Aqui nesta secção, como o nome indica, o espaço é dedicado aos jogos. Poderá ter alguns lançamentos, comentários, análises, entre outras coisas, tudo depende do tempo que irei poder dedicar a esta página, e particularmente a esta secção que não é uma das minhas prioridades.
Grand Prix 4
Geoff
Crammond não desiste de continuar a deliciar os fãs de Fórmula 1! Os
portugueses bem precisam de um incentivo para continuarem agarrados à
modalidade. Muito longe de voltar ao sempre polémico autódromo do Estoril, o
Grande Circo regressa, pelo menos, aos nossos computadores.
Indo
de encontro à habitual filosofia deste simulador, e aos anseios de todos os
apreciadores, a Infogrames não se esqueceu de nenhum pormenor. Está lá
tudo... as equipas, os pilotos, boxes devidamente abastecidas de um verdadeiro
exército de mecânicos, etc...
O
modo de corrida mais aliciante é, sem duvida, o que vos permite disputar um
campeonato do mundo em toda a sua plenitude - Championship Season. Porém, antes
de experimentarem o alcatrão precisam de preparar o vosso carro à medida das
exigentes necessidade. Em Gpaedia podem fazer de tudo o que acharem conveniente
para dar asas ao vosso bólide. Super Completo!
Os
menos habituados a estas andanças, com certeza, experimentarão algumas
dificuldades em levar o seu carro a bom termo. No entanto, os comandos não serão
difíceis de apreender e o carro responde sempre da forma mais realista às
vossas instruções. Simples para os prós e um pouco mais trabalhoso para os
novatos.
Quanto
aos gráficos, esta será porventura a mais visível alteração de Grand Prix
4. Um inovador motor gráfico 3D oferece aos amantes da lendária série mais
uma razão para correrem atrás do novo episódio.
Os
carros estão bastante bem representados, possuidores de todas as características
que os distingue uns dos outros, prometendo fazer as delícias dos amantes da
prova máxima do automobilismo mundial. Nas pistas, tudo é graficamente
bastante simples e extremamente realista.
E
para que se aproxime ainda mais da realidade, uma boa fluidez de jogo permite
disputarmos todas as corridas sem qualquer tipo interrupção na sequência dos
frames.
Outro
dos destaques vai direitinho para o som. As grandes malhas que nos acompanham ao
longo dos menus são, nas pistas, substituídas pelo imponente ruído das máquinas
virtuais que soam a autênticos F1.
Resumindo
e concluindo, este número 4 da série Grand Prix é manifestamente obrigatório
para os amantes do género. Quanto aos outros, aguardem na grelha de partida
enquanto aquecem os motores para as próximas corridas.
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Final
Fantasy XI: A data
Os nipónicos já iniciaram a contagem decrescente para a versão PC de Final Fantasy XI.
A Squaresoft acaba de definir uma data concreta de lançamento para a versão PC de Final Fantasy XI.A partir do próximo dia 7 de Novembro o décimo episódio do famoso MMORPG fará as delícias dos nipónicos.
Disponível em 4 CDs, o jogo incluirá ainda como bónus o jogo de cartas Tetra Master.
Enquanto os nipónicos iniciam a contagem decrescente, continuamos à espera da data para a versão ocidental.
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Expansão
para Allied Assault
A
Electronic Arts desvendou algumas novidades sobre o pack de expansão para Medal
of Honor Allied Assault.
Intitulado
Medal of Honor Allied Assault: Spearhead, o add-on dá-nos a oportunidade de
controlar o sargento Jack Barnes e continuar atrás das linhas inimigas.
Contem
com 9 novos níveis singleplayer e 12 multiplayer. Optem por lutar com os
ingleses, americanos, alemães ou soviéticos num modo multi-jogadores
avançado.
Tal
como já havia acontecido com o original, a EA aconselhou-se junto a diversas
fontes e especialistas para tornar o jogo o mais realista possível.
Spearhead
está previsto para sair ainda durante este Outono.
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NeverWinter Nights (3 cds)

A
aventura começa na cidade de Neverwinter, mergulhada num profundo terror devido
a uma praga que tornou as ruas num verdadeiro cemitério. Nessas mesmas ruas os
assassinos e ladrões aproveitam para espalhar o pânico e terror.
O
caos ganhou forma enquanto nós estivemos na Academy, um local de treino de
guerreiros, dirigido pela bela Lady Aribeth, a administradora da cidade. É
durante uma conversa com ela que a Academy é subitamente atacada e as
Waterdhavian desaparecem.
