Sistemas Expertos
Concepto: "Son programas de computadora diseñados para resolver problemas que normalmente son solucionados por expertos humanos en una rama del conocimiento especifica, y mediante esquemas propios del cerebro humano tales como memorización, razonamiento y aprendizaje automático para apoyar a un usuario en la toma de decisiones".
Sin embargo es de hacer notar la dificultad para entender este concepto sin antes tratar a grandes riesgos la forma como un experto humano puede trabajar, si habláramos de un experto en mecánica automotriz que trata de encontrar la falla en un coche, en principio realiza una revisión del vehículo, reúne información relativa al comportamiento del mismo, los sistemas de que consta, el patrón de comportamiento bajo ciertas fallas y si dicho patrón se encuentra presente realiza un diagnostico y repara el coche.
Si se analiza a un medico éste primero hace una revisión de ciertos parámetros de su paciente, si éstos no son los marcados por los estándares tales como temperatura, pulso el ritmo cardiaco, etc., puede inferir la presencia de una posible enfermedad que incluso deberá corroborar mediante análisis clínicos que tendrían que ser aplicados por otro experto.
Existen varias justificaciones para el diseño de un sistema experto:
Tipos:
1. Basados en reglas. 2. Basados en la probabilidad.
Elementos de un sistema experto:
En ella se almacena el conocimiento proporcionado por el experto humano en una área de la ciencia o el conocimiento humano.
Se encarga de realizar las búsquedas en la base del conocimiento de acuerdo con los parámetros definidos en la heurística del sistema y que permitirá inferir la solución de un problema o llevar a cabo la toma de decisiones la cual podría ser diagnosticar una posible enfermedad a partir de la relación síntoma - enfermedad.
Permite que el usuario no experto pueda entender los parámetros de funcionamiento del sistema sin necesidad de tener que ver mas allá de la aplicación del mismo, es decir, un paciente lo que necesita saber es solo los resultados de un sistema experto medico y el porque de las resoluciones sin tener que adentrarse en situaciones complejas que solo se encuentran dentro del ámbito del experto humano.
Es la interfaz que permite al experto humano mantener actualizada la base del conocimiento.
5. Subsistema de aprendizaje.
Este es un elemento incluido en forma reciente gracias al avance que se ha tenido en lo que se ha denominado aprendizaje automático y permite al sistema experto definir mediante experiencias realizar la adquisición automática del conocimiento.
PRINCIPALES APLICACIONES
Medicina: Internist, Mycin, Casnet, Caduceus.
Matematicas: Macsima, Excheck, Wumpus.
Quimica: Dendral, Congen, Crysalis.
Geologia: Prospector, Expert.
Ingenieria: Sacon, Spear.
Lenguaje natural: Hersay, Sir, Harpy, Lunar.
Ejemplos de Sistemas Expertos
SISTEMAS DE TIPO PROBABILISTICO
ELEMENTOS:
a) Base del Conocimiento: es el centro del sistema conformado por el espacio probabilistico. En el caso de un sistema para el diagnostico medico lo conformarían los síntomas y las enfermedades.
b) El motor de inferencias: se basa en las probabilidades condicionales y consiste en actualizar las probabilidades de que el paciente en estudio tenga una determinada enfermedad a medida que van conociéndose los síntomas que padece o se van incorporando nuevos datos, como los análisis clínicos, por ejemplo.
SISTEMAS BASADOS EN REGLAS
ELEMENTOS:
b) El motor de inferencias: se basa en las probabilidades condicionales y consiste en actualizar las probabilidades de que el paciente en estudio tenga una determinada enfermedad a medida que van conociéndose los síntomas que padece o se van incorporando nuevos datos, como los análisis clínicos, por ejemplo.
En la tabla siguiente se hace una comparación de las características de cada uno de los dos enfoques descritos anteriormente.
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ELEMENTOS |
MODELO PROBABILISTICO |
MODELO BASADO EN REGLAS |
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Base de conocimiento |
Abstracto: Estructura probabilistica (sucesos dependientes). Concreto: hechos |
Abstracto: Reglas Concreto: hechos |
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Motor de inferencia |
Evaluación de probabilidades condicionales mediante el teorema de Bayes |
Encadenamiento hacia atrás y hacia adelante |
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Subsistema de explicación |
Basado en probabilidades condicionales |
Basado en reglas activas |
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Adquisición del conocimiento |
Espacio probabilistico Parámetros |
Reglas factores de certeza |
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Subsistema de aprendizaje |
Cambio en la estructura del espacio probabilistico Cambio en los parámetros |
Nuevas reglas Cambio en los factores de certeza |
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Ventajas |
Motor de inferencia rápido Aprendizaje paramétrico fácil Propagación de incertidumbre fácil |
Explicación fácil Solo implicaciones deseadas |
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Desventajas |
Elevado numero de parámetros Implicaciones superfluas |
Motor de inferencia lento Dificultad de propagación de incertidumbre |
FASES PARA EL DESARROLLO DE UN SISTEMA EXPERTO
Se utiliza un enfoque similar al método del ciclo de vida para el desarrollo de software descrito en los paradigmas de la Ingeniería de Software y abarca las siguientes etapas:
Es de hacer notar que se da una mayor importancia a la funcionalidad del sistema con respecto a las interfaces de usuario las cuales pueden carecer de una presentación estética.
En esta etapa se incluyen las estructuras de almacenamiento para la base del conocimiento, el motor de inferencia, el subsistema de explicación y la interfaz de usuario.