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Quiz� el primer juego de ir con un soldado matando gente fue 'Green Beret'. Su problema era que el pobre hombre ten�a que cruzarse un pa�s repleto de soldados, karatekas, minas, 'agradables' perritos y cosas peores con 'un triste cuchillo' al mas puro estilo Riddick (Bueno, en aquel entonces era Rambo, que tambien ten�a su juego). En la linea de este juego descubr� mucho mas tarde Metal Slug y no he visto nada parecido desde entonces (Me encanta el tanque, me encanta las armas especiales y sobre todo, me encanta el aire de tebeo poco serio que impregna todo).
Pero en esto de hacer de carnicero militar, estaba muy bien los juegos en primera persona (llevando la mira) Mi afici�n por este tipo de juegos comenzo con Prohibition (el de Amstrand, aunque lo vi por primera vez en un EGA PC) La raz�n era evidentemente. Era juegos donde bat�as muchos objetivos rapidamente, como los matamarcianos, pero ademas que hacian partidas cortas. Me gusto en esta linea Operation Wolf. Eso de poder destrozar tanquetas, lanchas y helicopteros, amen de paracaidistas comandos etc...(Y la maquinita tenia una pistola jejeje) Posteriormente Virtual Cop y Time Crisis, aunque este no lo cat� mucho (en los recres haciendo tiempo para ir al cine) El problema es que no habia movimiento.
Recuerdo un micromania o similar donde me vino algun nivel shareware del Wolfstein, y yo pense por aquel entonces - �Jo que buena idea, a base de repetir la misma textura pueden hacerse mapas gigantes -. Lo que nunca se me pas� por la cabeza es que esa 'buena idea' fuese a convertirse en el ABC de los juegos del siguiente milenio. Si, claro que jugu� al Doom y al Doom2, �Menuda diferencia con el Wolfstein! Claro que nunca logre acabar con las legiones infernales de bichos y me lo pas� en modo dios. Ahora que lo pienso eso de 'modo dios' viene de este juego jejeje. Lo sorprendente del doom es que empezaron a surgir herramientas para crear mundos y la gente creaba sus propios niveles que reflejaban sus retorcidas mentalidades (me he quedado con ganas de hacer uno). Por la epoca del Doom tambien jugue al Duke Nukem 3D. Denostado por muchos como 'tecnologicamente' inferior compensaba sus defectos con su aspecto mas cotidiano (que no realista) y macarra. De esta manera de ver las cosas luego han surgido salvajadas como Postal.
Luego surgieron las aceleradoras, dise�adas solo para esta filosofia de videojuegos, y la calidad se dispar�. Pero el �ltimo descubrimiento que hice con respecto a estos juegos, coincidiendo con las aceleradoras, fue lo de matarse en red. Realmente empec� con reuniones en el garaje de un amigo, donde nos llevabamos nuestros equipos y lo conectabamos en una mara�a infernal de cables para jugar al Quake (chicos contra chicas, ya que ese juego no tenia mucha m�s variedad) El caso es que mientras los demas se cogian verdes camuflaje para pasar desaparecido, yo me pintaba de rojo arterial para que la acci�n viniera a mi jejeje. Luego empezaron a extenderse los sitios de juego en red y empeze a jugar a Quake II, pero realmente donde me vicie fue con Counter Strike, ya que se convirtio en una costumbre ir a matarnos entre todos cada fin de semana (�Cuanto amor!). Soliamos jugar siempre los mismos escenarios, a saber, el Box, Venetia, Militia, Asault y State (creo que no me dejo ninguno) Al final se volvio tedioso y terminamos pasando del tema.
Ahora mismo circulan por ahi juegos como Doom III y la nueva versi�n de Half Life, pero me temo que mi modesto hardware. Pero para matarse hay cosillas como el Soldat, una especie de Counter incrustado en el Worms de toda la vida (aunque sin los simpaticos gusanillos) programado por un solo t�o (que huevos).
| Cuando jugaba al Diablo II en el servidor 'Europe' lo hacia con la hechicera Slayer Ominak de nivel 52). Especializada en Hielo y Fuego. Ver equipo., no se a estas alturas donde andara |
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