La aplicación de materiales y luces dan vida al modelo
Duración: 20 horas (4 Sabados)
Fecha: Primavera del 2004
En la ciudad de México
Dirigido a: Arquitectos, Cineastas, Diseñadores Industriales, Diseñadores Gráficos, Diseñadores de Interiores, Ilustradores, Ingenieros, Médicos, Profesionales de la Comunicación, Programadores, Estudiantes en general y a toda aquella persona interesada en el modelado y animación 3D por computadora como pasatiempo o actividad profesional.
Sin textura, el modelo 3D no sirve de nada
Requisito indispensable
- Manejo al 100% de algún sistema operativo:
Irix®, Linuxgpl, Mac OS®, MS-Windows®, ó Solaris®.
- Haber cursado modelado de caracteres 33D y/o
tener sólidos conocimientos de modelado de caracteres 3D en alguno de los siguientes programas:Auto CAD, Blender, Lightwave, Maya, Rhinoceros, Wings 3D, etc.
- Habrá una pequeña prueba antes de que tomes el curso, para verificar tus conocimientos.
Cupo limitado.
Mayores informes aquí
Un caracter 3D cobrará vida al dotarlo de piel o color.
La creación y aplicación de texturas como por ejemplo, una piel con escamas como los peces, la piel de los reptiles o el pelo de un conejo, hacen que cualquier modelo 3D cobre vida.
Una buena textura dará una sensación de realidad.
La iluminación por su parte juega un papel importante ya que una luz débil, disminuye la calidad de las texturas y materiales.
Por último, el render o creación final de cuadros de imagen, tiene repercusión en la calidad del producto generado, ya que los distintos softwares de render manejan la iluminación y los materiales de distinta manera.

Ejemplos de una buena iluminación
Objetivos del curso:
- Dar los conocimientos teórico/prácticoos y las herramientas necesarias, para que el alumno pueda crear y asignar materiales, texturas y luces a cualquier caracter 3D.
El alumno aprenderá a:
- Crear texturas y materiales por medio de software de pintura 2D, para aplicarlos correctamente en cualquier modelo 3D.
- Creará mapas de relieve y desplazamiennto para lograr realidad orgánica.
- Aprenderá a utlizar diferentes sistemaas de iluminación.
- Aprenderá las diferencias entre los siistemas de renderizado.

Diferentes tipos de materiales y texturas
Temario:
1. Introducción.
1.1 La luz y su comportamiento.
1.2 Propiedades del color.
1.3 Colores aditivos y sustractivos.
1.4 Temperatura del color.
2. Imágenes, formatos y pixeles.
2.1 El escáner y la fotografía digital.
2.2 Formatos de imagen.
2.3 Imágenes en escala de grises.
2.4 Imágenes de 24 y 32 bits.
3. Herramientas de pintura 2D.
3.1 Software comercial y de licencia libre.
3.2 Gimp y Cine Paint.
3.3 Interfaz de Gimp.
3.3 Proyecto1
4. Blender y la aplicación de texturas y materiales.
4.1 Pintado de caras y vértices.
4.2 Mapeado.
4.3 Mercator y el 3D.
4.4 Mapas de desplazamiento.
4.5 Mapas de relieve.
4.6 Modelado de terrenos 3D.
4.7 Mapas ambientales.
4.8 Método de la envoltura.
4.9 UV mapper.
4.10 Proyecto2, 3 y 4.
5. Iluminación.
5.1 Características de las lamparas.
5.2 Uso correcto de la iluminación.
5.3 Sombras.
5.4 Iluminación global.
5.5 Reflexiones cáusticas.
5.6 Proyecto 5.
6. Conceptos, usos y aplicaciones de los sistemas de Render.
6.1 Rastreado por líneas.
6.2 Trazado por rayos.
6.3 Radiosidad.
6.4 Sistemas híbridos.
6.5 Software de render comercial y de licencia libre.
6.6 Proyecto 6
Notas importantes:
- Las personas interesadas en la animaciión por computadora encontrarán el curso como una herramienta esencial para complementar el modelado de caracteres 3D.
- El curso esta diseñado de una forma muuy dinámica, por lo que se recomienda no faltar a ninguna clase.
- Hay un balance entre la parte teórica y la práctica, con una buena cantidad de ejercicios y proyectos para realizar, por lo que las clases son muy amenas.
- Se asignará una computadora por alumnoo.
- Recibirás copias del software del cursso (licencia GPL), para que sigas practicando y desarrollando tus proyectos y refuerzes tus conocimientos y habilidades.