatro vagones y slo parten dos.
-En Wicker Park llegan dos vagones y parten cuatro.
-Al norte de Cabrini Green llegan cinco vagones y slo despus de un tiempo
se pueden ver cinco vagones partiendo de all.
-Por la lnea que va hacia Chinatown nunca giran los trenes.
-En Chinatown no aparecen trenes en sus vas.
-Al parecer los trenes que pasan por el Downtown empiezan sus recorridos
 desde la estacin de Cabrini Green en donde parten desde direcciones
 opuestas, y adems parece que hay una conexin programada entre el final de
 la carrilera en el rea de Cabrini Green con una terminacin de va al
 sudoeste de la Coose Island (lo descubr despus de averiguaciones con los
 cdigos de la seccin 18).


-Trenes de un solo vagn

Si sigues a un tren elevado desde el Downtown hasta la estacin de Cabrini
Green en donde se detiene (la estacin en donde el testigo de las misiones 2
y 3 toma el tren) este se detiene por un rato y luego sigue hasta que se
pierde en el fin de la va elevada al noroeste de esta estacin. Despus
aparecer otro tren que viene desde ese fin de va que va hacia el sur, y
cuando se detiene en la estacin... todos los vagones se detienen en el
mismo sitio y quedan superpuestos, de modo que o que se ve es un tren de un
solo vagn. Y si esperas unos minutos ms vers que aparece otro tren que va
hacia el norte pero esta vez sus vagones tambin se superponen y ese tren
tambin queda de un solo vagn. Adems tambin pasar que esta vez cada uno
de estos trenes en vez de volver a avanzar se quedarn all temblando y
dejando de temblar pero no volvern a moverse (seguirn all incluso si uno
se aleja de ah a cualquier parte de la ciudad y regresa a esa estacin,
all vers que los trenes siguen all y as).

NOTA: este fenmeno siempre pasa despus de cierto tiempo de jugar en Take A
Ride aunque uno no se acerque a esa estacin de tren en mucho tiempo.


-Letreros de los camiones blindados

Los camiones blindados tienen un letrero por detrs que dice "MAXAM A-018"
y letreros a los lados que dicen "MAXAM" (ver tambin seccin 16).


-Aviso de "Mountain Dew"

Ve a la esquina noroeste del rea de Wicker Park y luego ve al sur por la
calle ms occidental del rea. En la mitad de esa cuadra hay un aviso del
refresco Mountain Dew en un edificio (copiado de la FAQ de Driver 2 por
Yergin).


-Zona sin trfico

Si conduces en Take A Ride y vas a la Coose Island (el rea del complejo de
Caine) y sus cercanas, vers que all no aparece trfico (y tampoco
patrullas), con lo que esa rea te sirve como una zona de libre conduccin.
Claro que si llegas all siendo perseguido, seguirs siendo perseguido hasta
que pierdas a tus perseguidores, lo que tambin puedes hacer en las bodegas
del complejo.

Tambin en los cruces cercanos a la isla, los dems autos siempre evitarn
conducir hacia la isla y se desviarn por las calles que la rodean.


-Boquetes hacia el agua

Hay tres lugares por donde uno puede lanzarse hacia el "agua" de Chicago, se
trata de boquetes en donde no hay barreras que te impidan ir al agua:

1: Ve al rea en donde termina la misin 1 y comienza la 2, ve por la calle
   que est cerca de ese punto y va hacia el norte y recrrela fijndote en
   la barrera del lado este (derecho) que te separa del agua. Entre dos
   edificios hay un boquete (un paso) en la barrera por donde no cabe ningn
   auto, y slo podrs pasarla si bajas del auto y caminas al revs por la
   barrera. Tambin puedes caminar al revs (y slo al revs) por el borde
   de cemento que bordea el agua de esa laguna (en el mapa se ve como una
   laguna). Y si vas al agua te aparecer el letrero "You drowned" (Te
   hundiste) y el juego terminar.

2: Ve a Coose Island, a la calle que pasa por el centro de esa rea de este
   a oeste. Atraviesa a la bodega que est en la mitad este de la isla al
   sur de esa calle (es la ltima bodega que recorres en la misin 7) y a la
   izquierda (al este) de esa bodega hay una bodega cerrada, y en medio de
   ambas hay un paso hacia un rea donde puedes conducir hasta el borde del
   suelo e incluso caer al agua, pero tambin tienes bastante espacio para
   regresar al resto de la ciudad.

3: Hay una avenida que empieza en un cruce de puentes al norte de Gold Coast
   y despus de una curva en L hacia el oeste termina en donde las vas del
   tren forman un rectngulo. Por esa calle y en la cuara situada al este de
   esas vas del tren hay un boquete al lado norte (ms cerca del siguiente
   cruce de calles al oeste), entre dos edificios hay dos "materas"
   rectangulares con rboles y detrs de las materas est el boquete. Es
   bastante amplio pero slo caben por ah los autos que quepan por entre
   las materas.


-Conducir en la va de tren a bajo nivel

De norte a sur, atravesando el lado oeste del Grant Park y pasando por la
Randolph Street Station (Estacin de la calle Randolph), hay una via de tren
bajo el nivel del suelo, es posible conducir por ah si una patrulla te
choca lo suficientemente fuerte como para que te ponga al otro lado de la
barrera que te separa del hueco (Ernesto Ortega me report que tambin se
puede bajar all con "el truco").


-Aparente cara en la luna
 (reportado por Juan de Dios Luna Ortega)

En Chicago la luna aparece de noche, parece que tuviera una cara de nio de
lado (slo que a m se me parece ms a uno de esos dibujos de
extraterrestres como el que se dice que cay en Roswell, Nuevo Mxico, en
1947; yo vi una cabeza similar a esas figuras, cuello y brazos extendidos en
diagonal hacia arriba).


-Puentes levadizos que siempre estn abajo

Son estos seis:

 1,2: los que van sobre la Rama Norte entre la Coose Island y el ro Chicago
      (uno en la calle que va hacia el este hasta Gold Coast, el otro, en la
      que va hacia el noreste, hasta Wicker Park), por ninguno pasa trfico.
 3,4: dos puentes por donde pasan vas de trenes elevados: uno al norte de
      la Rama Sur y el otro al oeste del Ro Chicago y al sudeste del
      Merchandise Mart; los programadores del juego los dejaron as porque
      no pudieron subir tambin la va del tren sin que se notara ms de un
      error (adems de la rotura en la va est el hecho de que los trenes
      en realidad viajan flotando en el aire). Adems por ambos pasa
      trfico.
 5: al este en donde el Lake Shore Drive pasa sobre el Rio Chicago, dejado
    as porque por l pasa trfico.
 6: en donde se trunca el Wacker Drive en el centro del Ro Chicago, por
    este nunca pasa trfico, quizs los programadores no supieron en qu
    grupo de puentes levadizos ponerlo, si en el de al este o el de al oeste
    de l.


