Gli scacchi Cannibal sono
un gioco composto dagli Scacchi Progressivi e dagli Scacchi ad
Assorbimento. Vengono anche chiamati Progressivi ad Assorbimento.
Come nei Progressivi viene usata la cadenza progressiva. Quando
un pezzo effettua una cattura assorbe i poteri del pezzo
catturato. Si vengono quindi a creare sulla scacchiera nel corso
della partita una serie di pezzi eterodossi, combinazione di
quelli tradizionali.
Si tratta quindi di una variante a cadenza progressiva degli
ABSORPTION CHESS, gioco pubblicato nel Volume BOYER 1954 a
seguito di segnalazione del Maestro Internazionale Conel Hugh
O'Donel Alexander.
E' stato proposto in versione progressiva da Ralph Betza nel 1974
sulle pagine di NOST-ALGIA. Nella versione originaria il gioco ha
infatti poco interesse essendo praticamente impossibile il pi�
delle volte semplificare la posizione con cambi di pezzi.
Nel 1979 Betza lo gioc� alla Scacchistica Milanese con Bemporad.
Introdotto nell'AISE nel 1979 da Alessandro Castelli, che lo
aveva appreso dall'ideatore nello stesso anno in occasione del
Campionato Italiano a Squadre della FSI a San Marino.
REGOLAMENTO
1. Tutte le regole degli
scacchi Progressivi
Italiani restano valide tranne per
quanto di seguito specificato.
2. Ogni pezzo che effettui una cattura, assorbe
i poteri del pezzo catturato. Se un pezzo effettua pi� catture,
i poteri assorbiti vengono cumulati. I poteri assorbiti vengono
conservati fino al termine della partita e, in caso di cattura,
integralmente trasferiti al pezzo catturante.
3. Il Re che abbia assorbito i poteri di Donna,
Torre o Alfiere, non pu� eseguire una mossa in cui transiti
attraverso case controllate da pezzi avversari;
pu� farlo invece nel salto di Cavallo. Purch� osservi questa
condizione, pu� sfuggire a uno scacco
sfruttando detti poteri, e anche dare scacco e scacco
matto a distanza al Re avversario.
4. Un pezzo che abbia assorbito i poteri dell'Alfiere,
pu� eseguire una mossa di Alfiere tanto su case chiare quanto su
case scure.
5. Un pezzo che abbia assorbito i poteri del Pedone,
pu� promuovere (perdendo detti poteri) solo
raggiungendo l'ultima traversa con una mossa di Pedone;
trovandosi sulla propria prima traversa, non pu� eseguire una
mossa di Pedone; trovandosi sulla propria seconda traversa, pu�
eseguire il doppio passo; pu� catturare en passant.
6. Il Pedone che raggiunga l'ultima traversa, promuove
normalmente. Qualora avanzando abbia effettuato catture e
assorbito altri poteri, questi non vengono persi con la
promozione, ma aggiunti ai poteri del pezzo prescelto.
7. Non � consentito l'arrocco con un pezzo che
abbia assorbito i poteri della Torre e si trovi nella casa
angolare.
Notazione. Dopo ogni cattura, si riporta il
simbolo del pezzo catturato, a meno che i suoi poteri siano gi�
detenuti dal pezzo catturante; i pezzi multipli vanno indicati
con i simboli di tutti i pezzi da cui sono composti, in ordine
decrescente: R D T A C P (segue dall'esempio precedente: 4.Re7
De8 D:h5 D:d1+ 5.R:d1D d4 Ah6 A:g7P AP:h8TC ecc.; si noti che
l'APg7, catturando la Th8, ne assorbe i poteri e, al contempo,
promuove la parte Pedone a Cavallo; da qui innanzi, per somma di
poteri, il pezzo andr� indicato semplicemente come DC).
CRONOLOGIA TORNEI AISE
SCACCHI CANNIBAL
GRAND PRIX
anno vincitore
1990 - C.Arno' e R.Salvadori
1991 - G.Lantillo
1992 - G.Lantillo e Vito Rallo
1993 - V.Rallo
1994 - V.Rallo
1995 - V.Rallo
1996 - V.Rallo
1997 - V.Rallo
1998 - in corso
1999 - in corso
CAMPIONATI
1� Campionato Agostino Braca
2� Campionato Gianluca Scovero
3� Campionato Gianluca Scovero
4� Campionato Alessandro Del Frate e Patrizio Fontana
5� Campionato Claudio Arn�
6� Campionato Vito Rallo
7� Campionato Vito Rallo e Tiziano Sala
8� Campionato Claudio Arn�
9� Campionato Vito Rallo
10� Campionato Vito Rallo
11� Campionato Salvatore Figura
12� Campionato Gabriele Cornacchini e Vito Rallo
13� Campionato Vito Rallo
ALTRI
CN=1 Tonino Crasto
CN=2 Alessandro Castelli e Maurizio Sciam
CN=3 Alessandro Castelli
CN=4 Agostino Braca
CN=5 Alessandro Castelli
CN=6 Alessandro Castelli
CN=7 Giuseppe Dipilato
CN=8 Tonino Crasto
CN=9 Massimo Piazza
CN=10 Tonino Crasto
CN=11 Roberto Salvadori e Alessandro Castelli
Come vedete il pi� forte giocatore di ogni tempo � Vito Rallo. Sar� lieto di rispondere a ogni vostro quesito.
PARTITE ESPLICATIVE
Alcuni matti elementari:
1.e4
2.?? e6 De7
3.Cc3 Cd5 C:c7=CP#
1.e4
2.?? d5 d:e4
3.De2 D:e4=DP DP:e7#
Matto per impossibilit� di controscacco.
Cesaro -Forzoni (XIII Camp.) 0-1
[Commento di F. Forzoni]
Rallo, su alcuni numeri di Eteroscacco, ha gi� parlato della
difficolt� estrema di trovare una quinta d'oro, una
quinta cio� che non prenda matto. Le settime serie sono infatti
rarissime in questo gioco. Sotto questo punto di vista la
seguente partita � storica in quanto il Nero ha trovato una
sesta d'oro!!
1.e4
2.e5 Df6
3.Df3 D:f6 D:e5=DP+
4.Ae7 d6 d:e5=DP DPb5
5.Ac4 Re2 d4 f4 A:b5=DP+
Una quinta insidiosissima che mi ha messo in estrema crisi prima
di trovare la soluziuone.
6.c6 Af5 Cf6 Rd7 Af8 c:b5=DP+
7.c4 Ad2 Ab4 A:f8 A:g7=AP AP:h8=D c:b5=DP+
8.Cc6 T:h8=D A:e4=AP APc2 Ce4 D:d4=DP .. DPf2#
Nota: la bellezza del seguito non e' inficiata dall'esistenza di
6.c6 Ah4 Ah3 A:g2=AP AP:h1=DC DCf2#.
Questo materiale � stato tratto in gran parte dall'annuario
AISE. Scaricalo con un click sull'icona:
ETEROSCACCO contiene spesso articoli sulla variante; ecco i
riferimenti: ES9 p.22, ES10 p.24, ES15 p.9, ES16 p.38, ES17 p.77,
ES19/20 p.155, ES22/23 p.37,ES27 p.28, ES30 p.28, ES39 p.26, ES41
p.19, ES44 p.27, ES46 p.13, ES48 p.14, ES50 p.16, ES52 p.15, ES74
p.13, ES75 p.12, ES76 p.6.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel
prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
Varianti progressive
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
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since 1 Dec. 1997; Last Updated: 11 Gen. 2000
� Fabio Forzoni 1997