Aqui nesta secção, como o nome indica, o espaço é dedicado aos jogos. Poderá ter alguns lançamentos, comentários, análises, entre outras coisas, tudo depende do tempo que irei poder dedicar a esta página, e particularmente a esta secção que não é uma das minhas prioridades.

 

Grand Prix 4

 

Geoff Crammond não desiste de continuar a deliciar os fãs de Fórmula 1! Os portugueses bem precisam de um incentivo para continuarem agarrados à modalidade. Muito longe de voltar ao sempre polémico autódromo do Estoril, o Grande Circo regressa, pelo menos, aos nossos computadores.

Indo de encontro à habitual filosofia deste simulador, e aos anseios de todos os apreciadores, a Infogrames não se esqueceu de nenhum pormenor. Está lá tudo... as equipas, os pilotos, boxes devidamente abastecidas de um verdadeiro exército de mecânicos, etc...

O modo de corrida mais aliciante é, sem duvida, o que vos permite disputar um campeonato do mundo em toda a sua plenitude - Championship Season. Porém, antes de experimentarem o alcatrão precisam de preparar o vosso carro à medida das exigentes necessidade. Em Gpaedia podem fazer de tudo o que acharem conveniente para dar asas ao vosso bólide. Super Completo!

Os menos habituados a estas andanças, com certeza, experimentarão algumas dificuldades em levar o seu carro a bom termo. No entanto, os comandos não serão difíceis de apreender e o carro responde sempre da forma mais realista às vossas instruções. Simples para os prós e um pouco mais trabalhoso para os novatos.

Quanto aos gráficos, esta será porventura a mais visível alteração de Grand Prix 4. Um inovador motor gráfico 3D oferece aos amantes da lendária série mais uma razão para correrem atrás do novo episódio.

Os carros estão bastante bem representados, possuidores de todas as características que os distingue uns dos outros, prometendo fazer as delícias dos amantes da prova máxima do automobilismo mundial. Nas pistas, tudo é graficamente bastante simples e extremamente realista.

E para que se aproxime ainda mais da realidade, uma boa fluidez de jogo permite disputarmos todas as corridas sem qualquer tipo interrupção na sequência dos frames.

Outro dos destaques vai direitinho para o som. As grandes malhas que nos acompanham ao longo dos menus são, nas pistas, substituídas pelo imponente ruído das máquinas virtuais que soam a autênticos F1.

Resumindo e concluindo, este número 4 da série Grand Prix é manifestamente obrigatório para os amantes do género. Quanto aos outros, aguardem na grelha de partida enquanto aquecem os motores para as próximas corridas.

 

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Final Fantasy XI: A data

Os nipónicos já iniciaram a contagem decrescente para a versão PC de Final Fantasy XI.

 A Squaresoft acaba de definir uma data concreta de lançamento para a versão PC de Final Fantasy XI.

A partir do próximo dia 7 de Novembro o décimo episódio do famoso MMORPG fará as delícias dos nipónicos.

Disponível em 4 CDs, o jogo incluirá ainda como bónus o jogo de cartas Tetra Master.

Enquanto os nipónicos iniciam a contagem decrescente, continuamos à espera da data para a versão ocidental.


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Expansão para Allied Assault

A Electronic Arts desvendou algumas novidades sobre o pack de expansão para Medal of Honor Allied Assault.

Intitulado Medal of Honor Allied Assault: Spearhead, o add-on dá-nos a oportunidade de controlar o sargento Jack Barnes e continuar atrás das linhas inimigas.

Contem com 9 novos níveis singleplayer e 12 multiplayer. Optem por lutar com os ingleses, americanos, alemães ou soviéticos num modo multi-jogadores avançado.

Tal como já havia acontecido com o original, a EA aconselhou-se junto a diversas fontes e especialistas para tornar o jogo o mais realista possível.

Spearhead está previsto para sair ainda durante este Outono.

 

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NeverWinter Nights (3 cds)

A aventura começa na cidade de Neverwinter, mergulhada num profundo terror devido a uma praga que tornou as ruas num verdadeiro cemitério. Nessas mesmas ruas os assassinos e ladrões aproveitam para espalhar o pânico e terror.

O caos ganhou forma enquanto nós estivemos na Academy, um local de treino de guerreiros, dirigido pela bela Lady Aribeth, a administradora da cidade. É durante uma conversa com ela que a Academy é subitamente atacada e as Waterdhavian desaparecem.

