Modelado de Caracteres 3D



Proceso de dise�o y modelado 3D



Duración: 20 horas (4 Sabados)

Fecha de inicio: 28 de Febrero.

Lugar: Solicita informaci�n en la direcci�n de correo electr�nico!


Dirigido a: Arquitectos, Cineastas, Dise�adores Industriales, Dise�adores Gr�ficos, Dise�adores de Interiores, Ilustradores, Ingenieros, M�dicos, Profesionales de la Comunicaci�n, Programadores, Estudiantes en general y a toda aquella persona interesada en el modelado y animaci�n 3D por computadora como pasatiempo o actividad profesional.


modelos 3D en vista de alambre y con sombreado OpenGL


Requisito indispensable

- Manejo al 100% de alg�n sistema operattivo:

Irix®, Linuxgpl, Mac OS®, MS-Windows®, � Solaris®.


Cupo limitado.


Mayores informes aqu�



Para iniciar cualquier proyecto de animaci�n 3D, por muy sencillo que �ste sea, es necesario aprender t�cnicas y m�todos para la creaci�n eficiente de caracteres 3D. Desde un dedo, hasta una cara con arrugas. Desde un triciclo, hasta una estaci�n espacial.

Este es el primer curso que cualquier persona interesada en la animaci�n 3D debe de aprender.
La creaci�n de caracteres 3D es la base para cualquier proyecto de animaci�n 3D por muy sencillo que �ste sea.

Objetivos del curso:

Impartir los conocimientos te�rico/pr�cticos y proveer las herramientas necesarias, para que el alumno pueda crear cualquier personaje 3D por computadora.

El alumno aprender� a:

- Crear personajes 3D por medio de mallaas poligon�les y NURBS.
- Modelar� caracteres con el detalle neccesario para cualquier proyecto.
- Obtendr� los conocimientos necesarios para planear el flujo de una historia con un prop�sito espec�fico (anuncio comercial, videojuegos, pel�cula o multimedia).
- Podr� utilizar sus modelos 3D en softwware comercial (AutoCad, Maya, Nendo, Lightwave, 3D Studio, Motion Builder, etc.).


Temario:

1. Introducci�n

1.1 Mercado de la animaci�n 3D en M�xico.
1.2 El mercado internacional de animaci�n 3D.
1.3 Oportunidades de desarrollo.

2. Software de modelado y animaci�n 3D.

2.1 Software comercial.
2.2 La UNESCO y el Software de licencia libre.
2.3 El Hardware de trabajo.

3. Dise�o de caracteres 3D

3.1 Introducci�n a un proyecto de animaci�n 3D.
3.2 Sketch.
3.3 Introducci�n al Storyboard.
3.4 Proyecto 1.

4. Herramientas de modelado.

4.1 Pol�gonos.
4.2 Curvas de B�zier.
4.3 B-Splines.
4.4 NURBS.

5. Nendo y Wings 3D.

5.1 Interfaz del usuario.
5.2 Comandos b�sicos.
5.3 Modelado Pol�gonal a partir de un bloque base.
5.4 Proyecto 1.

6. Blender.

6.1 Interfaz del usuario.
6.2 Comandos b�sicos.
6.3 Modelado 3D por mallas pol�gonales.
6.2 Subdivisi�n y superficies derivadas.
6.3 Sombreado s�lido y suavizado de superficies.
6.4 Normales.
6.5 Silueta y pose.
6.6 Proyecto 2.

7. Modelado 3D por NURBS.

7.1 Modelado por secciones cruzadas.
7.2 Proyecto 3.

8. T�picos de Modelado 3D.

8.1 Modelado por giro.
8.2 Modelado de terrenos.
8.3 Modelado por rotoscop�a.
8.4 Proyecto 4.


Notas importantes:

- El curso esta dise�ado de una forma muuy din�mica, por lo que se recomienda no faltar a ninguna clase.
- Hay un balance entre la parte te�rica y la pr�ctica, con una buena cantidad de ejercicios y proyectos para realizar, por lo que las clases son muy amenas.
- Se asignar� una computadora por alumnoo.
- Recibir�s copias del software del cursso (licencia GPL), para que sigas practicando y desarrollando tus proyectos y refuerzes tus conocimientos y habilidades.

Deber�s asistir a la clase con el siguiente material:

- 1 diskette de 3.5" y 1 CD virgen.
- 1 L�piz, 10 hojas de papel (blanco o ccuadr�cula), y un cuaderno para tus notas.


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