*Les parties en jaune ne sont pas actives pour le moment (pour une raison ou une autre)

Table des matières

Table des matières. 1

La simulation. 3

Règles générales. 3

Composition des équipes et plafond salarial 3

Plafond salarial 3

Nombre de joueurs. 3

Amendes et suspensions. 3

Les joueurs et spécifications. 4

Recrues et leur salaire. 4

Statut d'une recrue. 4

Date limite signature de joueurs juniors. 4

Joueurs de 21 ans non-signés. 4

Libération d'un joueur 4

Joueurs sans contrat 4

Date limite signature de joueurs sans contrat 5

Utilisation des gardiens de buts. 5

Changement de position d’un joueur 5

Les contrats (La lettre M signifie millions) 6

Définition des contrats. 6

Signature d'un joueur de 30 ans et moins pendant la saison. 6

Meilleure offre courante. 7

Joueurs autonomes. 7

Règles générales. 7

Budget d'équipe pour signer les joueurs autonomes. 7

Offre de contrat à un joueur autonome. 7

Joueur autonome ne recevant pas d'offre de contrat 8

Fonctionnement du budget pour signer les joueurs autonomes. 8

Joueurs autonomes AVEC compensations. 8

Respect des compensations. 9

Joueurs autonomes SANS compensations. 9

Retraites. 9

Règles générales. 9

Joueur ne prenant pas sa retraite. 11

Joueurs sans contrat à la retraite. 11

Repêchage. 11

Règles générales. 11

Mauvais comportement 11

Règles générales. 11

Transactions. 12

Règles générales. 12

Ce qui peut être échangé. 12

Droit de VETO du Président 12

Arénas des équipes. 12

Présentation. 12

Construction d'un nouvel aréna. 13

Billets. 14

Faillite. 14

Règles générales. 14

Prêt d'argent aux équipes. 14

Règles générales. 14

Types de prêts disponibles. 14

Remboursement du prêt 14

Impossibilité de rembourser un prêt 15

Nombre de prêts. 15

Camps de re-conditionnement 15

Références et remerciements. 16


La simulation

Règles générales

Les simulations auront lieu chaque jour. Les lignes de votre équipe devront être envoyées par email à DirectionFPHL (a) gmail.com. Chaque DG a comme engagement en se joignant à la FPHL de faire ses lignes au minimum une fois par semaine, faute de quoi la direction se donnera le droit de congédier le DG en question et de le remplacer. Une simulation fera avancer le calendrier de 1 jour à chaque fois. La saison comprend 56 parties en plus des séries éliminatoires pour ceux qui y participent.

Les semaines dans la ligue se dérouleront de la façon suivante : Le dimanche est le 1er jour de la semaine, j’effacerai donc les trios avant la simulation du dimanche, à vous de m’envoyer vos trios avant la simulation.

Composition des équipes et plafond salarial

Plafond salarial

La masse salariale de chaque équipe comprend les salaires de tous les joueurs pro et farm réunis. Autrement dit, pour calculer votre masse salariale, vous n'avez qu'à additionner les salaires de tous les joueurs qui se trouvent dans votre équipe dans la page Infos des Joueurs de votre équipe dans le menu sur le site de la ligue.

Nombre de joueurs

Chaque équipe devra avoir un minimum de 25 joueurs et un maximum de 40 joueurs dans son alignement et ce en tout temps. Ce nombre de joueurs inclus le PRO et le FARM réunis.

Amendes et suspensions

Une équipe ne respectant pas les points précédents se verra attribuer les amendes suivantes:

De plus, une équipe dont la masse salariale sera plus élevée que le plafond après la simulation du dimanche verra son joueur avec la plus haute cote OV être suspendu jusqu'à ce que l'équipe rectifie la situation. Chaque semaine que l'équipe passe en haut du plafond salarial, un nouveau joueur sera suspendu toujours en y allant du plus haut OV au plus bas. Aussitôt que l'équipe descend en bas du plafond salarial, tous les joueurs suspendus pourront recommencer à jouer normalement.