-Barreras de los puentes levadizos

En los juegos Multiplayer Take A Ride, Checkpoint y Capture the Flag, si
escogiste River North, podrs ver en los extremos de los puentes levadizos
unas barreras que son supuestamente para que bajen cuando dichos puentes
vayan a subir (en la vida real se necesitan para que no pase trfico los
puentes de modo que estos s puedan subir), pero como en estos juegos los
puentes nunca suben, entonces dichas barreras nunca bajarn. En los dems
modos de Driver 2 slamente se ven los aparatos en donde esas barreras
deberan estar montadas.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  La Habana 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-Aviso de "Yahoo! Games"

Inicia el juego en Take A Ride. Gira a la izquierda y en la segunda calle
gira a la derecha. Pasa las dos siguientes calles y poco despus de la
segunda calle vers en una pared a tu izquierda (al norte) un aviso
orientado hacia el oeste que dice as:

 _________________________
|                         |
|      YAHOO! Games       |
|                         |
| http://games.yahoo.com/ |
|_________________________|

 -Mapa de localizacin del aviso

  N
 O*E             /
  S       __ __ /  _ _...
         |  |  |  | |      C = lugar donde empiezas en el modo Take A Ride
 __ __ __|__|X_|__|_|      X = lugar donde est el aviso de "Yahoo! Games"
|  |  |  |  |  |  |
|__|__|__|__|__|__|
|  |  |  |
|__|_C|__|
 |    |   \
 |    |    \
 |    O-----|<-Necrpolis de Coln
 |    |    /
 |____|___/


-Placa del Mini

El Mini tiene su placa al estilo ingls, es F5KV930 (contrasta con las
placas al estilo americano de casi todos los dems autos, excepto los
camiones. Y adems los buses de La Habana no tienen placas).


-Placa de los camiones

La placa de los camiones (tanto los de carga como los pick-up) es 8FO68J.


-Letrero de ruta de los buses de La Habana

Los buses de La Habana tienen un letrero de ruta algo borroso en ingls que
dice "TEAM VALLEY" (Valle del Equipo).


-Frases que dicen los policas durante las persecuciones

Cuando los policas estn persiguindote seguramente has odo que hablan en
espaol, pero como a veces no se entiende lo que dicen, aqu estn todas las
frases que ellos pueden decir cuando estn detrs de ti (es de notar que
estos policas s hablan con acento cubano, no como el hombre de la escena
"The dockyard" que hablaba con acento espaol):

 -Atencin todas las unidades. Estamos ahora en persecucin.

 -Estamos siguindolo. Cambio.

 -Ahora en persecucin de un vehculo a alta velocidad.
  (tambin puede sonar cuando uno va despacio)

 -Pare su vehculo.

 -Esta es la polica. Est bajo arresto!

 -El sospechoso se dirige hacia el este (sur, oeste, norte).

 -Lo tenemos, va con rumbo al este (sur, oeste, norte) (solamente aparece de
  noche).

 -El sospechoso ha chocado contra otro vehculo.

 -Confirmo: coches particulares han sido afectados.

 -Se pasa un alto!

 -Solicitando reservas.

 -Unidades en persecucin (solamente aparece en Undercover y de noche).

 -Lo tengo a la vista, cambio (solamente en Undercover).

 -Persecucin en progreso, cambio (solamente en Undercover).

 -Solicitando ms reservas, cambio! (solamente aparece de noche).

 -Salga y arriba las manos (solamente aparece de noche).

 -Todas las unidades, por favor, respondan! (solamente de noche).

 -Todava en persecucin (solamente en Undercover).

 -Sigue la persecucin, cambio (solamente de noche).

 -Relacionado con el incidente de antes, cambio? (solamente en Undercover).

 -El coche del sospechoso est deshecho.

 -Le estamos pisando los talones!

 -Lo hemos perdido
  (esta suena cuando los pierdes).


-Campanas en el Capitolio

Desde la fachada del Capitolio suenan unas campanas, como una grabacin.
Es como lo de los autos con msica.


-Mansin elevada

Al este del Vedado yendo por la Avenida del Malecn y al sur de esta hay una
mansin a donde se llega por unas rampas. Puedes subir y saltar desde all
hasta la Avenida del Malecn (esto sirve bastante cuando te persigan).


-Avisos de Diesel

Por varias partes de la ciudad hay avisos de la marca de ropa Diesel, La
Habana es la ciudad en donde ms avisos de esta marca hay en todo el juego.

-Lugar ms profundo del juego

La Habana tiene el lugar ms profundo del juego: la bodega subterrnea en
donde aparece el Mini.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Las Vegas 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-Centro comercial con avisos de "Yahoo!! Games"

Ve al norte de la curva de la avenida "The Strip" entre el Upper Strip y el
Mid Strip. En la esquina noreste del primer cruce al norte de dicha curva
hay un centro comercial con dos avisos de "Yahoo! Games" en el lado que da
al noroeste y uno ms en el lado sur.

 -Mapa de localizacin

  N     Upper Strip
 O*E        /
  S        /
          /
         /------
        /              -/| = calles
       /*               ** = el centro comercial que tiene los avisos
      /**
     /**
    /----------
   /
  |
  |----------hacia Sands
  |
hacia Mid Strip


-Aviso de "Mountain Dew"

Un poco al noreste del refugio del Lower Strip (ver seccin 10, misiones 19,
23 y 24) hay un aviso de la marca de refrescos "Mountain Dew", al lado norte
de la avenida, cerca de la pared.


-Instruccin en Take A Ride

Baja del auto cuando veas en el radar una patrulla acercndose a ti. Cuando
trates de subir a ella (como si fuera otro auto) te aparecer el mensaje
"Change cars and get out of there." (Cambia de auto y sal de all). Esta
instruccin se ve en la misin 20 pero en Take A Ride no es parte de alguna
misin secreta ni una instruccin que debas cumplir, tan solo es un mensaje
que aparece siempre que trates de subir a una patrulla en movimiento.


-Poner un auto bajo una puerta de garaje

Ve al garaje situado al sur del Lower Strip (en donde terminan las misiones
19 y 24, y comienza la 23), abre la puerta del garaje, pon un auto bajo la
entrada y luego cierra la puerta. La puerta hundir el auto un poco y luego
l volver a "flotar" sobre el suelo, pero con un 40% o 50% de dao.

NOTA 1: este truco no funciona en las dems puertas de garaje.
NOTA 2: las puertas de Las vegas son las nicas que abren en Take A Ride.


-Tren flotante

Ve al este del Ghost Town hasta econtrar una va de tren y sguela hacia el
norte hasta ver el tren estacionado a la salida de un tnel (es el mismo
tren de la misin 20). Baja del auto y atraviesa el tren. Te aparecer el
mensaje "You drowned" (te hundiste) y se acabar el juego... a menos que
subas rpidamente a tu auto de nuevo, as el letrero cambiar a "Your
vehicle's wrecked" pero podrs seguir conduciendo). Ah, y lo mismo sucede
con el tren estacionado al sur de la carrilera.


