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Para cualquier proyecto de animación es necesario tener un modelo 3D como el de arriba, que muestra un rinoceronte (en modo vista de alambre). |
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El sombreado OpenGL da una mejor idea del volumen y forma del modelo3D. |
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Para darle vida al modelo hay que eligir una buena textura para crear la piel. Las arrugas (manchas oscuras), dan una sensación de realidad orgánica (vida). |
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El último paso es añadir las luces y la camara, para obtener una prueba de "render". El modelo esta listo para colocarlo en un escenario. |
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Este es un ejemplo de animación muy sencillo. |