Gao Silver の Blog - o lugar onde se pensa o tokusatsu

Gao Silver の Blog

Blog sobre Tokusatsu, um pouco de Tokusatsu e Super Sentai todos os dias!

- Recomendado o uso de codificação da língua japonesa
(日本語).
- Contem "Spoiler" de episódios recentes.


"Aqui como lá, chegadas há!"

"Após a derrota de Bacchus, seu filho, Buldont, manda vários mísseis em direção da Terra. Eles são destruídos pelo OhBlocker, mas um míssil ainda mais perigoso estava indo em sua direção. Ele se chama Bomber, The Great. Ele assume o comando do Império Baranoia, e os patetas Acha e Kocha não hesitam em logo obedecê-lo. Controlando os Monstros Machine, ele encurrala o Ohranger, que tentava proteger uma menina presa em seu carro, com a perna debaixo de um míssil que, mal interceptado pelo gigante robô, acabou atravessando o vidro do carro (em uma das cenas mais bizarras e incríveis que eu já vi em uma série Sentai). Buldont, e sua mãe, Hysteria, ficam de lado, apenas observando, e não fazem nada.

Depois, com um monstro Machine que soltava uma fumaça que desentegrava tudo, faz os heróis lançarem mão de uma nova mecha, que chega sem cerimônia - o Tackle Boy, um robô independente que parece um jogador de futebol americano e se transforma em um enrome pneu na hora do golpe final, semelhante ao Giant Roller, usado pelos heróis no chão. O Comandante Miura simplesmente o atira pelo famoso canhão lançador de mechas da base, na hora de sua preferência. O próximo a aparecer é o Gunmajin. Um garoto, amigo de Yuuji, o OhBlue, encontra uma chave dourada e uma pedra com uma fechadura em cima. Quando a abre com a chave, o gigante Gunmajin aparece e lhe concede vários desejos.

Depois de castigar alguns gorotos que o estavam incomodando, ele pede para ver a cabine do OhBlocker. O gigante "gênio" então tenta parar o robô no meio de uma luta, mas o OhRanger acaba lutando contra ele. Bomber, The Great, observando a situação, tenta roubar Gunmajin do menino, porém, este não realiza o pedido de destruir os heróis do míssil ambulante. Buldont, vendo o que aconteceu, rouba a pedra e a chave, e tenta imitar o menino, dizendo que tb quer ver a cabine do OhBlocker. Gunmajin desconfia, mas acaba indo atender o pedido, e entra em conflito novamente com o OhRanger. Contudo, ele descobre a verdadeira intenção de Buldont, e acaba ajudando os heróis a vencer o monstro.

Sem dúvida, a série Ohranger evoluiu muito nesses episódios que trazem uma série de novos acontecimentos para a história de fundo. Contudo, são utilizadas situações que parecem ser de episódios comuns, mas quando menos se espera, alguma mudação acontece. A chegada de Bomber, The Great trouxe grandes variações para a série, já que este tem a precoupação de manter o comando do Império que acabou de tomar. Essa tomada do poder ainda vai gerar muitas reviravoltas. Já a aparição de Gunmajin foi muito feliz. Não sendo realmente um aliado nem uma mecha, sua atuação não é constante como a de King Ranger ao lado dos heróis, porém, tem um grande senso de justiça. Entretanto, isso é só o começo!"


Por: Gao Silver, á luz da Lua de 31 de Julho, 19:00

I Wanna Be a Space Metal Hero!

"Saindo um pouco do assunto do meu gênero favorito, entro no meu segundo estilo preferido, o Metal Hero, mas especificamente sobre os Uchuu Keijis (Políciais do Espaço) e o "não-oficial" Space Hero. Essas 5 séries, que preencheram o espaço entre o início de 1982 e o início de 1987, tem características bem parecidas, que deram vida ao estilo de lutar contra verdadeiros impérios inimigos. O primeiro item essencial é uma grande nave espacial de combate. No início, a nave DolGiran de Gyaban era dividida em duas partes: a nave propriamente dita na parte de cima, e o dragão-robô Dol (Denji Senji Doru) escondido na parte de baixo, que geralmente saía para o combate, depois de se transformar, se desligando da parte de cima.

Depois, as naves passaram a se transformar por inteiro em vez de se dividir - a primeira, o Grand Bus de Sharivan, se transformava em um modo de combate que lembrava um grande robô, porém imóvel. Em Shaider, a nave Babirus (ou Vaviros) se transformava em 2 modos diferentes, o de robô, menos utilizado, e o de canhão, mais frequente. Em Jaspion, a grande mudança: a nave Daileon se transformava em um Gigante Robô, o mais conhecido de todos aqui no Brasil, mais comum no gênero Super Sentai. Contudo, a grande novidade não foi bem recebida, e em Spielvan, a nave Deffender é basicamente uma cópia do Babirus.

A seguir temos os tanques e naves pequenas, que são guardadas nas naves gigantes. A característica básica é a mesma: um tanque que contem uma nave, e que na saída desta é liberada uma broca. Contudo, essa foi a característica menos utilizada nos Uchuu Keiji
(宇宙刑事 - uchuu = universo, keiji = policial; não adianta invertar nada fora disso!). Entretando, foi mais usada nos Space Heroes, especialmente em Jaspion, que utilizou-se a broca do Gaibin (Garbin) mais do que qualquer outro. Nas outras séries, seu uso era meramente burocrático, incluse, em Gyaban, a chegada do tanque foi bem tardia. Em Spielvan, ele era mais usado em combate contra os tanques do General Deslock, e tb era utilizado pela sua parceira Diana. Contudo, as naves foram ainda mais subutilizadas por todos.

