Curso de Texturas para 3D


Duraci�n: 20 horas (4 S�bados)

Fecha: Primavera del 2004
(Pr�ximamente)


Dirigido a: Arquitectos, Cineastas, Dise�adores Industriales, Dise�adores Gr�ficos, Dise�adores de Interiores, Ilustradores, Ingenieros, M�dicos, Profesionales de la Comunicaci�n,Programadores, Estudiantes en general y, toda aquella persona interesada en aplicar texturas a caracteres 3D para darles vida.


La aplicaci�n de texturas dan vida al modelo



Requisito indispensable

- Manejo al 100% de alg�n sistema operativo:
Irix, Linuxgpl, Mac OS, MS-Windows, � Solaris. - Haber tomado el curso modelado de caractteres 3D.

Cupo limitado.

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Un caracter 3D cobrar� vida al dotarlo de piel.
La creaci�n y aplicaci�n de texturas como por ejemplo, las escamas de los peces, la piel de los reptiles o el pelo de un conejo a un caracter 3D, hacen que �ste cobre vida.




Ejemplo de una textura aplicada a una pila para un anuncio comercial.


Objetivos del curso:

- Dar los conocimientos te�rico/pr�cticos y las herramientas necesarias, para que el alumno pueda crear y asignar materiales, texturas y luces a cualquier caracter 3D.

El alumno aprender� a:

- Crear texturas y materiales por medio dde software de pintura 2D, para aplicarlos correctamente en cualquier modelo 3D.
- Crear� mapas de relieve y desplazamientoo para lograr realidad org�nica.
- Aprender� a utlizar diferentes sistemas de iluminaci�n.
- Aprender� las diferencias entre los sisttemas de renderizado.



Textura sencilla, sin mapa de desplazamiento, aplicada a un elefante



Temario:

1. Introducci�n.

1.1 La luz y su comportamiento.
1.2 Propiedades del color.
1.3 Colores aditivos y sustractivos.
1.4 Temperatura del color.

2. Im�genes, formatos y pixeles.

2.1 El esc�ner y la fotograf�a digital.
2.2 Formatos de imagen.
2.3 Im�genes en escala de grises.
2.4 Im�genes de 24 y 32 bits.

3. Herramientas de pintura 2D.

3.1 Software comercial y de licencia libre.
3.2 Gimp y Cine Paint.
3.3 Interfaz de Gimp.
3.3 Proyecto1

4. Blender y la aplicaci�n de texturas y materiales.
4.1 Pintado de caras y v�rtices.
4.2 Mapeado.
4.3 Mercator y el 3D.
4.4 Mapas de desplazamiento.
4.5 Mapas de relieve.
4.6 Modelado de terrenos 3D.
4.7 Mapas ambientales.
4.8 M�todo de la envoltura.
4.9 UV mapper.
4.10 Proyecto2, 3 y 4.

5. Iluminaci�n.

5.1 Caracter�sticas de las lamparas.
5.2 Uso correcto de la iluminaci�n.
5.3 Sombras.
5.4 Iluminaci�n global.
5.5 Reflexiones c�usticas.
5.6 Proyecto 5.

6. Conceptos, usos y aplicaciones de los sistemas de Render.

6.1 Rastreado por l�neas.
6.2 Trazado por rayos.
6.3 Radiosidad.
6.4 Sistemas h�bridos.
6.5 Software de render comercial y de licencia libre.
6.6 Proyecto 6


Ejemplos de texturas org�nicas (apariencia real)


Deber�s asistir a la clase con el siguiente material:

- 1 diskette de 3.5" y 1 CD virgen.


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