Cuestionario
1.Digitalización
1.1 Sistema Binario
1.2 Byte, Megabyte, GigaByte
1.3 Codigo ASCII
1.4 Software Propietario
1.5 Software Libre
1.6 Uso de licencias
2.Archivo
2.1 Bug
2.2 Formato de imágenes
2.3 Formato de video
2.4 Formato de sonido
2.5 Formato de compresión
3. Red de computadoras
3.1 Según su topología( bus, estrella,
anillo)
3.2 Según su extensión geográfica (Lan , man)
3.3 Según su relación entre computadoras (
Cliente / Servidor, Punto a Punto )
3.4 Conexiónes
Inalámbricas
1)DIGITALIZACIÓN: En general, consiste en trabajar
con números en lugar de señales de tipo sinusoidal. Consiste en descomponer las
señales en un conjunto de números (dígitos) y recomponerlas en el punto de
recepción. La información de los ordenadores está ya digitalizada, salvo en
contadas excepciones. La digitalización de todas las señales permite utilizar
las mismas técnicas tanto en transmisión como conmutación, con independencia de
que las señales correspondan a voz, datos o imágenes.
1.1) En matemáticas el sistema
binario es un sistema de
numeración en el que los números se representan utilizando las cifras
cero
y uno
('0' y '1').
Los ordenadores trabajan internamente con dos
niveles de voltaje, por lo que su sistema de
numeración natural es el sistema binario (encendido '1', apagado '0').
El sistema
de numeración binario o de base 2 es un sistema posicional que utiliza sólo dos
símbolos para representar un número. Los agrupamientos se realizan de 2 en 2:
dos unidades de un orden forman la unidad de orden superior siguiente. Este
sistema de numeración es sumamente importante ya que es el utilizado por las
computadoras para realizar todas sus operaciones.
1.2) Byte, Megabyte, GigaByte :
Son unidades de almacenimineto mas usadas para los dispositivos de
almacenimiento. Un byte generalmente
equivalente a ocho bits, pero el tamaño del byte depende del código de
caracteres o código de información en el que se defina.
1KiloByte=>1024
Bytes
1MegaByte=>1
KiloBytes
1GigaByte=>1024
GigaByte
Tabla que
representa Las Unidades en Bytes
|
Nombre |
Abrev. |
Factor |
Tamaño en el disco |
|
K |
210 = 1024 bytes |
10³ = 1000 |
|
|
M |
220 = 1 048 576 bytes |
106 = 1 000 000 |
|
|
G |
230 = 1 073 741 824 bytes |
109 = 1 000 000 000 |
1.3) American Standard Code for Information Interchange
(Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información) es un
código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés
moderno y otras lenguas occidentales. Casi todos los sistemas informáticos de
hoy en día utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar
textos y para el control de dispositivos que manejan texto.
1.4) El software no libre
(también llamado software propietario, software privativo, software
privado y software con propietario) se refiera a cualquier programa
informático en el que los usuarios tienen limitadas las
posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin
modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el
acceso a éste se encuentra restringido .
1.5)``Software Libre'' se refiere
a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar,
cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro
libertades de los usuarios del software:
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas
libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con
o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser
libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o
pagar permisos.
1.6) El software se rige por licencias de utilización, es
decir, en ningún momento un usuario compra un programa o se convierte en
propietario de él, tan sólo adquiere el derecho de uso, incluso así haya pagado
por el. Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software --o sea
las licencias-- son contratos suscritos entre los productores de software y los
usuarios. En general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los
usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de
uso en el caso del software propietario. Las licencias son de gran importancia
tanto para el software propietario como para el software libre, igual que
cualquier contrato.
Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software,
lo constituyen los programas denominados de dominio público, porque sus
creadores renuncian a los derechos de autor
2) Archivo : Es un grupo de datos bajo un nombre. También es el conjunto
de bytes almacenados como un ente individual. Todos los datos de un disco se
guardan en archivos, cada uno de los cuales tiene asignado un nombre que no se
repite dentro de la carpeta en la que se encuentra. Para la computadora, un
archivo no es más que una serie de bytes. La estructura del archivo sólo tiene
significado para la aplicación que lo utiliza. Existen diferentes tipos de
archivos: ejecutables, de texto, gráficos, de datos, etc.
