Drácula
Pra quem não sabe, a seqüência inicial do jogo Drácula é, na verdade, uma das partes finais do livro Drácula, escrito por Bram Stoker, onde o conde Drácula é destruído por Jonathan Harker e seus amigos, entre eles o Dr. Seward, citado nesse jogo, mas que não aparece na seqüência inicial. No jogo, Harker e seus amigos não têm certeza absoluta de ter exterminado o conde. A história do jogo começa sete anos depois, quando Drácula reaparece e consegue atrair Mina, esposa de Harker, para seu castelo. Agora, Harker precisa descobrir como chegar ao castelo e resgatar sua esposa do vampiro. Para isso, ele sai de Londres, onde vive, e viaja até o vilarejo de Borgo, na Transilvânia.
Detonado
Primeira Parte - Borgo
Estalagem
Sala principal - primeiro andar
Você começa em frente a uma estalagem em Borgo. Entre nela. Segue uma seqüência de animação, onde Jonathan Harker entra na estalagem e lá encontra dois homens suspeitos (eles são dois dos três homens de que levavam a caixa com Drácula dentro na seqüência inicial do jogo) sentados numa mesa, que abandonam o local logo em seguida ao verem Harker chegando. Também há um velho senhor sentado sozinho numa mesa perto da entrada. A dona da estalagem recebe Harker. Terminada a seqüência, observe o local. Há a escadaria principal à direita e outra escada que desce, à esquerda. Você pode ignorá-las por enquanto. Não há razão para explorar a estalagem, já que tudo o que você quer é saber como chegar ao castelo e ir até ele. Vá conversar com a dona da estalagem, ao fundo. (As conversas são importantes nesse jogo. Muitas vezes são fundamentais para a solução de algum problema e para o progresso do jogo. Por isso, não deixe de conversar com ninguém e preste atenção.) Para isso, passe o mouse sobre ela e o ponteiro se transforma numa lupa. Clique. Agora clique sobre a figura que aparece, de um castelo, para conversar com ela sobre como chegar ao castelo onde Mina está aprisionada. Ela diz que seria muito perigoso sair a essa hora da noite e que ele deveria ficar na estalagem. Terminada a conversa, dê uma olhada no armário que fica perto dela. Há uma gaveta, mas você não pode abrí-la ainda porque não tem a chave. Vá conversar com o velho senhor perto da entrada da estalagem, também sobre o castelo. Ele avisa que há muitos perigos no caminho para o castelo e que Harker não deveria ir até lá. Também diz que o local está abandonado há anos, desde que o conde desapareceu. Ele acaba dizendo que há uma ponte atrás da estalagem que dá acesso ao castelo. Mas parece que não é o único caminho... é só o mais rápido. Saia da estalagem.
Imediações da estalagem e a ponte
Agora você deve ir até a ponte atrás da estalagem. Vire a esquerda e passe por um portão aberto ao lado da estalagem. Vire a esquerda outra vez. Você dá em frente de uma varanda da estalagem. Agora vire a direita e vá indo em frente até ver um poço. Não há nada pra fazer nele ainda. Continue em frente. Logo você vê um homem ao longe, se aquecendo ao fogo. Vá se aproximando. O homem está bloqueando a entrada da ponte. Vá até ele. (Repare que ele é o outro homem que levava Drácula na caixa.) Ele o manda embora. Você não tem como ir pela ponte, então volte-se. Vá em frente clicando uma vez. Você vê o poço ao longe. Vire para a esquerda. Vá em frente duas vezes. Agora vire para a direita. Você vê duas placas. Uma indica o caminho da ponte, de onde você está vindo. A outra indica o caminho de volta para a estalagem. Agora vire-se para a esquerda e você vê outra placa. Veja-a mais de perto, clicando nela quando o cursor vira uma lupa. Nela se lê Cuemeterium (Cemitério). Vá por esse caminho. Você dá de frente com outras duas placas, Cuemeterium e Calvarium (Calvário). Pegue o caminho do calvário.
Calvário
Vá seguindo até encontrar um local onde há uma cruz. Suba as escadas e explore o local. Atrás da cruz, sobre a neve no chão, você acha um estilingue (ou funda). Pegue-o. Agora faça o caminho de volta até encontrar as placas que indicam o calvário e o cemitério. Pegue o caminho para o cemitério agora.