O próximo passo é a moto voadora. Todos tem uma, e é de longe a mais utilizada, tanto na terra como no ar. Nenhum deles utilizou-a mais do que o outro, porém, na trilogia dos Policiais do Espaço, ela tinha a utilidade específica de levar o Uchuu Keiji para a dimensão que o inimigo criava. Sem esquecer que, em Jaspion, o próprio utilizava a Alan Moto Space (Iron Wolf) para as perseguições contra MacGaren (MadGalant) em sua nave bem estranha, preterindo o Gaibin Jet, bem menos utilizado. É possível dizer que em geral a moto voadora substituiu as naves menores no uso diário.

Depois vem a armadura brilhante - cada um teve a sua de uma cor, sendo que apenas Gyaban e Jaspion compartilhavam a mesma cor cinza. Contudo, apenas este não teve uma sequência de transformação bem elaborada, com direito a grito de transformação. Mas admitimos que a transformação rápida em bola de luz azul do Jaspion tb tinha o seu charme. Apenas uma vez ele esboçou uma sequência de transformação, mas nada comparado aos outros. Uma armadulha brilhante vem acompanhada de uma espada laser sempre, é claro, e com um golpe fatal fulminante. Apesar de pequenas diferenças entre elas, apenas a Cosmic Blade de Spielvan se destacou. O uso de uma espada dupla para o golpe final inovou e trouxe um novo brilho para o estilo. Uma arma completava o arsenal pessoal, exceto para Gyaban, que atirava com seu próprio punho.

Por fim, não se esqueça da bela assistente. Aqui, pode dizer-se que não houve grandes repetições. Apenas as duas primeiras, Mimi, em Gyaban, e Lili, em Sharivan eram parecidas, e não interferiam muito no dia-a-dia, apenas ajudando seu Policial do Espaço. Em Jaspion, a andróide Anri tinha capacidades especiais como um robô, mas a principal característica era de ser bem atrapalhada! Além de se meter em confusão de vez em quando, sua participação foi limitada. Já a presença de Anne em Shaider foi diferente - além de fazer o trabalho básico de assistente, ela tb lutava, e muito. Só faltou a transformação. Coisa que não faltou à Lady Diana em Spielvan, que era uma guerreira como ele, só não tinha golpe fatal. Isso sem contar a chegada de Lady Helen no final. Agora, é só cruzar as galáxias atrás do próximo grupo de vilões que aparecer!"


Por: Gao Silver, á luz da Lua de 29 de Julho, 22:30

Síndrome de Lymnades

"Continuando a aventura do Ashu em Boukenger - o terceiro episódio do novo DVD, já lançado. Após a derrota de Hyouga, os dois remanescentes, Gai e Rei, vão atrás do Arco do Soldado (兵の弓), um preciso de grande poder de destruição. Contudo, o maior perigo não é este. Rei, a Grande Besta, cria uma ilusão aproveitando-se de uma fraqueza no coração de Akashi, o BoukenRed, ao melhor estilo do General Marina. O sentimento de culpa do Comandante por ter deixado seus 2 amigos aventureiros morrerem na busca de um preciso, antes de entrar no Boukenger, alimenta a ilusão do Ashu. Ela toma a forma de seu antigo amigo, Masaki. No entanto, encontrando o guardião do Ashu, Takaoka Eiji, ele descobre o porque é um aventureiro, se livra da culpa do que aconteceu, e vence a ilusão. Os 2 representantes do Ashu são derrotados pela formação final dos 10 veículos barulhentos.

A razão pela qual Akashi vence a dúvida em seu coração, sinceramente, é banal. O tema "aventureiro" ainda está longe de ter uma base de legitimidade consistente para um Super Sentai. O tema nunca esteve tão mal estruturado como agora. A fala do BoukenRed, novamente, parece muito artificial. A própria repetição disso - já foi criticada aqui - reforça a fragilidade da história. Por mais que o Mister Voice - a voz do "alto-escalão" do SGS - continue a repetir que a missão deles é "apenas proteger o precioso", é nítido que não é por aí. Se isso virá abaixo ou não, só o tempo dirá. Mas Takaoka Eiji ganha mais importância agora, nem somente na parte da ação como na da "falação", por mais rude que pareça. Entretanto, Gaja, da civilização Goadom, não dará por encerrada a batalha ainda. A próximo parte será decisiva e Eiji se tornará estrela. É aguardar para ver!"


Por: Gao Silver, á luz da Lua de 28 de Julho, 22:00

O presente de Deus e a queda do Imperador

"Finalmente chega a grande mecha OhBlocker em Ohranger, como o pequeno preview antes de cada episódio já denuncia. Contudo, não foi fácil chegar até aí. Primeiramente, Bacchus, em sua penúltima grande ação, recria vários Machine Juu que já foram derrotados, já em sua forma gigante. Eles enloquecem na cidade. Apesar disso, o Comandante Miura os impede de usar as mechas na luta. Vários soldados de lata tocam o terror na cidade, mas os heróis vão a caça deles. Tudo isso em razão de um "presente de Deus", como dito pelo Comandante. Logo, 5 grandes rochas com os símbolos de cada membro do OhRanger aparecem, mas os monstros tb vão atrás. As rochas são levadas para o subterrâneo, onde a família Baranoia as esperam.

