英雄/梟雄任務,千年英雄招募計劃。

 

在史詩式的歷史背景中,有史詩式的國家,也有史詩式的皇帝,現在只欠一班史詩式英雄。

 

現在冒險城再次需要各位正到暴的創意及勁到暴番茄的想像力去寫一班史詩英雄/偉人的英雄史,現在正好是發揮無窮創意能力的時候,把你心目中的英雄創造出來,加入冒險城千年史內吧。(遲下可能會有該英雄的短篇或長篇故事)

 

英雄表格如下﹕

 

1.參加者的姓名(即是你)\

 

2.英雄姓名﹕一個姓名是由姓和名組合,西方人的姓在後面,亞洲人(中國、日本等地)的姓在前面,另外也可以有復姓或家族姓,如你是某家族的分支,便是名+分支家族姓+家族姓。

 

現有的姓氏如下﹕(可見現有的姓氏十分少,所以你創造角色的同時也為我創造了姓氏,你的後人或族人便會跟你創造出來的姓)

 

 

1.        馮•米斯塔雷茵(krance皇室正統的姓)

2.        分尼斯。馮•米斯塔雷茵(krance皇室在東歐發展的分支)

3.        羅拔圖(KRANCE其中一個貴族姓)

4.        比拿美(KRANCE其中一個貴族姓)

5.        格遜(KRANCE其中一個貴族姓,地位比34)

6.        鋼斧(矮人某一個善戰種族姓)

7.        夜朧 (偉大魔法師,夜朧。域的姓氏)

8.        (其他,招募中)

 

 

3.英雄職業﹕由於現時不是開GAME,因此英雄的可選職業更多及更新

現有職業如下﹕(也可以用GUIDEBOOK的職業。)

 

1.        野蠻人

2.        吟遊詩人

3.        牧師

4.        德魯依

5.        戰士

6.        武僧

7.        聖武士

8.        遊俠

9.        盜賊

10.     術士

11.     法師

12.     *祕法箭手(ARCANE ARCHER*者代表想招募這個CLASS的中文釋名)

13.     刺客(ASSASSIN)

14.     *暗黑武士(BLACKGUARD)

15.     *矮人守護者(DWARVEN DEFENDER)

16.     *賢者(LORDMASTER)

17.     影舞者(SHADOWDANCER)

18.     (其他)

 

 

 

4.英雄稱號﹕ 成為了史詩英雄後,後世人當然會對你有一個英雄稱號,把你心目中的英雄稱號寫出來。(例如﹕史詩式戰士,或遠古吟遊詩人或異地武者……)

 

 

5.英雄組織﹕一些英雄是在組織內出名的,你也可以創造無組織英雄,而英雄加入組織後也可以離開組織的。

 

一些可供選擇的組織如下(也可自創)

  1. 冒險公會
  2. BOUNTY HUNTER
  3. 皇家騎士團
  4. (其他組織或無)

 

 

6. 種族 英雄的種族,現有種族如下

 

1.        人類

2.        半身人

3.        地侏

4.        半獸人

5.        矮人

6.        半精靈

7.        精靈

8.        *山矮人(HILL DWARVES)

9.        *地底矮人(DEEP DWARVES)

10.      *高等精靈(HIGH ELVES)

11.      *暗黑精靈(DARK ELVES)

12.      *岩石地侏(ROCK GNOMES)

13.     *矮種半身人(LIGHTFEET)

14.     (其他,注意,後世人好難會把其他少數民族的英雄記在心中,因此什麼食人妖英雄應該會被人遺忘的)

 

 

 

7.  陣營

陣營是代表角色對善惡觀念的立場,一共有9個,可以從9個中選一個。(注意,當你的陣營選擇是邪惡,那麼後世人對你的評價正常來說是負面的,你應該叫梟雄才對。)

a.守序善良(你擁有成為英雄或勇者的人品)

b.中立善良(你擁有一顆善良的心靈)

c.混亂善良(你是和命運搏鬥的勇士)

d.守序中立(你會用法律,傳統為行事方針)

e.絕對中立(你是牆頭草,你對正義和邪惡沒有特別的傾向)

f.混亂中立(你是個人主意者)

G.守序邪惡(你是會依循自己的標準盡你所能去得到你想要的東西)

H.中立邪惡(你為了自己,可以做任何事)

I.混亂邪惡(你會因為貪婪,慾望而做任何事)(你會因為有原因會做邪惡的事)

 

