特別多謝華忍負責html版,及翔龍作翻譯
以下是絕技描述的形式
絕技名稱 (橙色:獨立的絕技)
絕技名稱 (紅色:此絕技為學習同系列的其他絕技的基本絕技)
絕技名稱 (綠色:此絕技需要學習基本絕技才能學習,同時 是同系列的其他絕技的基本絕技)
絕技名稱 (藍色:此絕技要學習兩個或以上不同系列的絕技才能學習)
絕技名稱 (黑色:此絕技是需要學習基本絕技才能學習的絕技):
以一般語言描述該絕技
要求:學得這絕技的能力點的下限,其他絕技,基本命中下限,技術,或者角色等級。如果不需任何要求是不會出現這一項。一個絕技可能需要一個以上的要求。 |
效果:這絕技可以令你(角色)做什麼。 |
一般情況:角色在沒有這絕技的情況下去做有什麼限制或約束。如果沒有這個絕技沒有特別不利,這一項不會出現。 |
附註: 追加關於有可能幫助你是否去選擇這一個絕技的論據。 |
警覺性: 你有十分敏銳的感覺 |
效果: 你在所有觀察及聆聽檢驗上有+2修正。 |
附註: 當使魔(見51頁)和牠主人接觸時,牠的主人免費獲得這絕技。 |
兩手靈巧: 你精通靈活地控制雙手 |
要求: 敏捷15或以上 |
效果: 當你使用非慣用手行動時沒有任何困難 |
一般情況:如果沒有這絕技,當角色使用非慣用手時,所有的攻擊,技能及技術檢驗都會遭受-4修正。例如,一個右手是慣用手的角色使用左手的武器攻擊,他的命中就-4修正。 |
附註: 這項絕技可以彌補戰鬥上同時使用兩件武器的困難。看86頁的雙重武器戰鬥絕技及125頁,表8-2:雙重武器妨礙。當流浪人沒有穿甲或身穿輕甲,他就可以使用兩手靈巧及雙重武器戰鬥這兩項絕技。 |
精練輕型盔甲: 你精通穿著輕型盔甲(看104頁,表7-5:盔甲) |
效果: 當你穿著該類的盔甲時,只有平衡,攀爬,脫身術,藏身,跳躍,潛行,扒竊以及打翻斗會有妨礙。 |
一般情況: 如果你不精通穿著該類的盔甲,你所有的行動都會被妨礙,包括攻擊,移動或者騎馬。 |
附註: 除了魔法師,巫師及武僧外,其餘的職業都免費獲得此絕技。 |
精練中型盔甲: 你精通穿著中型盔甲(看104頁,表7-5:盔甲) |
效果: 同上 |
一般情況: 同上 |
附註: 除了魔法師,巫師,武僧及流氓外,其餘的職業都免費獲得此絕技。 |
精練重型盔甲: 你精通穿著重型盔甲(看104頁,表7-5:盔甲) |
效果: 同上 |
一般情況: 同上 |
附註: 修士,戰士及聖騎士免費獲得此絕技。 |
瞎子格鬥術: 你不需要看見敵人也知道如何去應戰 |
效果: 在近身戰鬥中有可能因為掩蔽物而令你擊不中敵人。這絕技可以令你在擊不中時重擲一次。而隱形的敵人面對你時不會獲得任何利益在攻擊上,包括在攻擊時沒有+2命中修正,而且你不會損失敏捷上的防禦值。除非他是用遠攻。當你在視界差或黑暗的環境中你的速度只是下降至正常速度的3/4。 |
一般情況: 隱形的敵人攻擊你會十分有利,而且你在視界差或黑暗的環境中你的速度會減半。 |
附註: 如果對方使用閃光術,你就不能使用此絕技 (看180頁對此魔法的描述)。 |
戰鬥施放術: 你很熟練在戰鬥中施放魔法 |
效果: 當你以防禦的姿態施放魔法,在集中檢驗就有+4修正 (看125頁,防禦姿態施法)。 |
戰鬥反應: 你快速而重複的行動令敵人不能防禦 |