Quando os heróis já estão dentro de cada uma delas, elas se quebram e uma mecha aparece para cada um deles - RedBlocker, BlueBlocker, PinkBlocker e assim vai. O subterrâneo vem abaixo, alguns monstros morrem, e a família vilã é soterrada. Os monstros que escapam são derrotados, um-a-um, pelas mechas Blocker, que podem voar em uma formação parecida com a nossa Esquadrilha da Fumaça, soltando fumaça colorida e tudo (afinal, eles são da Força Aérea). Contudo, uma espada de um metal especial vinda do espaço aparece, e Bacchus levanta como gigante no subterrâneo, pega a espada e desafia o Ohranger, no melhor estilo Satã Goss. Apenas o OhBlue compra a briga, mas seu BlueBlocker é derrotado. O Comandante Miura diz que para unir as mechas eles precisam de um sentimento que não têm. Para conseguí-lo, devem partir um capacete Kabuto de Samurai com uma espada. Na primeira tentativa, eles erram feio.

Um garoto, que estava assistindo o combate anterior, acha um pedaço desse material especial da poderosa espada de Bacchus e pede ajuda aos heróis. Ele é perseguido pelo inimigo, e o OhBlue, querendo se redimir, vai ao seu socorro. Em meio a tiros de metralhadora, o garoto se encontra com o herói, mas o pedaço do material cai em um rio. O esforço do garoto comove o OhRanger. Agora, com esse sentimento, eles conseguem partir os capacetes com um só golpe de espada. O sentimento dos heróis toca o robô, que agora se une em OhBlocker. Um enorme robô aparece, e com suas duas espadas, derrota Bacchus e sua poderosa espada. A superação própria, mesmo inspirada por outra pessoa, é um tema várias vezes usados, mas ainda funciona bem, especialmente se for de modo simples, como neste caso.

O interessante à observar aqui é como nessa série as coisas se passam de uma maneira bem rápida. Já no primeiro episódio desse trecho, as mechas Blocker aparecem. No episódio seguinte, o OhBlocker aparece e Bacchus é completamente derrotado. Não tem enrolação, e os episódios são vibrantes, apesar da maioria dos episódios comuns - aqueles que não influenciam a história de fundo - serem na sua maioria apenas regulares. Contudo, é notório o quanto esse Sentai cresce em seus momentos decisivos, apesar do grande número de mechas existentes. O império Baranoia é responsável por grande parte desse sucesso, já que consegue levar bem a ação dos heróis. Contudo, as principais revoluções no inimigo começam agora, e a série promete muito daqui para frente!"


Por: Gao Silver, á luz da Lua de 27 de Julho, 22:30

O Rei está morto! Viva o Rei!

"A recém-chegada série Ohranger já dá bons sinais de melhoras, se tornando bem mais interessante. O segundo grande acontecimento é a chegada do sexto integrante da equipe, o famoso King Ranger. Seguindo a linha dos primeiros novos heróis, ele não chega já arrumando confusão ou rivalizando com alguém (geralmente o Red), mas sendo ajudado pela equipe. Sua chegada se assemelha à de KibaRanger em Dairanger. Acordando de animação suspensão, Riki e Dorin chegam em uma pirâmide à nossa Terra, e pousam no meio da cidade. No entanto, o lagarto de estimação da menina Dorin foge e esta vai atrás dele, e acaba na mira do Baranoia. Quem encabeça essa perseguição é Keris, uma mulher com chicote (a mesma atriz da vilã Mazenda de Liveman, essa tem cara de vilã!), e que se transforma em um monstro gigante de formas bem femininas.

No entanto, Riki tb é perseguido pelos monstros de lata, e o heróis se dividem na ajuda aos dois novos personagens. Dorin pede por socorro e Riki prontamente vai atrás dela, logo se transformando em King Ranger. Ele sozinho derrota o monstro que estava ajudando Keris, e logo a batalha vai até os ceús. Com dificuldade, o OhRanger necessita da ajuda do novo integrante, que chama sua mecha, a King Pyramider, e destrói o inimigo com um tiro. Entretanto, Keris rapta o garoto após a batalha. Dorin fica sob os cuidados da U.A.O.H. e os heróis enfrentam um novo monstro Machine Juu, que temem ser o King Ranger modificado e controlado. Este, incluse, tem o mesmo simbolo de "Rei" em Japonês
(王 ou "oh") no corpo. Na batalha, quando Dorin seria quase pega pelo monstro, Riki aparece e consegue salvá-la.

Na luta final, a King Pyramider se transforma no "Carrier Formation" junto com as mechas do Ohranger e destrói o monstro. Na sua forma final, a nova mecha se transforma na "Battle Formation" e vira um enorme robô de disparo, levando as 5 mechas dentro dela (ao melhor estilo Grand Titan), e o Red Puncher nas costas. Keris é derrotada em sua forma de monstro gigante. Ao final da luta, Riki rejeita se juntar aos 5 heróis, no melhor(?) estilo de sexto integrante. Ele pareceu ser bem mais modesto do que a impressão que tinha antes, e nunca menosprezou a ajuda e os heróis. O garoto de 600 milhões de anos atrás, que derrotou e mandou o vilão-mor Bacchus para o espaço, finalmente aparece, e dá ainda mais gás à série. No entanto, mais acontecimentos revolucionários ainda estão por vir!"