2.1) bug: error en un programa, que hace que
en ciertas circunstancias pueda no comportarse correctamente.
Tambien Se habla de bug si es un error de diseño, no
cuando la falla es provocada por otra cosa. Generalmente un error de diseño es
porque le programa no fue bien programado y posee lineas mal programadas que la
llevan al error.
2.2) GIF
: El Graphic Interchange Format o GIF fue creado por Compuserve. GIF emplea el
algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para reducir el peso de la
imagen sin pérdida de datos. La forma más sencilla de reducir el tamaño de un
archivo GIF es disminuir el número de colores.
Es un formato masivamente empleado en Internet, pues es ideal para
gráficos, dibujos, iconos o imágenes de muy pocos colores (soporta sólo hasta
256 colores) o con grandes áreas del mismo color. Es decir, es bueno para todo
excepto para las fotografías. Además es el único formato que permite realizar
animaciones (sin entrar en técnicas más complejas como el flash) y, en
su versión GIF89a, soporta transparencias —la parte transparente de la imagen
adoptará el color del fondo de la página donde se coloca— e interlineado, que
hace que la imagen se vea rápidamente en el navegador a baja resolución, hasta
que se descarga por completo.
JPEG:JPEG (siglas de Joint
Photographic Experts Group) ó JPG soporta 16,7 millones de colores (24 bits) y
es el más empleado (y adecuado) para las fotografías. Al contrario que GIF, su
algoritmo de compresión elimina información de la imagen, por lo que cuanto más
se comprime más se aprecia la pérdida de calidad (es posible ajustar el grado
de compresión).
El algoritmo de comprensión con pérdida utilizado por JPG hace que al
descomprimir una imagen no se obtenga exactamente lo mismo que teníamos antes
de la compresión. Y esa pérdida se acumula: cada vez que se abre y se vuelve a
guardar la imagen se comprime y va perdiendo calidad (los datos perdidos son
irrecuperables). Por eso, a la hora de almacenar una fotografía que se tiene
pensado editar, es preferible hacerlo en un formato sin pérdidas (BMP o TIFF).
Después se puede guardar la versión final en JPG para que ocupe menos espacio.
PNG :Este formato fue
desarrollado para superar las limitaciones del GIF. Utiliza también un
algoritmo de compresión sin pérdidas y no está sujeto a las patentes que pesan
sobre el empleo del GIF. El formato permite imágenes con color verdadero,
escala de grises y paleta de 8 bits. Al igual que el GIF es adecuado para
imágenes con pocas variaciones de colores.
BMP: El BitMaP es el formato nativo del sistema
operativo Windows de Microsoft y el más simple de todos: define los valores de
cada pixel, uno a uno, de abajo a arriba y barriendo las líneas de izquierda a
derecha. Los datos se pueden comprimir, pero esta opción casi nunca se emplea.
Su gran problema es que genera archivos enormes.
TIFF : (Tagged-Image File Format) o TIF.
Formato propiedad de Adobe Systems empleado para intercambiar archivos
(fotografías, fundamentalmente) entre distintas aplicaciones y plataformas
(sirve tanto para PC como para Macintosh). Comprime las imágenes sin pérdida de
calidad pero el peso de los archivos no lo convierte en un formato óptimo para
almacenar gran cantidad de fotos o enviarlas por correo electrónico.
PSD: Formato utilizado por el popular editor de
imágenes Photoshop. No utiliza compresión y se emplea para guardar la imagen
durante el proceso de edición, pues mantiene toda la información sobre capas
sin acoplar.
PCX: . Formato creado por
ZSoft para los programas de dibujo Paintbrush. Los datos están comprimidos con
un algoritmo llamado RLE.
2.3 ) Formato
Microsoft AVI: El formato de audio y
vídeo entrelazado o AVI (Audio Video Interleaved) se utiliza para
los vídeos que se reproducirán en Windows, que cuenta con soporte
incorporado para AVI. En algunas ocasiones se utiliza para los
vídeos que se pueden descargar de la Web. Desarrollado por Microsoft y
pensado para las plataformas Windows.
