GRAN AJEDREZ - Kasparov - X3D partida 4

Garry Kasparov menciona Juego 3 y anota Juego 4 del match con X3D Fritz.

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Antes de anotar el cuarto juego me gustar�a decir unas palabras sobre el tercer encuentro. Yo puedo parecer extra�o que yo no anotara el �nico juego que yo gan� en el match. El punto es que yo cubr� este encuentro extensivamente en la conferencia de prensa. La apertura result� muy bien para m� (desde el punto de vista de que se esta jugando con m�quinas). Por otro lado, mi preparaci�n fue ligada para tomar efecto m�s pronto o despu�s. Algunos movimientos de la computadora (por ejemplo 16 ...Cb8) merece la alabanza, pero sin el f7-f5 del negro el juego no podr�a haberlo ganado. El caballo blanco estaba muy bien puesto en c3. En algunas l�neas en contestaci�n a f5 la m�quina transfiere al caballo inmediatamente a e2 y f4 y aumenta la ventaja del blanco. Bastante extra�o, con tal de que los logros Blancos en el flanco de dama no sean tangibles, todos los motores de ajedrez eval�an la posici�n mas que igual. Yo ya se�al� en la conferencia de la prensa que mi tarea primaria era llevar a cabo mi plan con tanta precisi�n como sea posible y evitar las equivocaciones. �En alg�n momento del juego todos las piezas blancas estaban mutuamente protegidas! 

Volvamos al cuarto juego. Cuando yo mencion� que yo ya estaba listo para una lucha real, pero la m�quina opt� por una l�nea rara en la que el negro iguala pero no puede esperar m�s. 



X3D FRITZ - KASPAROV,G (2830) [D27]

 


1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Cf3 e6 4.e3 a6 5.Axc4 c5 6.0-0 Cf6 7.Ab3 cxd4 8.exd4 Cc6 9.Cc3 Ae7 10.Te1 0-0 11.Af4 

�ste es un movimiento raro. M�s popular es Cg5. 

Despu�s de 

11 ...Ca5 12.d5 cxb3 13.Dxb3





La posici�n de mi juego blitz con Kramnik apareci� en el tablero. Entonces yo lo jugu� y finalmente gan�. Sin embargo, un juego blitz con un humano y un encuentro cl�sico con una computadora son dos cosas diferentes. La m�quina podr�a proponer algunos problemas desagradables para el negro. Jugar esta posici�n menos la reina en el �ltimo juego era demasiado arriesgado. 

13 ...exd5 14.Tad1 Ae6 15.Dxb7 Ad6 16.Ag5 Tb8 17.Dxa6 Txb2 18.Axf6 

Este movimiento lleva a un casi forzado empate. La computadora podr�a probar 18.Te2, como se jug� en una de las partidas de Kharlov. Despu�s de 18... Txe2 19.Dxe2 una posici�n complicada surge. Por ejemplo 19 ...h6 20.Axf6 Dxf6 21.Cxd5 Dg6 � 19 ...Ae7 20.Dd3 Da5 21.Axf6 Axf6 22.Cxd5 Dxa2 23.Cxf6+ gxf6 24.Cd2 Dd5. y las negras se sostienen en todas las l�neas. 

18 ...Dxf6 

Esto es mejor que 18 ...gxf6 

19.Dxd6 Dxc3 20.Cd4 Txa2 21.Cxe6 fxe6 22.Dxe6+ Rh8 23.Tf1 

La continuaci�n 23.Df7 no conduce a ninguna parte despu�s de 23.Dc8 24.Dxd5 Taxf2 

23 ...Dc5 

El negro podr�a dejar el pe�n d5. La posici�n es empate sin embargo. 

24.Dxd5 Tfxf2 25.Txf2 

No es mejor 25.Dd8+ Tf8+ 26.Rh1 Ta8

25 ...Dxf2+ 26.Rh1 h6 

Bastante interesante, este movimiento simple es el �nico. Ciertamente este movimiento tiene que ser encontrado en esta posici�n. Desde que el Negro no hizo nada mal, �l no debe perder. 

27.Dd8+ Rh7 �-� 





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