-Chocar con el tren con solo tocarlo

Ve a donde est el tren estacionado al norte de la carrilera y al este del
Ghost Town. Si tan solo tocas su frente l te chocar violentamente sin
moverse! El choque te mover varios metros hacia el sur (si lo estrellas a
gran velocidad saldrs despedido un poco ms lejos) pero te daar poco.


-Quedar pegado al tren al chocarlo

Ve a la parte sur de la carrilera al este del Ghost Town. Si chocas a alta
velocidad y de frente al tren que est all no rebotars sino que quedars
pegado hasta que frenes por completo!


-Placa del auto secreto

El auto secreto tiene su placa al estilo europeo, es PSF100V (contrasta con
las placas al estilo americano de los dems autos).


-Casa con garaje y timbre

Ve a Lakeside, a la casa en donde aparece el auto bomba al inicio de de la
misin 21. Puedes abrir la puerta del garaje de esa casa e incluso cerrarla
por dentro con los botones que tiene. Tambin en la entrada principal de la
casa hay un timbre que puedes tocar, pero que slo sonar cuando lo sueltes.
Nadie preguntar quin timbr o ir a abrir la puerta, pero esta curiosidad
es "cool" ("bacana", como se dira en Colombia).

-Puentes falsos

En dos partes de Las Vegas hay puentes falsos que no corresponden a avenida
alguna de la ciudad, ambos pasan sobre el Industrial Road (la avenida del
oeste). Uno est al sudoeste de la zona de Mid Strip en donde la avenida
da una curva hacia el sur justo antes de un puente con orejas, el otro est
un poco al norte de donde el Industrial Road se convierte en la avenida
Tropicana.

-Estructura ms alta del juego

Las Vegas tiene la estructura ms alta del juego: la pirmide que queda al
norte del Lower Strip, por la avenida The Strip. Adems de que en el juego
esta pirmide est coronada por una especie de asta gruesa que la hace an
ms alta, ni siquiera los edificios ms altos de Chicago aparecen dibujados
ms altos que la pirmide de Las Vegas.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                               Ro de Janeiro
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Placa del auto alemn

La placa de este auto es COR46X.


-Trfico a travs de la pared

Ve al camino sinuoso al oeste (el Mountain Pass) hasta su cruce consigo
mismo. Si ves algn auto (o ms) que va hacia el norte (esa es la salida, la
entrada es la ruta hacia el oeste) sguelo. Vers que avanza hasta que llega
a unos edificios y entonces se desva del camino y atraviesa una pared para
despus caer al "agua" de la ciudad! Esto ocurre porque desde ah el trfico
va en sentido norte-sur y el juego elimina de esa manera a los autos que
vayan en sentido contrario. Pero si ya has chocado al auto este no
atravesar la pared sino que chocar contra ella y quedar atascado all.
Por cierto, t no puedes atravesarla.

-Agua destructora

Si entras al agua en cualquier playa (Leblon, Ipanema, Copacabana, Flamengo)
o en el ro que va de la Laguna Rodrigo de Freitas hasta la playa de Leblon,
tu auto se destruir rpidamente (esto tambin suceder con cualquier otro
auto como a veces sucede en la misin 32).


-Trenes

Entre el Centro y Praa da Bandeira, al este de la autopista que va desde
Praa hasta Ipanema y al norte de la autopista entre Praa y el Centro, hay
una zona con dos carrileras y dos trenes, si entras all (slo se puede con
"el truco") podrs recorrer esa rea y atravesar los trenes con el auto.


-Playa de micos

En la parte ms al sudeste de Flamengo y al sur de la playa (donde se unen
las calles de curvas) hay una playa escondida detrs de esa pared de rboles
al sur de la calle. Para verla desde el auto, llega a la playa visible y
orienta el auto hacia el sudoeste. El acceso est separado por un pedazo de
agua del mar. Cuando entres a esa playa escondida vers que hay de a un mico
en algunas de las palmeras. Los micos no se mueven pero curiosamente siempre
estarn orientados hacia donde mires (y si en Film Director se mueve la
cmara, los micos siempre se pondrn de frente a ella) sin importar desde
dnde lo hagas; incluso si ests orientado hacia el norte los micos se vern
dando la espalda a las palmeras.


-Cerro Po de Acar (Pan de Azcar)

Aparece al sur de las calles de Urca, visto desde el suelo parece un volcn
hasta el punto de que as se lo denomina en algunas FAQs de Driver 2 en
ingls.


-Cerro de Corcovado y estatua de Cristo Redentor

Ms adelante de la entrada al Mountain Pass, poco despus de la pendiente
hacia arriba, el Cristo Redentor se ver al fondo (al oeste).


-Sombras flotando en el aire
 (reportado por Juan de Dios Luna Ortega)

Juega Take A Ride en Ro de da y entra al Mountain Pass. Busca una parte en
donde hay rboles al lado del precipicio cuando ste da al este. Vers que
las sombras de esos rboles aparecen totalmente horizontales y flotando en
el aire, incluso podrs poner tu auto bajo esas sombras.
 


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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~          16: ERRORES           ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                Men principal
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-Escenas de corte gratis

Cuando liberes una ciudad en Undercover (desde La Habana en adelante) puedes
ir a "View cutscenes" de esa ciudad y escoger "Previous" (anterior) para ver
todas las escenas de corte de esa ciudad (la imagen aparecer borrosa hasta
que presiones Select). Si te pasas de la que quieres ver no escojas "Next" o
el juego te mostrar la primera escena. Escoge "Previous" hasta que puedas
escoger la escena que quieras ver.

NOTA: al escoger escenas de corte gratis de este modo en Las Vegas y en Ro
aparecern primero algunos nombres de misiones, en Las Vegas desde "Escape
to the safe house" (la misin 5) y en Ro desde "To the Docks" (la 14).

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                            En escenas de corte
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-Red River:
 -Aparece un televisor como de los aos 90, cuando el juego est ambientado
  en los 70.
 -Cuando Jericho y el otro hombre entraron y dispararon, sonaron gritos de
  mujer, pero en toda la escena se nota que en el bar slo estaban Lenny y
  el negro que estaba con l (ni siquiera apareci el barman).

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                             Todas las ciudades
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-Desaparicin misteriosa de las tapas de las ruedas

Si vas rpido y giras fuerte se desprender una o ms tapa (en ingls se
llama "hubcap") de la rueda delantera (o a veces de la trasera) del lado
opuesto a donde giraste. Si bajas del auto vers la tapa all de nuevo pero
si vuelves a subir la tapa desaparecer otra vez.


-Desaparicin de tu auto secreto al liberar otro

Si escoges el auto secreto en Take A Ride y liberas el rea secreta en donde
aparece el auto secreto, tambin desaparecer el auto en el que ibas. Esto
tambin sucede con todos los autos que aparecen de sexto y posteriores en la
opcin de escoger auto de cualquier ciudad (limosinas, camiones, autobuses,
camiones de bomberos, etc.).


