Gli scacchi Biliardo Progressivi
derivano dagli Scacchi Progressivi, come in questi viene usata la
cadenza progressiva, vengono per� giocati su scacchiera
biliardo.
Su tale scacchiera, quando un pezzo (Alfiere o Donna) raggiunge i
bordi, pu� proseguire il movimento rimbalzando con un angolo
simmetrico alla direzione di impatto.
Nella versione a cadenza normale il gioco � stato inventato da
M. Jacques Berthoumeau negli anni '50. Poich� era adatto solo
alla composizione di problemi � stato modificato e semplificato
da Joseph Boyer nel 1957. La versione AISE � stata ulteriormente
semplificata.
Ne esiste una versione molto pi� violenta su scacchiera 8x7. In
tale versione un Alfiere, a scacchiera vuota, controlla tutte le
case del proprio colore.
Vi � inoltre una versione tedesca di J. B. Verdonk in cui la
scacchiera ha delle buche agli angoli.
Introdotto nell'AISE da Roberto R. Gravina in occasione della 1�
Combinata giochi brevi.
REGOLAMENTO
1. Tutte le regole degli scacchi Progressivi Italiani restano valide tranne per quanto qui di seguito
specificato:
2. L'Alfiere e la Donna
(che muova in diagonale) possono rimbalzare di
sponda e proseguire il movimento, ove non vi siano altri pezzi
sul loro percorso.
3. Le case controllate da Donna
e Alfiere si estendono oltre il rimbalzo virtuale, sino a che non
vi siano ostacoli (es.: dopo 1. e4, la Dd1 controlla le case
e2-f3-g4-h5-g6-f7; il Pf7 � quindi inchiodato).
4. Non � consentito eseguire una mossa in cui
il pezzo ritorni alla casa di partenza.
NOTAZIONE. Ciascun rimbalzo pu� essere
rimarcato con un apostrofo ' dopo il simbolo del
pezzo; tale indicazione � facoltativa (es.: 1.
d4 2. d5 e5 3. Ag5 A:d8 c3+ 4. Ad7 A':d1 Cc6 T:d8 5. R:d1 d:e5 g3
A'':b7 A:c6+ ecc.).
Il movimento di pezzi si chiarisce meglio osservando qualche
partita.
PARTITE ESPLICATIVE
Sala-Salvadori 1-0 (GP90)
[Commenti di A. Castelli]
1.d4
2.g6 A:c1
3.D:c1 Ch3 Cc3
4.?? Cc6 C:d4 Cb3 C:c1
5.f4 Cg5 Ce6 Cb5 Cd6#
Un tipico matto Biliardo, il nero non pu� catturare in d6
perch� in ambedue i casi darebbe controscacco di Donna, con
rimbalzo.
Sala-Fabbri 1-0 (GP90)
[Commenti di A. Castelli]
1.d4
2.e5 Cc6 ??
3.e4 Ac4 D:f7#
Altri matti che sfruttano la debolezza del Pf7 grazie al rimbalzo
di Donna in h5 si sono avuti nelle seguenti partite:
- 1.d4 2.e5 Cf6 3.e4 Ac4 D:f7# (Sala-Fontana GP90) 1-0
- 1.e4 2.d6 Ae6 3.Ac4 A:e6 D:f7# (Fontana-KustrinGP90) 1-0
- 1.e4 2.e6 Ae7 3.Cf3 Ce5 D:f7# (Scovero-Arn� C. 2�Comb.) 1-0
- 1.e4 2.d6 A:g2 3.Cf3 Ce5 D:f7# (Andreotti-Pugnali GP90) 1-0
- 1.e4 2.e5 Cc6 3.Ac4 ... D:f7# (Salvadori-Fabbri e
Kustrin-Fabbri GP90) 1-0
- 1.e4 2.d5 Cf6 3.e5 e6 D:f7# (Arn� C.-Pugnali 2�Comb.) 1-0 o
3.Cf3 Ce5 D:f7# (Minasso-Sciam 2�Comb.) 1-0
Galimberti-Kustrin (2�Comb.) 1-0
[Commenti di A. Castelli]
1.d4
2.f6 b5 ??
3.A:g7 Ah6 e4#
Un matto decisamente particolare!
Un altro matto tipico, che credo non si � mai verificato in
partita, pu� aversi dopo:
1.e4 2.e6 h5 ?? 3.D:h5 Ae2 D:f7#
Ma questo matto � ancora pi� spettacolare nella seguente
versione:
1.e4 2.d5 h5 ?? 3.D:h5 Ae2 D:f7#
Ed il Re non pu� fuggire via d7 perch� sarebbe ancora sotto
scacco di Donna.
Kustrin-Forzoni (GP95)1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.d4
2.Cf6 d5
3.e3 Ae2 A:f7#
La serie mattante � interessante perch� questa era la
ventesima partita in cui il nero giocava la difesa 2.Cf6 d5!
Kustrin ha saputo vedere quello che era sfuggito a molti. Da
rilevare che il suo avversario � il curatore del manuale delle
aperture e aveva bollato, nella prima edizione, 1.d4? col punto
interrogativo proprio a causa di 2.Cf6 d5!
Quanto scritto precedentemente e' stato tratto dall'annuario
AISE. Scaricalo con un click sull'icona:
Estremamente interessanti
le seguenti partite tratte da articoli di Vito Rallo su ETEROSCACCO.
