Cuestionario
1.Digitalización
1.1 Sistema Binario
1.2 Byte, Megabyte, GigaByte
1.3 Codigo ASCII
1.4 Software Propietario
1.5 Software Libre
1.6 Uso de licencias

2.Archivo
2.1 Bug
2.2 Formato de imágenes
2.3 Formato de video
2.4 Formato de sonido
2.5 Formato de compresión

3. Red de computadoras
3.1 Según su topología( bus, estrella, anillo)
3.2 Según su extensión geográfica (Lan , man)
3.3 Según su relación entre computadoras ( Cliente / Servidor, Punto a Punto )
3.4 Conexiónes Inalámbricas

1)DIGITALIZACIÓN: En general, consiste en trabajar con números en lugar de señales de tipo sinusoidal. Consiste en descomponer las señales en un conjunto de números (dígitos) y recomponerlas en el punto de recepción. La información de los ordenadores está ya digitalizada, salvo en contadas excepciones. La digitalización de todas las señales permite utilizar las mismas técnicas tanto en transmisión como conmutación, con independencia de que las señales correspondan a voz, datos o imágenes.

1.1) En matemáticas el sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno ('0' y '1').
Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido '1', apagado '0').
El sistema de numeración binario o de base 2 es un sistema posicional que utiliza sólo dos símbolos para representar un número. Los agrupamientos se realizan de 2 en 2: dos unidades de un orden forman la unidad de orden superior siguiente. Este sistema de numeración es sumamente importante ya que es el utilizado por las computadoras para realizar todas sus operaciones.

1.2) Byte, Megabyte, GigaByte : Son unidades de almacenimineto mas usadas para los dispositivos de almacenimiento. Un byte generalmente equivalente a ocho bits, pero el tamaño del byte depende del código de caracteres o código de información en el que se defina.
1KiloByte=>1024 Bytes
1MegaByte=>1 KiloBytes
1GigaByte=>1024 GigaByte

Tabla que representa Las Unidades en Bytes
Nombre Abrev. Factor Tamaño en el disco
kilo
K 210 = 1024 bytes 10³ = 1000
mega
M 220 = 1 048 576 bytes 106 = 1 000 000
giga
G 230 = 1 073 741 824 bytes 109 = 1 000 000 000

1.3) American Standard Code for Information Interchange (Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información) es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y otras lenguas occidentales. Casi todos los sistemas informáticos de hoy en día utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto.

1.4) El software no libre (también llamado software propietario, software privativo, software privado y software con propietario) se refiera a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido .

1.5)``Software Libre'' se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
" La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
" La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
" La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
" La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.

1.6) El software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún momento un usuario compra un programa o se convierte en propietario de él, tan sólo adquiere el derecho de uso, incluso así haya pagado por el. Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software --o sea las licencias-- son contratos suscritos entre los productores de software y los usuarios. En general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario. Las licencias son de gran importancia tanto para el software propietario como para el software libre, igual que cualquier contrato.
Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software, lo constituyen los programas denominados de dominio público, porque sus creadores renuncian a los derechos de autor

2) Archivo : Es un grupo de datos bajo un nombre. También es el conjunto de bytes almacenados como un ente individual. Todos los datos de un disco se guardan en archivos, cada uno de los cuales tiene asignado un nombre que no se repite dentro de la carpeta en la que se encuentra. Para la computadora, un archivo no es más que una serie de bytes. La estructura del archivo sólo tiene significado para la aplicación que lo utiliza. Existen diferentes tipos de archivos: ejecutables, de texto, gráficos, de datos, etc.

2.1) bug: error en un programa, que hace que en ciertas circunstancias pueda no comportarse correctamente.
Tambien Se habla de bug si es un error de diseño, no cuando la falla es provocada por otra cosa. Generalmente un error de diseño es porque le programa no fue bien programado y posee lineas mal programadas que la llevan al error.

2.2) GIF : El Graphic Interchange Format o GIF fue creado por Compuserve. GIF emplea el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para reducir el peso de la imagen sin pérdida de datos. La forma más sencilla de reducir el tamaño de un archivo GIF es disminuir el número de colores.
Es un formato masivamente empleado en Internet, pues es ideal para gráficos, dibujos, iconos o imágenes de muy pocos colores (soporta sólo hasta 256 colores) o con grandes áreas del mismo color. Es decir, es bueno para todo excepto para las fotografías. Además es el único formato que permite realizar animaciones (sin entrar en técnicas más complejas como el flash) y, en su versión GIF89a, soporta transparencias -la parte transparente de la imagen adoptará el color del fondo de la página donde se coloca- e interlineado, que hace que la imagen se vea rápidamente en el navegador a baja resolución, hasta que se descarga por completo.