-Barricadas bajo las vas elevadas

Si la polica te persigue por una avenida elevada, ser raro que veas
barricadas que traten de frenarte, pero con "el truco" puedes conducir bajo
las vas elevadas despus de alertar a la polica y as podrs ver que las
barricadas aparecern abajo (tambin puedes buscarlas despus con Film
Director). Parece que el juego rara vez (si es que la hay) puede generar
las barricadas sobre dichas vas.


-Lluvia bajo techo

En las misiones con tiempo lluvioso (8, 13, 30 y 31) se puede ver que la
lluvia no slo cae en la calle, sino tambin bajo el techo de los garajes,
puentes, bodegas y hangares.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Chicago
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-Error de concordancia (y de ortografa) en una escena de corte

En la escena "Meeting Caine", Caine dice "Lenny doesn't concern you" (Lenny
no te concierne) pero el subttulo sale mal, dice "Lenny don't concern you".


-Letreros de los camiones blindados al revs

Los camiones blindados de Chicago tienen letreros en los que aparentemente
no se nota si estn al derecho o al revs porque traen un logo que se ve
igual de ambas formas, "MAXAM", pero el nmero del camin aparece atrs y a
la derecha como A-018, lo que significa que su lado izquierdo es el que
tiene el nmero al revs: ah dice 810-A.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  La Habana 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Letreros de las patrullas al revs

Las patrullas de La Habana tienen un letrero que dice "PATRULLA" y el nmero
"11081 081" a ambos lados, pero esos letreros siempre estn invertidos en
el lado derecho de todas las patrullas! (con los camiones blindados de
Chicago seguramente sucede lo mismo pero no se nota porque en este caso los
dibujantes escogieron un letrero que pudiera leerse igual al derecho que al
revs, "MAXAM", pero para las patrullas de La Habana olvidaron que en el
letrero de "PATRULLA" y el nmero 1 se nota cuando estn al revs).


-Error de idioma

Los autobuses de La Habana tienen en su parte de atrs el letrero "HAVANA",
que es el nombre en ingls de la ciudad. Yo jurara que hubiera quedado
mejor si se les hubiera puesto ms bien el nombre en espaol de la ciudad,
entre otras cosas, para que combinara bien con el letrero de "COMPACTO" que
est justo debajo a la derecha del de "HAVANA".


-Cambio forzado de auto

El auto que te da el juego para iniciar la misin 14 "To the docks" siempre
ser ese mismo Bel Air '57 verde sin importar en qu auto hayas llegado all
en la misin 13 "Escape to ferry"... pero lo bueno es que te sern borrados
los daos y la felona que tenas desde la misin anterior, lo que te hace
ms fcil completar esta otra.


-Cambio mgico de color del auto

Si pones Film Director en la misin 14 "To the docks" o una repeticin de la
misma misin, vers que el primer cuadro de la repeticin es una toma de ese
Bel Air '57 con que empiezas la misin... pero rojo y debajo y bien detrs
del ferry, en el fondo del "agua", que tan pronto hagas correr la repeticin
cambiar de color mgicamente a verde.


-Error de ortografa en instruccin

En la misin 17 "Pursue Jericho", cuando destruyas el auto de Jericho,
aparecer el letrero "Get into Jerricho's car", obviamente debi decir "Get
into Jericho's car".


-Letrero mal ubicado

Ve a la parte sur de la avenida que rodea el rea de la necrpolis de Coln
(lo que en el juego es parte de la avenida que rodea La Habana por el oeste,
el norte y el este). Al costado sur de esta parte de la avenida hay un
letrero que dice "Estadio Latinoamericano". Pero dicho estadio no est por
all, sino al noreste de la Plaza de la Revolucin (aparece como un crculo
verde que ocupa una manzana).

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                 Las Vegas   
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-Letreros de las patrullas al revs

Las patrullas de Las Vegas tienen un letrero en la puerta que dice "L.L.P.D"
y uno ms en la parte lateral de la cajuela que dice "EMERGENCY 911", pero
al lado izquierdo ambos letreros aparecen invertidos.


-Letreros de las ambulancias al revs

Las ambulancias de Las Vegas tienen letreros que dicen "I.A.O" en casi todos
sus lados: encima, atrs, adelante y a la izquierda, lo que demuestra que el
lado derecho es el que tiene el letrero al revs: "O.A.I".


-Arreglo mgico de auto

En la secuencia de inicio de la misin 21 "Car bomb", el auto bomba est
algo abollado al frente y al lado derecho cuando va hacia la casa de Caine,
pero cuando comienzas a jugar est en perfecto estado.


-Mezcla de dos sonidos

En la escena inicial de la misin 25 "Stake out", cuando tu auto llega a la
barricada de dos patrullas antes de dar media vuelta para escapar, suenan al
mismo tiempo dos pistas de audio del juego: una es la ltima parte de la
conversacin entre Tanner y Jones, esta vez le preguntabas si us la maleta
que le dieron, y Jones responde "Lo hice. Slo olvdalo, quieres?", la otra
es la frase de Jones como reaccin al hecho de que las patrullas de la
barricada se dirigieron a ellos: "Barricada! Nos vigilan, movmonos".

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                               Ro de Janeiro
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-Letreros de las patrullas al revs

Las patrullas de Ro tienen un letrero en la parte lateral de la cajuela que
dice "POLICIA" y se ve borroso, pero al lado derecho ese letrero aparece
invertido (de nada les sirvi tratar de hacer borrosos los letreros).


-Error de idioma

Los camiones de bomberos de Ro tienen a los lados el letrero "RIO FIRE
DEPT.", que es "Depto. (Departamento) de Bomberos de Ro" en ingls.
Habra sido mejor haberles puesto ese letrero en portugus.


-El misterio de la cada del helicptero

Completa la misin 37 (ltima) y escoge Film Director en el men de misin
completa. Haz correr un poco de la misin (hasta que tu auto se mueva) y
ponle la cmara "In car" al helicptero (parecer que no se pudiera, pero
cuando salgas de la opcin In camera para escoger otra cmara vers la
cmara dentro del helicptero) y despus ponle la Chase camera haciendo que
apunte hacia donde va el helicptero (porque por defecto apunta hacia la
derecha). Cuando el helicptero est en el camino donde termina su viaje
vers que al llegar a donde cae aparecer repentinamente en el suelo sin
haber cado! Es que como los creadores del juego no supieron cmo recrear la
cada decidieron ocultar la forma como el helicptero aparece en el suelo
para que nadie vea el error.

NOTA: en la versin en espaol el helicptero ni siquiera cae, sino que se
aleja del lugar de la cada a gran velocidad hasta desaparecer por distancia
y cuando llegues a donde debi haber cado, vers que no hay nada.


-Puentes luminosos por debajo

Si vas de noche al nudo de puentes situado al este de Praa da Bandeira
vers que los puentes aparecen luminosos por debajo (los programadores
olvidaron ponerlos oscuros de noche).


-Error de dilogo en la misin 36 "Lenny escaping"

En el dilogo inicial Caine dice que Jericho est en Laranjeiras pero en la
vida real ese sector est justo al sur de Santa Teresa, y el sitio en donde
realmente encontrars el auto de Jericho est al sudeste de Santa Teresa.