Cemitério
Chegando no cemitério, siga em frente, passando por dois túmulos e depois vire a direita. Continue até encontrar uma picareta encostada na parede. Pegue-a. Volte o caminho até a entrada do cemitério. Agora vire a esquerda. Você encontra um túmulo de onde sai uma estranha luz azul. Fique de frente para ele e passe o mouse sobre a luz azul. Você vai precisar de alguma coisa aqui para quebrar o túmulo. Pegue a picareta em seu inventário e use-a. Segue uma seqüência com Harker quebrando o túmulo. Ele encontra um estranho anel. Terminada a seqüência, pegue o anel. Volte para a estalagem.
Estalagem (2ª vez)
Converse com o velho senhor sobre o anel que encontrou. Ele diz que Harker não devia ter tocado nesse anel, que é o anel do dragão, pois ele está ligado a Drácula. Depois, converse sobre o estilingue. Ele diz que ele pode ser usado para caçar e que ele mesmo caça pássaros no alto de um carvalho perto do lago. Também converse com a dona da estalagem sobre o anel. Agora, saia da estalagem.
O Lago
Vá em frente até encontrar duas placas. Uma indica o caminho para a ponte e a outra o caminho para o lago. Pegue o caminho para o lago. Você encontra duas placas. Uma diz Lacus e a outra Metallus (Mina). Não há nada pra fazer no caminho para a mina, então siga para o lago. Vá seguindo e você vai encontrar uma cabana. Um homem está parado lá. É um dos homens que você encontrou na estalagem, quando você chegou lá. Vá até ele. Ele o expulsa de lá. Volte, clicando uma vez, e vire a esquerda. Vire-se um pouco pra esquerda e você vê uma escada que leva a uma casa numa árvore. Vá até lá e suba a escada. Já lá alto, você vê pássaros voando. Aponte para os pássaros. Use o estilingue para a acertar os pássaros. Segue uma seqüência. Harker atira o estilingue e acerta o pássaro, chamando a atenção do homem da cabana, que sai correndo para perto do lago. Agora desça e vá para a cabana. Lá, encostado na parede da cabana, você encontra um bastão. Siga em frente. Você encontra o homem de costas pra você. Use o bastão nele. Segue uma seqüência, na qual Harker consegue bater no homem e ele cai no rio. Agora olhe o que há no barril a sua frente. É uma flauta. Pegue-a. Siga em frente, na ponte. Há um outro barril com uma faca espetada nele. Pegue a faca. Volte para a estalagem.
Estalagem (3ª vez)
Converse com o velho senhor sobre a flauta e também com a mulher. Ambos dizem que os seguidores de Drácula a usam para chamar uns aos outros, usando uma certa melodia como código, que o velho senhor lhe mostra. Agora desça a escada a esquerda da mulher. Siga esse caminho e entre pela porta. Você vê uma vela, mas não dá pra fazer nada com ela agora. Vire a direita e desça a escada, que dá acesso ao porão.
Porão
Agora abra a porta que está a sua direita. Pegue a luneta que está lá dentro. Voltando-se você vê um barril enorme, mas o acesso a esse local não é possível por enquanto.
Volte para o primeiro andar da estalagem, onde estão a mulher e velho senhor. Agora suba a escadaria principal. Siga em frente até encontrar uma porta. Entre.
Quarto
É um quarto de hóspedes. Veja que há outra porta, mas está trancada e não é possível passar por ela por enquanto. Há uma cômoda a sua esquerda. Fique de frente pra ela e clique nela. Harker a move de lugar. Agora suba na cômoda. Você encontra uma maçaneta. Vire-se para a esquerda. Você vê um alçapão. Use a maçaneta nele, para abrí-lo. Agora suba.
Sótão
Você se encontra num sótão. Você encontra um suporte para uma luneta e um lustre pendurado por uma corda. Coloque a luneta que você achou no suporte. Agora olhe através dela. Você vê o homem na ponte que te expulsou mais cedo. De acordo com o que você ouviu do velho senhor e da mulher, use a flauta para chamá-lo e atraí-lo para uma armadilha. Ele vem correndo e pára bem embaixo do lustre, deixando caminho livre para a ponte... Vá em frente ao lustre. Você pode ver o homem parado lá embaixo. Vire-se um pouco para esquerda, apontando para a corda que segura o lustre. Ela se transforma numa lupa. Use a faca que achou para cortar a corda. O lustre cai em cima do homem, derrubando-o. Desça de volta para o quarto.