Formato QuickTime: Se utiliza para archivos de vídeo destinados a reproducirse tanto en Windows
como en Mac OS. Premiere exporta siempre un archivo
compatibilizado que contiene toda la información necesaria para la reproducción
en cada plataforma. Se puede utilizar para descargar y transferir vídeos en la
red, dependiendo de las configuraciones y la versión de QuickTime
que utilice la audiencia.
GIF
animado (Animated GIF) : Se utiliza como una forma sencilla de visualizar gráficos en movimiento
y vídeo en una página Web. Los archivos GIF animado no
pueden incluir audio.
MPEG: Algoritmo de compresión de vídeo utilizado en la representación de
imágenes en movimiento de gran tamaño. Siglas de Motion Picture Expert Group,
organismo dependiente de la International Standars Organization (ISO). El MPEG
se ha convertido en un formato estandar de compresión de video utilizado por la
mayoría de los ordenadores para visualizar vídeo.Existen cuatro tipos de
ficheros MPEG: MPEG1, MPEG2, MPEG3 (abandonado) y MPEG4.
Windows Media Video: El windows Media video es
una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media
player de la versión 6.2 en adelante. Ha tenido gran impulso debido al XP y que
viene integrado en dicho sistema operativo. También tiene una opción para
streaming que viene incluida en el Windows 2000 Server. Las extensiones de este
tipo de contenidos son las .asf y .wmv para el video y .wma para el audio. Ofrece
el player y su encoder de forma gratuita a todos los interesados
Real Video: Real en los pasados años
ha sido muy utilizado para streaming de audio en diversos medios. También tiene
una propuesta para video llamada Real Video. Requiere de su propio player que
es el Real Player (Recientemente fue lanzado el Real One) y para hacer
streaming requiere del Real Server. En el sitio de Real también hay información
para convertir archivos .avi a este formato. Real siempre tiene una versión
simple y limitada de sus productos y una profesional que debe ser comprada.
Apple Quicktime :Apple también tiene una
interesante opción nativa de los sistemas Mac. Sus archivos .mov requieren de
un player especial que es el Quicktime player para visualizarlos. Este player
tiene una versión sencilla gratuita y una versión profesional que entre otros
permite realizar videos en dicho formato y editar algunas cualidades de los
mismos.
Ofrece dos alternativas de servidores web. El Darwind Streaming Server y el
Quicktime Server, ambos para plataformas Mac. Su codec es muy utilizado para
presentar películas cortas y previews de los últimos lanzamientos de hollywood
por su calidad, aunque el tamaño es más pesado que otros formatos. En el sitio
de Quicktime hay una amplia galería de cortos y videos para explorar.
2.4 ) MIDI: El formato MIDI proviene de Musical Instrument Digital
Interface. (Interface digital para instrumentos
musicales) Es un protocolo
de comunicación
estándar utilizado para combinar datos
entre sintetizadores, software,
procesadores
de efectos y otros dispositivos MIDI.
Este es el formato mas usado en la composición musical y tiene generalmente la
extensión mid (rmi). El archivo
contiene información
de secuenciado, es decir, acerca de cuando tocar que instrumento y de que
forma, dependiendo del hardware, el
sonido puede ser excelente o bien muy por debajo de lo aceptable.
Los sonidos (timbres) de los diferentes instrumentos tienen un numero de programa
y van desde el 1 al 128, generalmente se asigna el 1 al piano, además cada programa
tiene parámetros propios como por ejemplo conque intensidad atacar un sonido.
Toda la información
MIDI que puede procesar un teclado,
sale como "Midi Out" y entra por el "Midi In" del
computador, donde es completamente reconocido, interpretado y convertido en
números, esto puede ser editado y manipulado gracias a un software.
