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O Q E

    É um jogo no estilo FORCA,  onde o jogador tem que ir descobrindo as letras que compõe a palavra secreta. As dicas referente a palavra ajudam o jogador a descobrir-la, a imagem também é uma ajuda extra para o jogador pois a cada letra descoberta partes desta imagem vai tornando-se visível mas, só no modo fácil caso contrário esta imagem só aparece após a palavra ser descoberta, tornando assim o jogo mais difícil.

    As chances de erro são cinco a cada palavra, caso o jogador erre cinco vezes na mesma palavra o jogo chega ao fim, se a pontuação estiver entre os dez primeiros colocados abre-se uma janela para que o nome do jogador seja inserido.

    Existe varias animações para erros e acertos, assim como para quando o jogador ultrapassa o primeiro colocado, ou seja, quando o jogador supera o record máximo, ou mesmo quando o jogador descobre a palavra, ou quando perde o jogo.

    O jogador ainda tem a possibilidade de selecionar  a categoria das palavras ou todas as categorias ao mesmo tempo


CRIANDO NOVAS PALAVRAS

   É muito simples criar NOVAS PALAVRAS! Para isso é só digitar a palavra no campo (Palavra), escolher a categoria a que ela pertence, selecionar a imagem, digitar a dica sobre a palavra, caso tenha um link na internet que possa ser acessado é só coloca-lo no campo link e depois pressionar o botão (Criar)

    Caso o usuário deseje EDITAR uma palavra é só digitar essa palavra no campo (Palavra) todos os dados referente a essa palavra é carregado, agora é só altera o que for necessário, clicar no botão salvar e confirmar a alteração.

    Para criar uma NOVA CATEGORIA  é preciso apenas digitar no campo (Palavra) a palavra desejada e no campo (Categoria) o nome da categoria, pressionar o botão Criar e confirmar.
     OBS. quando uma nova categoria é criada dentro do diretório do programa (O Q E ) é criado um novo diretório onde deve ser colocado as imagens que pertencerão a essa categoria.

palavra
record
RECORD


    É onde exibe o nome dos recodistas com as informações da categoria e nível de dificuldade.
   O nome do primeiro colocado aparece em destaque sobre o troféu
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Cientista
 (Antonio Sousa)

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