REGLAMENTO DEL FUTBOL
1. El terreno de juego
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o
artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.
El terreno de juego será rectangular, divido en dos mitades y
estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
La longitud de la línea de
banda deberá tener un mínimo de 90 metros y máximo de 120, y deberá ser
superior a la longitud de la línea de meta, que tendrá un mínimo de 45 metros
por un máximo de 90 metros.
Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas
perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 metros de la parte interior de cada
poste y, las líneas se adentrarán 16.5 metros en el terreno de juego. Al centro
del rectángulo se marcará un punto penal, que se ocupará para colocar el balón
cuando haya una falta dentro del área.
Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del
futbol: las metas, que es el nombre oficial que la FIFA le da a las porterías,
que consisten un par de postes colocados a una distancia entre sí de 7.32
metros, con una altura de 2.44 metros y unidos por un travesaño,
2. El balón
Características y
medidas
• Será esférico.
• Será de cuero o
cualquier otro material adecuado.
• Tendrá una
circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
• Tendrá un peso no
superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
• Tendrá una
presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.
3. El número de jugadores
El partido será
jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de
los cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los
equipos tiene menos de siete jugadores.
Para los partidos
oficiales de selecciones nacionales A, se permite un máximo de seis suplentes y
un límite de tres cambios, pero las ligas locales pueden ser flexibles en
cuanto al número de suplentes, y sólo en juegos amistosos puede haber más
cambios. Un jugador sustituido no podrá volver a ingresar y cualquier jugador
puede tomar la posición del portero, sólo tiene que avisar al árbitro.
4. El equipamiento de los jugadores
El equipamiento
básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
• Un jersey o
camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el
color principal de las mangas del jersey o camiseta.
• Pantalones
cortos. Si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el
color principal de los pantalones cortos.
• Medias. Si se usa
cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del mismo
color que la parte de las medias sobre la que se usa.
•
Canilleras/espinilleras. Deberán ser de caucho, plástico o de un material
similar apropiado para ofrecer una protección adecuada, y tendrán que ser
cubiertas por las medias.
• Calzado
Los dos equipos
vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los
árbitros asistentes. Los guardametas también están obligados a utilizar un
color diferente.
5. El árbitro
Un partido será
controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en
cuanto se reanude el juego, sí puede rectificar un error si es avisado por una
asistente, pero deberá ser antes de que el partido siga su curso.
Dentro de las
principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y sancionar las
más severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas
amarillas o rojas, respectivamente.
6. Los árbitros asistentes
Se podrá designar a
dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro,
la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina,
fuera de lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro,
duración del partido, gol marcado y saques de meta.
7. La duración del partido
El partido durará
dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre
el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada
tiempo habrá un descanso que no deberá exceder de 15 minutos.
8. El inicio y la reanudación del juego
El saque de salida
es una forma de iniciar o reanudar el juego:
• Al comienzo del
partido.
• Tras haber
marcado un gol.
• Al comienzo del
segundo tiempo del partido.
• Al comienzo de
cada tiempo suplementario, dado el caso.
Se podrá anotar un
gol directamente de un saque de salida. Antes del inicio del partido se lanzará
una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que
atacará en el primer tiempo del partido y el otro efectuará el saque de salida.
En caso de que el
árbitro interrumpa el partido por un motivo que no se indique en las Reglas de
Juego, ser debe dejar caer el balón a tierra para reiniciar el encuentro.
9. El balón en juego o fuera de juego
La novena regla
parece muy lógica, el balón está en juego mientras no se marque falta y esté
dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o
banderín de esquina o si rebota en el árbitro.
Estará fuera de
juego su cruza por completo una línea de banda o de meta, y si el partido es
interrumpido por el árbitro.
10. El gol marcado
Se habrá marcado un
gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los
postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya
cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.
El equipo que
marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no anotan,
el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se
permiten tres procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo
suplementario o tiros de penal.
11. El fuera de juego
Un jugador estará
en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta
contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se
encuentra en su mitad del campo. El árbitro deberá otorgar al equipo rival un
tiro libre indirecto.
El fuera de juego
es una de las reglas más complicadas para entender, revisa AQUÍ una explicación más
detallada.
12. Faltas e incorrecciones
Las faltas fuera
del área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del área con un tiro
penal.
Hay infracciones
que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso,
obstaculizar el avance de un adversario o cuando el portero tarda más de seis
segundos en despejar el balón.
De acuerdo a la
gravedad de la infracción, el árbitro podrá decidir si sólo se marca la falta,
si saca tarjeta amarilla para amonestar o roja para expulsar al jugador; dos
amonestaciones son sancionadas con una expulsión.
13. Tiros libres
Los tiros libres se
dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en caso de
que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en
el que el árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques
antes de que el balón cruce la meta, si sólo hay un toque se concederá saque de
meta.
El equipo rival
tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero y
complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una
distancia de 9.15 metros.
14. El tiro penal
Se concederá un
tiro penal contra el equipo que cometa una infracción que amerite tiro libre
directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego.
El balón se coloca
en el punto penal, que está a 11 metros de la línea de meta y es un mano a mano
entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los demás jugadores
permanecerán fuera del área a por lo menos 9.15 metros de distancia del punto
penal.
15. El saque de banda
El saque de banda
es una forma de reanudar el juego y se concede a los adversarios del último
jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por
aire.
No se podrá anotar
un gol directamente de un saque de banda.
El saque de banda
se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la cabeza,
con ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del
terreno de juego.
16. El saque de meta
El saque de meta es
una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado completamente
la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por
último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a
la Regla 10.
Se podrá anotar un
gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.
17. El saque de esquina
Se concederá un
saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por
tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un
gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.