8. 英雄出現的年代

英雄當然會有出現的年代,就像玩三國志咁,都有時代來分野,現在冒險城的時代是以KRANCE的立國至現代的時間為止,可選時代如下。

 

 A命運的開始,民族的覺醒(約數百年)

時代簡介﹕是千年史最開始的時代,也就是krance立國戰的時代,當時krance由民智剛開,到自立,再由被蠻族入侵,到軀走敵人,由沒有領地,變成有自己的皇土,正是開疆辟土的開荒年代。

當時的KRANCE勢力主要是鴨舌河以南,以斯塔山以西,CITY KRANCE一帶地區,四周也被野蠻人所包圍,當時的歐洲最為人所知道的是歐洲中部的霸主之鬥(地圖東面的位置顯示了歐洲中部的一些地區)當時在中歐大戰的是烏化帝國(現在克剎古斯的土地原為舊霸者烏化帝國的土地)及亞斐斯帝國

(也就是後期稱霸歐洲的大帝國)以在KRANCE以西的巴蘭多國和當時還存在的高洛皇國在銀箭森林一帶激戰)

 

 B 無為而治,蓄勢待發(約百多年)

時代簡介﹕這是千年史較為平淡的時代,也就是最多文人,有名學者出現的時代,立開之初,KRANCE的國力不足以和中歐的帝國爭一日之長短,四周有很多新興國家把KRANCE圍下,KRANCE決定先養精蓄銳再決生死。當時的KRANCE把以斯塔山脈一帶的土地拿下,勢力也去到鴨舌河,南部勢力直達以斯塔河。各國的情況如下,爭奪歐洲中部霸主地位的亞斐斯和烏化帝國有了新的發展,亞斐斯帝在現在死靈峰的位置把烏化帝國的主力部隊重創,而巴蘭多皇國在這幾百年內把高洛皇國吞下了。

 

 

C.群雄割據,南征北伐(約一百年)

時代簡介﹕KRANCE最活躍的時代,有足夠國力後,KRANCE開始在西歐大展拳腳,吞併了不少弱國,這時期武藝高強的英雄紛紛出現,有一些強大的獨行俠,也有一些連群結隊的大型組織在此時出現。歐洲中部及東部最後由亞斐斯帝國稱霸,他把烏化帝國的殘餘勢力一一剿滅,成為歐洲的新霸主,KRANCE也不輸蝕,先攻下鴨舌森林那兒的德鄧皇國,再北上取下巨鹿森林那兒的地亞皇國,把巨鹿平原拿下,北伐最遠去到BUBLE JUNGLE再北的地區(出了現在的地圖),東面擴展到岩城一帶地區,南征把ATWOOD地區這片肥沃土地拿攻下,西伐打過了格拉加山脈,但在有名的戰役city plains之圍後把格拉加山脈還了給巴蘭多。

 

 

D.時代之淚,血腥內戰(DE可謂緊接出現的事件,只有十數年光境)

時代簡介﹕千年史中最悲慘的時代,這個時代出現了大量的悲劇英雄及偉人,長期作戰,加上被北方,西方的國家打敗,KRANCE的國力開始進入衰退期,而當時的國王菲斯坦利。馮•米斯塔雷並不清楚這一點,這個時期出現了大量的梟雄及奸臣。

 

KRANCE可謂內憂外患也來了,皇帝被殺、起義、貴族叛變、皇室醜聞、外國入侵、奇怪的傳染病,可謂國力最弱的時代,而這個時代雖然有很多英雄出現,但他們的命運也是千年史中最悲慘的,在這個時期,英雄改變不了自身的命運。這國時代開始,歐洲中部再一次有霸主之爭,分別是原本的霸主亞斐斯和新霸主克剎古斯的激戰(A開始到D為止,KRANCE一直未踏足過歐洲中部,因此兩國的戰鬥影響不了KRANCE本身),可是KRANCE在這時因貴族內戰而分裂成東西兩面。

 

 

E.石中劍再現,KRANCE的黃金時代(EF是十年內發生的事,到F時代大約有百年時間,嚴格來說,C,D,E是千年史最精彩的三部曲。)

 

