No se encontro.Evolución de los videojuegos.

Los videojuegos comenzaron siendo de lo más básico, los ejemplos más recordados son el “Pong” y el “Pac-man” los cuales han pasado a formar parte de la memoria colectiva de la gente a pesar de ser relativamente “simples”, sin embargo, los gamers de mayor antigüedad tienen profundos recuerdos de ellos mismos en una de las tan legendarias salas de árcade.

El origen de los videojuegos tiene discrepancia, debido a las múltiples definiciones que este término presenta, como resultado, nos es difícil señalar cual es el primer videojuego de la historia, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952, era la versión digital del juego conocido como “tres en raya” o “gato”, el juego permitía el enfrentamiento del jugador contra una “I.A” o inteligencia artificial. Posteriormente en el año1958, William Higginbotham creó, basadó en un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio un simulador de tenis, el cual fue el primero en usar la modalidad de “multiplayer” puesto que dos usuarios podían competir entre sí.

Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario. En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico.

1970-1979 El ABC de los videojuegos.
Las carácterísticas de los videojuegos de esta etapa son muy simples, no había personajes en los videojuegos, tenían sonidos simples, baja definición gráfica , y mecánicas simples. Básicamente era la idea novedosa de jugar lo que mantenía el interés del público.

El ascenso de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong, es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diceñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari). Fue en estos años donde el concepto “videojuego” fue introducido en el lenguaje coloquial de las personas con una grata aceptación por parte de la gente a las nuevas formas de jugar.

1980-1989 Los videojuegos se volvieron algo importante.

Las diferencias principales que poseían los videojuegos es que ahora eran de 8 bits, en arquitectura de computadoras, 8 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits (1 octeto) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho, esto permitió la incursión de un montón de posibilidades. Se incluyó el concepto de “Personaje” para un videojuego, siendo Mario y Pacman los primeros y más reconocidos por el público, esto permitió que los jugadores pudieran adentrarse más en el mundo de los videojuegos, y ahora las casas creadoras de videojuegos podían crear personajes dándole identidad a sus franquicias de videojuegos. Otros personajes creados en esa época fueron Megaman y Sonic de Sega. Otra característica de esta época es que ahora los videojuegos poseían historia, yendo desde el primer Ninja Gaiden hasta Street figthers.

Algunos de los video jugadores más longevos consideran la época de los “ocho bits” como la más significativa de todas, pues en los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70., lo cual permitió crecer el mercado y muchas compañías decidieron incursionar e invertir en el reciente mercado de los videojuegos. Sin embargo, en 1983 hubo una especie de crisis en el mercado de videojuegos en Estados Unidos, que duro hasta 19985, mientras tanto Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System). A la salida de su particular crisis los norteamericanos respondieron a los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos tales como Tetris. A partir de ahí hasta la fecha, se sigue conservando el mismo formato de videoconsolas para el hogar como manera principal de jugar un videojuego y las videoconsolas y sus títulos se han convertido en uno de los mercados más poderosos de nuestra época actual.

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Como es evidente, el mercado del videojuego surgió de manera espontánea, y se fue desarrollando con el pasar de los años hasta volverse en la fuente de entretenimiento de este siglo. Los primeros videojuegos eran bidimensionales, es decir, no tenían profundidad y su diseño era muy simple, al mismo tiempo, los sonidos eran limitados y repetitivos, sin embargo, al ser tan novedosos para su época la gente los recuerda con mucho aprecio y actualmente la gente los sigue jugando a través de emuladores o con las mismas máquinas de árcade que algunas personas siguen conservando.

De hecho, los primeros videojuegos que presentaron un amplio uso comercial fueron los árcade, los cuales tení an una calidad gráfica y de jugabilidad notablemente superiores a sus contrapartes de las primitivas consolas, el más claro ejemplo de esto fue el pacman, que en su primera versión de videoconsola dio muchísimo que desear, sin embargo en varios años anteriores, la máquina Atari PONG era tan popular en 1973 que Atari decidió comercializar el juego como una consola de sobremesa dos años después, lo cual permitió el primer contacto del público con videojuegos en su hogar.

La edad de oro de los videojuegos quedó marcada con la tecnología de juegos avanzada, la década de 1980 fue un período de innovación cuando la industria comenzó a experimentar con los no-Pong juegos como la lucha, plataformas, aventura y juegos de rol. De hecho, todos los juegos clásicos como The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), Pac-man (1980), Mario Bros (1983 y 1985) y Super Mario Bros surgieron en esta época. La mayoría de los juegos anteriores a este periodo sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación, sin embargo, en esta época los juegos ya podían tener niveles, un final y una historia.