效果: 當敵人撤離時,你可以使用你敏捷修正的上限在攻擊機會中向敵人攻擊。例如:角色的敏捷是15,他就可以在一回合內有三個的攻擊機會,一個是角色本身擁有的,另外兩個是因為角色的敏捷修正是+2。如果同時有四隻小妖離開你的” 領地”,你就可以利用攻擊機會攻擊其中三隻。因為你只可以在每個敵人上使用一個攻擊機會。你亦可以乘敵人在戰鬥中來不及行動的時候使用此項絕技。 |
一般情況: 角色沒有這項絕技只可以在一回合內使用一個的攻擊機會,而且不能在敵人在戰鬥中來不及行動的時候使用攻擊機會。 |
閃避: 你擅長作急速閃避 |
要求: 敏捷 13或以上 |
效果: 當你行動時,你可以選擇一名敵人,當他在攻擊你時便會有+1的防禦在閃避上。而你可以在任何的 行動上選擇一名新的敵人作為新目標。(注意: 當你在損失了敏捷上的修正時,你這項技能的效果亦會被取消)另外,除非是其他類型的修正。否則這項技能會累積在其他的閃避修正上。(例如矮人種族面對著巨人種族時增加的閃避力) |
機動性: 你有技巧的越過對手及避免被攻擊 |
要求: 敏捷 13或以上,閃避 |
效果: 當你在撤出或穿越敵人”領地”遇上攻擊機會時有+4的防禦在閃避上。(注意:當你損失了敏捷上的修正時,你這項技能的效果亦會被取消)另外,除非是其他類型的修正。否則這項技能會累積在其他的閃避修正上。(例如矮人種族面對著巨人種族時增加的閃避力) |
彈躍攻擊: 你受過快速的近身戰鬥及花巧的腳部動作的訓練 |
要求: 敏捷 13或以上,閃避,機動性,基本命中+4或以上 |
效果: 當你使用近身武器攻擊時,你可以在攻擊前或攻擊後移動,而你移動的步數不會超過你的速度。你亦不會被防禦者有攻擊機會。但是你不能穿著重型盔甲使用這絕技。 |
耐久力: 令你在耐力上有驚人才能的絕技 |
效果: 當你長時間進行體能行動(如跑步,游泳,閉氣等等)會有+4修正。 |
專門技術: 你被訓練成可以使用戰鬥技巧來防禦 |
要求: 智慧 13或以上 |
效果: 當你行動時,你可以-5命中來+5在自己的防禦在閃避上。而這個數字不可以超過你基本的命中。這個情形直至你下一個行動為止。一般情形: 一個不擅長專門技術的角色可以在整個的攻擊行動進行防禦性戰鬥。角色會-4命中,並有+2的防禦在閃避上。 |
精練解除武裝: 你知道如何在戰鬥中解除敵人的武裝 |
要求: 智慧 13或以上,專門技術 |
效果: 當你解除敵人武裝時不會被敵人有攻擊機會,而且不會被敵人有機會解除武裝。 |
一般情況: 137頁解釋一般情況解除武裝的規則。 |
精練絆倒: 你知道如何絆倒敵人之外同時間作出攻擊 |
要求: 智慧 13或以上,專門技術 |
效果: 如果你在近身戰鬥中成功絆倒對手,你可以立即向他作出攻擊而不需要浪費一個行動。例如,一個等級11的戰士有三個攻擊,命中是+11,+6及+1。他第一次不能絆倒對手(即是用了一次攻擊),然後他第二次成功絆倒對手,他便立即使用+6的命中攻擊對手。最後他使用+1命中的攻擊。 |
一般情況: 139頁解釋一般情況絆倒的規則。 |
附註: 等級6的武僧可以在沒有專門技術的情況下免費獲得此絕技。 |
旋風攻擊: 你可以使用令人吃驚的旋轉攻擊來擊倒你附近的對手 |
要求: 智慧 13,專門技術,敏捷 13或以上,閃避,機動性,基本命中 +4或以上,彈躍攻擊 |
效果: 當你放棄正常的攻擊,你可以在整個回合來用一次的攻擊對付距離你5呎的全部敵人。 |
