Ce qu'on peut faire avec l'or

 

 

 

 

 

 

Avec l'or gagné avec les contrats, il est possible de faire plusieurs choses.  On peut l'utiliser pour créer ses propres items magiques si on a un magicien pour les faire.  On peut aussi acheter plusieurs choses disponible aux enchères et il est aussi possible d'ajouter des améliorations à notre guilde.

 

Création d’items magiques

On utilise les règles standards pour la création d’objets magiques.  La principale différence est qu’un héros peu créer 1 item par mois s’il fait autre chose ou 4 s’il ne va pas en mission et ne fait rien d’autre.

 

Règles de l'enchère:

On doit toujours faire des offres par tranche de 500 gold.  On ne peut pas offrir 10 151 gold pour un item.  Il faut miser 10 000 ou 10 500. En cas d'égalité, le héro avec le plus haut score de "bluff" + "intimidate" emporte l'enchère. Bien entendu, si on perd une enchère, la somme misée est retournée dans nos coffres à la fin du mois.

 

Items:

À chaque mois un item est mis aux enchères.  Le prix minimum sera légèrement inférieur au prix dans le livre.  Si un item n'est pas vendu pour un mois, il restera aux enchères le mois suivant.  Après 6 mois, l'item tombera à 25% de rabais.  S'il n'est toujours pas vendu après un autre 6 mois, il disparaîtra du marché.

 

Héros :

À chaque mois un héros vient offrir ses services aux différentes compagnies.  Contrairement aux items, les héros ne restent pas dans la ville s'il ne sont pas recrutés.  C'est l'une des 2 façons d'obtenir un nouvel héro.

 

Service de distraction:

Cette guilde clandestine offre ses services pour empoisonner, blesser ou distraire d'autres façons les héros de vos compétiteurs.  Ils sont en mesure de trouver la faiblesse de chaque héros et de l'exploiter.  En terme de jeu, le héro visé devra faire son jet de sauvegarde le plus faible pour résister.   S'il réussit, rien de spécial ne se passe.  S'il est raté, il sera "incommodé" pour le mois au complet et ne pourra faire aucune autre action. LE DC sera de 15 + 1 par tranche de 500 gold misée au delà du minimum.

 

Entraînement intensif de Gus:

Gus est un maître dans l'art de développer les héros.  Il peut dans l'espace de quelques jours seulement augmenter les capacités d'un héros.  L'entraînement est si rapide que le héro pourra faire toutes ses autres actions dans le mois (Ne compte pas comme une action courte ou complète).  Une séance avec Gus donnera au héro 1000 pts d'expérience.  Gus ne donne qu'une seule séance par mois et il l'a donne au plus offrant.

 

Améliorations de la guilde

Chaque amélioration de la guilde coûte 2000 gp et prend un mois à construire. Il est donc impossible de bénéficier des bonus d'une amélioration dans le même mois qu'on la construit.   Il est possible d'en construire 1 par mois maximum.  Chacune donne aussi 1 pt de prestige à votre guilde.

Taverne

Il existe des missions de type "taverne".  Seules les guildes qui possèdent une taverne pourront faire ce genre de missions.

Gymnase

Un seul héro peut s'entraîner dans le gymnase à chaque mois.  Si on utilise une action courte dans le gymnase, le héro gagne 200 pts d'exp de plus dans son mois. Si on utilise une action complète, il gagne 1000 pts d'exp. Il est important de noter que même si le héro utilise une action courte pour s'entraîner, aucun autre héro peut utiliser le gymnase dans le même mois.

École

Permet d'entraîner un nouvel héros niveau 1 sans avoir besoin d'un héro pour le superviser. Par contre, la vitesse d'entraînement est 2x plus lente.  Ça prend donc 2 mois pour un héros avec 0 de level adjustement, 4 mois pour une race qui a +1, etc.  Les prérequis de la race et le coût demeure le même.  L'école peut entraîner un héro de n'importe quelle classe.

Laboratoire

Permet de réduire le coût en gold ET en exp pour la création des items magiques.  Le coût est réduit de 20%. Le laboratoire fonctionne aussi pour créer des items psioniques.

Logements

Une guilde permet de loger 5 héros.  Il est impossible d'avoir plus que 5 héros sans construire des logements supplémentaires. Chaque logements permet d'augmenter ce maximum de 5.  Il n'y a pas de limite au nombre de logements que l'on peut acheter.

Chapelle

En échange pour cette preuve de bonne foi envers le clergé.  Le temple s'engage à offrir tous ses services de guérison à 1/2 prix pour vos héros.

 

Le Temple

Le temple permet de guérir des effets permanents que vos héros pourraient subir lors de leurs aventures.  Même si tous les héros d’une mission meurt, les dieux vont les téléporter dans leur guilde. Il n’y a pas de limite au nombre de jours qu’un héro peut attendre pour se faire guérir.  Par contre, même si un héro est mort ou transformé en pierre il compte dans le nombre de héros de votre guilde.  Il faut donc compter une place de logement et il faut en tenir compte pour le prix d’un nouvel héro.

 

Les effets des sorts sont exactement comme dans le player’s handbook 3.5 :

 

Raise Dead : 1000 gold

True resurection : 5000 gold

Restoration  : 500 gold

Stone to flesh : 500 gold



 

 

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