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Ce qu'on peut faire avec l'or |
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Avec
l'or gagné avec les contrats, il est possible de faire plusieurs
choses. On peut l'utiliser pour créer ses propres items magiques si on
a un magicien pour les faire. On peut aussi acheter plusieurs choses
disponible aux enchères et il est aussi possible d'ajouter des améliorations
à notre guilde. Création d’items magiques On utilise les règles standards
pour la création d’objets magiques.
La principale différence est qu’un héros peu créer 1 item par mois
s’il fait autre chose ou 4 s’il ne va pas en mission et ne fait rien d’autre. Règles de l'enchère: On doit toujours faire des
offres par tranche de 500 gold. On ne
peut pas offrir 10 151 gold pour un item.
Il faut miser 10 000 ou 10 500. En cas d'égalité, le héro avec le plus
haut score de "bluff" + "intimidate" emporte l'enchère.
Bien entendu, si on perd une enchère, la somme misée est retournée dans nos
coffres à la fin du mois. Items: À chaque mois un item est mis
aux enchères. Le prix minimum sera
légèrement inférieur au prix dans le livre.
Si un item n'est pas vendu pour un mois, il restera aux enchères le
mois suivant. Après 6 mois, l'item
tombera à 25% de rabais. S'il n'est
toujours pas vendu après un autre 6 mois, il disparaîtra du marché. Héros : À chaque mois un héros vient
offrir ses services aux différentes compagnies. Contrairement aux items, les héros ne restent pas dans la ville
s'il ne sont pas recrutés. C'est
l'une des 2 façons d'obtenir un nouvel héro. Service de distraction: Cette guilde clandestine offre
ses services pour empoisonner, blesser ou distraire d'autres façons les héros
de vos compétiteurs. Ils sont en
mesure de trouver la faiblesse de chaque héros et de l'exploiter. En terme de jeu, le héro visé devra faire
son jet de sauvegarde le plus faible pour résister. S'il réussit, rien de spécial ne se passe. S'il est raté, il sera
"incommodé" pour le mois au complet et ne pourra faire aucune autre
action. LE DC sera de 15 + 1 par tranche de 500 gold misée au delà du
minimum. Entraînement intensif de
Gus: Gus est un maître dans l'art de
développer les héros. Il peut dans
l'espace de quelques jours seulement augmenter les capacités d'un héros. L'entraînement est si rapide que le héro
pourra faire toutes ses autres actions dans le mois (Ne compte pas comme une
action courte ou complète). Une
séance avec Gus donnera au héro 1000 pts d'expérience. Gus ne donne qu'une seule séance par mois
et il l'a donne au plus offrant. Améliorations de la guilde Chaque amélioration de la guilde
coûte 2000 gp et prend un mois à construire. Il est donc impossible de bénéficier
des bonus d'une amélioration dans le même mois qu'on la construit. Il est possible d'en construire 1 par
mois maximum. Chacune donne aussi 1
pt de prestige à votre guilde. TaverneIl existe des missions de type
"taverne". Seules les
guildes qui possèdent une taverne pourront faire ce genre de missions. GymnaseUn seul héro peut s'entraîner
dans le gymnase à chaque mois. Si on
utilise une action courte dans le gymnase, le héro gagne 200 pts d'exp de
plus dans son mois. Si on utilise une action complète, il gagne 1000 pts
d'exp. Il est important de noter que même si le héro utilise une action
courte pour s'entraîner, aucun autre héro peut utiliser le gymnase dans le
même mois. ÉcolePermet d'entraîner un nouvel
héros niveau 1 sans avoir besoin d'un héro pour le superviser. Par contre, la
vitesse d'entraînement est 2x plus lente.
Ça prend donc 2 mois pour un héros avec 0 de level adjustement, 4 mois
pour une race qui a +1, etc. Les
prérequis de la race et le coût demeure le même. L'école peut entraîner un héro de n'importe quelle classe. LaboratoirePermet de réduire le coût en
gold ET en exp pour la création des items magiques. Le coût est réduit de 20%. Le laboratoire fonctionne aussi pour
créer des items psioniques. LogementsUne guilde permet de loger 5
héros. Il est impossible d'avoir plus
que 5 héros sans construire des logements supplémentaires. Chaque logements
permet d'augmenter ce maximum de 5.
Il n'y a pas de limite au nombre de logements que l'on peut acheter. Chapelle En échange pour cette preuve de
bonne foi envers le clergé. Le temple
s'engage à offrir tous ses services de guérison à 1/2 prix pour vos héros. Le Temple Le temple permet de guérir des
effets permanents que vos héros pourraient subir lors de leurs
aventures. Même si tous les héros d’une
mission meurt, les dieux vont les téléporter dans leur guilde. Il n’y a pas
de limite au nombre de jours qu’un héro peut attendre pour se faire
guérir. Par contre, même si un héro
est mort ou transformé en pierre il compte dans le nombre de héros de votre
guilde. Il faut donc compter une
place de logement et il faut en tenir compte pour le prix d’un nouvel héro. Les effets des sorts sont
exactement comme dans le player’s handbook 3.5 : Raise Dead : 1000 gold True resurection : 5000 gold Restoration : 500 gold Stone to flesh : 500 gold
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