偉大的堅忍不拔: 你比平常人更強壯 |
效果: 你在所有堅忍不拔救助上有+2修正。 |
增加危機性: 選擇一種武器,例如長劍或大斧。當你使用這種武器時,你知道如何令它更具攻擊性 |
要求: 武器熟練,基本命中+8或以上 |
效果: 當你使用這種武器時,武器的威脅範圍會加倍.例如長劍的威脅範圍是19-20(兩個數目)。如果角色有”長劍增加危機性”這絕技的話,武器的威脅範圍會變成17-20(四個數目) |
注意: “鋒利”的魔法武器亦會令武器的威脅範圍加倍,當加倍再加倍的話就會變成三倍。一把“鋒利”的魔法長劍被一個有”長劍增加危機性”這絕技的角色使用的話,那個武器的威脅範圍會變成15-20(六個數目,兩個是武器本身,兩個是第一次的加倍,兩個是第二次的加倍) |
附註: 你可以連續學習此絕技。但其效果並不會重疊。當你每次學習這絕技請選擇一件新的武器。 |
主動性增加: 在戰鬥時你的反應比平常人快 |
效果: 你在主動性檢驗上有+4修正 |
精練徒手格鬥: 你有徒手格鬥的技術 |
效果: 當你徒手的時候都變成有武裝似的,即是當你徒手攻擊敵人時他不會有攻擊機會。而敵人用徒手攻擊時你仍然會有攻擊機會。 |
附註: 武僧免費獲得此項絕技(見39頁) |
擋箭: 你可以擋開射來的箭,包括弩矢,矛及其他射擊或者投擲式武器 |
要求: 敏捷 13或以上,精練徒手格鬥 |
效果: 當你使用此絕技時必須有一隻空手。你可以在一個回合使用一次去擊中射擊物,之前你要在反應救助難度20上獲得成功(如果射擊物是帶有魔法,它的難度會隨著魔法的級數而增加)。然後你可以擋開射擊物。當然你要察覺到攻擊以及不是來不及行動。使用此絕技時是不會計算在行動內。一些特別的射擊物例如巨人投擲的石頭或”美符的酸性箭”都不能擋格。 |
暈眩攻擊: 你知道如何用徒手格鬥打中對方的弱點 |
要求: 敏捷 13或以上,精練 徒手格鬥,意志 13或以上,基本命中+8或以上 |
效果: 在攻擊之前請說明使用此絕技(因此,一個失敗的攻擊同時令這絕技失敗)。你除了用徒手造成傷害的同時對方要進行堅忍不拔救助(難度是10+角色一半的等級+意志修正)。如果他失敗了就會暈眩一回合(直至你下一回合行動為止)。暈眩中的角色不能夠行動,並失去所有閃避上的防禦。攻擊者在攻擊暈眩中的角色時會有+2的命中。你能每四個等級在一日內使用多一次暈眩攻擊,而且在一回合內只能使用一次。 |
鐵一般的意志: 你比平常人更強 |
效果: 你在所有意志救助上有+2修正。 |
領導: 有關領導的描述請看“地下城主人指南”。 |
閃電反應: 你比平常人反應更快 |
效果: 你在所有反應救助上+2修正。 |
熟練兵器: 選擇一種兵器,例如長弓(看表7-4:武器,98-99頁,兵器列表)你會明白如何使用那兵器戰鬥使用此絕技去擴張在職業介紹中武器精練中的武器列表 |
效果: 你可以作正常的攻擊 |
一般情況: 如果角色使用他不熟練的武器會-4命中 |
附註: 野蠻人,戰士,聖騎士及流浪人熟練所有的兵器。你可以連續學習此絕技。當你每次學習這絕技請選擇一件新的武器。修士會熟練神擅長的武器。如果”戰爭”是他的領域的話,他會免費獲得此項絕技在和他有關係的武器上。巫師及魔法師如果在自己身上施放坦沙之變形魔法的話,他亦會在魔法持續之下熟練所有的兵器。 |