Formato WAV :El formato WAV, (Waveform
Audio File) es un formato de archivo originario de Microsoft
Windows 3.1, tiene normalmente la extensión Wav. Es el formato para almacenar
sonidos mas utilizado por los usuarios de Windows, lo flexible de este formato
lo hace muy usado para el tratamiento del sonido pues puedes ser compreso y
grabado en distintas calidades y tamaños los Khz. van desde 11025, 22050,
44100). Aunque los archivos
Wav pueden tener un excelente sonido comparable a la del CD
(16 bites y 44,1 Khz. estéreo) el tamaño necesario para esa calidad es
demasiado grande (especialmente para los usuarios de Internet) una
canción convertida a Wav puede ocupar fácilmente entre 20 y 30 Mb. La opción
mas pequeña es grabar a 4 bits y los Khz lo mas bajo posible, el problema es la
baja calidad del sonido, los ruidos, la estática,
incluso cortes en el sonido, por esta razón casi siempre se usa para muestras
de sonido. La ventaja mas grande es la de su compatibilidad para convertirse en
varios formatos por medio del software adecuado, un ejemplo de ello es pasar de
Wav a Mp3
ASF :El formato avanzado de
transmisión por secuencias (ASF) es el formato de archivo que utiliza Windows
Media. El contenido de audio o vídeo comprimido con multitud de códecs puede
almacenarse en un archivo ASF para reproducirse con el Reproductor de Windows
Media (si se han instalado los códecs necesarios), transmitirse mediante los
Servicios de Windows Media y, opcionalmente, empaquetarse con Windows Media
Rights Manager.
ASF es un formato de archivo extensible diseñado para almacenar información
multimedia sincronizada. Es compatible con la entrega de datos en una gran
variedad de redes y protocolos
MP3 : Este formato de compresión de audio qu fue
creado por el Moving Picture Expert Grup, (diseñadores y programadores de normas
de compresión de audio y video)
trabajando bajo la dirección
de International Standards organizatión (ISO).
Se identifican con la extensión MP3,
esta norma fue lanzada el año 1995 a la Internet, actualmente se trabaja en el
sucesor que será el MP4 con una compresión de 40 a 1. La calidad de sonido del
MP3 y su pequeño tamaño lo hecho muy popular en Internet, su algoritmo
se basa en la forma de escuchar que tiene el oído humano, pues las frecuencias
que quedan fuera de la audición no son registradas en el archivo (las mayores
de 20khz y las menores de 20hz). Esto se traduce en archivos mucho mas
pequeños, sin una perdida de la calidad del sonido.
Al usar el formato a MP3 se puede reducir la pista de un CD a un factor de 12 a
1, (1 minuto de calidad CD en formato MP3 equivale a 1MB aprox.) pero lo mas
importante es que no pierde calidad de sonido. Factores de incluso 24 a 1 son
aceptables. El uso mas corriente que se la da a estos formatos es el de almacenamiento
de música por lo que primero se debe grabar el CD en el disco duro
del computador para luego pasarlo al formato MP3, para esto se debe tener un
Ripeers que cumple la función
de pasar desde formato CDA (CD) a Wav, (existen algunos CD no aceptan ripeado),
luego se debe tener un encoder estos programas
pasan de formato Wav a MP3. Se debe tener en cuenta la calidad que se desea, a
mayor tamaño de archivo mayor calidad. Esto se especifica eligiendo los Kbps
(512, 256, 128, 64, 32, 20, 16), los Khz (48000, 44100, 32000, 24000, 22050,
16000, 11025, 8000) y si es estéreo o mono y como es la calidad del Wav que se
está trabajando.
La desventaja de estos archivos es que se necesita una maquina potente pues
usan a fondo el procesador,
pues al igual que los formato Zip deben descomprimirse para poder
escucharse.
Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión
de audio con pérdida propiedad de Microsoft, aunque recientemente se ha
desarrollado de compresión
sin pérdida. Compite con el MP3,
antiguo y bastante inferior técnicamente; y Ogg-Vorbis, superior y libre, usando como estrategia
comercial la inclusión de soporte en el reproductor Windows Media
Player, incluido en su popular sistema operativo Windows. Aunque el soporte de este formato
se ha ampliado desde Windows Media
Player y ahora se encuentra disponible en varias aplicaciones y
reproductores portátiles, el MP3 continua siendo el
formato más popular y por ello más extendido.
A diferencia del MP3, éste formato posee una infrastructura
para proteger el Copyright y así hacer
más difícil el tráfico ilegal de música.