Quarto (2ª vez)
A dona da estalagem aparece, entrando pela outra porta do quarto - a que estava trancada - dizendo que teria que trancar todas as portas da estalagem, porque Viorel - o outro homem que estava na estalagem - estava furioso porque seu amigo tinha sido atacado. Ela sai do quarto, deixando a porta que antes estava trancada aberta. Saia por ela. Você chega a uma varanda. Siga em frente e você acha um buraco no chão. Saia por ele.
Imediações da estalagem - ponte e poço
Faça seu caminho até o homem que você desmaiou. Veja se há algo para pegar dele. Você acha duas chaves. Vá até a ponte agora. Siga por ela. Uma seqüência mostra a ponte desmoronando e Harker sendo forçado a voltar. Não existe mais ponte agora e você precisa voltar a estalagem de alguma maneira, para conversar com o homem e a mulher pra saber se há outro caminho para o castelo. Vá até o poço. Use uma das chaves para abrí-lo. Entre. Siga em frente até encontrar uma escada. Suba e ache uma vela. Desça de volta. No fim da escada, vire a direita. O ponteiro do mouse se transforma numa lupa num lugar escuro, ao alto. Use a vela. Com o local iluminado, você acha um corda no chão. Faça seu caminho de volta para o lugar de onde você saiu da estalagem pela última vez (a varanda). Note que o corpo do homem sumiu. Use a corda para subir de volta para a varanda da estalagem através do buraco e entre no quarto.
Estalagem (4ª vez)
Sala principal - primeiro andar
Agora vá conversar com o velho senhor. Converse sobre a ponte que desmoronou e sobre outro caminho para o castelo. Ele lhe fala sobre uma passagem embaixo da cabana do rio. Você até pode tentar ir até a cabana, mas não vai conseguir, porque Viorel está bloqueando o caminho e não há como chegar lá. Se você fez isso, volte para a estalagem através da varanda outra vez e converse com a mulher. Se não, também converse com ela. Ela lhe dá a chave da gaveta do armário. Abra-a. Você encontra uma chave e um isqueiro. Clique no caderno. Harker o lê em voz alta. É o diário do falecido marido da dona da estalagem, falando sobre uma passagem secreta no porão da estalagem. Vá até ele.
Porão
Acenda a vela com o isqueiro. Desça a escada e siga para o caminho antes proibido, para o barril enorme. Use a chave que encontrou no armário no barril. Em seguida, use o anel do dragão. Depois pegue-o de volta. Abre-se uma passagem no barril. Entre.
Imediações da estalagem - mina abandonada e cabana do lago
Vá seguindo em frente. Você está em uma mina, aquela que você não podia entrar mais cedo. Quando você der de frente com uma parede, vire a esquerda. Siga até encontrar uma porta. Há um painel redondo na parede, a direita. Veja. Você vai precisar usar o anel do dragão. A porta se abre. Não se esqueça de pegar o anel de volta antes de sair. Saia da mina. Siga em frente, com dois cliques. Virando-se um pouco pra esquerda, você pode ver Viorel de costas, o que significa que você conseguiu passar por ele usando um caminho alternativo. Siga para a direita. Logo você alcança a cabana do rio. Use a outra chave que pegou do homem da ponte para abrir a porta da cabana. Entre. Vire a direita. Você pode ver vários barris dentro do que parece ser um elevador, um em cima do outro. Olhe para baixo e você vê uma espécie de alavanca embaixo deles. Pegue-a e os barris caem. Entre no elevador. Procure o mecanismo para usá-lo. Assim que o elevador começa a descer, Viorel aparece na cabana e corta os cabos do elevador, fazendo com que ele caia.