騎術戰鬥: 你有坐騎戰鬥的技術 |
要求: 騎術 |
效果: 每個回合一次,當你戰鬥中坐騎被攻擊,你可以靠騎術令攻擊無效,只要你騎術數值比命中高(即是只要你的騎術數值比坐騎的防禦值高,你就可以用它代替坐騎的防禦值) |
騎射: 你有在馬背上使用遠程武器的技術 |
要求: 騎術,坐騎戰鬥 |
效果: 你在馬背上使用遠程武器的困難減半,當坐騎重複移動的時候只會-2命中,而坐騎奔跑就只會-4命中(見138頁,坐騎戰鬥。) |
踐踏: 你受過用坐騎擊倒對手的訓練 |
要求: 騎術,坐騎戰鬥 |
效果: 當你用坐騎衝過對手的時候,他可能會選擇不迴避。如果你擊倒對手,你的坐騎可以用蹄攻擊他。攻擊倒下的對手會+4命中。 (見139頁,衝過。) |
攻騎: 你有快速在馬背攻擊的技術 |
要求: 騎術,坐騎戰鬥 |
效果: 當你用坐騎衝鋒時,你只會使用一個行動。即是你可以在以衝鋒的姿態繼續移動.(繼續以直線衝鋒)而你的移動不可以超過坐騎正常步速的兩倍,並不會令對手有攻擊機會。 |
勇敢的衝鋒: 你受過令坐騎作出具破壞性衝鋒的訓練 |
要求: 騎術,坐騎戰鬥,攻騎 |
效果: 當你用坐騎衝鋒的時候,你用的近身武器會造成兩倍的傷害(使用長槍會造成三倍的傷害。) |
定點射擊: 你有使用遠程武器在近距離作巧妙射擊的技術 |
效果: 當你在30呎內使用遠程武器射擊會+1命中及傷害 |
遠射: 你可以使用遠程武器射更遠的距離. |
要求: 定點射擊 |
效果: 當你使用射擊性武器,例如弓,它的射程會增加1.5倍。而投擲性武器,其射程會增加2倍。 |
精準射擊: 你有使用遠程武器測速及瞄準的技術 |
要求: 定點射擊 |
效果: 當你使用遠程武器作近身射擊的時候沒有任何的困難。(見124頁,在近身射擊或投擲) |
連射: 你用異常的速度使用遠程武器 |
要求: 定點射擊 |
效果: 你每一回合可以用遠程武器多作一次攻擊,並使用你最高的基本命中攻擊。不過你每一次都會-2命中。另外,你必須用一整回合來使用此絕技。 |
|
重擊: 你使用異常的力量作近身攻擊 |
要求: 力量 13或以上 |
效果: 在你作出攻擊行動之前,你可以減去命中增加傷害。而這個數值不會超過你的基本命中。而這個狀態會維持直至下一回合行動為止。 |
劈開: 你貫徹始終的使用強而有力的打擊 |
要求: 力量 13或以上,重擊 |
效果: 如果你的攻擊可以令對方倒下(即是被殺),你可以多作一次攻擊在鄰近的對手上。但你不可以使用此絕技前移動。而這次的攻擊會沿用之前擊倒對手的攻擊所使用的武器及命中。這個絕技你可以在每一回合使用一次. 。 |
連劈: 你可以使用強大的力量揮動武器,在擊倒敵人後繼續攻擊 |
要求: 力量 13或以上,重擊,劈開,基本命中+4或以上 |
效果: 像劈開一般,不過你可以在一回合內不受限制地使用。 |
精練撞擊: 你知道如何去將你的對手推後 |
要求: 力量 13或以上,重擊 |
效果: 當你使用撞擊(見136頁),你不會被敵人有攻擊機會。 |
擊碎: 你有攻擊敵人武器的技術 |
要求: 力量 13或以上,重擊 |
效果: 當你攻擊敵人的武器,你不會被敵人有攻擊機會。(見136頁,攻擊武器) |
速拔: 你使用令人吃驚的速度拔出武器 |
要求: 基本命中+1或以上 |
效果: 你不需要使用一個行動來拔出武器 |
.