Este formato está especialmente relacionado con Windows Media Video
(WMV) y Advanced
Streaming Format (ASF )
Formato VQF : El formato VQF, es un
nuevo formato de compresión de áudio desarrollado por la empresa
japonesa Yamaha, tiene carácterísticas
similar al MP3, pero la compresión y calidad es mejor, se habla de un 30% menos
de tamaño, un VQf de 96 kbps es mejor que un MP3 de 128 Kbps. El formato no es
aun muy difundido en comparación con el MP3, pero se cree que es cuestión de
tiempo para que los usuarios comparen las ventajas del archivo y su popularidad
suba.
Todas estas ventajas se convierten en desventajas al pensar en el hardware, pues
necesita mayor cantidad de RAM
(mínimo de 16, se recomienda 32) y de velocidad
(Pentium
de 200 Khz), aunque se dice que si se corre un MP3 mientras se trabaja en otra
cosa y el computador soporta, tendría que soportar este formato. Otra
desventaja es que los archivos no se pueden llevar a un formato Wav aunque se
trabaja en esto.
Aunque es muy nuevo exite un plugin lanzado por MP3 para escuchar este formato,
otro programa es de MP3 player llamado K-jofol
Formato RA : (Real Audio), este es el
formato mas usado en Internet por su capacidad de reproducción
en tiempo real, esto significa que mientras el archivo es bajado se escucha el
sonido y cuando se termina de bajar el ya fue reproducido.
Este formato fue desarrollado por RealNetworks. Esta empresa
a puesto a disposición de los usuarios softwares para recibir y enviar en
tiempo real (Tanto video como Sonido), La empresa
es reconocida como una de las mas importantes en el mundo informático pues a
puesto a su formato RA a la altura del Wav o del MIDI en popularidad.
El problema mas grabe que tiene es que puede cortarse la reproducción del áudio
cuando hay interrupción en la señal de datos,
esto ocurre cuando el usuario usa un módem muy lento o hay mucho trafico en la red. Real Audio desarrolla
una mejora en su formato (RealSystemG2), que incrementa la frecuencia de áudio
en un 80% logrando en módem de 28,8 Kbps una mejora en la calidad del áudio. El
problema surge en el almacenaje pues producirá archivos demasiado grandes
sobretodo para el envió por correo
electrónico.
AU : Formato de sonido muy común
encontrado en Internet. Por lo general son de 8 bit y poseen menor calidad que
otros formatos. El programa mas usado para este tipo de archivo es Waveform
Hold and Modify, que soporta muchos formatos, conversiones entre ellos y funciones
de edición y corrección de archivo.
AIFF : ( Audio Interchange File
Format). Formato de sonido muy simple y popular en Internet, es un formato
originario para Macintoch parecido al wav por su tamaño, también puede ser
usado en otras plataformas, requiere los mismos programas
que el formato au, anteriormente mencionado.
VOC
: Son similares a los
archivos wav, la diferencia es que traen marcadores de sincronización
especialmente para ser usados con imágenes,
videos u otros sonidos en aplicaciones multimedia.
MOD : Es la extensión que se
aplica a un tipo de fichero que utiliza muestras de de instrumentos
digitalizados para crear composiciones en secuenciadores especiales llamados
trakers, se comenzó usando solo 4 pistas y actualmente llegan a 32, la calidad
sonora es buena y se sigue mejorando. Puede tomar como muestra cualquier sonido
digital, el tamaño de los archivos es pequeño y para la reproducción se
requiere no se requiere de software especializado.
2.6 ) Los formatos de compresión fueron creados hace mucho
tiempo para MSDOS y permiten reducir el tamaño de los archivos a veces hasta en
un 60% dependiendo de la clase de información que internamente lleva.