-Errores al nombrar sector

-En el men del juego de conduccin Gate Racing (Carrera de compuertas)
 aparece el nombre del sector Santa Teresa, pero al escogerlo el juego te
 pone a jugar en el Centro.

-En el men del juego de conduccin Trailblazer (Abridor de sendas) aparece
 el nombre del sector Praa da Bandeira, pero al escogerlo el juego te pone
 a jugar en Flamengo.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                 Misiones cuyas repeticiones pueden fallar
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-11: Stop the truck (algunas veces):
 En algunas ocasiones en que se ve una repeticin, el camin no se detiene
 donde se supone que lo habas tocado la quinta vez, sino que sigue
 corriendo.

-12: Find the clue (algunas veces):
 En algunos casos, alguno de los autos que hay que destrozar toma una ruta
 distinta a la que haba tomado durante el juego.

-13: Escape to ferry (algunas veces):
 La mitad de las repeticiones falla debido a que el orden del trfico puede
 cambiar en la repeticin.

-14: To the docks (todas las veces):
 He intentado hacer buenas repeticiones de esta misin pero fallan en uno de
 tres lugares dependiendo de cmo trate de mejorarla:
 1: Al salir con el auto falla en el contacto entre el ferry y el muelle.
 2: Saliendo a pie del ferry y tomando otro auto en el muelle (hay que salir
    del ferry caminando hacia atrs), a veces falla en la entrada al tnel o
    poco despus.
 3: Si no falla cerca de la entrada al tnel, fallar en alguna parte de la
    ruta hacia los muelles despus de la salida del tnel.

-21: Car bomb (algunas veces):
 Algunas veces la repeticin falla cuando uno empieza a conducir el auto
 bomba por el csped para cortar camino (el auto se desva de la ruta que
 uno haba tomado en el juego).

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~   17: JUGANDO DRIVER 2 EN EL   ~
                     ~        PC CON EMULADORES       ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Los emuladores de juegos de video son programas que emulan aparatos de juego
de video distintos al computador. Los hay para varias clases de sistemas de
juego, sea de arcada (de calle, los de jugar por insertar monedas o fichas),
o de consolas, y entre estas ya desde hace unos aos hay emuladores para las
consolas Playstation, las ms populares son Bleem!, ePSXe, PSEmuPro y
Connectix Virtual Game Station (VGS), ya descontinuada pero de la que ya hay
clones, el ms conocido es Emurayden.

Yo he jugado Driver 2 con VGS, Emurayden y ePSXe, y el juego se puede jugar
casi tan bien como con una consola real, pero he encontrado problemas al
jugar con esos emuladores:


PROBLEMAS CON VGS Y EMURAYDEN
-La imagen se ve pixelada (la resolucin es ms baja que en el televisor).
-En las misiones 6, 17, 24 y 35, algunas veces el auto al que hay que
perseguir pierde el rumbo y se estrella, con lo que no puede seguir
corriendo (incluso en la misin 35 a veces el auto se tira al hueco a la
derecha del camino sinuoso y trata de volver al camino sin xito). Esto
tambin sucede algunas veces en el juego "Quick chase".

PROBLEMAS CON ePSXe (despus de configurarlo de forma ptima)
-No se ven bien los mens principales ni sus submens (an no hay plugins
 de video con los que se vean bien).


-Enlaces para bajar emuladores de Playstation:
http://www.emurayden.net/
http://www.epsxe.com/
http://www.psemupro.com/

El emulador Bleem slo funciona bajo Windows 95 y 98 y slo se puede activar
mediante un crack que hay que usar despus de instalar el emulador (el sitio
bleem.com ya no existe): hay que buscar en Internet el archivo
bleem_v1_5B.exe que es el de instalacin de Bleem, y despus descomprimir
Bleem!_v1[1].5b.zip (tambin se puede buscar en Internet), descomprimir los
archivos en la misma carpeta en donde qued instalado el emulador Bleem,
luego meter un CD de juego de Playstation [Uno] y despus ejecutar
ZF15CRK2.exe.

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~   18: CDIGOS PARA GAMESHARK   ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

El Gameshark es un aparato para poner trampas especiales en los juegos de
video que sirvan para cosas como incrementar la energa disponible (o evitar
su decremento), obtener todas las armas o tiempo infinito en determinado
juego mediante cdigos hexadecimales que han sido descubiertos por expertos
en manejar esta clase de cdigos. Actualmente cuesta unos 40 dlares.

Para usar estos cdigos se debe conectar el Gameshark en la consola de
Playstation y escribir los cdigos manualmente con los controles de la
consola (y hay cdigos tan largos que el tiempo requerido para escribirlos
es mucho).

Tambin existe un programa que es una especie de emulador de Gameshark, el
"PSX Emulation Cheater" (trampeador de emulacin de PSX) que hace funcionar
los cdigos de Gameshark con los emuladores ms famosos de Playstation para
el PC (ver seccin 17) e incluso permite aadir cdigos en menos tiempo que
con un Gameshark real. Se puede bajar gratis de http://www.emucheater.com/ .

Lo siguientes son los cdigos de Gameshark para Driver 2 encontrados en la
pgina de Cheat Code Central (http://www.cheatcc.com/) pero slo funcionan
en la versin para Norteamrica, la del lema "The Wheelman Is Back" (estn
en el modo preciso para copiarlos y pegarlos en el archivo codelist.inf del
PSX Emulation Cheater):

NOTAS:
-La mayora de estos cdigos slo funcionan en ePSXe.
-Debajo de la lista de cdigos puse las traducciones de sus descripciones.