Les joueurs et spécifications

Recrues et leur salaire

Les recrues qui arrivent dans pour leur première saison se verront attribuer un contrat automatique de 3 ans et au salaire équivalent à leur cote OV lorsqu'ils entrent dans la ligue. Donc, si un joueur est monté des rangs juniors aux rangs professionnels par un DG de la ligue et qu'il a un OV de 65, il signera un contrat de 3 ans à 650 000 par année. Si le OV est de 72, le contrat sera de 3 ans à 720 000 par année, etc.

Statut d'une recrue

Un joueur qui joue plus de 20 parties lors de sa première saison ne sera plus considéré comme recrue lors de sa deuxième saison dans la ligue. Le même processus s’applique aussitôt qu’un joueur aura joué 20 parties sur plusieurs saisons.

Date limite signature de joueurs juniors

Les DG's de la ligue auront jusqu'à la date limite des transactions pour signer leurs prospects. Après cette date, les joueurs juniors devront rester dans le junior jusqu'à la prochaine saison.

Joueurs de 21 ans non-signés

Les joueurs de 21 ans appartenant aux équipes doivent êtres signés lors de la saison pour que l’équipe puisse les garder. Si à la date limite des transactions une équipe a encore des joueurs de 21 ans non-signés, ceux-ci deviendront joueurs autonomes SANS compensation à la fin de la saison où ils ont 21 ans.

Libération d'un joueur

Si une équipe désire libérer un joueur durant la saison, elle devra payer la totalité du reste du contrat du joueur au prorata du nombre de parties jouées.

Exemple :

Donc, vous devrez payer :

Donc, pour libérer ce joueur, il vous en coûtera 13 150 000$

Joueurs sans contrat

Un joueur qui est dans la liste des joueurs sans contrat peut se faire offrir un contrat à tout moment durant la saison. Si une équipe désire faire une offre à un joueur sans contrat, elle doit passer par la section du forum à cet effet.

Les équipes intéressées au joueur auront 48 heures pour offrir un meilleur contrat à celui-ci. Après 48 heures, le joueur signera avec l'équipe qui lui a offert le meilleur contrat. Vous devez faire une offre complète au joueur : Salaire avec nombre de saisons.

Date limite signature de joueurs sans contrat

Les équipes ont jusqu'à la date limite des transactions pour se procurer un joueur dans la liste des joueurs sans contrat. Après cette date, il ne sera plus possible de le faire.

Utilisation des gardiens de buts

Les équipes devront restreindre l'utilisation de leurs gardiens de buts pendant la saison. Une équipe ne pourra pas faire jouer plus de 2700 minutes à n'importe lequel de ses gardiens de buts. Ce nombre de minutes équivaut à 45 parties complètes. Si une équipe fait jouer un gardien plus pendant la saison, l'équipe devra payer une amende de 10 000$ pour chaque minute en haut de 2700.

Changement de position d’un joueur

Les équipes pourront effectuer des changements de position pour leurs joueurs, en respectant les règles suivantes :

Les contrats (La lettre M signifie millions)

Définition des contrats

Le salaire minimum pour un joueur est de 200 000$. À la fin de chaque saison, les joueurs n'ayant plus de contrat deviennent automatiquement autonomes. Les joueurs qui ont 31 ans et plus sont autonomes sans compensation. Un joueur qui a 30 ans durant la saison régulière et que son contrat est à 1 dans la page des alignements deviendra joueur autonome sans compensation une fois la saison terminée puisque les âges avancent de 1 aussitôt les séries éliminatoires terminées. La durée des contrats varie selon l'age des joueurs. Voici la durée maximum selon l’âge du joueur :

Signature d'un joueur de 30 ans et moins pendant la saison

On peut re-signer un joueur pendant la saison, à 2 conditions: qu'il aie 30 ans ou moins, et on doit lui donner une augmentation de salaire équivalente à 15% par saison. On ne peut pas offrir un salaire plus bas que le salaire que le joueur fait présentement mais il est possible d’offrir plus. EX.: Un joueur de 22 ans à qui il reste 1 an à son contrat et qui a présentement un salaire de 1M$ et que vous voulez re-signer pour 5 ans, vous devez lui donner au minimum:

Donc, le minimum que vous devrez lui donner est de 2 011 357$ pour 5 ans.