JPEG:JPEG (siglas de Joint Photographic Experts Group) ó JPG soporta 16,7 millones de colores (24 bits) y es el más empleado (y adecuado) para las fotografías. Al contrario que GIF, su algoritmo de compresión elimina información de la imagen, por lo que cuanto más se comprime más se aprecia la pérdida de calidad (es posible ajustar el grado de compresión).
El algoritmo de comprensión con pérdida utilizado por JPG hace que al descomprimir una imagen no se obtenga exactamente lo mismo que teníamos antes de la compresión. Y esa pérdida se acumula: cada vez que se abre y se vuelve a guardar la imagen se comprime y va perdiendo calidad (los datos perdidos son irrecuperables). Por eso, a la hora de almacenar una fotografía que se tiene pensado editar, es preferible hacerlo en un formato sin pérdidas (BMP o TIFF). Después se puede guardar la versión final en JPG para que ocupe menos espacio.


PNG :Este formato fue desarrollado para superar las limitaciones del GIF. Utiliza también un algoritmo de compresión sin pérdidas y no está sujeto a las patentes que pesan sobre el empleo del GIF. El formato permite imágenes con color verdadero, escala de grises y paleta de 8 bits. Al igual que el GIF es adecuado para imágenes con pocas variaciones de colores.
BMP: El BitMaP es el formato nativo del sistema operativo Windows de Microsoft y el más simple de todos: define los valores de cada pixel, uno a uno, de abajo a arriba y barriendo las líneas de izquierda a derecha. Los datos se pueden comprimir, pero esta opción casi nunca se emplea. Su gran problema es que genera archivos enormes.
TIFF : (Tagged-Image File Format) o TIF. Formato propiedad de Adobe Systems empleado para intercambiar archivos (fotografías, fundamentalmente) entre distintas aplicaciones y plataformas (sirve tanto para PC como para Macintosh). Comprime las imágenes sin pérdida de calidad pero el peso de los archivos no lo convierte en un formato óptimo para almacenar gran cantidad de fotos o enviarlas por correo electrónico.
PSD: Formato utilizado por el popular editor de imágenes Photoshop. No utiliza compresión y se emplea para guardar la imagen durante el proceso de edición, pues mantiene toda la información sobre capas sin acoplar.
PCX: . Formato creado por ZSoft para los programas de dibujo Paintbrush. Los datos están comprimidos con un algoritmo llamado RLE.
2.3 ) Formato Microsoft AVI: El formato de audio y vídeo entrelazado o AVI (Audio Video Interleaved) se utiliza para los vídeos que se reproducirán en Windows, que cuenta con soporte incorporado para AVI. En algunas ocasiones se utiliza para los vídeos que se pueden descargar de la Web. Desarrollado por Microsoft y pensado para las plataformas Windows.
Formato QuickTime: Se utiliza para archivos de vídeo destinados a reproducirse tanto en Windows como en Mac OS. Premiere exporta siempre un archivo compatibilizado que contiene toda la información necesaria para la reproducción en cada plataforma. Se puede utilizar para descargar y transferir vídeos en la red, dependiendo de las configuraciones y la versión de QuickTime que utilice la audiencia.
GIF animado (Animated GIF) : Se utiliza como una forma sencilla de visualizar gráficos en movimiento y vídeo en una página Web. Los archivos GIF animado no pueden incluir audio.
MPEG: Algoritmo de compresión de vídeo utilizado en la representación de imágenes en movimiento de gran tamaño. Siglas de Motion Picture Expert Group, organismo dependiente de la International Standars Organization (ISO). El MPEG se ha convertido en un formato estandar de compresión de video utilizado por la mayoría de los ordenadores para visualizar vídeo.Existen cuatro tipos de ficheros MPEG: MPEG1, MPEG2, MPEG3 (abandonado) y MPEG4.
Windows Media Video: El windows Media video es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media player de la versión 6.2 en adelante. Ha tenido gran impulso debido al XP y que viene integrado en dicho sistema operativo. También tiene una opción para streaming que viene incluida en el Windows 2000 Server. Las extensiones de este tipo de contenidos son las .asf y .wmv para el video y .wma para el audio. Ofrece el player y su encoder de forma gratuita a todos los interesados