BILIARDO PROGRESSIVI
di Vito Rallo
RALLO - SCOVERO (GP91) 1 - 0
1. e4
2. e5 Ch6
3. d3 Dd2 Cf3
4. A:b2 A:c1 Cc6 A:d2+
5. Cb:d2 C:e5 C:c6 C:d8 Re2
6. Re7 T:d8 Cf5 Ce3 C:c2 C:a1
7. g3 A :d7 e5 Tc1 Tc6 Tf6 T:f7 #
I pezzi bianchi sembrano indifesi ma si sostengono a vicenda
grazie all'effetto sponda dell'Ad8 in e8. Al bel matto
contribuisce anche la forchetta del pedone e5.
SALA M. - RALLO (GP93) 1-0
1. e4
2. Cc6 Ch6
3. d3 Dd2 Cf3
4. e6 A:b2 A:c1 A:d2+
5.! Cb:d2 Ch4 Cg6 Cc4 Cd6#
Il matto per impossibilit� di controscacco � un tema molto
sfruttato negli Scacchi Biliardo. Questa volta si ottiene per
impossibilit� di parare il matto con la presa del Cd6 da parte
del pc7 in quanto questa mossa scoprirebbe l'azione della Dd8 con
sponda in a5 e scacco al Re1.
Lo stesso tema, e sempre a discapito della De8, viene attuato
nella partita:
RALLO - FONTANA (GP93) 1-0
1. e4
2. d5 Rd7
3. Ch3 Cc3 C:d5
4. Cf6 C:d5 Cc3 C:d1
5.! A:b7 Re2 Rd3 e5 A:c8#
Duplice realizzazione del tema. L'Ac8, che d� scacco, non si
pu� prendere n� con la Dd8 (effetto attivo) n� con il Rd7
(effetto passivo).
RALLO-SALA (GP94) 1-0
1. Ch3
2. e6 Ch6
3. e4 d4 Dd2
4. A:b2 A:c1 c6 A:d2+
5. C:d2 Cf4 C:e6 C:d8 Re2
6. d5 Af5 A:e4 b6 Rd7 A:c2+(#?)
Il Nero crede di avere dato matto per impossibilit� di
controscacco. Il Re2, infatti, pu� andare solo nelle case e1
ed e3 ma , scoprendo l'azione dell'Af1, darebbe scacco al
Re nero in d7 per effetto della doppia sponda a6 e d8
. C'� per� un'altra mossa, sfuggita al Nero, che pu� parare lo
scacco:
7.!! Td1 C:c6 Cd8 C:f7 Cd6 Cd2c4 Ce5#.
Il matto � tanto spettacolare quanto non facile da vedere. Ed
infatti il mio avversario, che credeva di avermi dato a sua volta
matto con la 6a, non lo vede e me lo contesta amichevolmente.
Ed il bello � che anch'io, rimettendo la posizione sulla
scacchiera, non lo vedo subito e mi convinco di avere preso un
abbaglio Poi rivedo i miei appunti ed ecco che tutto � chiaro
anche a me.
Il Rd7 � immobilizzato; le case c6 e e8 sono difese dai Cavalli
bianchi e nelle altre case � impossibile muovere, perch�
attiverebbe l'azione del proprio Ac2 che darebbe scacco di
scoperta (Ac2-a4-e8-h5-e2+!!) al Re Bianco con la prima mossa.
Ma non sempre le ciambelle riescono con il buco. Ed ecco dei
matti lampo che ho subito nei vari tornei di Biliardo PR e che
possono servire per evitare gli stessi errori a quanti iniziano:
SCOVERO - RALLO (GP91) 1 - 0
1. e4
2.?? b6 e6
3. Cf3 Ce5 D/:f7 #
BABIC - RALLO (GP92) 1 - 0
1. e4
2. ?? e5 Cf6
3. Ac4 Dh5 D:f7 #
DE GIGLIO - RALLO (GP94) 1 - 0
1. e4
2.?? Cc6 Cf6
3. Ac4 - D:f7 #
RALLO - SALA T. (GP93) 0 - 1
1. e4
2. d5 Rd7
3.?? A/:b7 Re2 A:c8+
4. Re8 e6 f5 D/:f2 #
E per chiudere una interessante partita :
KUSTRIN - RALLO (GP93) 0 - 1
1. e4
2. Cc6 Ch6
3.?? b3 A:e7 A:d8
4.?? R:d8 d6 Ag4 A:d1
Mi sfugge il matto 4.! b6 Cg4 Ac5 A:f2 # , ma la mia
risposta mette ugualmente in difficolt� l'avversario tanto che
riesco a chiudere ugualmente alla 6a con un matto spettacolare
per impossibilit� di controscacco, che, come dicevo
precedentemente, � uno dei temi pi� ricorrenti e da sfruttare
nei BL-PR.
5. Cc3 T:d1 Ad3 Re2 Cf3
6.! Rd7 Te8 Te5 Tg5 T:g2 T:f2 #
Sembra una Torre indifesa ma il Re bianco non la pu� prendere,
n� pu� rifugiarsi nelle case e3 o e1, perch�
attiverebbe l'azione dell'Ad3 che, rimbalzando in f1/h3,
darebbe scacco al Re nero in d7.
E' possibile avere a disposizione TUTTE le partite giocate
nell'A.I.S.E. procurandosi l'Enciclopedia delle Varianti
Scacchistiche.
ETEROSCACCO contiene spesso articoli sulla variante; ecco i
riferimenti: ES6 p.22, ES8 p.21, ES9 p.23 e 24, ES30 p.27, ES51
p.27, ES54 p.26, ES56 p.17, ES57 p.9, ES71/72 p.11, ES74 p.11,
ES75 p.11.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel
prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE. Iscrivetevi!
Varianti progressive
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� Fabio Forzoni 1997