Meilleure offre courante

Si plus d’une équipe font une offre à un joueur autonome ou à un joueur sans contrat et ce en même temps, l’offre comportant le meilleur salaire par saison aura priorité sur le nombre de saisons.

Exemple :

Le joueur X va accepter l’offre de 6 000 000 pour 1 an et c’est celle qui sera la meilleure offre courante affichée sur le site.

Joueurs autonomes

Règles générales

Voici le déroulement pour la signature des joueurs autonomes. Après la fin des séries éliminatoires, vous pourrez faire des offres aux joueurs autonomes lorsque le moment sera déterminé par le Président.

La période de signature des joueurs autonomes durera 10 jours séparés en 2 rondes de 5 jours. La première ronde de 5 jours sert à faire des offres préliminaires à tous les joueurs. La deuxième ronde de 5 jours sert à égaler les offres de contrats faites aux joueurs autonomes avec compensations qui vous appartiennent ou encore améliorer des offres déjà faites à d’autres joueurs en autant que l’équipe à qui appartient le joueur n’ait pas égalé l’offre précédente. Lors de la deuxième ronde, aussitôt qu’une équipe égalise une offre faite à un de ses joueurs autonomes avec compensations, le joueur demeure avec l’équipe. Pour ce qui est des joueurs autonomes sans compensations, si l’équipe a qui appartient le joueur a la meilleure offre lors de la deuxième ronde, l’équipe garde le joueur.

Budget d'équipe pour signer les joueurs autonomes

Avec la signature des joueurs autonomes, vous pourrez toujours utiliser le budget de votre équipe pour signer des joueurs. Donc si vous avez 38 millions en banque, vous pourrez faire des offres (RFA+UFA) jusqu’à 38 millions.

Offre de contrat à un joueur autonome

Lorsque vous faites des offres, ces dernières doivent êtres faites par tranche de 1 000$

Joueur autonome ne recevant pas d'offre de contrat

Si à la fin des 10 jours d’autonomie un joueur autonome n’a pas reçu d’offre d’aucune équipe, l’équipe à qui le joueur appartient aura 72 heures pour offrir un contrat à 80% du salaire précédent du joueur. Si un joueur autonome n’a toujours pas reçu d’offre de son équipe après 72 heures, il ira dans la liste des joueurs sans contrat pour le début de la saison et le joueur deviendra disponible pour toutes les équipes.

Fonctionnement du budget pour signer les joueurs autonomes

Si vous faites une offre de 5M$ pour un joueur et que quelqu'un la dépasse, votre offre de 5M$ est effacée de votre budget, donc vous aurez toujours 30M$ si votre budget d'équipe est à 30M$.

Joueurs autonomes AVEC compensations

Les joueurs autonomes AVEC compensations sont les joueurs qui sont à la dernière année de leur contrat et qui ont 30 ans ou moins.

L'attribution des choix de repêchage pour l'équipe qui décide de les prendre se fait de la façon suivante:

Offre de contrat

Compensation donnée à l'équipe

499 000 ou -

Aucune compensation

500 000 et +

1 choix de 3e ronde

600 000 et +

1 choix de 2e ronde

700 000 et +

1 choix de 1ère ronde

800 000 et +

1 choix de 1ère ronde + 1 choix de 4e ronde

900 000 et +

1 choix de 1ère ronde + 1 choix de 3e ronde

1 000 000 et +

1 choix de 1ère ronde + 1 choix de 2e ronde

2 000 000 et +

2 choix de 1ère ronde

3 000 000 et +

3 choix de 1ère ronde

4 000 000 et +

4 choix de 1ère ronde

5 000 000 et +

5 choix de 1ere ronde (maximum)

 

Respect des compensations

Pour que votre offre de contrat soit acceptée, les choix de repêchage que vous devez donner en compensation doivent êtres disponibles dans votre équipe. Pour cela, allez consulter la page des Prospects de votre équipe. Par exemple, si vous devez donner 4 choix de première ronde en compensation et que dans tous vos choix (sur plusieurs saisons) vous n'en avez que 3 et bien votre offre ne sera pas acceptée. Il est très logique de comprendre que vous ne pouvez pas donner ce que vous n'avez pas.