Real Video: Real en los pasados años ha sido muy utilizado para streaming de audio en diversos medios. También tiene una propuesta para video llamada Real Video. Requiere de su propio player que es el Real Player (Recientemente fue lanzado el Real One) y para hacer streaming requiere del Real Server. En el sitio de Real también hay información para convertir archivos .avi a este formato. Real siempre tiene una versión simple y limitada de sus productos y una profesional que debe ser comprada.


Apple Quicktime :Apple también tiene una interesante opción nativa de los sistemas Mac. Sus archivos .mov requieren de un player especial que es el Quicktime player para visualizarlos. Este player tiene una versión sencilla gratuita y una versión profesional que entre otros permite realizar videos en dicho formato y editar algunas cualidades de los mismos.
Ofrece dos alternativas de servidores web. El Darwind Streaming Server y el Quicktime Server, ambos para plataformas Mac. Su codec es muy utilizado para presentar películas cortas y previews de los últimos lanzamientos de hollywood por su calidad, aunque el tamaño es más pesado que otros formatos. En el sitio de Quicktime hay una amplia galería de cortos y videos para explorar.

2.4 ) MIDI: El formato MIDI proviene de Musical Instrument Digital Interface. (Interface digital para instrumentos musicales) Es un protocolo de comunicación estándar utilizado para combinar datos entre sintetizadores, software, procesadores de efectos y otros dispositivos MIDI.
Este es el formato mas usado en la composición musical y tiene generalmente la extensión mid (rmi). El archivo contiene información de secuenciado, es decir, acerca de cuando tocar que instrumento y de que forma, dependiendo del hardware, el sonido puede ser excelente o bien muy por debajo de lo aceptable.
Los sonidos (timbres) de los diferentes instrumentos tienen un numero de programa y van desde el 1 al 128, generalmente se asigna el 1 al piano, además cada programa tiene parámetros propios como por ejemplo conque intensidad atacar un sonido.
Toda la información MIDI que puede procesar un teclado, sale como "Midi Out" y entra por el "Midi In" del computador, donde es completamente reconocido, interpretado y convertido en números, esto puede ser editado y manipulado gracias a un software.

Formato WAV :El formato WAV, (Waveform Audio File) es un formato de archivo originario de Microsoft Windows 3.1, tiene normalmente la extensión Wav. Es el formato para almacenar sonidos mas utilizado por los usuarios de Windows, lo flexible de este formato lo hace muy usado para el tratamiento del sonido pues puedes ser compreso y grabado en distintas calidades y tamaños los Khz. van desde 11025, 22050, 44100). Aunque los archivos Wav pueden tener un excelente sonido comparable a la del CD (16 bites y 44,1 Khz. estéreo) el tamaño necesario para esa calidad es demasiado grande (especialmente para los usuarios de Internet) una canción convertida a Wav puede ocupar fácilmente entre 20 y 30 Mb. La opción mas pequeña es grabar a 4 bits y los Khz lo mas bajo posible, el problema es la baja calidad del sonido, los ruidos, la estática, incluso cortes en el sonido, por esta razón casi siempre se usa para muestras de sonido. La ventaja mas grande es la de su compatibilidad para convertirse en varios formatos por medio del software adecuado, un ejemplo de ello es pasar de Wav a Mp3


ASF :El formato avanzado de transmisión por secuencias (ASF) es el formato de archivo que utiliza Windows Media. El contenido de audio o vídeo comprimido con multitud de códecs puede almacenarse en un archivo ASF para reproducirse con el Reproductor de Windows Media (si se han instalado los códecs necesarios), transmitirse mediante los Servicios de Windows Media y, opcionalmente, empaquetarse con Windows Media Rights Manager.