時代簡介﹕這是KRANCE反擊的年代,更是被稱為帝國的黃金時代,國力在短短十年內以意想不同的速度回復,這時期可謂精英盡出,把KRANCE帶上了千年史中最高峰,這個時候的大形戰鬥也是最多的。在這個時代的早期克剎古斯把亞斐斯帝國打敗,更西侵攻入KRANCE ATWOOD一帶,KRANCE早期是處於被動,後為皇帝,威尼斯一世把分裂的國家再次總一,再ATWOOD地區建了CITY ATWOOD的舊址,兩國分別在白蟻山和ATWOOD一帶交戰,最後把克剎古斯轟出白蟻山以西,KRANCE再跨過白蟻山,首次攻入歐洲中部,把克剎古斯的土地拿下,原有的亞斐斯帝國見機不可失,也收服了不少失地。當時KRANCE可說是建立了一個比以前亞斐斯帝國更大的國度,因為KRANCE既霸佔了東歐及中歐的土地,更有了西歐的土地,而亞斐斯帝國當時是計入KRANCE的控制之中,而巴蘭多也自動稱臣,也就是說KRANCE當時已把地圖所有地方也歸入國土中,KRANCE的國力最遠伸展到中東一帶。

 

F.群雄黃昏,最後光輝(E中期到G的時間較長,約數百年,G的時間是一直到現代。)

 

時代簡介﹕這是千年史最後一個時代,也就是和現在的時間接軌的時代,這個時代的英雄平均也比過去的遜色一點,當然不排除本領高強的人士存在,現時KRANCE的國力已大不如前。國家情況就如現在地圖所見一樣,亞斐斯帝國雖有帝國之名,但已名不付實,而克剎古斯再次的捲土重來,把中歐南部的KRANCE國土拿下,倒是他們暫時也不敢攻過白蟻山脈。

 

 

 

 

 

 

9.英雄出生及活躍地方

 

雖然英雄莫問出處,但這兒也希望知道你的英雄在那兒出場,及走過的光輝道路,照理一個英雄應該有他自己的活躍地區,當然你也可以寫成行遍全地圖,但相當於一個英雄走了成個歐洲,以下是一些在KRANCE及附近的地名。

 

http://hk.geocities.com/firewing02/DND/SUPERMAPCOPY.jpg

 

 

1.        CITY KRANCE(首都)

2.        CITY ATWOOD(第二大城市,是KRANCE的商業城市。注﹕地圖中所見的是EF時代的位置,這城市在E以前還未出現的)

3.        岩城區(C時期攻下的地區,C以前是別國的土地)

4.        以斯塔山脈(C早期攻下的地區)

5.        巨鹿城區/巨鹿平原(C中期攻下的地區)

6.        地圖的其他地方或地圖以外的地方(注﹕地圖以北是像北歐的寒冷地域,而向東便會進入中歐東部及東歐,再東去便是類似中東的地方,南下會去到印度或非洲,西往便去到一個類似英國的地方)

 

 

 

 

 

10.英雄的神兵利器(如有)

所謂名劍配英雄,那麼英雄他本身應該也有配得起他的神兵利器(未必是武器),也順便來個武器設定大會,令冒險城的神兵利器加多把吧。

(注,除了武器名稱,最好有詳細描述,如這把東西是什麼樣的武器,否則變成了劍成棍便不好了,另外也請寫下武器最後的下落)

一些可以協助你創造神兵的問題

1.        武器/物品的名字/外觀

2.        英雄是如何拿到武器的?

3.        武器對英雄的影響(正常應是正面的,也可能有負面)

 

 

 

 

11.英雄事跡

 

一個英雄之所以出名,當然是他做過一些轟轟烈烈的事情,或為人津津樂道的史詩式正事,那麼你的英雄又幹了什麼事情呢﹖

事跡可以寫多過一個請注意﹕

1.        時間

2.        地點

3.        所牽涉的人物

4.        所牽涉的事物

5.        事跡原因(為什麼人物要咁做)

6.        事件的影響(對該區或世界)

 

 

 

 

 

 

 

12.英雄背景設定

英雄的背景可由個人,環境關係,家人/朋友關係,三個面構成一個立體的角色。

 

A.      個人,指性格,行事方針,對不同的人,不同的事有什麼反應。

 

B.       環境,生活的環境會影響個人的成長,可想一下英雄的生活環境,如家境,家族背景等事情。

 

  1. 家人/朋友關係,人是不可能獨活的,他必須有朋友及家人的幫助,即使是獨行的獎金獵人,他也要有自己的情報網去收集情報,也要有武器及工具的供應者,甚至有時也要技術支援(你不可能什麼技術也會的,如要開鎖要找小偷,解古文字要用法師,森林的神秘入口要找德魯依)。另外項也包括了敵人或宿敵,成為英雄的羈絆

 

 

 

13.英雄簡介

寫你的英雄簡介,這個不用我比提示了吧?

 

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