1990-1999: La revolución de las 3D

En la década de 1990, hubo el cambio más revolucionario en la historia de los videojuegos, el medio utilizado para el almacenamiento de los juegos en los cartuchos de discos compactos.Con esto se logró una mayor capacidad para los juegos de vídeo, lo que provocó así una transición de gráficos en 2D al de 3D. No obstante, las primeras consolas en implementar esto, tenían una jugabilidad incomoda y un contenido limitado, no fue hasta en 1994, cuando Sony finalmente hizo su entrada con la PlayStation y Nintendo con la 64 como contraparte. Además, la incursión en un mundo tridimensional hizo que la jugabilidad mejorara y se pudieran reinventar los videojuegos después de haber pasado por una crisis en esa generación aparecieron títulos como Crash Bandicoot, The leng of Zelda ocarina of time, e inclusive el tan recordado pepsiman. A partir de ese punto los videojuegos se volvieron indispensables en el entretenimiento, posteriormente se incluyeron servidores en los cuales los videojugadores podían jugar a la distancia desde sus hogares, inicialmente con juegos de PC legendarios como el primer Starcraft.

Actualmente, los juegos han mejorado, cada vez tienen mejor resolución, sonido y maneras de jugar, volviendo a los videojuegos un mercado poderoso y basto, con las nuevas consolas como Xbox one y la playstation 4, no es posible saber que nuevas mejoras nos traerá.

La evolución de los videojuegos ha crecido a pasos agigantados, de hecho, muchos consideran que pronto se nos hará imposible diferenciar de los videojuegos y la realidad, puede que esto suene descabellado, pero creando una comparación de los primeros videojuegos de 8 bits y los videojuegos de la actualidad hay una colosal diferencia, por lo que la idea de un videojuego idéntico a la realidad ya no luce tan inalcanzable.

En cuanto a historia, los videojuegos empezaron a tener un apego más grande con respecto al video jugador, Las historias de los videojuegos se podían contar con más detalle, en esta generación hubo juegos legendarios que son actualmente recordados por su historia, Final Fantay, The Legend of Zelda Ocarina of Time, Resident evil, Silent Hill entre muchos otros. Juegos muy recordados por su calidad de historia y por sostener un argumento sólido. Todas estas historias lograron profundizar más en la experiencia de los video jugadores debido a las nuevas tecnologias 3-D, capaces de crear historias más realistas. No encontrado

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Año 2000 El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001. Apareció por parte de Microsoft la primera Xbox, en esta generación se marcó la rivalidad que hoy en día sigue en pie, Microsoft con la Xbox, Nintendo y Sony con la Playstation, cada uno con sus respectivas consolas, y todas las consolas importantes ya contaban con el modo en línea. A partir de ahí aparecieron juegos tan legendarios como Halo combat envolved, GTA 3, vice city y San Adreas, y Shadow of colossus por parte de Sony. Posteriormente aparecerían la Wii, la Xbox 360 y la Playstation 3, que mejorarían los graficos de sus predecesoras.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.

Esta generación quedo igualmente marcada en la memoria de la gente debido a que por primera vez el poder jugar de manera Online estaba al alcance de todos, Creado así un sistema competitivo en el cual todos querían participar. No encontrado

2006-2015

Los juegos continuaron desarrollándose, y los gráficos mejoraron muchisimo. continuaron desarrollándose juegos como la saga de Halo, Resident Evil, Mario bros, y aparecieron nuevos títulos legendarios tan aclamados como Gears of Wars, incluso Minecraft. En este punto, las empresas empezaron a idear nuevas formas de jugar, las principales innovaciones en la jugabilidad estaban enfocadas a detectar el movimiento, como si primer incursor estuvo la Wii de Nintendo, que con sus nuevos mandos podía detectar el movimiento del jugador, esto hizo que la Wii se ganara cierto aprecio por parte del jugador.

Microsoft, en un intento por no quedarse atras, diseño el Kinect, con el cual podias jugar sin la necesidad de un control, aunque aclamado por muchos y odiado por otros, el Kinect representaba una forma super novedosa de jugar. Posteriormente la Playstation sacaría algo similar pero de igual modo necesitaba un mando para jugar.

Por otro lado, el modo multiplayer Online seguía creciendo y formando cada vez más una parte esencial en los videojuegos, pues esto permitía jugar a mucha gente desde la distancia y competir con muchísima gente en su juegos favorito. Por su lado, Microsoft cobraba por una membrecía gold para poder jugar en línea y obtener otros servicios, en contraparte, la Playstation dejaba jugar en línea sus juegos de forma gratuita.

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