Essas
criaturas podem conter na sua constituição a chave para um tratamento contra a
já referida praga e agora que elas estão soltas pela rua é nossa obrigação
trazê-las de volta, com a pequena particularidade de que ditas cujas são
bastante violentas e maldosas.
Entretanto,
Aribeth desconfia que pode ter sido um traidor a deixar entrar os atacantes para
soltar os animais. Ou seja, imediatamente estamos diante outra tarefa, encontrar
o traidor. E Neverwinter Nights é isto mesmo, uma aventura épica que parece não
ter fim, onde as tarefas se vão acumulando no nosso diário – para grande
satisfação, diga-se!
Mas,
voltemos ao início do jogo. Tudo começa com uma criteriosa escolha da nossa
personagem, a começar pelo sexo – com uma muito explícita mensagem que
indica que em Neverwinter não haverá lugar a sexismos e que tanto homens como
mulheres terão as mesmas capacidade.
À
nossa disposição estão sete raças – entre elas a humana, os elfos ou os
semi humanos – e 11 classes: Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk,
Paladium, Ranger, Rogue, Sorcerer e Wizard. Não pensem, no entanto, que as
escolhas se ficam por aqui.
Temos
ainda de optar por um retrato, um Alignment que define se somos um espírito bom
ou mau, as nossas Abilities, as Package ou características especiais e,
finalmente, ir ao Customize, onde daremos um nome, uma idade, voz e fisionomia
ao personagem que criámos. Ou seja, é a BioWare em todo o seu esplendor!
Certo
é que, mesmo para quem não esteja muito familiarizado com este tipo de coisas,
o mecanismo é bastante simples e até existe a opção recommendations que nos
faz a papinha toda.
Igualmente
simples e conseguido é um pseudo-tutorial que entra em cena através dos NPCs.
A partir do momento em que começamos a vaguear pela academia cruzamo-nos com
resmas non-playing characters que nos fornecem indicações sobre tudo, desde a
forma como utilizar a câmara até às magias, ataques, mapas, diário... há até
momentos para tentarmos usar o charme e combinarmos encontros para durante a
cerimónia de entrega dos diplomas.
Entretanto,
e visto que o jogo é maioritariamente single player, algumas destas pessoas
poderão ser contratadas para nos acompanhar. Acreditem que serão bastante úteis,
até porque possuem capacidades diferentes das nossas, sendo peças essenciais
para o confronto com os inimigos.
Certo
é que, desde os primeiros passos, é fácil entender a mecânica de
Neverwinter. Aliás, não serão muitos os RPG que nos permitem aceder aos mais
variados itens e realizar as mais diversas tarefas utilizando simplesmente o
rato – embora as inúmeras teclas estejam presentes para satisfação dos
puristas.
Os
próprios combates desenrolam-se de forma bastante simples: clicamos com o botão
direito do rato sobre o inimigo, escolhemos a opção attack ou special attack
e... aí está um movimentado duelo onde não faltam os salpicos de sangue. Para
facilitar ainda mais as coisas, quando temos vários monstros por perto basta
realizar tal operação num deles. Depois é só clicar com o botão esquerdo
sobre os restantes. Ou seja, a acção é menos complexa que o misto tempo
real/turnos de Baldur’s 2.
Graficamente,
Neverwinter Nights vive de enormes pormenores. É assim, não esperem
personagens extremamente detalhadas. Elas são, provavelmente, a nota menos no
jogo. Isto apesar dos monstros estarem bem conseguidos.
Quanto
ao resto... está brilhante! Uma das coisas que salta imediatamente à vista são
as sombras. Perfeitas! Acompanham brilhantemente os nossos movimentos,
alterando-se ao sabor da iluminação. Rodar a câmara e o ângulo de visão
significa mover a
sombra de forma real. Por falar em iluminação, não podíamos deixar de
sublinhar o facto das tochas parecerem estar realmente acesas.
Os
momentos dos combates prendem-nos completamente ao ecrã, quer nos avanços
feitos com armas quer nos efeitos dos feitiços. Tudo em ambientes extremamente
detalhados, tanto nos interiores como nos exteriores.
A
juntar a tudo isto existe uma bomba chamada Aurora Toolset, uma espécie de
caixa de ferramentas que nos permite criar o nosso próprio jogo e eleva o modo
multiplayer a um nível bem alto. Passamos a explicar...
Para
quem não se contenta com o single player - com cheirinhos a Diablo - a Bioware
decidiu incluir duas poderosas ferramentas: um editor de campanhas e um utilitário
que nos permite sermos mestres nas campanhas por nós criadas.