Originalmente los algoritmos de compresión fueron creados para comprimir
formatos de texto en donde se repiten los caracteres (letras y símbolos) con
frecuencia y así referenciar las letras a partir de las primeras que se
encuentren al principio del archivo. Luego pudieron hacer lo propio con los
archivos binarios (ejecutables) y actualmente trabajan para todo tipo de
archivos.
|
FORMATO- |
-TIEMPO (min:seg)- |
-TAMAÑO FINAL (bytes)- |
-% RESPECTO AL ORIGINAL- |
|
ACE |
00:43 |
25 352 249 |
99.928 |
|
CAB |
00:41 |
25 248 341 |
99.519 |
|
GZ |
No evaluado |
||
|
JAR |
00:05 |
25 278 483 |
99.638 |
|
LZH |
00:04 |
25 371 846 |
100.006% |
|
RAR |
00:25 |
25 321 793 |
99.808 |
|
TAR |
00:04 |
25 405 440 |
100.138% |
|
TAR+GZ |
00:11 |
25 293 421 |
99.696 |
|
ZIP |
00:05 |
25 278 483 |
99.638 |
|
Ficheros: 201 archivos
en 21 carpetas son las prácticas de introducción a la programación de 1º de
mi carrera son ficheros de texto con el código fuente y ficheros
secuenciales, que no voy a explicar ahora qué son si es que no lo sabes |
|||
|
-FORMATO- |
-TIEMPO
(min:seg)- |
-TAMAÑO
FINAL (bytes)- |
-%
RESPECTO AL ORIGINAL- |
|
ACE |
00:02 |
74
862 |
18.659 |
|
CAB |
00:01 |
62
150 |
15.491 |
|
GZ |
No
evaluado |
||
|
JAR |
00:01 |
150
287 |
37.459 |
|
LZH |
00:01 |
133
092 |
33.173 |
|
RAR |
00:01 |
122
491 |
30.531 |
|
TAR |
00:00 |
563
200 |
140.380 |
|
TAR+GZ |
00:01 |
73
117 |
18.224 |
|
ZIP |
00:01 |
150
287 |
37.459 |
|
Ficheros: 1 archivo contenedor avi,
con video en formato DivX 3 Low-Motion (div3) y audio MPEG-2 Layer 3 (mp3),
con un 94% de video y un 6% de audio |
|||
|
-FORMATO- |
-TIEMPO (min:seg)- |
-TAMAÑO FINAL (bytes)- |
-% RESPECTO AL ORIGINAL- |
|
ACE |
03:54 |
114 740 365 |
98.890% |
|
CAB |
07:19 |
114 324 126 |
98.532 |
|
GZ |
01:19 |
114 718 241 |
98.871 |
|
JAR |
00:30 |
114 562 740 |
98.737 |
|
LZH |
01:44 |
114 602 111 |
98.771 |
|
RAR |
04:11 |
114 545 615 |
98.722 |
|
TAR |
00:57 |
116 029 440 |
100.001 |
|
TAR+GZ |
01:50 |
114 718 389 |
98.871 |
|
ZIP |
00:33 |
114 562 740 |
98.737 |
3) Una red de
computadoras (también llamada red de ordenadores, red informática
o red a secas) es un conjunto de tres o
más computadores o dispositivos conectados entre sí y que
comparten información
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc. Estas redes pueden clasificarse
según su amplitud geografica o su tipo de conexión entre computadora y
computadora,
3.1) Anillo Las estaciones están unidas unas con otras
formando un círculo por medio de un cable común (Figura 1). El último nodo de
la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un
solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología,
cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la
información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el
anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red
completa.
MALLA : la topología en malla es aquella en que cada puesto de
trabajo se encuentra conectado con todos los demás formando una malla.
Cuando instalamos una red debemos de saber exactamente que queremos
obtener de ella, además de las características técnicas del equipamiento
(software y hardware) de los equipos que vamos a conectar. De esta forma nos
evitaremos un gasto inútil en equipamientos necesarios y horas de instalación y
configuración de la misma. Cuando tengamos claro para que se va a utilizar,
podemos diseñar en papel la estructura que va a tener, es decir como van a
estar ubicados los equipos con sus periféricos y las conexiones a las demás
computadoras.
Alambrado : es hecho en forma de estrella por
medio de unas unidades especiales denominadas MSAU o unidad de acceso
multiestacionario.
Estrella : La red se une en un único
punto, normalmente con un panel de
control centralizado, como un concentrador de cableado (Figura 2).
Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control
central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de
control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una
conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
BUS : Las estaciones están
conectadas por un único segmento de cable (Figura 3). A diferencia del anillo,
el bus
es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en
una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya
a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre,
cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo
al azar, después intenta retransmitir la información.
3.2)
Segmento de red (subred)
Un segmento de red suele ser definido por el "hardware"
o una dirección
de red específica. Por ejemplo, en el entorno "Novell
NetWare", en un segmento de red se incluyen todas las estaciones de
trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de un servidor
y cada segmento tiene su propia dirección
de red.
·
Red de área locales (LAN)
Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo
y servidores
o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la
misma zona. Por ejemplo un edificio. Una red LAN es un sistema de transmisión de datos, que facilita el compartir los
recursos informáticos en un área geográfica relativamente pequeña En esta red
las pc se comunican solo por cable.
·
Red de campus
Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o
área industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen
conectarse mediante cables de la red de soporte.
·
Red de área metropolitanas
(MAN)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta
mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema
telefónico o los suplidores de sistemas
de comunicación
por microondas
o medios
ópticos.
·
Red de área extensa (WAN y
redes globales)
Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las
ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones
públicas y privadas, además por microondas
y satélites.
Este tipo de red se comunica con dispositivos inalambricos.
3.3)
CLIENTE-SERVIDOR : En las redes cliente -
servidor, la computadora central se denomina “servidor” y las que usan los
servicios del servidor se llaman clientes. Generalmente Cliente/Servidor se le
llaman a las conexiones proxy ya que muchas veces para utilizar un servicio se
debe declarar le servidor cual van a usar para un determinada aplicación que
necesite un servicio que se encuentra disponible en el servidor. El servidor le
brinda servicios al cliente. El servidor es que que administra la conexión que
le brinda a lso clientes es el que se
encarga de administrar los usuarios, si el servidor posee de un red con
usuarios. Tambien los servidores comparten con el cliente los recursos de
dispositivos externos como impresora o scanner.
Sistemas punto a punto.- En una red punto a punto
cualquiera de sus estaciones puede funcionar como servidor, puesto que puede
ofrecer sus recursos
a las restantes estaciones de trabajo. Así mismo pueden ser receptores, que
pueden acceder a los recursos de otras estaciones sin compartir la suyas
propias. Es decir el concepto
básico es la compartición de recursos. Sinembargo poseen algunas desventajas:
falta de seguridad
y velocidad.
Ej: IBM LAN,
3Com´s y 3+Share.
Sistemas con servidor dedicado.- Un sistema
operativo de red local ejecutándose en modo dedicado utilizará todos
los recursos de su procesador,
memoria y disco fijo a su uso por parte de la red. En estos sistemas, los
discos fijos reciben un formato especial. Fundamentalmente, ofrecen la mejor
respuesta en tiempo,
seguridad y administración.
Sistemas con servidor no dedicado.- Ofrece las mismas posibilidades
que un sistema dedicado, añadiendo la posibilidad de utilizar el servidor como
estación de trabajo. El servidor se convierte en dos máquinas. No obstante
disminuye su eficiencia.
Ej: Advanced del Netware de Novell.
3.5) Red en la cual los medios de
comunicación entre sus componentes son ondas electromagnéticas.
Sus principales ventajas son que permiten una amplia libertad de
movimientos, facilita la reubicación de las estaciones de trabajo evitando la
necesidad de establecer cableado y la rapidez en la instalación.
Algunas de las técnicas utilizadas en las redes inalámbricas son:
infrarrojos,
microondas,
láser y radio.
Las redes por radio se dividen en clases según se trate de equipos de
radioenlace que necesiten "punto de vista" lo que significa antenas
entre cada extremo que une a un equipo con visibilidad directa del tipo óptico,
y otras son redes sin punto de vista.
Dos tipos de redes inalambricas:
1.De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para
transmitir la información en espacios que pueden variar desde una misma ciudad
o hasta varios países circunvecinos (mejor conocido como Redes de Area
Metropolitana MAN); sus velocidades de transmisión son relativamente bajas, de
4.8 a 19.2 Kbps.
2.De Corta Distancia.- Estas son
utilizadas principalmente en redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en
uno o varios edificios que no se encuentran muy retirados entre si, con
velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.