Por: Gao Silver, á luz da Lua de 23 de Julho, 21:30

A saga do Ashu

"Segundo episódio do novo DVD de Boukenger, que está em fase de finalização. Um novo precioso aparece, o "Espelho de Ashu". Segundo o enigmático Mister Voice, Ashu (アシュ) é um povo que evoluíu paralelo aos seres humanos, e que foram, há muito tempo, banido pelos humanos para o Mundo dos Demônios, uma outra dimensão. Os ninjas do Dark Shadow tb estavam interessados no precioso, mas recuam quando dois seres Ashu aparecem: Gai e Hyouga (sim, igual ao personagem de cdz, do qual tive o privilégio de "encarnar" em um fórunzinho aí da vida). O objetivo deles é trazer outros "Ashus" para o nosso mundo. No entanto, aparece um cara misterioso, chamado Takaoka Eiji, que diz caçar esses seres bizarros. Após conseguirem o espelho, e com um pouco do sangue de Natsuki, eles trazem um novo Ashu, chamado Rei. Contudo, o espelho é quebrado pelo solitário vigilante. Com a ajuda do Ultimate DaiBouken, Hyouga é derrotado.

Resumindo, um episódio de muito ação e pouco conversa, mas de um ritmo cadenciado e gostoso de assistir. Obviamente, será uma história de vários episódios, e bem ao estilo da chegada do DekaBreak em Dekaranger. É incrível como, em uma série de 3 grupos inimigos, foi necessário introduzir um novo agora. Realmente parece que nenhum deles conseguiu se sobressair ainda. Se não acontecer algumas revoluções aí, a série vai ficar muito chata, lembrado outra já citada acima. Histórinhas que se abrem e se fecham em alguns episódios não compensam uma história de fundo fraca. Os aventureiros do SGS ainda não mostraram à quê vieram, diferente da série antecessora. O excesso de mechas e formações tb não tem compensado, e novamente a formação Super DaiBouken se mostrou burocrática e inútil. Mas a ação está boa, e deve melhorar ainda mais nos próximos episódios!"

Por: Gao Silver, á luz da Lua de 22 de Julho, 22:00

O robô boxeador

"No primeiro acontecimento importante de Ohranger, a aparição do primeiro novo robô da série, o Red Puncher. Como o próprio nome diz, ele é uma mecha para o OhRed, tendo, inclusive, aquela mesma grande estrela preta no meio da cara, além da cor vermelha, e tem lugar para apenas uma pessoa. Sua chegada foi relâmpago, e lembra muito a chegada do Robo Galaxy em Maskman. Primeiramente, o OhRanger Robo enfrenta um monstro gigante que suga energia, logo no início do episódio. Ele é rapidamente colocado de lado, para ser consertado no galpão da U.A.O.H. Lembra tb a chegada do Titan Jr em Flashman: quando o OhRanger Robo é derrotado, uma luzinha indica a existência do Red Puncher, inclusive enviando seus dados para a base central.

OhRed se dirige à montanha onde está o novo robô, e encontra uma menininha. Ela conta a história do seu irmão, semelhante a do Doutor que criou o Robo Galaxy - depois de criar o robô, este se descontrola, mata seu inventor e acaba escondido em uma montanha por muito tempo. O Red Puncher funciona direito apenas depois que recebe a "Chouriki" (super força); destrói o inimigo e salva o dia (ou melhor, o episódio). No próximo, o Baranoia utiliza-se de um monstro-boxeador, que primeiro encara o OhGreen no chão, e depois o Red Puncher como gigante. Ambos saem feridos, incluse nosso herói OhGreen. Sem poder lutar, este procura seu antigo treinador, que passa os ensinamentos para - sempre ele - o OhRed, que usa essa habilidade para derrotar o inimigo, que tb recebeu um "power up". A melhor cena é do OhRanger Robo, já recuperado, treinando com seu novo companheiro em um ringue gigante dentro da base.

O Red Puncher chega para definir uma nova classe entre os gigante mecânicos: a dos robôs-boxeadores. Dentre eles, estão o já citado Titan Jr, o StarFive de Fiveman e o TetraBoy de Jetman, além da estrela deste texto acima. As características deles são basicamente as mesmas: grande pique (sempre ficam pulando no chão), grandes punhos, sempre socando, baixa estatura e estrutura de peça única - além de serem quse sempre vermelhos, a exceção é o TetraBoy, que é azul. Os dois últimos, incluse, se transformam em canhões. Entretanto, esse estilo nunca foi presença constante, especialmente nos últimos anos."

Por: Gao Silver, á luz da Lua de 20 de Julho, 21:00

O drama, a aventura e o sucateamento

"Após um longo e tenebroso inverso, Boukenger volta a dar as caras por aqui. Começando agora os episódios do DVD 4, a ser lançado em pouco tempo. Temos aqui a conclusão da aventura da capital da água, onde temos interessantes elementos para avaliar. Novamente, igual ao anterior, o episódio começa com o grande drama de Ragi em restaurar a capital da água, e a briga com o obstinado Akashi-kun. Lágrinas, lamentos, desconfianças e promessas estranhas. O modo que o BoukenRed fala sobre aventuras e tesouros parece algo fora do (a)normal mesmo para uma série Super Sentai, muitas vezes parece totalmente artifícial, e até ingênuo demais para uma paixão tão grande. Já na segunda parte do episódio, a história inverte e a ação domina.