奔跑: 你有敏捷的步伐 |
效果: 當奔跑時,你可以移動你正常步速的五倍。(見 |
127頁,奔跑)如果你作跑跳(見跳躍技術的介 |
紹),就會增加距離或者你四分一的高度。但不能超出上限。 |
精練盾牌: 你精通使用盾牌 |
效果: 你可以在一點兒的妨礙之下使用盾牌(見104頁,表7-5,盔甲) |
一般情況: 如果角色不精通使用盾牌而使用的話,你所有的行動都會被妨礙,包括攻擊,移動或者騎術。 |
附註: 野蠻人,吟遊詩人,教士,德魯伊,戰士,聖騎士及流浪人均免費獲得此絕技。武僧,流氓,巫師及魔法師除外。 |
熟練簡單武器: 你知道如果在戰鬥中使用任何一種簡單武器(見98頁,表7-4,簡單武器列表) |
效果: 你可以正常地使用簡單武器攻擊。 |
一般情況: 如果角色使用他不熟練的武器會-4命中 |
附註: 除了德魯伊,武僧,流氓及魔法師之外,所有職業都免費獲得此絕技。魔法師如果在自己身上施放坦沙之變形魔法的話,他亦會在魔法持續之下熟練所有的簡單武器。 |
技術聚焦: 選擇一種技術,例如寂靜移動。你會特別熟練這項技術 |
效果: 在這項技術上有+2修正 |
附註: 你可以連續學習此絕技。當你每次學習這絕技請選擇一種新技術。 |
魔法聚焦: 選擇一個學系的魔法,例如幻象系。這學校魔法會比平常的更具威力 |
效果: 你選擇聚焦的學系魔法將會在救助上難度+2 |
附註: 你可以連續學習此絕技。當你每次學習這絕技請選擇一種新學系。 |
魔法貫穿力: 你的魔法極具威力,會比平常容易通過魔阻 |
效果: 在擊打對方的魔阻時,有+2修正在施放者等級上(1d20+施放者等級) |
強健: 你比平常人更強壯 |
效果: 你增加3點在擊中點上 |
附註: 你可以連續學習此絕技。 |
追跡: 你可以跟蹤生物的蹤跡以及角色橫越不同的地型 |
效果: 你需要野外求生的技能去尋找蹤跡或跟蹤它們一哩。當跟蹤難度增加時,你便要再度使用野外求生的技能去尋找蹤跡。例如有另一條蹤跡橫越原來的蹤跡或者蹤跡折返及出現分叉。你只可以用你正常步速的一半移動。(或者用正常步速移動會-5修正。)難度將會視乎當時的環境及地面而定。 |
地面 |
難度 |
十分柔軟 |
5 |
柔軟 |
10 |
較堅硬 |
15 |
堅硬 |
20 |
十分柔軟的土地: 任何可以留下深而清晰腳印的地面。(如雪地,厚塵,泥土濕潤) |
柔軟的土地:任何可以留下常見而淺薄腳印的地面。其地面容易留下痕跡,但比雪地較為堅硬。 |
較堅硬的土地: 大多數戶外的地面(例如草坪,田地等)或者特別柔軟或骯髒的室內地面(厚地毯,非常骯髒或多塵的地板)。生物可能會留下痕跡(斷枝或一簇頭髮),偶然會留下部份的腳印。 |
堅硬的土地: 任何難於留下腳印的地面,例如石地或室內地板。大部份河床都列入此類別,所有的腳印留下了都是朦朧及被沖走。生物只會留下線索(拖曳行走的記號,換了位置的卵石。 |
環境 |
難度修正 |