Si vous devez donner 3 choix de première ronde en compensations, vous donnerez 1 choix par saison pendant 3 saisons et ce même si vous avez plus d’un choix de première ronde pour la même saison. Si vous n’avez que 3 choix de première ronde au total, ils seront tous donnés et ce même s’ils sont dans la même saison. Le même principe s’applique pour les choix des autres rondes.

Si une même équipe doit donner plusieurs choix de repêchage de la même ronde a plus d’une équipe, l'équipe qui a terminé le plus bas au classement aura priorité sur le choix de repêchage le plus tôt.

Joueurs autonomes SANS compensations

Les joueurs qui sont autonomes SANS compensation sont ainsi appelés parce que l’équipe à qui appartient le joueur ne reçoit pas de choix de repêchage si elle n'égale pas l'offre d'une autre équipe. Pour qu'une équipe garde son joueur autonome SANS compensations, l'équipe devra avoir la meilleure offre. Il ne sera plus possible d'égaliser une offre d'une autre équipe, il faudra maintenant faire une meilleure offre (au moins 1 000$ supérieure à la meilleure offre actuelle).

Retraites

Règles générales

Les retraites sont déterminées par les performances d'un joueur. Tout joueur de 35 ans et plus qui est à sa dernière année de contrat est éligible à la retraite. Selon le pourcentage (%) de la baisse de régime d'un joueur comparativement à la saison précédente, le joueur prendra sa retraite ou non. Plus le joueur approche de 40 ans, plus ses chances de retraite augmentent par rapport à ses performances. Le tout va également au prorata du nombre de parties jouées/nombre de points du joueur. Pour les gardiens de buts, la moyenne de buts alloués est prise en compte mais pas au prorata du nombre de parties jouées.

Les retraites sont irréversibles et non contestables.

Voici le tableau explicatif suivi de quelques exemples.

Âge du joueur

Il prendra sa retraite si ses performances ont baissé de

35 ans

20% ou plus depuis la saison précédente

36 ans

16% ou plus depuis la saison précédente

37 ans

12% ou plus depuis la saison précédente

38 ans

8% ou plus depuis la saison précédente

39 ans

4% ou plus depuis la saison précédente

40 ans et +

Retraite automatique peu importe ses performances

Quelques exemples pour expliquer le fonctionnement (joueurs fictifs et performances fictives)

Joueurs

Wayne Gretzky à l'age de 34 ans a récolté 100 points en 82 parties À 35 ans, il joue la dernière année de son contrat. Il joue 82 parties et récolte 79 points. Il a donc baissé de 21% comparativement à la saison précédente, donc il prendra sa retraite.

Paul Coffey à l'age de 38 ans a récolté 54 points en 82 parties À 39 ans, il joue la dernière année de son contrat. Il joue 70 parties et récolte 38 points. Au prorata du nombre de parties qu'il a joué à 39 ans, 38 points en 70 parties équivaut à 44.5 points en 82 parties. Cela représente 82.4% du total de points qu'il avait eu à 38 ans, donc une baisse de 17.6%. Paul Coffey prendra donc sa retraite.

Donc si vous voulez prévoir si un de vos joueurs prendra sa retraite s'il est à la dernière année de son contrat, vous pouvez utiliser la formule décrite ci-dessous. Cette formule vous aidera à calculer le nombre de points que votre joueur devra accumuler durant la saison pour prendre sa retraite. Pour qu'un joueur ne prenne pas sa retraite, il doit accumuler un total de points PLUS ÉLEVÉ que le résultat du calcul suivant:

Gardiens

Ron Hextall à l'age de 37 ans termine la saison avec une moyenne de 3.00. À 38 ans, il joue la dernière année de son contrat. Il termine la saison avec une moyenne de 3.27. Il prendra donc sa retraite car 8% d'augmentation de 3.00 = 3.24.

Pour prévoir si un de vos gardiens prendra sa retraite à la dernière année de son contrat, vous pouvez utiliser la formule ci-bas pour déterminer quelle moyenne votre gardien devra conserver pour ne pas prendre sa retraite. Si le total est PLUS ÉLEVÉ que le résultat du calcul suivant, votre gardien prendra sa retraite:

Joueur ne prenant pas sa retraite

Si un joueur ne prends pas sa retraite, il devient joueur autonome sans compensations au même titre que les autres joueurs de 31 ans et plus.