Mina abandonada e teleférico
Saia do elevador. Vá para o lado esquerdo. Você vai encontrar uma corrente que vem do teto. Use a alavanca nela. Há um desmoronamento e vários pedaços de madeira caem no chão. Pegue um pedaço de madeira do chão. Vire só um pouco para a direita e siga em frente. Vire um pouco para a esquerda e continue. Há uma abertura escura na parede, mas você não pode ir porque há um buraco enorme que o impede. Use o pedaço de madeira como ponte para continuar. Você chega a um local escuro. Veja que há um amontoado de pedras a frente Se aproxime e use a alavanca nelas. As pedras caem, revelando uma cela e um esqueleto cai, assim como a cabeça dele rola pelo chão. Pegue o braço do esqueleto. Se aproxime da cela. Há um pavio de vela lá. Acenda-o com o isqueiro. Agora use o braço do esqueleto para pegar uma barra que está no chão da cela. Volte-se. Você pode ver uma escadaria - você veio por ela - e uma abertura a esquerda. Siga por essa abertura. Você encontra uma ponte quebrada e não pode prosseguir. Mas repare que há correntes dos dois lados. Se aproxime e use a barra que acabou de achar na corrente do lado esquerdo. Uma seqüência mostra Harker chegando do outro lado da ponte. Do lado esquerdo há um portão, mas não há nada para se fazer lá. Volte e desça uma escada em caracol. Você vê um outro portão, mas esse também não serve para nada. Continue descendo outra escada. Vá em frente, passando pelo amontoado de pedras e fique de frente para uma mesa com cadeiras e uma lamparina em cima. Você encontra uma abertura escura á esquerda. Entre nela. Você chega a uma mina. Há trilhos que conduzem a três lados diferentes. Você pode ver que há uma alavanca no chão, um pouco a frente de onde você está, que pode mover os trilhos, mas você precisa de alguma coisa para poder usá-la. Há também uma porta fechada e você não pode passar por ela agora. Vire para a direita e prossiga. Vire-se um pouco pra direita e você vê uma vagonete no fim de um dos trilhos. Vá até lá. Vá atrás da vagonete e procure o mecanismo para usá-la, do lado esquerdo dela. Terminada a seqüência de vídeo mostrando Harker na vagonete, saia dela e olhe para cima, do lado direito. Você vê uma roldana com um gancho. Pegue o gancho e use a vagonete outra vez. Depois da seqüência, saia da vagonete. Vá até a alavanca e use o gancho nela. Agora use a alavanca. Os trilhos mudam. Agora vá usar a vagonete. Uma seqüência se segue, mostrando Harker na vagonete. Terminada toda a seqüência, siga em frente. Você encontra um fosso no chão e uma ponte levadiça abaixada. Mas há um mecanismo para levantá-la. Volte por onde veio. Você vê uma porta encostada na parede, do lado direito. Mova-a e ela revela uma abertura. Entre e desça a escada. Você chega a uma sala com um mecanismo. Se aproxime. Você vai precisar usar o anel do dragão nele. Após usá-lo, pegue-o de volta e o mecanismo começa a funcionar, levantando a ponte. Suba e passe pela ponte. Uma seqüência mostra que Harker não pode passar por que há morcegos lá. Volte para trás. Há uma lanterna no chão, um pouco antes da porta. Acenda a lanterna com o isqueiro e pegue-a. Fique de frente para a ponte e aponte para o lado esquerdo do fosso. O ponteiro muda. Use a lanterna. Isso faz com que você se livre dos morcegos e possa passar. Agora vire para o lado direito e prossiga. Continue até encontrar uma pequena escada. Suba nela e você uma espécie de teleférico e uma alavanca. Use-a. Segue-se uma seqüência, mostrando Harker no teleférico (você até pode ver ele passando por baixo daquela ponte que dava acesso ao castelo e que desmoronou no começo do jogo) e Drácula e seus servos, vivos, observando-o. Drácula diz que Harker está caminhando para a morte.
Segunda parte - Castelo de Drácula
Cemitério
Terminada a seqüência, você se encontra do lado de fora do castelo de Drácula. Há um cemitério aqui. Vire para a esquerda. Vá indo em frente até chegar onde há uma escada que leva a uma porta do lado esquerdo. Não há nada para fazer lá, então vá para o lado direito. Você vai achar uma porta aberta com uma escada em caracol, que sobe e desce. Desça a escada.