#Driver 2 (US)#SLUS-01161#SLUS-01318
"Infinite Health
D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
"Infinite Health and Other cars die in one hit
D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
C001CDBC 0003
8001CDBE 1000
"Other Vehicles Destroyed Easily
d001cdbc 0003
8001cdbe 1000 
"Infinite time
800D77B4 A8C8
800D77B6 0112
800DA490 A8C8
800DA492 0112
"Skip All Intro FMV's
D005B170 1289
8005B160 0006
D005B170 1289
8005B162 1000
"Two Felonies Make Felony Bar Decrease to Zero
D004C270 92B0
8004C27A A4A0
D004C888 92B0
8004C892 A4A0
"Press L1+L2+R1+R2 To Instantly Complete Mission
D00AA674 000F
800AA194 0001
D00AA674 000F
800AAA6C 0004
"Unlock all cities
D01C1308 F809
801C130C 0000
"Stop Traffic
D0053D88 5A1F
80053D8A 2400
"Drive Through Walls
D00639FC 0028
800639FE 1000
D006F244 0003
8006F246 1000
D001D868 0249
8001D86A 1000
"Able to Leave Any Car While Being Chased (Including Cop Cars)
D005589C 000A
8005589E 1000
"Able to Get Into Cop Cars
D0071E54 2021
80071E5A 2400
"Cannot Die From Flipping A Car & Can Get Out of a Fully Damaged Car
D0063878 0058
8006387A 1000
"Levitate Cars (by a limited time)
D0056894 1903
8005689C 1D80
D0056894 1903
8005689E 0C00
80007600 FFFF
80007602 2403
80007604 000B
80007606 3C01
80007608 A674
8000760A 8C21
8000760C 0004
8000760E 8CC2
80007610 000C
80007612 3021
80007614 000C
80007616 2404
80007618 000D
8000761A 1020
8000761E 2400
80007620 0007
80007622 1024
80007624 0008
80007626 3024
80007628 0003
8000762A 1480
8000762C 5026
8000762E 0069
80007630 0007
80007632 1540
80007634 0001
80007636 340A
80007638 0005
8000763A 1140
8000763E 2400
80007640 0002
80007642 1069
80007644 0300
80007646 2442
80007648 0300
8000764A 2442
8000764C 0004
8000764E ACC2
80007650 0008
80007652 03E0
80007656 2400
.Press L1 to make a limited-time levitation, and R1 to make the other cars
levitate the same way.
"Levitate (another code)
D00E5D9A FCFF
800D0F42 0003
8000763E 2400
80007640 0002
80007642 1069
80007644 0300
80007646 2442
80007648 0300
.Press L1 to make a limited-time levitation, R1 to make the other cars
levitate the same way, and L2+R2 to make your car keep rising slowly but
constantly.
"Allow Selection of Vegas for games\games\1-Player Take A Ride
D01C6E9C 0300
801C6E9C 0103
"Allow Selection of Vegas for games\Quick Chase & Survival
D01C8184 0300
801C8184 0103
"Allow Selection of Vegas for games\Gate Racing, Trailblazer & Checkpoint
D01C7DBC 0300
801C7DBC 0103
"Allow Selection of Vegas for games\Multiplayer Take A Ride
D01CAD00 0300
801CAD00 0103
"Allow Selection of Vegas for games\Cops n' Robbers, Checkpoint & Capture The
Flag
D01C8EC0 0300
801C8EC0 0103
"Allow Selection of Rio for games\1-Player Take A Ride
D01C6ED8 0300
801C6ED8 0103
"Allow Selection of Rio for games\Quick Chase & Survival
D01C81C0 0300
801C81C0 0103
"Allow Selection of Rio for games\Gate Racing, Trailblazer & Checkpoint
D01C7DF8 0300
801C7DF8 0103
"Allow Selection of Rio for games\Multiplayer Take A Ride
D01CAD3C 0300
801CAD3C 0103
"Allow Selection of Rio for games\Cops n' Robbers, Checkpoint & Capture The
Flag
D01C8EFC 0300
801C8EFC 0103
"Clean Screen (full screen)
800AAB00 0000
"Never lose hubcaps
50000404 0000
800C8FC8 0001 
"Car Modifier (One Player Take A Ride)
801C68E8 00??
$00 Chicago: Coupe car
$01 Chicago: Boxy car
$02 Chicago: Median car
$03 Chicago: Van
$04 Chicago: Cop car
$05 Chicago: Fire truck
$06 Chicago: Armored truck
$07 Chicago: School bus
$08 Chicago: Big truck (Glitchy, aboardable but not driveable)
$09 Chicago: Secret sport car
$00 Havana: Chevrolet Bel Air '57
$01 Havana: Chevrolet Bel Air '54
$02 Havana: Studebaker
$03 Havana: Pick-up truck
$04 Havana: Cop car
$05 Havana: Truck
$06 Havana: Container truck
$07 Havana: Bus
$08 Havana: Volkswagen Kombi/Microbus
$09 Havana: Secret Mini
$00 Vegas: Dodge Charger
$01 Vegas: A slow car
$02 Vegas: Median car
$03 Vegas: 4x4
$04 Vegas: Cop car
$05 Vegas: White imousine
$06 Vegas: Ambulance
$07 Vegas: Truck
$08 Vegas: Campervan
$09 Vegas: Secret Low rider
$00 Rio: American compact car
$01 Rio: 60's Black roof car
$02 Rio: German car
$03 Rio: Pick-up car
$04 Rio: Cop car
$05 Rio: Bus
$06 Rio: 50's Pick-up truck
$07 Rio: Fire truck
$08 Rio: Black limousine
$09 Rio: Secret semi-truck
"Yellow Burn Out Smoke
800BF5BC 00FF
"Invincibility Cheat Enabled
800AA1C0 0001
"Immunity Cheat Enabled
800AA1C4 0001
"Hydraulics (Starting Car Only)
800D0F24 0256

-NOTA: el "Big truck" de Chicago (el del nmero $07) es el camin modelo de
 los que aparecen cerrando el paso en las avenidas en la misin 7 "Caine's
 compound". La primera vez que lo escojas no podrs ver ms que su sombra,
 pero si seleccionas Restart podrs verlo bien. Este auto no se puede mover
 pero s puede ser daado.

-TRADUCCIONES DE LAS DESCRIPCIONES DE LOS CDIGOS:

                     Infinite Damage  Dao infinito

        Infinite Damage & Other Cars  Dao infinito y otros autos
                  Destroyed in 1 Hit  destruidos en 1 golpe

     Other Vehicles Destroyed Easily  Otros vehculos destruidos fcilmente

                       Infinite Time  Tiempo infinito

                   Unlock All Cities  Desbloquear todas las ciudades

      Press L1+L2+R1+R2 To Instantly  Presionar L1+L2+R1+R2 para completar
                    Complete Mission  instantneamente la misin

 2 Felonies Make Felony Bar Decrease  2 felonas hacen que la barra de
                             to Zero  felona baje a cero (ver nota 1)

Cannot Die From Flipping A Car & Can  No poder morir en auto volcado y poder
      Get Out of a Fully Damaged Car  salir de un auto totalmente daado

                        Stop Traffic  Detener trfico

   Able to Leave The Car While Being  Capaz de dejar el auto mientras siendo
         Chased (Including Cop Cars)  perseguido (incluyendo patrullas)

             Able to Get in Cop Cars  Capaz de subir a patrullas

         Skip All Intro Screens/FMVs  Saltarse todas las escenas de corte

                 Drive Through Walls  Conducir a travs de las paredes (ver
                                      nota 2)

   Levitate Cars (by a limited time)  Levitar autos (por un tiempo limitado)
                                      (ver nota 3)

             Levitate (another code)  Levitar (otro cdigo)

    Allow Selection of Vegas/Rio for  Permitir seleccin de Las Vegas y Ro
                1-Player Take A Ride  para Take A Ride de un jugador

                                      (lo mismo para los cdigos similares
                                      con los otros juegos de conduccin)

          Clean Screen (full screen)  Limpiar pantalla (pantalla completa)

                  Never lose hubcaps  Nunca pierde las tapas [de las ruedas]

                        Car Modifier  Modificador de auto (ver nota 4)

                Yellow Burnout Smoke  Humo amarillo del Burnout

         Invincibility Cheat Enabled  Trampa de invencibilidad habilitada

              Inmunity Cheat Enabled  Trampa de inmunidad habilitada

      Hydraulics (Starting Car Only)  Hidrulico (auto inicial solamente)

-Nota 1:
 Con este cdigo, si empiezas con felona y cometes otra felona (ver
 seccin 8), el nivel de felona bajar a cero y no volvers a tener felona
 pero las patrullas te seguirn persiguiendo aunque a baja velocidad excepto
 en el juego de conducir Survival, all las patrullas irn a gran velocidad.