每三隻生物在追蹤痕跡上出現 |
-1 |
被追蹤的生物或生物們的體形: |
* |
極微小 |
+8 |
頗微小 |
+4 |
微小 |
+2 |
小 |
+1 |
中 |
+0 |
大 |
-1 |
巨大 |
-2 |
頗巨大 |
-4 |
極巨大 |
-8 |
痕跡在每24小時前留下 |
+1 |
痕跡在每小時下雨中留下 |
+1 |
痕跡被白雪所覆蓋 |
+10 |
視野差: |
** |
多雲或無月的夜晚 |
+6 |
月夜 |
+3 |
有霧或降水 |
+3 |
被追蹤的人將痕跡隱藏(而且用正常步速的一半移動) |
+5 |
* 如果那隊生物有多種體形,修正只會計算體形最大的生物。
** 修正只會計算體形最大的生物。
如果你在野外求生的檢驗中失敗了,你可以在1小時(室外)或10分鐘(室內)後再嘗試。
一般情況: 角色沒有這絕技可以使用搜索技術尋找痕跡,但所尋找的痕跡只可以在10或更低的難度以下。
附註: 流浪人得到追跡為額外的絕技。
雙重武器戰鬥: 你可以雙手使用武器戰鬥,並可以使用另外一隻手的武器在每一回合作額外一次攻擊 |
效果: 當你使用雙重武器戰鬥時有-2修正。 |
一般情況: 看使用雙重武器攻擊(見124頁),以及表8-2: 兩重武器戰鬥困難(見125頁)。 |
附註: 兩手靈巧這絕技可令第二件的武器攻擊時有-4修正。當流浪人不穿盔甲或身穿輕甲時可以擁有雙重武器戰鬥及兩手靈巧這兩個絕技。 |
精練雙重武器戰鬥: 你是使用兩手戰鬥的專家 |
要求: 雙重武器戰鬥,兩手靈巧,基本命中+9或以上 |
效果: 除你可以使用另一件武器作一次額外攻擊之 |
外,你可以再作一次額外的攻擊,雖然會-5命中(看表8-2: 兩重武器戰鬥困難,見125頁)。 |
一般情況: 沒有這絕技,你只可以用另一件武器作一次額外的攻擊。 |
附註: 當流浪人不穿盔甲或身穿輕甲時,只要符合基本命中的資格就能得到這絕技。 |
武器靈巧: 你特別擁有使用某種武器的技術,其中的好處是以敏捷代替力量。選擇一種輕型武器。二擇其一,你可以選擇刺刀,倘若你可以單手使用,或者釘鏈,倘若你是中體形的話 |
要求: 武器熟練,基本命中+1或更高 |
效果: 你可以使用敏捷修正代替你的力量修正在命中在你選擇的武器上。由於你需要使用另外一隻手作為平衡,如果你帶著盾,盾所造成的妨礙要計算在命中內。 |
附註: 你可以連續學習此絕技。當你每次學習這絕技請選擇一件新的武器。 |
武器集中: 選擇一件武器,例如巨斧。你特別擅長使用該武器.你可以選擇”徒手攻擊”或”扭打”作為此絕技的效果。如果你是魔法施放者,你可以選擇”射線”,你特別擅長使用該射線,例如冷凍射線這魔法 |
要求: 武器熟練,基本命中+1或以上 |
效果: 當你使用你選擇的武器時,命中有+1修正。 |
附註: 你可以連續學習此絕技。但其效果並不會重疊。當你每次學習這絕技請選擇一件新的武器。戰士必須要有此絕技再能學習武器專門化這技術。 |