Hackers on the Web
Hacking


1. Debe ser f�cil: Para esta condici�n no hay reglas fijas. Hay algunos sistemas operativos m�s seguros que otros, pero en general la dificultad depende de la experiencia del administrador. Lo ideal ser�a buscarse un sistema nuevo (virgen) con un administrador novato. Los sistemas operativos antiguos tambi�n suelen ser m�s sencillos, pero seguramente su administrador se las sabe todas.

2. Debes conocerlo bien: Antes de decidirte por un sistema, tienes que explorar mucho y buscar ordenadores que te parezcan buenos para empezar. Despu�s de elegir tu objetivo, debes observarlo e investigarlo bien, antes de decidirte a actuar.

3. Debe ser seguro: Esto quiere decir que sea seguro para ti. Eres un principiante en esto y tracearte o localizarte va a ser muy f�cil, por lo tanto, tienes que tomar unas severas medidas de seguridad a la hora de hackear para no ser cazado. Esta es la condici�n m�s importante, si incumples alguna de las otras condiciones, no tendr�s �xito en tu aventura, pero por lo menos podr�s volver a intentarlo, pero si incumples esta norma y te pillan, puedes ir despidi�ndote de la vida hacker. Aunque os podr�a dar cientos de consejos sobre como hacer un hacking seguro, estas son las principales:

a) Hasta que no tengas un nivel alto de hacking, no lo intentes con ordenadores que est�n en tu         pa�s. (O en pa�ses con una legislaci�n com�n, por ejemplo en el caso de Espa�a, la Uni�n                  Europea) Si te descubren hackeando un ordenador en Australia, a menos que hayas hecho un            destrozo muy grande no se molestaran en venir a buscarte. En cambio, si hackeas un                        ordenador en la zona de influencia legal de tu pa�s, el administrador lo �nico que tiene que                 hacer es denunciarte a la polic�a y ellos se encargaran de ir a buscarte.

b) Comienza con sistemas ilegales. Si hackeas un site warez o porno infantil, los administradores       no podr�n denunciarte, ya que ellos mismos est�n haciendo algo ilegal. Adem�s �ticamente                hackear uno de estos lugares ser�a aceptable.

c) Procura utilizar un ordenador que no tenga nada que ver contigo, usa el de la universidad, el         del instituto, el del caf� Internet, etc...

d) Si puede ser, hazlo en una red antigua. En las modernas redes de comunicaci�n, cada                   movimiento que hagas ser� observado, en cambio en sistemas antiguos podr�s pasar                          desapercibido.

e) No hackees ordenadores de empresas o entidades poderosas, ya que se pueden permitir gastar      tiempo y dinero en buscarte.

f) Para acceder a la red, usa una cuenta publica o hackeada, por la que no te puedan relacionar.

g) Usa un software apropiado y comprobado. (Hay algunos programas que env�an informaci�n         tuya, sin que te enteres, como los navegadores que usan cookies, etc...)

h) Si conoces a alg�n hacker ya iniciado, dile que te acompa�e y que te ayude, para aconsejarte        y "para cubrir la retirada".

4. Debe ser interesante: No es una condici�n imprescindible, pero cuanto m�s interesante sea tu objetivo, m�s motivado estar�s.
Requisitos que debe tener nuestro objetivo


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