Capitaniando a segunda parte está o aparecimento do GoGo Vehicle Número 10, utilizado para resgatar o cristal da água das lavas de um vulcão(!). Enquanto isso, os outros 4 integrantes utilizam o récem-chegado Super DaiBouken para enfrentar o guerreiro da tribo Jaryuu, agora em tamanho gigante. Em razão da necessidade de se unir sempre (e logo), a nova super união já é sucateada, e nada consegue fazer contra o Jaryuu. É aí que o GoGo Jet se une na mais-nova-ainda união, criando o Ultimate DaiBouken, que em menos de 2 episódios já supera o precoce antecessor. O novo veículo basicamente se transforma em asas para o Super DaiBouken, além de uma nova cabeça. Agora sim o Ultimate DaiBouken está a cara do GaoIcarus, algumas dezenas de episódios antes. Esse é o destino dos aniversários modernos, e parece que Boukenger ainda está preso na primeira marcha!

PS: A série está um pouco atrasada por não ter sido exibida em 2 semanas no Japão!"

Por: Gao Silver, á luz da Lua de 16 de Julho, 20:00

Com história Vs Sem história

"Evidentemente se trata das duas últimas séries Super Sentai. No ano de 2004, Dekaranger inovou e trouxe um novo conceito de história para o Super Sentai, ou melhor, o "sem-história", lembrando muito a série Winspector. A princípio, a mudança não trouxe nenhuma implicação no andamento da série, posto que o início de cada série sempre é meio devagar, devido a apresentação dos personagens, equipamentos e etc. Entretanto, com o avanço da série, e a necessidade de evolução, Dekaranger travou. A chegada de novos personagens, como o DekaMaster e o DekaBreak não adicionaram nada ao Sentai, parecendo mais uma obrigação em aumentar o número de personagens à qualquer custo, do mesmo jeito com as máquinas e o "power up" SWAT Mode, cuja razão de ser - o Muscle Gear - simplesmente desaparece, perde sua importância.

A razão disso é a falta de um império inimigo que modifique a história da série e leve os heróis à evoluir. A simples aparição de alienígenas "mais fortes" não condiz com uma série que simplesmente retrata o dia-a-dia de um Posto Policial. Mais do que isso, a série é, na verdade, a passagem no personagem Akaza Banban (DekaRed) pela Polícia da Terra. É só reparar que ele chega no primeiro episódio e vai embora no último. Ou seja, é apenas a passagem da "bola de fogo" (fireball) por aqui. Sinceramente, muito pouco para um personagem fraco como o Ban. Depois, o Posto Policial continua sua vida "normalmente". Alias, muitas pessoas se enganam ao dizer que Dekaranger se passa no futuro - não há referência temporal na série. Talvez estejam confundindo com uma série muito parecida...

Talvez pela experiência mal sucedida do ano anterior, ou pela necessidade de voltar ao verdadeiro Super Sentai - aquele com história - é feita a série Magiranger no ano de 2005. Desde o início, nos dois primeiros episódios, é dado o tom da série: a "morte" da Mamãe Miyuki, a MagiMother, pelo misterioso Cavaleiro Madou (Magia Negra) Wolzard. Aí já é feito o primeiro - e principal - nó do enredo que será (muito bem) desenvolvido durante os 49 episódios que a série terá direito. O império inimigo, o Infershia, é uma organização muito presente na história série, o que leva os heróis à evoluir e a crescer, para conseguirem lutar contra ele. Incialmente a transformação dos heróis é causada pelo inimigo, em razão da morte de sua mãe, assim como o uso das mechas, devido ao ataque do WolKaiser e de Bestas do Inferno gigantes. A evolução inicial do Magiranger está ligada diretamente com as lutas com o misterioso Wolzard.

Com a derrota de Branken e o aparecimento de Meemy, um vilão mais forte, afinal ele era um TenKuuSeija, a chegada do sexto integrante, o MagiShine é legitimada. A história agora sobe de nível, se aproximando dos céus. Por isso a chegda de um outro TenKuuSeija, Hikaru, é tão necessária, além de exercer a função de professor para Magos que nunca haviam sido treinados. A chegada dos 4 Reis da Besta do Inferno foi meio burocrática, talvez contaminada pela série anterior, mas serviu para a aparição do poder lendário, que seria necessário para a luta contra dos deuses do Inferno. A série evolui mais ainda e chega finalmente aos céus, com a aparição de outros TenKuuSeijas, como Lunagel e Snowgel. A substituição de vilões, sempre para classes hierarquicas superiores justificou e apoiou a evolução da série, chegando finalmente ao deus absoluto N Ma, vilão final e supremo da série, mas que já "existia" desde o início, dos tempos de Branken, vale lembrar.

Apenas o fato de serem necessárias muito mais linhas para resumir a história de uma série do que para descrever a de outra já demonstra a diferença. No entanto, parece que para a maioria é difícil seguir uma história como a dos Magos, com episódios de história aberta, algo mais próximos dos Kamen Riders mais novos. Afinal, esta é uma concepção nova no Super Sentai, e até é compreensível que muitos tenham dificuldade em entendê-la e aceitá-la. Contudo, para aqueles que conseguem seguir uma história como a de Magiranger são evolvídos e aproveitam muito mais. Veremos como se sairá Boukenger este ano!"

