Curso modelado de caracteres 3D
Duración: 20 horas (4 Sábados)
Fecha: 28 de Febrero del 2004.
En la ciudad de México
Horario: de 8:00AM a 2:00PM (una hora de descanso incluida).
Dirigido a: Arquitectos, Cineastas, Diseñadores
Industriales, Diseñadores Gráficos, Diseñadores de Interiores,
Ilustradores, Ingenieros, Médicos, Profesionales de la Comunicación,
Programadores, Estudiantes en general y, toda aquella persona
interesada en el modelado y animación 3D por computadora como
pasatiempo o actividad profesional.
Proceso de modelado 3D a partir de una imagen.
Requisito indispensable
- Manejo al 100% de algún sistema operativvo:
Irix®, Linuxgpl, Mac OS®, MS-Windows®, ó Solaris®.
Cupo limitado.
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Ejemplo de caracteres 3D
Para iniciar cualquier proyecto de animación 3D, por muy
sencillo que éste sea, es necesario aprender técnicas y métodos para la
creación eficiente de caracteres. Desde un dedo, hasta una cara con
arrugas. Desde un triciclo, hasta una estación espacial.
Este es el primer curso que cualquier persona interesada en la animación 3D debe de aprender.
La creación de caracteres 3D es la base para cualquier proyecto de animación 3D por muy sencillo que éste sea.
Objetivos del curso:
Impartir los
conocimientos teórico/prácticos y proveer las herramientas necesarias,
para que el alumno pueda crear cualquier caracter 3D por computadora.
El alumno aprenderá a:
- Crear personajes 3D por medio de mallas poligonáles y NURBS.
- Modelará caracteres con el detalle necceesario para cualquier proyecto.
- Obtendrá los conocimientos necesarios ppara planear el flujo de una
historia con un propósito específico (anuncio comercial, videojuegos,
película o multimedia).
- Podrá utilizar sus modelos 3D en softwarre comercial (AutoCad, Maya, Nendo, Lightwave, 3D Studio, Motion Builder, etc.).
caracter 3D de una cara en vista de alambre y con texturas.
Temario:
1. Introducción
1.1 Mercado de la animación 3D en México.
1.2 El mercado internacional de animación 3D.
1.3 Oportunidades de desarrollo.
2. Software de modelado y animación 3D.
2.1 Software comercial.
2.2 La UNESCO y el Software de licencia libre.
2.3 El Hardware de trabajo.
3. Diseño de caracteres 3D
3.1 Introducción a un proyecto de animación 3D.
3.2 Sketch.
3.3 Introducción al Storyboard.
3.4 Proyecto 1.
4. Herramientas de modelado.
4.1 Polígonos.
4.2 Curvas de Bézier.
4.3 B-Splines.
4.4 NURBS.
5. Nendo y Wings 3D.
5.1 Interfaz del usuario.
5.2 Comandos básicos.
5.3 Modelado Polígonal a partir de un bloque base.
5.4 Proyecto 1.
6. Blender.
6.1 Interfaz del usuario.
6.2 Comandos básicos.
6.3 Modelado 3D por mallas polígonales.
6.2 Subdivisión y superficies derivadas.
6.3 Sombreado sólido y suavizado de superficies.
6.4 Normales.
6.5 Silueta y pose.
6.6 Proyecto 2.
7. Modelado 3D por NURBS.
7.1 Modelado por secciones cruzadas.
7.2 Proyecto 3.
8. Tópicos de Modelado 3D.
8.1 Modelado por giro.
8.2 Modelado de terrenos.
8.3 Modelado por rotoscopía.
8.4 Proyecto 4.
Notas importantes:
- El curso esta diseñado de una forma muuyy dinámica, por lo que se recomienda no faltar a ninguna clase.
- Hay un balance entre la parte teórica yy la práctica, con una buena
cantidad de ejercicios y proyectos para realizar, por lo que las clases
son muy amenas.
- Se asignará una computadora por alumno.<
- Recibirás copias del software del curso (licencia GPL), para que
sigas practicando y desarrollando tus proyectos y refuerzes tus
conocimientos y habilidades.
Deberás asistir a la clase con el siguiente material:
- 1 diskette de 3.5" y 1 CD virgen.
- 1 Lápiz, 10 hojas de papel (blanco o cuaadrícula), y un cuaderno para tus notas.
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