ASF es un formato de archivo extensible diseñado para almacenar información multimedia sincronizada. Es compatible con la entrega de datos en una gran variedad de redes y protocolos

MP3 : Este formato de compresión de audio qu fue creado por el Moving Picture Expert Grup, (diseñadores y programadores de normas de compresión de audio y video) trabajando bajo la dirección de International Standards organizatión (ISO). Se identifican con la extensión MP3, esta norma fue lanzada el año 1995 a la Internet, actualmente se trabaja en el sucesor que será el MP4 con una compresión de 40 a 1. La calidad de sonido del MP3 y su pequeño tamaño lo hecho muy popular en Internet, su algoritmo se basa en la forma de escuchar que tiene el oído humano, pues las frecuencias que quedan fuera de la audición no son registradas en el archivo (las mayores de 20khz y las menores de 20hz). Esto se traduce en archivos mucho mas pequeños, sin una perdida de la calidad del sonido.
Al usar el formato a MP3 se puede reducir la pista de un CD a un factor de 12 a 1, (1 minuto de calidad CD en formato MP3 equivale a 1MB aprox.) pero lo mas importante es que no pierde calidad de sonido. Factores de incluso 24 a 1 son aceptables. El uso mas corriente que se la da a estos formatos es el de almacenamiento de música por lo que primero se debe grabar el CD en el disco duro del computador para luego pasarlo al formato MP3, para esto se debe tener un Ripeers que cumple la función de pasar desde formato CDA (CD) a Wav, (existen algunos CD no aceptan ripeado), luego se debe tener un encoder estos programas pasan de formato Wav a MP3. Se debe tener en cuenta la calidad que se desea, a mayor tamaño de archivo mayor calidad. Esto se especifica eligiendo los Kbps (512, 256, 128, 64, 32, 20, 16), los Khz (48000, 44100, 32000, 24000, 22050, 16000, 11025, 8000) y si es estéreo o mono y como es la calidad del Wav que se está trabajando.
La desventaja de estos archivos es que se necesita una maquina potente pues usan a fondo el procesador, pues al igual que los formato Zip deben descomprimirse para poder escucharse.


Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión de audio con pérdida propiedad de Microsoft, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida. Compite con el MP3, antiguo y bastante inferior técnicamente; y Ogg-Vorbis, superior y libre, usando como estrategia comercial la inclusión de soporte en el reproductor Windows Media Player, incluido en su popular sistema operativo Windows. Aunque el soporte de este formato se ha ampliado desde Windows Media Player y ahora se encuentra disponible en varias aplicaciones y reproductores portátiles, el MP3 continua siendo el formato más popular y por ello más extendido. A diferencia del MP3, éste formato posee una infrastructura para proteger el Copyright y así hacer más difícil el tráfico ilegal de música. Este formato está especialmente relacionado con Windows Media Video (WMV) y Advanced Streaming Format (ASF )
Formato VQF : El formato VQF, es un nuevo formato de compresión de áudio desarrollado por la empresa japonesa Yamaha, tiene carácterísticas similar al MP3, pero la compresión y calidad es mejor, se habla de un 30% menos de tamaño, un VQf de 96 kbps es mejor que un MP3 de 128 Kbps. El formato no es aun muy difundido en comparación con el MP3, pero se cree que es cuestión de tiempo para que los usuarios comparen las ventajas del archivo y su popularidad suba.
Todas estas ventajas se convierten en desventajas al pensar en el hardware, pues necesita mayor cantidad de RAM (mínimo de 16, se recomienda 32) y de velocidad (Pentium de 200 Khz), aunque se dice que si se corre un MP3 mientras se trabaja en otra cosa y el computador soporta, tendría que soportar este formato. Otra desventaja es que los archivos no se pueden llevar a un formato Wav aunque se trabaja en esto.
Aunque es muy nuevo exite un plugin lanzado por MP3 para escuchar este formato, otro programa es de MP3 player llamado K-jofol


Formato RA : (Real Audio), este es el formato mas usado en Internet por su capacidad de reproducción en tiempo real, esto significa que mientras el archivo es bajado se escucha el sonido y cuando se termina de bajar el ya fue reproducido.
Este formato fue desarrollado por RealNetworks. Esta empresa a puesto a disposición de los usuarios softwares para recibir y enviar en tiempo real (Tanto video como Sonido), La empresa es reconocida como una de las mas importantes en el mundo informático pues a puesto a su formato RA a la altura del Wav o del MIDI en popularidad.
El problema mas grabe que tiene es que puede cortarse la reproducción del áudio cuando hay interrupción en la señal de datos, esto ocurre cuando el usuario usa un módem muy lento o hay mucho trafico en la red. Real Audio desarrolla una mejora en su formato (RealSystemG2), que incrementa la frecuencia de áudio en un 80% logrando en módem de 28,8 Kbps una mejora en la calidad del áudio. El problema surge en el almacenaje pues producirá archivos demasiado grandes sobretodo para el envió por correo electrónico.