-Nota 2:
 Es mejor acompaar este cdigo del de "No poder morir en auto volcado y
 poder salir de un auto totalmente daado" y el de levitar autos, de modo
 que si empiezas a caer en el "agua" de la ciudad (porque la mayora de los
 edificios no tienen suelo por dentro) podrs levitar para salir.

-Nota 3:
 Presiona L1 y tu auto ascender por cierto perodo limitado de tiempo y
 luego caer. Presiona R1 y otros autos tambin levitarn, y con L1+R1 todos
 los autos levitarn, lo que sirve para provocar choques en el aire.
 
-Nota 4:
 Para que funcione, debes seleccionar el primer auto de cada ciudad, cada
 cdigo te dar uno de los dems autos que aparecen en la ciudad (si escoges
 los nmeros entre 0a y ff (son nmeros en base 16, "hexadecimales") te
 saldrn de nuevo los mismos 10 autos).


-Notas adicionales sobre la levitacin:
 
 -Si bajas del auto y presionas L1, tu auto levitar hasta caer despus y
  luego tender a "flotar" en el suelo a menos que tu auto haya subido
  mucho, en cuyo caso se hundir a travs del suelo! (lo mismo sucede con
  los dems autos).
  
 -Cuando asciendas lo ms que puedas, el rebote despus de la cada ser tan
  fuerte que tu auto volcar y puede quedar ruedas arriba.
  
 -Pero si usas el cdigo que dice "Levitate (another code)", presiona L2 y
  R2 al mismo tiempo para que tu auto ascienda sin lmite de tiempo (incluso
  si sigues subiendo podrs ver que aparecer el suelo de nuevo pero en un
  modo en que, si sueltas el auto y lo dejas caer de nuevo, este atravesar
  el suelo hacia abajo las mismas veces que lo cruzaste hacia arriba hasta
  que finalmente caiga en su propio "nivel", por as decirlo).

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                    Cdigos para la versin en espaol
         (descubiertos con el 'PSX Emulation Cheater' versin 2.5)
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Nota: algunos cdigos slo funcionan en el emulador ePSXe.

#Driver 2 (Spanish)#SLES-02997
"Salud infinita (slo tu auto)
300D1577 0000
"Salud infinita (todos los autos)
300D1577 0000
300D1813 0000
300D1AAF 0000
300D1D4B 0000
300D1FE7 0000
300D2283 0000
300D251F 0000
300D27BB 0000
300D2A57 0000
300D2CF3 0000
800D2F8F 0000
300D322B 0000
300D34C7 0000
300D3763 0000
"Sin polica
300D156F 0000
"Tiempo siempre en cero
800D7CA2 0000
800D7CA3 0000
800D7CA4 0000
"Modificador de auto (Un jugador dar una vuelta)
301C6A04 00??
$00 Chicago: Auto coup
$01 Chicago: Auto cajudo
$02 Chicago: Auto mediano
$03 Chicago: Van
$04 Chicago: Patrulla
$05 Chicago: Camin de bomberos
$06 Chicago: Camin blindado
$07 Chicago: Bus escolar
$08 Chicago: Camin grande (errneo, abordable pero no conducible)
$09 Chicago: Auto secreto (deportivo)
$00 La Habana: Chevrolet Bel Air '57
$01 La Habana: Chevrolet Bel Air '54
$02 La Habana: Studebaker
$03 La Habana: Camioneta
$04 La Habana: Patrulla
$05 La Habana: Camin
$06 La Habana: Camin sin furgn
$07 La Habana: Bus
$08 La Habana: Volkswagen Kombi/Microbus
$09 La Habana: Auto secreto (Mini)
$00 Las Vegas: Dodge Charger
$01 Las Vegas: Un auto lento
$02 Las Vegas: Auto mediano
$03 Las Vegas: 4x4
$04 Las Vegas: Patrulla
$05 Las Vegas: Limosina blanca
$06 Las Vegas: Ambulancia
$07 Las Vegas: Camin
$08 Las Vegas: Campervan (Blazer)
$09 Las Vegas: Auto secreto (Low rider)
$00 Ro: Auto compacto americano
$01 Ro: Auto de techo negro de los 60
$02 Ro: Auto alemn
$03 Ro: Camioneta moderna
$04 Ro: Patrulla
$05 Ro: Bus
$06 Ro: Camioneta de los 50
$07 Ro: Camin de bomberos
$08 Ro: Limosina negra
$09 Ro: Auto secreto (remolcador de camin)
"Modificador raro errneo (Un jugador dar una vuelta)
8009F134 00??
$00
$01
$02
$03
$04
$05
$06
$07
$08
$09


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~   19: OBSERVACIONES SOBRE LA   ~
                     ~ VERSIN EN ESPAOL DE DRIVER 2 ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
En abril de 2002 conoc la versin en espaol de Driver 2 y ya la he jugado,
pero contiene ms diferencias con la versin en ingls (sobre la que hice mi
gua del juego) que la traduccin y el doblaje del juego, hechos en Espaa.
He encontrado varios errores de la versin en espaol que no aparecen en la
versin en ingls, as como otras diferencias:

-NOTA: los archivos salvados en Memory cards (juegos, ajustes, repeticiones)
de una versin del juego no funcionan en la otra.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                     Errores de la versin en espaol
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-En la misin 37 (ltima), cuando el helicptero llega a donde debera caer,
no aparece de repente en el suelo como en la versin en ingls, sino que se
aleja a gran velocidad (la adquiere de repente) hacia el oeste, y se va.

-En el modo "Da un paseo", si conduces por Las Vegas de da y por Chicago y
Ro de Janeiro de noche, no te aparecern patrullas pero tampoco podrs
abrir portones ni reas secretas, ni desbloquear trampas (liberar ventajas).

-Los dilogos de las patrullas en Chicago y Las Vegas fueron doblados al
espaol, pero los de Ro no (estn en portugus). Las frases dobladas son
las mismas que suenan en La Habana (ver seccin 15).


ALGUNOS ERRORES DE TRADUCCIN (ver las correcciones en otras secciones)

-Nombres de misiones:

      Surveillance tip off  Chivatazo de la vigilancia
                 Stake out  Atascado

-Letreros en los mens:

            View cutscenes  Visualizar los cortes de escena
                  Gameplay  Elige juego
             Mountain Pass  Puerto de Montaa
             Center screen  Pantalla central

-Letreros durante el juego:

                    Felony  Polica

-Letrero en Director de pelcula (Film Director):

               Lock to car  Bloquear el auto

-Instruccin de la misin 21 "Coche bomba":

Drive this car back to Vasquez  Cambia de coche y vete a donde est Vsquez.