Por: Gao Silver, á luz da Lua de 14 de Julho, 22:00

Fiveman Vs Flashman

"Apesar de tudo, Fiveman realmente é uma série muito parecida com Flashman. No entanto, essa semelhança pode assegurar a qualidade da série do ano de 1990, sendo comparado com o melhor Super Sentai de todos os tempos, de 20 anos atrás. De início, todos são separadados dos pais muito pequeno - sempre o Red o mais velho, se lembra mais deles - porém, os irmãos de Fiveman tem menos esperança de encontrá-los do que os jovens de Flashman. Por muito tempo, pensaram que seus pais haviam morrido, até receberam a informação por meio de Gunther - que apesar disso, impediu os pais de sairem no espaço a procura de suas crianças.

No caso de Fiveman, o envolvimento do império inimigo é menor, apesar de no final se mostrar decisivo - a razão pela qual Zone queria destruir a flor Sidon que os pais deles haviam cultivado no espaço. No entanto, Zone não tinha nenhuma ligação ou informação dos pais deles, ao contrário de Kaura em Flashman. As personalidades dos irmãos, já descritas aqui, tb pouco batem com a dos Flashman, exceto, talvez pela palhaçada de Fumiya e de Go (Bo), e os encontros de amor de Sarah e Kazumi. No entanto, 2 atores principais de Flashman aparecem na série - a bela atriz Youko Nakamura (Sarah) faz uma participação no episódio 35, e o ator Kihachiro Uemura (Dan) fez o vilão Shibarie, que, no entanto, não parecia nada com ele caracterizado. Quando ele aparece "à paisana" em um momento, junto com outros vilões, é possível ver bem que era ele mesmo.

Fiveman, apesar de utilizar-se bastante de crianças em seus episódios, não é uma série infantil. A maioria dessas crianças eram da escola "New Town", onde os 5 irmãos ensinavam, que foi atacada 2 vezes durante a série. É lá também que a flor Sidon era cultivada. Um grande destaque foi o garoto que, em meio a invasão de Vulgyre na cidade, protegeu o último vaso da flor, salvando o planeta. Os próprios fantoches dos 5 e de Garoa eram dos alunos deles. Os fantoches, entretanto, acabam saindo quando chegou mais para final da série. O robô Arthur é quase um membro da equipe, além de ser a arma mortal, do mesmo jeito que a robô Mag em Flashman. O Fiveman ainda tem 2 outros jeitos de matar os monstros, com o ataque das 5 armas e com uma bola passada de mão-em-mão e chutada contra o monstro. É uma pena, mas não foi feito nenhum Movie da série. Este Super Sentai, com certeza, é um dos melhores da história, e é presença obrigatória para todos os verdadeiros fãs de tokusatsu!

Espero que tenham gostado da minha cobertura dessa nova antiga série! Eu, pessoalmente, gostei muito! Espere outras no melhor "point" de toku do Brasil!

PS: 6 meses atrás deixei um lugar onde fui feliz e triste. Mas um mesmo lugar não funciona 2 vezes para... mim!"

Por: Gao Silver, á luz da Lua de 13 de Julho, 20:00

Ensinando a proteger a Galáxia

"Finalmente chego ao final de Fiveman, e posso dizer que a série é realmente excelente, do início ao fim. Primeiramente, a série trouxe uma inovação interessante que foi resgatada na série deste ano - o FiveTector, um "power-up" que deixa qualquer membro do Fiveman com aspecto de jogador de futebol americano, devido ao tamanho das ombreiras que aparecem no FiveSuit. É dito que aumenta em 5 vezes o poder de cada um, e pode ser utilizado por todos eles e ao mesmo tempo, diferente do atual Accelltector de Boukenger. O equipamento foi criado por Ken, o FiveBlue, e tem o poder de destruir um inimigo atravessando-o como uma bola de fogo. Sinistro.

Spoiler do final da série - não leia se não quiser saber como acaba!!!

De início, o ex-capitão-agora-faxineiro Garo descobre uma fonte de energia na nave-mãe Vulgyre, e a utiliza para aumentar o poder de um Goblin. Este absorve máquinas de construção na famosa pedreira, e parte para o ataque. Sem saída, os irmãos chamam a união do Super FiveRobo, mas este, em uma cena à lá FlashKing, tem sua mão, braço e cabeça arrancados depois de apanhar muito. No entanto, como um "homem-bala" disparado do braço com o punho arrancado; o FiveTector consegue se livrar o inimigo. No entanto, o super robô fica fora de combate por um tempo e Garoa tem seu prestígio resturado.

O império Zone, querendo destruir a Terra, que seria o milésimo planeta a ser destruído, começa a sacrificar seus integrantes. De início, é feita uma fusão entre as vilãs, Dorudora e Zaza, em um monstro que tem como objetivo destruir a flor Sidon, que havia sido cultivada pelos pais Hoshikawa, e agora na Terra pelos irmãos-professores. Gunther, aquele que trouxe o StarCarrier para a Terra, encontrou os pais deles em um planeta, e descobre que essa nave foi criada por eles para procurarem os filhos na galáxia. Gunther diz que seus pais estão vivos, mas é morto por Birion antes de dizer mais. Quando a fusão das vilãs é destruída, o sangue-frio Birion luta em uma emocionante batalha contra o FiveRed, mas acaba sendo derrotado. Uma luta, com certeza, para ficar na história.