Este
docinho permite criar mapas, personagens e até o argumento. Depois é só
iniciar um jogo como Dungeon Master, onde teremos liberdade para controlar tudo,
desde o desenrolar de eventos até aos diálogos. Ou seja, não será de admirar
se dentro de muito pouco tempo começarem a chegar a net novos episódios de
Neverwinter, criados pelos fãs da obra. Promete!
Quanto
à sonoridade... o grande destaque vai para o som ambiente dos diferentes cenários.
Por exemplo, no interior da Academy, quando se dá o ataque e andamos pelos
corredores a matar intrusos, é excelente o eco das infelizes vitimas a gritarem
por ajuda. Parecem mesmo trazidas pelo vento – cujo assobio se faz igualmente
sentir em vários momentos da acção.
Também
temos de destacar o facto de cada personagem ter a sua própria voz, embora
grande parte dos diálogos seja feita por texto. As músicas estão muito
apropriadas a cada situação.
Envolvente
será apenas um dos adjectivos a utilizar relativamente a Neverwinter Nights. É
viciante e desafiador, sendo terrivelmente difícil parar de o jogar. Para
ajudar, tem um forte argumento, um infindável conjunto de opções e um
poderoso sistema multiplayer. Conclusão... é um dos melhores RPG que alguma
vez vimos! A BioWare no seu melhor!
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Unreal
Tournament 2003: Trailer
Arenas e mais arenas. Muita acção. Rios de sangue. Unreal Tournament 2003 promete isto e muito mais.
A Infogrames resolveu brindar os fãs do FPS – e não só - com o trailer oficial que, através dos seus meros 1,5 MB, nos dá um cheirinho do que nos espera.
Se de um lado nos deu um docinho, por outro lado a editora francesa puxou-nos o tapete: Unreal Tournament 2003 não deverá estrear antes do próximo mês de Outubro.
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Warcraft III : Reign of Chaos
A
Blizzard criou um misto de RTS com RPG. O resultado é de uma qualidade soberba.
Ou seja, o habitual em produtos vindos da software-house norte-americana. A
consumir sem qualquer tipo de reservas, por todos aqueles com muito bom gosto no
que respeita a vídeojogos! E também pode ser usufruído pelos incondicionais
dos Mac! Boa!
| Plataforma: PC | Editora: Blizzard |
| Género: Estratégia | Produtor: Havas Interactive |
| Jogadores: 1 | Distribuidor: Inforjogos |
| Jogo Solo: Sim | IGAC: |
| Jogo Online: Internet, LAN | Lançamento: 2002-07-07 |
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Grand Theft Auto 3
O menino bonito da Rock Star continua a ser um mimo cheio de atitude e com um humor negro inigualável. Por outra palavras, manteve intactas todas as qualidades que o tornaram num dos melhores jogos de sempre!
| Plataforma: PC | Editora: Rock Star |
| Género: Acção | Produtor: Rock Star |
| Jogadores: 1 | Distribuidor: Inforjogos |
| Jogo Solo: Sim | IGAC: M/18 |
| Jogo Online: Nao | Lançamento: 2002-06-19 |
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real RollerCoaster
Tycoon II no Outono
O regresso aos parques de diversão está agendado para o próximo Outono. Falamos, claro, de Rollercoaster Tycoon II.
A Infogrames acaba de anunciar a estreia de RollerCoaster Tycoon II para a próxima estação outonal.
A gestão de uma parque de diversões é, uma vez mais, o tema central deste simulador com algumas novidades.
Prometidos estão mais tipos de montanhas-russas, bem como um sistema de construção original. E ainda novas lojas, armazéns, temas e um editor de cenários renovado.
Ann Marie Bland, directora de marketing da Infogrames, salientou o sucesso do original e diz que a sequela é a resposta à exigência dos fãs. Sawyer, pai
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Condition
Zero só em Novembro
Afinal Counter-Strike: Condition Zero já não estreia no Verão. A Sierra adiou o seu lançamento para o mês de Novembro.
Sem adiantar qualquer motivo, a Sierra adiou o lançamento de Counter-Strike: Condition Zero.
O shooter team-based baseado em Half-Life: Counter-Strike só chegará aos PC em Novembro próximo.
Além das novas missões singleplayer, Condition Zero melhora muitos elementos do seu antecessor, como os modelos das personagens, a animação e uma IA bastante mais avançada.
Algumas destas melhorias serão, eventualmente, lançadas mais tarde como upgrades grátis para o Counter-Strike multiplayer.
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ara o próximo Outono.