G�rer sa guilde
Comme c'est un jeu par e-mail, vous devez indiquer vos actions le plus clairement possible pour que le maitre du jeu vous comprenne bien du 1er coup. Il faut aussi bien indiquer les actions de ses h�ros durant les combats.

Actions de la guilde
Ici, on doit sp�cifier combien on d�pense notre argent aux encheres et si on achete des am�liorations de guilde.  On indique aussi a quelle contrat sera affect� chaque h�ro.

Exemple:
Actions de la guilde:
mise de 1500 gold sur le h�ro Thomas Drake
mise 1000 gold sur l'item wand of fireball
Achat de l'am�lioration de guilde gymnase (2000 gold)

Actions des h�ros
Dans un mois, chaque h�ro peut faire une action complete et une action courte.  Un action complete repr�sente ce que le h�ro va faire principalement durant son mois et l'action courte repr�sente ce que le h�ro va faire durant ses temps libres.  Il est donc impossible de faire 2 actions completes ou 2 actions courtes durant le meme mois. Notez que certaines actions peuvent etre effectu� comme courte ou complete.

Les h�ros peuvent faire diverses actions, mais les principales sont :
- Partir en mission (action complete)
- Entrainer un nouvel h�ro (action complete)
- Faire des objets magiques (action courte ou complete)

Partir en mission - Action complete : On indique simplement quel contrat chaque h�ro va tenter de r�aliser ce mois-ci. 

Entrainer un nouvel h�ro - Action complete : Peu importe son niveau, un h�ro peut entrainer un nouvel h�ro pour joindre votre guilde.  L'entrainement prend 1 mois + 1 mois suppl�mentaire pour chaque "level adjustement" de la race.  Un h�ro niveau 1-4 peut entra�ner seulement des nouveaux membres de sa classe.  Au niveau 5+, il peut entra�ner des nouveaux h�ros de n'importe quelle classe.  Vous devez avoir un membre dans votre guilde de la race souhait�e.
Exemple : Magus le wizard level 3 ne peut entrainer que des nouveaux wizard level 1.  Meme si Magus est humain, il peut entrainer aussi de elfs puisque Pristus son co�quipier est un elf.  Lorqu'il sera level 5, Magus pourra entra�ner n'imoprte quelle classe, mais aura toujours les m�mes restrictions pour la race.

Co�t d'un nouvel h�ro : Le prix de d�part est de 500.  Ce prix monte avec le nombre d'h�ros d�j� dans la guilde.
1-5 h�ros : 500 gold
6-10 h�ros : 1000 gold
11-15 h�ros : 2000 gold
16-20 h�ros : 4000 gold
etc.


Faire des objets magiques : Le co�t en xp et en gold est le m�me que dans D&D et l'item est r�ussit automatiquement si les pr�requis sont respect�s.
Action courte : Permet de faire 1 item magique durant le mois�
Action complete : Permet de faire 4 items magiques durant le mois.

Actions en combat
Pour un combat, il faut dire:
- Les actions avant chaque combat
- Avec quelle arme on se bat durant le combat
- Sp�cifier � combien de pts de vie chaque h�ro va retraiter (un h�ro gagne quand m�me de l'exp s'il se sauve et son groupe gagne le combat)

Au lieu de r�p�ter pour chaque combat, vous pouvez aussi dire des actions pour tous les combats.  Il est impossible de sp�cifier des conditions pour chacun de nos sorts.  Il est donc impossible de dire "cast heal si tel h�ros descend sous X pts de vie."  Il faut donc estimer quand nos h�ros auront besoin de soins.

Dans l'exemple suivant, le contrat "save the queen" comprend 2 random encounter de CR 1-2 et le boss est un Ogre (CR 3).

Il ne faut pas oublier qu'une heure se passe entre chaque combat pour la dur�e des sorts.

Exemple:
Pour tous les combats:
Magus (wizard) attaque avec crossbow, retraite si - de 5 HP
Faktar (fighter) attaque avec longsword, retraite si - de 5 HP
Pritus (cleric) attaque avec mace, retraite si - de 15 HP

Avant random #1:
John cast mage armor

Avant random #2:
<rien>

Avant boss :
Magus cast bull's strenght sur Faktar
Pritus cast cure light wounds sur Faktar, sur Pritus et sur Magus
Pritus cast spiritual weapon

Combat boss:
Magus cast magic missile en combat (au lieu du crossbow)


Dans l'exemple ci-dessus, vous notez que le pretre du groupe se sauve beaucoup plus facilement que les autres.  Comme c'est le seul a pouvoir sauver les autres, il doit lui-meme faire tres attention a ne pas tomber sous 0 HP ou sinon personne pourra le sauver.
Hosted by www.Geocities.ws

1