Joueurs sans contrat à la retraite

Les joueurs ayant un des statuts suivants sera automatiquement à la retraite s’ils sont dans la liste des joueurs sans contrat à la fin de la saison :

Repêchage

Règles générales

Un repêchage aura lieu après chaque saison. Chaque repêchage comportera 4 rondes sous le style de "lottery". Il est possible d'échanger des choix de repêchage durant la saison. Les joueurs repêchés sont des joueurs fictifs.

Mauvais comportement

Règles générales

Le président de la ligue se garde le droit de bannir un DG si ce dernier ne fourni aucun effort, parle contre l'organisation de la ligue ou contre tout autre DG. Si un DG ne participe pas à la ligue, n'envoie pas ses lignes ou ne donne pas de nouvelles au Président, au Co-Président ou sur le Forum de la ligue durant une période de  plus de deux semaines, celui-ci sera congédié par la ligue et sera remplacé. Ceci est dans le but d'inciter les gens à participer à la ligue.

Transactions

Règles générales

Afin qu'un échange soit valide, les 2 DG’s devront envoyés un email à la ligue. Si un des 2 DG ne confirme pas l'échange, la transaction ne sera pas réalisée.

Ce qui peut être échangé

Voici ce que vous pouvez échanger: Des joueurs, des choix de repêchage, les joueurs juniors qui ont étés repêchés (Prospects) et de l'argent (Vous pouvez donc échanger un joueur ou des choix contres des $$$, mais attention à l’article suivant).

Droit de VETO du Président

Le Président de la ligue se garde un droit de VETO (droit de refus) s'il juge qu'une transaction n'est pas équitable. Les échanges sont effectués APRÈS les simulations de la journée.

Arénas des équipes

Présentation

Plusieurs catégories d’arénas sont disponibles et font en sorte que les DG’s devront garder un oeil de près sur leurs finances. Voici les paramètres pour les différents arénas :

Aréna

Nb de sièges

Capacité max

Prix de base

Bancs à l'unité

A

15 000

17 500

45 000 000 $

1 000 $

B

16 000

18 500

48 000 000 $

1 500 $

C

16 000

20 000

50 000 000 $

2 000 $

D

18 000

20 500

54 000 000 $

2 250 $

E

18 000

22 000

58 000 000 $

2 750 $

F

20 000

21 250

60 000 000 $

3 000 $

G

20 000

23 000

65 000 000 $

3 250 $

H

22 500

25 000

75 000 000 $

3 750 $

I

22 500

27 500

80 000 000 $

4 000 $

J

24 000

26 000

90 000 000 $

4 500 $

K

24 000

28 000

100 000 000 $

5 000 $

L

25 000

27 500

105 000 000 $

6 000 $

M

25 000

29 250

110 000 000 $

6 500 $

N

27 000

29 250

120 000 000 $

7 500 $

O

27 500

30 000

125 000 000 $

8 250 $

P

30 000

32 000

150 000 000 $

10 000 $

Construction d'un nouvel aréna

Si une équipe veut se construire un nouvel aréna (changement de classe) l'équipe doit payer les frais de démolition de son aréna actuel avant d'en construire un nouveau. Les frais de démolition se calculent de la façon suivante:

Valeur de l'aréna (prix de base + sièges ajoutés) X 11%

Exemple:

Billets

Les équipes doivent déterminer avant le début de la saison régulière le prix de leurs billets pour la saison régulière ainsi que pour les séries éliminatoires. Il est donc impossible de changer le prix des billets durant la saison régulière, que ce soit pour les billets en saison régulière ou pour les séries éliminatoires.

Les changements de prix de billets doivent êtres communiqués avant le Jour 1 de la saison régulière. Si une équipe n'envoie pas de changement de prix des billets avant le Jour 1 de la saison régulière, les prix demeureront les mêmes qu'à la saison suivante.

Faillite

Règles générales

Un DG qui verrait son équipe tomber en faillite plus d’une fois pourrait être considéré comme étant de mauvaise fois face à la gestion de son équipe et pourrait éventuellement perdre sa concession dans la ligue et se voir remplacé par un autre DG.

