| G�rer sa guilde | ||||||
| Comme c'est un jeu par e-mail, vous devez indiquer vos actions le plus clairement possible pour que le maitre du jeu vous comprenne bien du 1er coup. Il faut aussi bien indiquer les actions de ses h�ros durant les combats. Actions de la guilde Ici, on doit sp�cifier combien on d�pense notre argent aux encheres et si on achete des am�liorations de guilde. On indique aussi a quelle contrat sera affect� chaque h�ro. Exemple: Actions de la guilde: mise de 1500 gold sur le h�ro Thomas Drake mise 1000 gold sur l'item wand of fireball Achat de l'am�lioration de guilde gymnase (2000 gold) Actions des h�ros Dans un mois, chaque h�ro peut faire une action complete et une action courte. Un action complete repr�sente ce que le h�ro va faire principalement durant son mois et l'action courte repr�sente ce que le h�ro va faire durant ses temps libres. Il est donc impossible de faire 2 actions completes ou 2 actions courtes durant le meme mois. Notez que certaines actions peuvent etre effectu� comme courte ou complete. Les h�ros peuvent faire diverses actions, mais les principales sont : - Partir en mission (action complete) - Entrainer un nouvel h�ro (action complete) - Faire des objets magiques (action courte ou complete) Partir en mission - Action complete : On indique simplement quel contrat chaque h�ro va tenter de r�aliser ce mois-ci. Entrainer un nouvel h�ro - Action complete : Peu importe son niveau, un h�ro peut entrainer un nouvel h�ro pour joindre votre guilde. L'entrainement prend 1 mois + 1 mois suppl�mentaire pour chaque "level adjustement" de la race. Un h�ro niveau 1-4 peut entra�ner seulement des nouveaux membres de sa classe. Au niveau 5+, il peut entra�ner des nouveaux h�ros de n'importe quelle classe. Vous devez avoir un membre dans votre guilde de la race souhait�e. Exemple : Magus le wizard level 3 ne peut entrainer que des nouveaux wizard level 1. Meme si Magus est humain, il peut entrainer aussi de elfs puisque Pristus son co�quipier est un elf. Lorqu'il sera level 5, Magus pourra entra�ner n'imoprte quelle classe, mais aura toujours les m�mes restrictions pour la race. Co�t d'un nouvel h�ro : Le prix de d�part est de 500. Ce prix monte avec le nombre d'h�ros d�j� dans la guilde. 1-5 h�ros : 500 gold 6-10 h�ros : 1000 gold 11-15 h�ros : 2000 gold 16-20 h�ros : 4000 gold etc. Faire des objets magiques : Le co�t en xp et en gold est le m�me que dans D&D et l'item est r�ussit automatiquement si les pr�requis sont respect�s. Action courte : Permet de faire 1 item magique durant le mois� Action complete : Permet de faire 4 items magiques durant le mois. Actions en combat Pour un combat, il faut dire: - Les actions avant chaque combat - Avec quelle arme on se bat durant le combat - Sp�cifier � combien de pts de vie chaque h�ro va retraiter (un h�ro gagne quand m�me de l'exp s'il se sauve et son groupe gagne le combat) Au lieu de r�p�ter pour chaque combat, vous pouvez aussi dire des actions pour tous les combats. Il est impossible de sp�cifier des conditions pour chacun de nos sorts. Il est donc impossible de dire "cast heal si tel h�ros descend sous X pts de vie." Il faut donc estimer quand nos h�ros auront besoin de soins. Dans l'exemple suivant, le contrat "save the queen" comprend 2 random encounter de CR 1-2 et le boss est un Ogre (CR 3). Il ne faut pas oublier qu'une heure se passe entre chaque combat pour la dur�e des sorts. Exemple: Pour tous les combats: Magus (wizard) attaque avec crossbow, retraite si - de 5 HP Faktar (fighter) attaque avec longsword, retraite si - de 5 HP Pritus (cleric) attaque avec mace, retraite si - de 15 HP Avant random #1: John cast mage armor Avant random #2: <rien> Avant boss : Magus cast bull's strenght sur Faktar Pritus cast cure light wounds sur Faktar, sur Pritus et sur Magus Pritus cast spiritual weapon Combat boss: Magus cast magic missile en combat (au lieu du crossbow) Dans l'exemple ci-dessus, vous notez que le pretre du groupe se sauve beaucoup plus facilement que les autres. Comme c'est le seul a pouvoir sauver les autres, il doit lui-meme faire tres attention a ne pas tomber sous 0 HP ou sinon personne pourra le sauver. |
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