No penúltimo episódio, é a hora de Shubarie e sua turma. Primeiramente é o Ginga Sentai Gingman que é destruído, cada um por sua contra-parte. Depois, sem muita conversa, Shibarie prende a mão do FiveRed (sempre ele) com uma corrente, e a outra ponta em sua mão. A corrente só se soltaria quando um dos dois morressem. Ao mesmo tempo, os outros 4 irmãos lutavam no FiveRobo contra o Goblin preto de Shurabie. Os inimigos são derrotados, e a morte dele é absorvida pela nave Vulgyre, que na verdade é um ser vivo. É a partir daí a história chega ao climax. Vulgyre finalmente realiza sua metamorfose em um ser gigantesco e destruídor, semelhante ao Poderoso Satã-Goss, mas é várias vezes maior que o MaxMagma, que acaba sendo destruído pelo grande vilão. O Fiveman, porém, consegue falar por rádio com seus pais pela primeira vez, e conta que estão sendo atacados por Vulgyre. O pai deles diz que a única coisa que pode destruí-lo é a Flor Sidon.

Um dos alunos do Fiveman, chamado Tatsuya, em meio a invasão de Vulgyre à cidade, protege o último ramo da Flor Sidon, que Vulgyre estava querendo destruir. Com a flor em mãos, os irmãos entram dentro de Vulgyre e descobrem a chocante verdade. Medou, o grande rosto de mulher que dava as ordens ao Zone, aparece morta em um caixão. Por causa da flor, aparece um espírito contando a verdade: esta na verdade foi morta por Vulgyre, que não teve seu amor correspondido por ela. Vulgyre, então, a utiliza para como uma ilusão. Garoa e Dongoros morrem dentro de Vulgyre quando o Super FiveRobo, com o poder da flor Sidon, se transforma em uma bola de fogo e o atravessa, destruíndo-o completamente. É o fim da batalha. Os irmãos professores se despedem de seus alunos e partem no StarCarrier à procura dos pais no espaço!

PS: em um comercial gravado no dvd, o professor Gaku apresenta a escrivaninha do Fiveman! Para os melhores alunos da Galáxia!"

Por: Gao Silver, á luz da Lua de 11 de Julho, 21:30

As personalidades dos 5 irmãos

"Chegando ao final da grande série Fiveman, faço um apanhado sobre os personagens heróis da série. Só lembrando que eles são a família (kazuko) Hoshikawa, e os 5 são professores em uma escola primária. Basicamente, temos os grandes destaques desta série nos extremos da linha sucessória. Em primeiro lugar, temos o Aniki (termo utilizado para designar o irmão mais velho de todos, o primogênito) Gaku (literalmente "escola"). Neste caso, acho que a posição de irmão mais velho de irmãos órfãs se (con)funde com a do líder vermelho tradicional das equipes Sentai dos anos 80: sempre forte, determinado, que toma as rédeas da situação, cuida de todos, mas às vezes precisa de um pouco da atenção do grupo. Descrição que cabe aos líderes das equipes em geral, e aqui não é diferente. O destaque que ele tem é bem típico da posição de que goza.

Em segundo lugar estão os irmãos mais novos, Fumiya (FiveBlack), o palhaço da turma, e Remi (FiveYellow), a menina extrovertida do grupo. Como mais novos, eles tem "licença" para se atrapalhar, aparecer, e às vezes causar boas risadas, como no episódio em que trocam de corpo - mesma situação aconteceu em Magiranger, mas a história foi totalmente diferente. Fumiya se destaca pela personalidade e jeito de menino dele, apesar de mulherengo às vezes. Remi se destaca, além da simpatia, pela qualidade das lutas dela, sem ser transformada, em que mostra uma técnica de Kung Fu incrível. Realmente de encher os olhos.

Em contrapartida, estão os irmãos do meio, a Onee-san Kazuki (FivePink), e o Onii-san Ken (FiveBlue). Eles não tiveram grande destaque e foram pouco aproveitados no geral, se limitando à alguns episódios próprios. Kazumi por duas vezes quase achou o amor - uma vez com o Takeo, de Maskman, e outra quase enganada por um monstro disfarçado, situação parecida aconteceu com Umeko em Dekaranger. O único destaque de Ken foi quando "ensinou" coragem aos seus alunos medrosos, derrotando um monstro sem arma e transformação. Fora isso, pouco apareceram. 1, 2, 3, 4, Fiveman!"

Por: Gao Silver, á luz da Lua de 9 de Julho, 21:00

Chegadas e despedidas

"Andando no caminho divino, Kamen Rider Kabuto está em um momento de mudanças. Nos episódios 17 e 18, a pequena Gon, a menina que anda com o maquiador Daisuke e o ajuda a completar os elogios às meninas, finalmente encara o seu passado. A partir de "flashbacks" de um ataque de Worm no ônibus, por uma "coincidência do destino", a mãe da menina, que estava com ela naquele ônibus, é a mesma que está escrevendo uma matéria sobre o alter-ego do Drake. No entanto, ela é sequestrada pelo ZECT, e o obriga a lutar contra o Kabuto. Por outra ironia do destino, todos se unem a ele - incluindo Tendou, Kagami e a menina do restaurante - e sem violência, e surpreendentemente sem interferência, e salvam a menina. Depois de recuperar a memória, ela "esquece" de Daisuke, volta a ser Yuriko, e passa a se vestir de menina, diga-se de passagem. Foi um final bonito, devo dizer.