Essas criaturas podem conter na sua constituição a chave para um tratamento contra a já referida praga e agora que elas estão soltas pela rua é nossa obrigação trazê-las de volta, com a pequena particularidade de que ditas cujas são bastante violentas e maldosas.

Entretanto, Aribeth desconfia que pode ter sido um traidor a deixar entrar os atacantes para soltar os animais. Ou seja, imediatamente estamos diante outra tarefa, encontrar o traidor. E Neverwinter Nights é isto mesmo, uma aventura épica que parece não ter fim, onde as tarefas se vão acumulando no nosso diário – para grande satisfação, diga-se!

Mas, voltemos ao início do jogo. Tudo começa com uma criteriosa escolha da nossa personagem, a começar pelo sexo – com uma muito explícita mensagem que indica que em Neverwinter não haverá lugar a sexismos e que tanto homens como mulheres terão as mesmas capacidade.

À nossa disposição estão sete raças – entre elas a humana, os elfos ou os semi humanos – e 11 classes: Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladium, Ranger, Rogue, Sorcerer e Wizard. Não pensem, no entanto, que as escolhas se ficam por aqui.

Temos ainda de optar por um retrato, um Alignment que define se somos um espírito bom ou mau, as nossas Abilities, as Package ou características especiais e, finalmente, ir ao Customize, onde daremos um nome, uma idade, voz e fisionomia ao personagem que criámos. Ou seja, é a BioWare em todo o seu esplendor!

Certo é que, mesmo para quem não esteja muito familiarizado com este tipo de coisas, o mecanismo é bastante simples e até existe a opção recommendations que nos faz a papinha toda.

Igualmente simples e conseguido é um pseudo-tutorial que entra em cena através dos NPCs. A partir do momento em que começamos a vaguear pela academia cruzamo-nos com resmas non-playing characters que nos fornecem indicações sobre tudo, desde a forma como utilizar a câmara até às magias, ataques, mapas, diário... há até momentos para tentarmos usar o charme e combinarmos encontros para durante a cerimónia de entrega dos diplomas.

Entretanto, e visto que o jogo é maioritariamente single player, algumas destas pessoas poderão ser contratadas para nos acompanhar. Acreditem que serão bastante úteis, até porque possuem capacidades diferentes das nossas, sendo peças essenciais para o confronto com os inimigos.

Certo é que, desde os primeiros passos, é fácil entender a mecânica de Neverwinter. Aliás, não serão muitos os RPG que nos permitem aceder aos mais variados itens e realizar as mais diversas tarefas utilizando simplesmente o rato – embora as inúmeras teclas estejam presentes para satisfação dos puristas.

Os próprios combates desenrolam-se de forma bastante simples: clicamos com o botão direito do rato sobre o inimigo, escolhemos a opção attack ou special attack e... aí está um movimentado duelo onde não faltam os salpicos de sangue. Para facilitar ainda mais as coisas, quando temos vários monstros por perto basta realizar tal operação num deles. Depois é só clicar com o botão esquerdo sobre os restantes. Ou seja, a acção é menos complexa que o misto tempo real/turnos de Baldur’s 2.

Graficamente, Neverwinter Nights vive de enormes pormenores. É assim, não esperem personagens extremamente detalhadas. Elas são, provavelmente, a nota menos no jogo. Isto apesar dos monstros estarem bem conseguidos.

Quanto ao resto... está brilhante! Uma das coisas que salta imediatamente à vista são as sombras. Perfeitas! Acompanham brilhantemente os nossos movimentos, alterando-se ao sabor da iluminação. Rodar a câmara e o ângulo de visão significa mover a sombra de forma real. Por falar em iluminação, não podíamos deixar de sublinhar o facto das tochas parecerem estar realmente acesas.

Os momentos dos combates prendem-nos completamente ao ecrã, quer nos avanços feitos com armas quer nos efeitos dos feitiços. Tudo em ambientes extremamente detalhados, tanto nos interiores como nos exteriores.

A juntar a tudo isto existe uma bomba chamada Aurora Toolset, uma espécie de caixa de ferramentas que nos permite criar o nosso próprio jogo e eleva o modo multiplayer a um nível bem alto. Passamos a explicar...

Para quem não se contenta com o single player - com cheirinhos a Diablo - a Bioware decidiu incluir duas poderosas ferramentas: um editor de campanhas e um utilitário que nos permite sermos mestres nas campanhas por nós criadas.

