Garry Kasparov anota su segundo juego en el match contra
X3D Fritz.
X3D
FRITZ - KASPAROV,G (2830) [C66]

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6 4.d3 d6 5.c3 g6 6.0�0 Ag7 7.Cbd2 0�0 8.Te1 Te8
Este movimiento parece una novedad. Otra continuaci�n
buena es 8 ...Ad7

9.d4 Ad7
10.d5
El blanco ha cerrado el centro y ha cogido espacio en el
flanco dama.
10 ...Ce7 11.Axd7 Cxd7 12.a4
Los pr�ximos buenos movimientos por la m�quina son
conforme al plan principal en esta posici�n.
12� el h6 13.a5 a6 14.b4 f5 15.c4 Cf6 16.Ab2 Dd7 17.Tb1
En este punto,
el juego de ambos oponentes no necesita de ning�n comentario. Aqu� viene un
movimiento t�pico de la computadora , pero muy interesante. En algunas l�neas
el alfil se mueve a c3 y el blanco lleva a cabo la ruptura con b5.
17 ...g5
El negro debe atacar en el flanco de rey. En este momento,
yo podr�a esperar durante alg�n tiempo con 17 ...Tf8.
18.exf5 Dxf5
�sta es una inexactitud. El inmediato 18 ...g4 era mucho
mejor. Despu�s de 19.Ch4 Cxf5 20.Cxf5 Dxf5 21.Cf1 h5, la posici�n es similar a
una que surgi� en el juego, pero el negro tiene varios tiempos extra.
19.Cf1
Dh7 Inferior era 19...Dg6, en vista de 20.Cg3 Cf5, seguida
por la clavada 21.Dc2
20.C3d2
Cf5 21.Ce4
Esto es otro movimiento tipo computadora. Un humano
intentar�a poner al caballo en e4
en lugar de la torre.
21�Cxe4 22.Txe4 h5
El plan de negro est� bastante claro�yo debo expandirme
sobre el lado del rey.
23.Dd3 Tf8 24.Tbe1 Tf7 25.T1e2 g4 26.Db3
Este movimiento, sin prop�sitos claros, no parece bueno.
El negro ya ha transferido sus piezas al lado del rey. Mi posici�n es
ligeramente mejor� aqu� hay muchas opciones interesantes.
26�Taf8 27.c5 Dg6
Otra continuaci�n buena es 27 ...Ce7 28.Dc4 Ah6
28.cxd6 cxd6
El negro podr�a capturar con el caballo, pero la posici�n
que surge despu�s de 28 ...Cxd6 29.T4e3 30.Axe5 Axe5 31.Txe5 Txf2 32.Txf2 Txf2
33.De3 Tf5 es imposible de ganar contra la m�quina
29.b5 axb5
�La sucesi�n 29 ...Ce7 30.bxa6 bxa6 31.Db7 (o 31.Tb4 Tf3!
32.Da2 h4 33.Da4 T3f4 34.Txf4 Txf4 35.Dd7 Af8) 31 ...h4 tambi�n parece buena.
El negro tiene la iniciativa en todas las l�neas.
30.Dxb5
30 ...Ah6
La inmediata 30 ...h4
31.Dc4 Cd4 32.Axd4 exd4 era el tema de la continuaci�n principal. Las
numerosas variantes favorecen al negro.
31.Db6 Rh7
El negro ten�a una buena opci�n a estas alturas. �Despu�s
de 31 ...Tg7 32.Cg3 h4 33.Cxf5 Txf5 34.Aa3 (34.Dd8+ Tf8 35.Dxh4 Tf4! 36.Dd8+ Rh7
y negras ganan) 34 ...Tf6 35.g3 h3 36.Dd8+ Rh7, y el negro esta claramente
mejor.
32.Db4
32 ...Tg7??
No hay nada que comentar en adelante. Yo apenas quiero se�alar
las opciones que el negro ten�a a su disposici�n:
La continuaci�n 32 ...Tg8 33.Cg3 Cxg3 34.hxg3 h4!
35.gxh4 (buena para Blanco es 35.Aa3 hxg3 36.fxg3 Df5 37.De1) 35 ...g3 36.fxg3 Dxg3
37.Dc3 Af4 38.Dxg3 Txg3 parece buena para el negro, porque el blanco tiene
problemas en este final de juego a pesar de tener un pe�n extra. Realmente, la
m�quina debe estar atraida de entrar en tales lineas.
No tan bueno para el negro es 32 ...Af4 . El blanco tiene
un sacrificio de intercambio prometedor a su disposici�n - 33.Txf4!? el exf4
34.Te6 Dg5 35.Cd2
Esta es una interesante variante tipo computadora que
ofrece al negro una ventaja - 32 ...Tc8 33.Cg3 Ce7 34.Dxb7 h4 35.Cf1 Tc5! 36.a6 Cxd5
37.Db8 Tcc7. Ciertamente, uno siendo humano, apenas puede encontrar todos
estos movimientos en problemas de tiempo contra
una computadora, pero la posici�n final es verdaderamente espectacular. A prop�sito,
38.g3 falla por 38� Ae3!
Despu�s de 32� Tg7?? Las blancas ganan autom�ticamente.
33.Txe5 dxe5 34.Dxf8 Cd4 35.Axd4 exd4 36.Te8 Tg8 37.De7+
Tg7 38.Dd8 Tg8 39.Dd7+ 1�0