Cela de Dorko
Você encontra uma cela e para abrí-la use o anel do dragão no mecanismo na parede do lado esquerdo. Não esqueça de pegar o anel de volta, como sempre. Entre na cela. Vá para o lado direito. Continue até encontrar um suporte de vela. Acenda-o. Uma seqüência se segue, onde Harker encontra a bruxa Dorko, que diz estar presa lá há anos e que Drácula lhe jogou uma maldição que não a permite entrar no castelo. Após isso, converse com ela sobre Mina. Ela avisa sobre os perigos do castelo e que existem três demônios escondidos em sua cripta. Ela diz que vai ajudar a encontrar Mina, mas que Harker deve fazer o que ela mandar. Ela diz que ele deve encontrar um amuleto, que está na cripta do castelo. Mas para chegar até lá, ele precisa primeiro encontrar uma medalha, chamada de medalha da ordem do dragão, que pertencia ao pai de Drácula. Depois da conversa, deixe Dorko e volte para o primeiro andar do castelo. Suba a escada em caracol. Agora volte-se e veja Dorko atrás de você. Clique nela e ela lhe abrirá uma porta a frente, mas diz que não pode ir com você por causa da maldição.
Sala principal
Prossiga. Você está no interior do castelo. Explore o local. Há a escadaria principal, uma entrada ao lado dela e você também vê destroços no chão e um lustre velho caído. Vá para a entrada perto da escadaria. Você encontra uma chave lá. Agora suba a escadaria principal e encontre uma porta no topo. Do lado direito você não pode ir ainda, pois o chão está quebrado. Entre na porta. Há outra porta. Entre. Você se vê dentro do quarto de Drácula.
Quarto de Drácula
Do lado direito há outra porta, mas não entre nela ainda. Explore o quarto. A sua esquerda você encontra um pedestal com uma esfera nele. Pegue-a. Repare que há algo diferente na parede atrás do pedestal. Parece que há uma passagem secreta. Ignore isso por enquanto. Vire-se um pouco para a direita e siga uma vez. Volte-se para o pedestal. Há uma gaveta. Abra-a. Há dados e cartas dentro, mas você não precisa delas por enquanto. Feche a gaveta e volte-se para a chaminé. Veja a rosácea nela. Você vê várias figuras, iguais as das cartas da gaveta, mas também não vai usá-las ainda. Agora vá até o baú perto da cama e abra-o. Pegue um quadro e um broche dentro de um livro. Agora, sim, entre na outra porta.
Você chega ao segundo andar de uma biblioteca. Veja que há uma porta em frente, mas não vá lá ainda. Vá para a direita. Você vai encontrar uma porta á direita. Entre. É uma sala com um mecanismo. Use a alavanca. O mecanismo levanta o velho lustre que estava caído lá embaixo, tornando-o uma ponte para a parte quebrada do primeiro andar do castelo. Volte para a biblioteca. Entre na outra porta. Você chega ao primeiro andar da biblioteca.
Biblioteca
Dá pra ver outra porta ao fundo, mas você deve explorar a biblioteca primeiro. Vire-se para a direita e você vê uma escada. Olhe para o alto dela e veja o que há lá. Segue uma seqüência, onde Harker lê uma carta deixada por Drácula, que diz que ele nunca encontrará Mina. Agora use a alavanca da escada. A escada se move. Dois livros da estante caem, revelando um mecanismo redondo. Mas ele ainda não tem serventia. Desça a escada e continue por esse lado, seguindo uma vez. Volte-se um pouco para a direita, apontando para a estante de livros. O ponteiro se transforma numa lupa. Veja o que há lá. Use o broche. Depois volte a subir na escada e use o mecanismo. Algo acontece. Vire-se para a direita e siga para o relógio. Não há nada para fazer no relógio ainda. Também há um globo terrestre mas nada pra fazer agora. Veja que há uma escrivaninha e uma cadeira ao lado. Aproxime-se da estante. Explore-a e encontre outro mecanismo e use-o. As portas da escrivaninha se abrem revelando vários retratos de pessoas diferentes. Abra a parte de baixo da escrivaninha. Você acha a medalha da ordem do dragão, um amuleto com a figura de São Jorge, uma peça com uma cruz e uma chave dourada. Agora siga para a outra porta. Não dê atenção ao que há na mesa perto dela, porque isso você só vai usar depois. Siga pela porta e também pela outra porta que aparece. Você sai no primeiro andar do castelo.
Sala principal
Vá para a direita, onde há a parte quebrada e o lustre como ponte. Há uma abertura com uma escada em caracol no canto direito, mas primeiro vá ver o que há nos destroços que ficaram embaixo de onde estava o lustre, descendo a escadaria principal. Nos destroços, levante um pedaço de pedra e encontre uma luva. Volte pela escadaria principal ao segundo andar e siga para a escada em caracol. Prossiga até encontrar uma porta. Use uma das chaves (a cinza) para abrí-la. Entre. Você chega ao lado de fora do castelo. Essa era a porta no alto de uma escada que você não podia usar antes. Agora vá ver Dorko.