Prêt d'argent aux équipes

Règles générales

Toute équipe de la ligue peut demander un prêt d'argent provenant de la ligue et ce à tout moment, en autant que la demande respecte le point suivant: L'équipe qui fait la demande doit avoir moins de 33% de sa masse salariale disponible en argent liquide pour faire une demande. Exemple: Si votre équipe a une masse salariale de 36 millions et que vous avez moins de 12 millions en banque, vous pouvez faire une demande de prêt à la ligue.

Types de prêts disponibles

Trois types de prêts sont disponibles:

Remboursement du prêt

Le montant à rembourser à la ligue à chaque saison sera prélevé à la fin de la saison lorsque les finances des équipes sont ajustées pour les remises de trophées, profits des commanditaires et autres revenus ou dépenses.

Impossibilité de rembourser un prêt

Si une équipe se voit dans l'impossibilité de faire un paiement en fin de saison sur son prêt, des joueurs de cette équipe seront mis en enchères pour rembourser le prêt. En commençant par le joueur le plus haut coté en OV, les joueurs seront mis en enchère jusqu'à ce que le montant du paiement prévu soit remboursé.

L'équipe qui récoltera le(s) joueur(s) lors de l'enchère devra débourser de son fond d'équipe le montant pour lequel il aura misé sur le(s) joueur(s).

Nombre de prêts

Une équipe ne peut contracter plus d'un prêt en même temps. Pour qu'une équipe contracte un deuxième prêt, elle doit avoir remboursé son prêt actuel et attendre l'équivalent d'une saison complète avant de faire une nouvelle demande de prêt.

 

Camps de re-conditionnement

1- Un joueur par équipe par saison peut avoir accès au camp de re-conditionnement.

2- Les joueurs qui vont suivre le camp de re-conditionnement doivent être âgé de 35 ans ou +.

3- Lorsqu'un joueur participe à un camp d'entraînement, il sera suspendu pour 5 parties car votre joueur ne pourra jouer les matchs de la saison étant lui-même dans le camp pour s'améliorer.

4- Le coût du camp dépend de quel camp vous décidez d'envoyer voter joueur et aussi de son OV. Plus vous envoyez un joueur avec un OV élevé, plus le camp coûtera cher.

5- Lorsque vous envoyez un joueur haut en OV à un camp, l'impact que le camp aura sur ses cotes va être moindre. Cependant, si l'OV du joueur est bas, l'impact va être plus important.

6- Vous avez le choix entre 5 camps d'entraînement, soit l'offensif, le défensif, la condition physique, psychologique et des gardiens.

1- Offensif : SK, PA, SC

2- Défensif : IT, PC, DF

3- Conditionnement physique : SP, ST, EN, DU

4- Psychologie : LD, EX, DI

5- Gardien : IT, ST, PA

7- Vous pouvez envoyer seulement vos joueurs dans un camp de re-conditionnement: avant le premier match de la saison (il sera donc suspendu pour les 5 premières parties).

 

Overall

Offensif

Défensif

Condition physique

Psychologie

Gardien

83 et +

4M -> 0-1-2

3.5m -> 0-1-2

2.5M -> 1-2-3

1.5M -> 2-3-4

4M -> 0-1-2

80-82

3.5M -> 1-2-3

3M -> 1-2-3

2M -> 2-3-4

1M -> 3-4-5

3.5M->0-1-2

76-79

3M -> 1-2-3-4

2.5M -> 1-2-3-4

1.5M -> 2-3-4-5

1M -> 3-4-5-6

3M -> 1-2-3

75-70

2.5M -> 2-3-4

2M -> 2-3-4

1.5M -> 3-4-5-6

1M -> 4-5-6

2.5M->1-2-3

65-69

2M -> 3-4-5

1.75M -> 3-4-5

1.25M -> 4-5-6

1M -> 5-6

2M -> 2-3-4

64 et -

2M -> 4-5-6

1.75M -> 4-5-6

1M -> 5-6

0.5M -> 6

2M -> 3-4-5

 

Références et remerciements

Le livre des règlements de l’ANHS a été une source importante pour la création de ces règlements. J’aimerais donc remercier Stéphane Thouin (président de l’ANHS).

 

De plus, certains articles ont été inspirés de la LHL, merci Louis.

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