A chegada triunfal é do multi-talentoso Kamishiro Tsurugi, um descendente de uma família inglesa tradicional, sempre servido pelo mordomo Jiya (isso é nome padrão de mordomo no Japão??). Ele faz serviços ao ZECT de destruir Worms, mas se nega a lutar contra os outros Riders. Seu animal é um escorpião e ele usa uma espada para lutar. Ele concorre diretamente com Tendou para ser o mais-super-hiper-melhor-de-bom, incluse em diversos esportes, em que jogam um contra um, e sempre empatam. No entanto, ele perdeu sua irmã no ataque de um Worm, um sonho recorrente, e esse Worm pode ser... Outro fato misterioso é o "Ladrão fantasma Shadow", que rouba jóias e estátuas, mas avisa antes. A bela Senhorita Misaki é a principal personagem, mas surpreendemente quase todo mundo está participando, inclusive Kagami, sempre atrapalhado. Disseram que era para pegar o Worm que atacava ladrões, mas..."

Por: Gao Silver, á luz da Lua de 6 de Julho, 19:00

Robot Evolution! Parte 2

"A primeira inovação da década de 90 aconteceu no Super Sentai Fiveman. Apesar de trazer basicamente o mesmo esquema do ano anterior, foi a primeira vez em que as mechas se uniram de um outro modo que não o robô, mas sim em um trailer, utilizado apenas para locomoção. No entanto, no série subsequente, a união das 5 mechas que formavam o IcarusRobo tb formavam o IcarusHaaken, uma grande nave formada da união das 5 pequenas, que tinha seu próprio golpe final, o "IcarusPhoenix", com poder para destruir um monstro Jigen. Além disso, ele poderia se unir com a segunda mecha, o Jet Garuda, ainda em forma de nave (ou o passáro Garuda mesmo), para um segunda união entre os dois robôs, formando o Hyper Haaken, que tb possui seu golpe final, além da formação já clássica do super robô, o Great Icarus. Por fim, Jetman é a primeira série a efetivamente introduzir uma terceira mecha ao arsenal. É o TetraBoy, que lembra bastante o TitanBoy (ou Jr.) em luta. Contudo, em vez de ser uma mecha que vira robô, este é um robô que vira arma, e apesar de ser um robô auxiliar, tem um golpe fatal nele.

Iniciando uma nova era, com grandes controvérsias, Zyuranger traz a introdução do sexto integrante e sua própria mecha pessoal. A nova união agora é com a mecha do sexto integrande (Dragon Ceaser) substituindo a mecha do líder vermelho (Tyrannosaurus), criando assim um novo robô (Gouryuujin). A segunda parte é a troca de uma base imóvel para uma móvel, ainda que não seja mais uma grande nave, mas sim aproveitando o tema da série. Neste caso, um dinossauro (King Brachion), mas ainda uma última união apenas para disparo. Essas mudanças continuam na série seguinte, Dairanger, que traz uma mecha única que se transforma em robô, o RyuuSeiOh, que é substituido pela mecha WonTiger, do sexto integrante, na nova união com as outras 4 mechas.

O Sentai seguinte traz uma inovação interessante, que seria usada bastante pelas próximas séries. Em Kakuranger, o primeiro robô da série, o Muteki Shogun, é composto de 5 robôs menores que se unem na grande união já citada. Esses 5 robôs são os próprios integrantes do Sentai, que pela primeira vez crescem para um tamanho gigante. E ainda aparecem outros robôs menores com uma estrutura mais ágil e leve do que os anteriores. Esse tipo de mecha, onde cada membro é um robô menor fazendo a união de um robô maior, aparece em outras séries com sua variações de tema. Na série seguinte, a mesma idéia aparece no OhBlocker, de Ohranger, onde 5 robôs menores foram um robô maior. Nesta série, o grande número de robôs prevalece, porém, a mudança dos capacetes do OhRangerRobo, cada um provido por uma mecha, é a única novidade. O gigante Gunmazin, no entanto, é mais um aliado do que uma mecha.

Em Carranger nehuma grande inovação, apenas as tendências das séries precedentes. O VRV Robo tb tem 5 pequenos robôs, mas que, no caso, se transformam de um veículo (o tema da série) para o pequeno robô, para depois se unirem no gigante robô. Este recebe as armas do Vic Trailer, que por sinal tb se transforma, mas não entra diretamente em combate, como alguns anteriormente. A próxima série, Megaranger, em si não traz inovações, mas retoma o padrão dos robôs que se transformam (henkei), em detrimento da grande união (gattai). O DeltaMega e o MegaWinger são assim, de nave para robô, e o GalaxyMega é composto de apenas 2 naves. Somente o MegaVoyager tem as tradicionais 5 peças, sendo estas diferentes máquinas e de variados usos. つづく

PS: Gomen, minna. Estive fora da cidade estes dias e não pude postar nem avisar, mas agora estou de volta."

Por: Gao Silver, á luz da Lua de 3 de Julho, 19:00

Arquivo: Junho de 2006

A essência do Tokusatsu: "Mamoru tame ni"
Hosted by www.Geocities.ws

1