Cela de Dorko (2ª vez)
Converse com ela sobre a esfera. Ela a transforma numa bola de cristal e diz que ela pode ser usada para desvendar os segredos do castelo e chegar até a cripta. Depois converse sobre a medalha da ordem do dragão e a peça com uma cruz. Essa última, segundo ela, tem ligação com uma espécie de quebra-cabeça. Pode-se obter uma outra peça importante ao resolvê-lo: uma cruz, que será usada para chegar até a cripta. Se não conversar com ela sobre os três objetos, o jogo não continua. Entre no castelo outra vez, através da porta que você saiu dele há pouco. Vá ao quarto de Drácula.
Quarto de Drácula (2ª vez)
Vá para a esquerda uma vez e aponte para a parede. Há marcas de quadros lá. Coloque o quadro que pegou antes lá. Agora coloque a esfera no pedestal. Ela mostra o quadro mais aproximado. Repare bem nos símbolos das cartas nas mãos do homem do quadro. Agora vá abrir aquela gaveta com os dados e cartas. Identifique os símbolos nas cartas e veja a quais figuras correspondem. Repare que são figuras do zodíaco. Agora vá até a rosácea. Veja que é possível apertar cada uma das figuras, mas você deve apertar apenas as que correspondem ás cartas nas mãos do homem e na ordem correta em que aparecem: leão, capricórnio (parece um bode com duas patas e uma cauda grande) e virgem. Abre-se uma passagem secreta na parede atrás do pedestal. Entre nela.
Passagem secreta do quarto
Ande pelo corredor e note que há uma estátua de dragão á direita. Continue em frente. Há uma espécie de porta no fim do corredor com um rosto de um animal que serve como fechadura. Á esquerda dela há um mecanismo retangular. Veja-o de perto. Use o anel do dragão nele. Depois pegue-o de volta e veja que a estátua de dragão se afasta, revelando uma espada escondida embaixo dela. Vá pegá-la. Volte ao mecanismo. Agora use a espada nele e mova-a. A boca do rosto da porta se abre. Veja-a de perto. Há uma argola dentro da boca, mas você tem que usar alguma coisa pra mexer nela. Use a luva. Agora, sim, mexa na argola e a porta se moverá, revelando algo escondido atrás. Repare que há um espaço com o formato igual a algo que você tem em seu inventário. É o amuleto de São Jorge. Use-o. Após uma animação, veja o achado de perto. E mais perto. Há duas figuras com os rostos de dois homens. Um deles é Vlad. Use a única chave de seu inventário nele. Após outra animação, pegue dois itens: uma pedra preciosa branca e uma chave pequena. Você deve pegar de volta a espada que usou no mecanismo. Não esqueça dela. Agora você deve se dirigir ao primeiro andar da biblioteca, onde você sabe que ainda existem coisas para serem feitas.
Biblioteca (2ª vez)
Vá até o relógio e veja-o de perto. Abra a portinha dele. Use a chavinha que encontrou. O retrato de Vlad na escrivaninha se vira ao contrário. Vá até ele. Use a medalha da ordem do dragão no retrato. Algo acontece no globo. Você pode dar uma olhada nele, mas não faça nada ainda. Veja que você deve entrar com um certo número no sentido vertical e outro na horizontal. Deixe isso e vá até a mesa ao fundo e mova o pequeno globo sobre ela. Há uma espécie de mapa. Observe-o de perto. Há vários números com círculos com a metade pintada de vermelho na vertical e outros de azul na horizontal. Está claro. Você precisa descobrir os números para usar no globo. Para isso use o anel do dragão nesse “mapa”. Repare que no anel as patas do dragão estão quase fechadas, formando círculos. Vá posicionando o anel no mapa até encontrar um círculo azul e outro vermelho que se encaixem em cada uma das patas do dragão. Você vai acabar encaixando os números 40 na horizontal e 25 na vertical. Vá até o globo e entre com esses números nos lugares correspondentes. Em seguida mexa no globo. Ele se abre, revelando uma estátua de um dragão. Use a espada nele. Na ponta da espada, clique para ver de perto. Use a pedra preciosa que encontrou. Uma passagem secreta se abre á direita. Entre nela.