AU : Formato de sonido muy común encontrado en Internet. Por lo general son de 8 bit y poseen menor calidad que otros formatos. El programa mas usado para este tipo de archivo es Waveform Hold and Modify, que soporta muchos formatos, conversiones entre ellos y funciones de edición y corrección de archivo.
AIFF : ( Audio Interchange File Format). Formato de sonido muy simple y popular en Internet, es un formato originario para Macintoch parecido al wav por su tamaño, también puede ser usado en otras plataformas, requiere los mismos programas que el formato au, anteriormente mencionado.
VOC : Son similares a los archivos wav, la diferencia es que traen marcadores de sincronización especialmente para ser usados con imágenes, videos u otros sonidos en aplicaciones multimedia.
MOD : Es la extensión que se aplica a un tipo de fichero que utiliza muestras de de instrumentos digitalizados para crear composiciones en secuenciadores especiales llamados trakers, se comenzó usando solo 4 pistas y actualmente llegan a 32, la calidad sonora es buena y se sigue mejorando. Puede tomar como muestra cualquier sonido digital, el tamaño de los archivos es pequeño y para la reproducción se requiere no se requiere de software especializado.


2.6 ) Los formatos de compresión fueron creados hace mucho tiempo para MSDOS y permiten reducir el tamaño de los archivos a veces hasta en un 60% dependiendo de la clase de información que internamente lleva. Originalmente los algoritmos de compresión fueron creados para comprimir formatos de texto en donde se repiten los caracteres (letras y símbolos) con frecuencia y así referenciar las letras a partir de las primeras que se encuentren al principio del archivo. Luego pudieron hacer lo propio con los archivos binarios (ejecutables) y actualmente trabajan para todo tipo de archivos.

FORMATO- -TIEMPO (min:seg)- -TAMAÑO FINAL (bytes)- -% RESPECTO AL ORIGINAL-
ACE 00:43 25 352 249 99.928
CAB 00:41 25 248 341 99.519
GZ No evaluado
JAR 00:05 25 278 483 99.638
LZH 00:04 25 371 846 100.006%
RAR 00:25 25 321 793 99.808
TAR 00:04 25 405 440 100.138%
TAR+GZ 00:11 25 293 421 99.696
ZIP 00:05 25 278 483 99.638


Ficheros: 201 ARCHIVOS en 21 carpetas son las prácticas de introducción a la programación de 1º de mi carrera son ficheros de texto con el código fuente y ficheros secuenciales, que no voy a explicar ahora qué son si es que no lo sabes
Tamaño total: 401 196 (391.79 KB, 0.38 MB)
-FORMATO- -TIEMPO (min:seg)- -TAMAÑO FINAL (bytes)- -% RESPECTO AL ORIGINAL-
ACE 00:02 74 862 18.659
CAB 00:01 62 150 15.491
GZ No evaluado
JAR 00:01 150 287 37.459
LZH 00:01 133 092 33.173
RAR 00:01 122 491 30.531
TAR 00:00 563 200 140.380
TAR+GZ 00:01 73 117 18.224
ZIP 00:01 150 287 37.459
Ficheros: 1 archivo contenedor avi, con video en formato DivX 3 Low-Motion (div3) y audio MPEG-2 Layer 3 (mp3), con un 94% de video y un 6% de audio
Tamaño total: 116 027 392 bytes (113 308.00 KB, 110.65 MB)
-FORMATO- -TIEMPO (min:seg)- -TAMAÑO FINAL (bytes)- -% RESPECTO AL ORIGINAL-
ACE 03:54 114 740 365 98.890%
CAB 07:19 114 324 126 98.532
GZ 01:19 114 718 241 98.871
JAR 00:30 114 562 740 98.737
LZH 01:44 114 602 111 98.771
RAR 04:11 114 545 615 98.722
TAR 00:57 116 029 440 100.001
TAR+GZ 01:50 114 718 389 98.871
ZIP 00:33 114 562 740 98.737

3) Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores, red informática o red a secas) es un conjunto de tres o más computadores o dispositivos conectados entre sí y que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc. Estas redes pueden clasificarse según su amplitud geografica o su tipo de conexión entre computadora y computadora,

3.1) Anillo Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común (Figura 1). El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.

