Les contrats (missions)
Un tour de jeu correspond a un mois dans la vie de vos h�ros.  A chaque tour vous aurez � d�cider quelle mission vos h�ros vont accomplir.  Vous n'�tes pas tenu d'envoyer tous vos h�ros remplir le m�me contrat.  Si vous avez 4 h�ros, vous pourvez les envoyer dans 4 missions diff�rentes.  Cependant, en faisant cette strat�gie, vous risquez fort de compl�ter aucun mission et de rentrer a la maison bredouille, voir m�me de risquer la vie de vos h�ros. 

Les informations affich�es dans un contrat sont celles-ce :
Nom de la mission
Type de mission :
( dungeon, wilderness ou city )
Random encounters :
Nombre et CR (ex : 3 de CR 1-3)
Boss encounter : Nom de la cr�ature avec le CR affich�
(le boss encounter est rencontr� apres les random encounters.  On sait toujours a quoi s'attendre par contre il beaucoup plus difficile.  Apres avoir remport� cette bataille, la mission est compl�t�e)
Cash : Le montant que l'on recoit pour compl�ter la mission.
Skills requis : Environ 50% des missions requiert qu'un ou tous les membres du groupe aient un certain niveau dans un skill donn�.  Ces missions sont g�n�ralement plus payantes pour le meme niveau de difficult� que celles sans pr�requis en skills.

Pour chacune des missions, vous ne pouvez envoyer que 4 combattants.  Pourquoi ?  Les dieux ont d�cid� que passer ce nombre les cr�atures n'avaient aucune chance et �a gachait le spectacle.
Qu'est-ce qu'un combattant ?
Un combattant est un h�ros, animal companion ou une cr�ature conjur� qui se bat au c�t� des h�ros.  Donc, un druide et un ranger qui ont chacun un animal companion obtiennent d�ja le maximum de 4 permis.  Il serait donc impossible au druide d'invoquer des cr�atures pour l'aider au combat.
Remarquez qu'il est permis d'avoir un h�ros qui ne ferait qu'invoquer des sorts avant le combat sans participer au combat lui-meme.  Dans ce cas, ce h�ros ne recevrait pas d'exp�rience.

Dans le cas o� plus d'une compagnie essaie de faire le meme contrat
Bien que vous soyez des comp�titeurs, officiellement toutes les compagnies de mercenaires travaillent pour le bien commun du royaume.  Donc, lorsque plus d'une compagnie est envoy�e au m�me contrat, les h�ros s'unissent et partagent la prime. Dans ce cas, un groupe sera form� avec les 4 meilleurs h�ros peu importe leur guilde et ce groupe tentera de remplir la mission avec les m�me commandes de combat que chaque h�ro a re�u individuellement.

En cas d'�galit� en niveau, la compagnie avec le moins d'h�ors participant au contrat sera avantag�e.

Remarquez qu'il est permis de consulter un autre joueur pour savoir quelle mission il pense faire.  Bien sur, ce joueur a le choix de dire ce qu'il veut et rien ne l'engage a respecter ce qu'il a dit. ;)

Exemple : 2 compagnie vont remplir le contrat "Sauver la princesse"
Compagnie #1 :
Magus (level 4), Faktar (level 5) et Pristus (level 3)
Compagnie #2 :
Druidia (level 3) + animal companion, Grand-pas (level 5) + animal companion

On prend les 4 h�ros les plus hauts en niveau.  Donc, pas de probl�me pour choisir Faktar, Grand-pas et Magus. Pour le 4e, Pristus et Druidia sont �gaux, donc on doit prendre le h�ros dont la compagnie � le moins de participants � la mission pr�sentement.  Dans ce cas, c'est Druidia.
Donc, le groupe sera form� de :
- Faktar
- Grand-Pas
- Magus
- Druidia

Pristus et les 2 animal companion ne participeront pas � cette mission.
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