Este docinho permite criar mapas, personagens e até o argumento. Depois é só iniciar um jogo como Dungeon Master, onde teremos liberdade para controlar tudo, desde o desenrolar de eventos até aos diálogos. Ou seja, não será de admirar se dentro de muito pouco tempo começarem a chegar a net novos episódios de Neverwinter, criados pelos fãs da obra. Promete!

Quanto à sonoridade... o grande destaque vai para o som ambiente dos diferentes cenários. Por exemplo, no interior da Academy, quando se dá o ataque e andamos pelos corredores a matar intrusos, é excelente o eco das infelizes vitimas a gritarem por ajuda. Parecem mesmo trazidas pelo vento – cujo assobio se faz igualmente sentir em vários momentos da acção.

Também temos de destacar o facto de cada personagem ter a sua própria voz, embora grande parte dos diálogos seja feita por texto. As músicas estão muito apropriadas a cada situação.

Envolvente será apenas um dos adjectivos a utilizar relativamente a Neverwinter Nights. É viciante e desafiador, sendo terrivelmente difícil parar de o jogar. Para ajudar, tem um forte argumento, um infindável conjunto de opções e um poderoso sistema multiplayer. Conclusão... é um dos melhores RPG que alguma vez vimos! A BioWare no seu melhor!

 

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Unreal Tournament 2003: Trailer

 

Arenas e mais arenas. Muita acção. Rios de sangue. Unreal Tournament 2003 promete isto e muito mais.

A Infogrames resolveu brindar os fãs do FPS – e não só - com o trailer oficial que, através dos seus meros 1,5 MB, nos dá um cheirinho do que nos espera.

Se de um lado nos deu um docinho, por outro lado a editora francesa puxou-nos o tapete: Unreal Tournament 2003 não deverá estrear antes do próximo mês de Outubro.

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Warcraft III : Reign of Chaos

A Blizzard criou um misto de RTS com RPG. O resultado é de uma qualidade soberba. Ou seja, o habitual em produtos vindos da software-house norte-americana. A consumir sem qualquer tipo de reservas, por todos aqueles com muito bom gosto no que respeita a vídeojogos! E também pode ser usufruído pelos incondicionais dos Mac! Boa!

Plataforma: PC Editora: Blizzard
Género: Estratégia Produtor: Havas Interactive
Jogadores: 1 Distribuidor: Inforjogos
Jogo Solo: Sim IGAC:
Jogo Online: Internet, LAN Lançamento: 2002-07-07

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Grand Theft Auto 3

O menino bonito da Rock Star continua a ser um mimo cheio de atitude e com um humor negro inigualável. Por outra palavras, manteve intactas todas as qualidades que o tornaram num dos melhores jogos de sempre!

Plataforma: PC Editora: Rock Star
Género: Acção Produtor: Rock Star
Jogadores: 1 Distribuidor: Inforjogos
Jogo Solo: Sim IGAC: M/18
Jogo Online: Nao Lançamento: 2002-06-19

 

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real RollerCoaster Tycoon II no Outono

O regresso aos parques de diversão está agendado para o próximo Outono. Falamos, claro, de Rollercoaster Tycoon II.

 A Infogrames acaba de anunciar a estreia de RollerCoaster Tycoon II para a próxima estação outonal.

A gestão de uma parque de diversões é, uma vez mais, o tema central deste simulador com algumas novidades.

Prometidos estão mais tipos de montanhas-russas, bem como um sistema de construção original. E ainda novas lojas, armazéns, temas e um editor de cenários renovado.

Ann Marie Bland, directora de marketing da Infogrames, salientou o sucesso do original e diz que a sequela é a resposta à exigência dos fãs. Sawyer, pai

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Condition Zero só em Novembro

Afinal Counter-Strike: Condition Zero já não estreia no Verão. A Sierra adiou o seu lançamento para o mês de Novembro.

Sem adiantar qualquer motivo, a Sierra adiou o lançamento de Counter-Strike: Condition Zero.

O shooter team-based baseado em Half-Life: Counter-Strike só chegará aos PC em Novembro próximo.

Além das novas missões singleplayer, Condition Zero melhora muitos elementos do seu antecessor, como os modelos das personagens, a animação e uma IA bastante mais avançada.

Algumas destas melhorias serão, eventualmente, lançadas mais tarde como upgrades grátis para o Counter-Strike multiplayer.

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ara o próximo Outono.

 

 

 

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