MALLA : la topología en malla es aquella en que cada puesto de trabajo se encuentra conectado con todos los demás formando una malla.
Cuando instalamos una red debemos de saber exactamente que queremos obtener de ella, además de las características técnicas del equipamiento (software y hardware) de los equipos que vamos a conectar. De esta forma nos evitaremos un gasto inútil en equipamientos necesarios y horas de instalación y configuración de la misma. Cuando tengamos claro para que se va a utilizar, podemos diseñar en papel la estructura que va a tener, es decir como van a estar ubicados los equipos con sus periféricos y las conexiones a las demás computadoras.

Alambrado : es hecho en forma de estrella por medio de unas unidades especiales denominadas MSAU o unidad de acceso multiestacionario.
Estrella : La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado (Figura 2). Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
BUS : Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable (Figura 3). A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.

3.2) Segmento de red (subred)
Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una dirección de red específica. Por ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un segmento de red se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia dirección de red.
" Red de área locales (LAN)
Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio. Una red LAN es un sistema de transmisión de datos, que facilita el compartir los recursos informáticos en un área geográfica relativamente pequeña En esta red las pc se comunican solo por cable.

" Red de campus
Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o área industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.

" Red de área metropolitanas (MAN)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o medios ópticos.


" Red de área extensa (WAN y redes globales)
Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por microondas y satélites.
Este tipo de red se comunica con dispositivos inalambricos.

3.3) CLIENTE-SERVIDOR : En las redes cliente - servidor, la computadora central se denomina "servidor" y las que usan los servicios del servidor se llaman clientes. Generalmente Cliente/Servidor se le llaman a las conexiones proxy ya que muchas veces para utilizar un servicio se debe declarar le servidor cual van a usar para un determinada aplicación que necesite un servicio que se encuentra disponible en el servidor. El servidor le brinda servicios al cliente. El servidor es que que administra la conexión que le brinda a lso clientes es el que se encarga de administrar los usuarios, si el servidor posee de un red con usuarios. Tambien los servidores comparten con el cliente los recursos de dispositivos externos como impresora o scanner.

Sistemas punto a punto.- En una red punto a punto cualquiera de sus estaciones puede funcionar como servidor, puesto que puede ofrecer sus recursos a las restantes estaciones de trabajo. Así mismo pueden ser receptores, que pueden acceder a los recursos de otras estaciones sin compartir la suyas propias. Es decir el concepto básico es la compartición de recursos. Sinembargo poseen algunas desventajas: falta de seguridad y velocidad. Ej: IBM LAN, 3Com´s y 3+Share.


Sistemas con servidor dedicado.- Un sistema operativo de red local ejecutándose en modo dedicado utilizará todos los recursos de su procesador, memoria y disco fijo a su uso por parte de la red. En estos sistemas, los discos fijos reciben un formato especial. Fundamentalmente, ofrecen la mejor respuesta en tiempo, seguridad y administración.

Sistemas con servidor no dedicado.- Ofrece las mismas posibilidades que un sistema dedicado, añadiendo la posibilidad de utilizar el servidor como estación de trabajo. El servidor se convierte en dos máquinas. No obstante disminuye su eficiencia. Ej: Advanced del Netware de Novell.

3.5) Red en la cual los medios de comunicación entre sus componentes son ondas electromagnéticas.
Sus principales ventajas son que permiten una amplia libertad de movimientos, facilita la reubicación de las estaciones de trabajo evitando la necesidad de establecer cableado y la rapidez en la instalación.
Algunas de las técnicas utilizadas en las redes inalámbricas son: infrarrojos, microondas, láser y radio.
Las redes por radio se dividen en clases según se trate de equipos de radioenlace que necesiten "punto de vista" lo que significa antenas entre cada extremo que une a un equipo con visibilidad directa del tipo óptico, y otras son redes sin punto de vista.
Dos tipos de redes inalambricas:
1.De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la información en espacios que pueden variar desde una misma ciudad o hasta varios países circunvecinos (mejor conocido como Redes de Area Metropolitana MAN); sus velocidades de transmisión son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps.
2.De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios edificios que no se encuentran muy retirados entre si, con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.


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