Passagem secreta da biblioteca: a cripta do castelo e a torre
Vire-se para a esquerda. Você precisa usar alguma coisa na parede, mas não agora. Então se volte e suba uma escada. Explore o local. Á direita há outra estátua de dragão e nada para fazer. Á esquerda há uma mesa com livros e papéis, um pedestal com um livro aberto, e outra mesa com livros e frascos. Veja a primeira mesa de perto. Há folhas com desenhos e uma folha de papel do lado direito. Clique nela para lê-la. Nela, Drácula diz ter descoberto uma máquina voadora e que ela está escondida na torre do castelo. Agora veja o pedestal com o livro mais de perto. Há um símbolo no pedestal, acima do livro, onde se deve encaixar alguma coisa, coisa que você já deve saber qual é. Use aquela peça com uma cruz no meio. O pedestal gira. Agora você vê a parte traseira dele. Há uma folha de papel e um hexágono sobre ele. Pegue o hexágono com uma figura de um dragão e a folha se move, revelando uma porta do pedestal. Abra-a. Lá está o tal quebra-cabeça do qual Dorko falara, com quatro espaços vazios na parte de cima, onde as letras existentes formam uma cruz, e quatro peças com letras para encaixar na parte de baixo:

Você deve formar certas palavras. Em seu inventário, veja aquela peça com uma cruz no meio e repare que na parte de cima está escrito a palavra SATOR e embaixo ROTAS. Volte ao quebra-cabeça. Você deve formar as palavras sator e rotas em algum lugar. Conforme o que foi mostrado acima, encaixe as peças para formas a palavras: a 1ª peça se encaixa no 1º espaço; 3ª peça - 2º espaço; 4ª peça - 3º espaço e 2ª peça - 4º espaço. A palavra SATOR é a primeira a ser formada e ROTAS a última. A peças giram e as palavras ficam em ordem contrária:

A cruz se projeta para fora. Pegue-a. Agora vá ver a outra mesa da sala mais de perto. Há um livro em pé do lado esquerdo, outros livros, uma garrafa de vidro e uma corrente. Mexa no livro em pé. Ele faz com que uma garrafa com ácido caia e o líquido derrete a corrente. Pegue a garrafa com ácido. Não há mais nada a fazer aqui. Desça a escada. Use a cruz que pegou a pouco na parede à frente. A escada se move, revelando uma sala abaixo de onde você está. Desça a escada e vá até lá. Você chegou até a cripta do castelo. Há um círculo cheio de terra no meio da sala. Vá pela esquerda. Você logo encontra uma casinha com uma grade trancada por uma corrente. Veja mais de perto. O amuleto que Dorko tanto quer está lá dentro. Use o ácido na corrente. Com a grade aberta, pegue o amuleto. Uma seqüência se segue. Três vampiras surgem do círculo cheio de terra e surpreendem Harker. São elas os tais demônios citados antes. Terminada toda a seqüência, veja que há uma alavanca na parede, à esquerda de onde você pegou o amuleto. Use-a. As vampiras fogem. Vire-se para a direita e vá em frente, até encontrar um lugar na parede com o formato de uma cruz. Use a cruz outra vez. A escada volta a sua posição inicial, revelando uma escada em caracol. Vá até ela e suba. Você chega à torre do castelo e encontra Dorko, que lhe pede o amuleto que ela tanto quer em troca de dizer onde está Mina. Durante a conversa, repare que há alguém deitado coberto por um tecido. Harker entrega o amuleto e Dorko puxa o tecido, revelando Mina. Dorko abandona a torre, deixando Harker e Mina trancados lá, sem saída. Você não pode pegar Mina ainda. Explore o local. A primeira coisa que se vê é uma estrutura alta, uma espécie de rampa, que dá numa saída que está fechada. Vá andando até encontrar em uma parede um painel em forma de hexágono. Use o objeto correspondente. Mexa nele e ele se abre. Use agora o anel do dragão. Isso faz com que a saída se abra e desça uma escada em caracol que conduz até a rampa lá no alto, onde está a máquina voadora. Agora, sim, vá pegar Mina. Assista a seqüência final do jogo, onde Harker consegue fugir do castelo com Mina, usando a máquina voadora.
FIM