-Lo que Jones dice en la escena de corte "El tiroteo" (The shootout):

                       Go!  Venga, ya!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~  20: SOBRE TRUCOS Y SECRETOS   ~
                     ~  FALSOS PUBLICADOS EN LA RED   ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
En varias pginas web de las que contienen informacin sobre secretos y
trucos hay algunos sobre los que yo puedo asegurar que SON FALSOS, as que
recomiendo que no los creas. Lo cierto es que...

-No existen aviones o helicpteros secretos que uno pueda hallar y/o pilotar
 (por algo este juego no se llama "Pilot 2" sino "Driver 2"), y los nicos
 vehculos secretos del juego son los cuatro descritos en la seccin 13 (eso
 lo comprob incluso modificando cdigos de trampas en un computador con
 el emulador ePSXe y el programa de cdigos "PSX Emulation Cheater".

-No existen armas que Tanner pueda coger y disparar.

-No existe truco alguno que funcione para que Tanner aparezca desnudo ni
 para encontrar una mujer desnuda en el juego.

-No hay cdigos que funcionen sin aparatos trampeadores (Gameshark, Action
 Replay, etc.).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~    21: ENLACES RECOMENDADOS    ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Nota: todos los sitios mencionados estn en ingls excepto uno.

http://www.gamefaqs.com/
Game FAQs
 Aqu puedes encontrar las mejores guas de Driver 2: la de "Big Chrizzie
 Boy", la del australiano Nathan Donnelly ("Yergin"), una en portugus por
 Mauro Luiz Gomes ("Boko") y la ma. Y tambin hay una seccin de juegos
 guardados (saved games), que contiene archivos de memory cards del juego
 (recomiendo unos que yo hice y dej all con varias repeticiones que me
 parecen increbles, las hice con el emulador ePSXe y casi todas estn en
 versiones tanto para la versin estadounidense del juego como para la
 espaola).

http://www.neoseeker.com/
Neoseeker
 En la seccin de Driver 2 de este sitio hay varias guas del juego y
 tambin archivos de memory cards del juego para usar con emuladores en
 el computador.

http://aeon.neoseeker.com/forums/index.php?fn=browse_forum&f=915
(antes era http://www.neoseeker.com/forums/index.php?fn=browse_forum&d=3419)
Neoseeker Forums - Driver 2 Discussion Forum
 Esta es la direccin del foro ms importante de Driver 2 que existe, all
 estamos registrados los expertos mundiales sobre el juego (qu modestia la
 ma!). Ya casi no tiene actividad pero hay temas sobre ayuda para el juego.
 Se puede poner mensajes sin tener que registrarse pero deben ser en ingls.

http://ciudadfutura.com/solucionesytrucos/solucion/driver2/driver_2.html
 Esta es otra gua de Driver 2 en espaol, pero solamente cubre las
 misiones del modo Undercover. Tiene mapas de los recorridos pero algunos
 de estos estn mal o corresponden a misiones en donde toca perseguir autos
 que pueden tomar rutas diferentes.

http://www.geocities.com/bigchrizzieboy/driver2.html
Driver 2 Strategy Guide, por "Big Chrizzie Boy"
 l hizo la mejor gua en ingls sobre Driver 2 pero la abandon en 2000,
 adems su pgina tiene varios enlaces rotos, as que recomiendo otros
 sitios para verla, el mejor es
 http://www.absolute-playstation.com/api_walk/driver_2_ps_guide_1.htm .

El enlace http://www.driverhq.com/driver2/ desapareci hace ms de un ao y
no volvi a estar en lnea.

-Otros sitios sobre juegos con ms informacin sobre Driver 2:
 http://vgstrategies.about.com/
 http://www.cheats.de/
 http://www.absolute-playstation.com/
 http://www.bdgames.net/
 http://www.cheatcc.com/
 http://www.cheatcity.com/
 http://www.consoledomain.com/
 http://www.cheatplanet.com/
 http://www.driverplanet.net/
 http://www.gameadvice.com/
 http://www.gamesdomain.com/
 http://www.gamewinners.com/
 http://www.gamextperts.com/
 http://www.megagames.com/
 http://www.psxcodez.com/
 http://www.supercheats.com/

-Enlaces para bajar emuladores de Playstation:
http://www.emurayden.net/
http://www.epsxe.com/ (la versin ms reciente es la 1.6)
http://www.psemupro.com/

http://www.emucheater.com/
psx emulation cheater
 Un programa para poder usar cdigos de trampas en los emuladores de
 consolas Playstation en un computador bajo Windows (pero los cdigos de
 Driver 2 slo funcionan bien en ePSXe y emuladores similares de plugins).

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~      22: AGRADECIMIENTOS       ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-"Mauro" y "Cayn"
 fue en la sala de consolas de ellos dos (en Bogot) en donde jugu Driver 2
 antes de que mi familia comprara el computador en donde termin jugando el
 juego con emuladores.

-Los creadores de ePSXe
 porque hicieron el emulador ms compatible con este juego.

-Jens Duttke ("JNS")
 el creador del PSX Emulation Cheater.

-gamefaqs.com y neoseeker.com
 los sitios de Internet sobre videojuegos en donde publiqu esta gua.
 
-Yahoo Geocities
 el sitio de hospedaje de sitios web personales en donde hosped tanto esta
 gua como mis archivos de memory cards con repeticiones raras.

-Nathan Donnelly ("Yergin")
 l hizo una de las mejores guas de Driver 2 en ingls.

-Mauro Luiz Gomes
 me dio informacin sobre nombres de lugares y avenidas de Ro de Janeiro.

-dgar Gatica
 me hizo notar que los autos que uno monta en Take A Ride no se aaden a la
 lista de "Choose A Ride" de cada ciudad como yo tena escrito.

-Ernesto Ortega
 me inform de seis trucos.

-"Jaime"
 me inform del truco de persecucin de auto vaco.

-Juan de Dios Luna Ortega
me inform de dos curiosidades, una de Chicago y otra de Ro.

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             Gua creada por Gabriel Pinzn (gapc@yahoo.com)
                           Copyright 2001-2006
              http://espanol.geocities.com/gapc/driver2.html
                         http://www.gamefaqs.com/
                         http://www.neoseeker.com/
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Hasta 2006, Gabriel Pinzn era ms conocido por sus siguientes pginas sobre
anime:

Las guerreras mgicas (sobre la serie Magic Knight Rayearth)
http://planetacefiro.webcindario.com/

Lista Cronolgica de Anime de Televisin
http://espanol.geocities.com/gapc/animetv-jp/
Versin en ingls (English Version)
http://espanol.geocities.com/gapc/animetv-jp/index_e.html

La Lista de Bromas Internas de la versin en espaol de Sailor Moon
http://espanol.geocities.com/gapc/smbromas/

                            HECHA EN COLOMBIA
