PLANET

Simbul, Rainha de Aglarond

Forgotten Realms � o mais conhecido mundo do RPG! Aqui, deuses caminham entre os mortais e ex�rcitos fant�sticos se confrontam. Visitantes exploram a vasta fronteira com povos fascinantes: de corajosos her�is e personagens exc�ntricos a vil�es sombrios e sociedades clandestinas. Esse � o lar de Elminster, o s�bio e Drizzt, o elfo negro, dois famosos her�is dos livros Forgotten Realms. Nenhum outro cen�rio possui tanta variedade de estilos de aventuras como Forgotten Realms.


� no planeta de Abeir-Toril, mais precisamente no continente de Faerun, que se passam as grandes sagas de fortes guerreiros, poderosos magos e bondosos cl�rigos que combatem criaturas malignas como os mortais drag�es, pequeninos mas n�o menos perigosos goblins e aterrorizantes beholders.

Participe voc� tamb�m deste fant�stico mundo de aventuras e entre para o seleto grupo dos her�is mais poderosos de Forgotten Realms, Os Reinos Esquecidos.

FGR PLANET.




UMA BREVE VIAGEM


Faerun � um peda�o de terra pertencente a um mundo maior, o terceiro de oito planetas que orbitam um sol central, formando um sistema que est� inteiramente contido em uma esfera de cristal. Essa esfera, imersa num rodamoinho de fogo e caos, � uma entre v�rias dimens�es. Mas para as ra�as de Toril, para os elfos, an�es, gnomos, halflings, e humanos, Faerun s� tem um nome: Lar. Toril � o nome do planeta onde se situam os continentes Faerun, Kara-tur, Terra da Orda, Maztica e Zakhara, do cen�rio de campanha FORGOTTEN REALMS. Esse planeta possui um sat�lite chamado Selune, o mesmo nome da deusa do c�u noturno e da navega��o.

FAERUN
O continente mais importante � Faerun. Ele se situa no noroeste do planeta. Faerun � o ber�o dos reinos e o maior de todos os continentes. Ele faz fronteiras com a Terra da Horda e o Norte Gelado. Faerun, como a Europa, fica ao norte e quase n�o possui florestas tropicais (em Faerun s� existem selvas no extremo sul). Possui uma cultura como a Europa, com reinos, cidades mercantes, clima temperado, h�bitos como na Europa (Banhos, por exemplo, s� de m�s em m�s, no m�ximo). As armas tamb�m s�o Europ�ias. Uma katana , por exemplo, � dif�cil de se encontrar, ao contr�rio de uma espada bastarda, ma�as, arcos, bestas, etc... Uma pesquisa em uma biblioteca sobre a europa ir� ajudar bastante.

AS REGI�ES DE FAERUN

  • As Terras dos Vales: Um conjunto de comunidades agr�colas. Lar de grandes nomes de Faerun, como Elminster, o S�bio e Storm Silverhand. Muitos segredos do passado se escondem l�.

  • Cormyr: Um dos reinos mais poderosos de Faerun. Sob o comando de Azoun IV, � dirigida sob o dom�nio da lei.

  • Sembia: Um reino de cidades mercantes. Um "sembiano" nunca trairia sua p�tria... A menos que uma generosa quantia de ouro entrasse no meio.

  • O Mar da lua: O Mar da lua � um lago pequeno e profundo rodeado por cidades independentes. Um lugar fascinante e mortal.

  • A Vastid�o: Sendo o portal para o Oriente, a Vastid�o, situada ao redor de sua maior cidade, Ravens Bluff, � tanto amiga como desafiadora para os aventureiros dos reinos.

  • A Costa do Drag�o: Uma costa selvagem do mar interno, cheia de ladr�es e piratas.

  • Terras Centrais do Ocidente: Uma terra selvagem quase sem civiliza��o. Charcos assombrados, montanhas e plan�cies s�o lares de bestas inacredit�veis.

  • Waterdeep: A cidade dos ensplendores. A maior cidade do Continente, � o sonho para todo o mercador e mago. Ela fica situada sobre Undermountain, uma imensa masmorra com mais de 9 n�veis.

  • Os Reinos Insulares: Distantes e misteriosos, os Reinos Insulares incluem Evermeet, o lar dos elfos, as ilhas Moonshae e muito mais.

  • Anauroch: O grande mar de areia, Anauroch � o maior deserto de Faerun. Muitas ru�nas de cidades engolidas por ele esperam por aventureiros.

  • As Terras G�lidas: Escondidas sobre as sombras da Grande Geleira, l� existem pequenas na��es que vivem sobre constantes ataques de monstros.

  • Oriente Distante: Uma regi�o de magia e trai��o, � dominada pelos Arcanos Vermelhos de Thay, e pelas v�rias na��es que se op�em a eles.

  • Imp�rios Antigos: Os mais antigos reinos de todo o continente continuam vivos com seus reis divinos.

  • A Orla de Vilhon: Uma regi�o de cidades e reinos mortos. Lar de mercen�rios que destroem-se entre s�.

  • Imp�rio das Areias: Influenciados pela cultura do Sul, � um lugar que mistura os reinos antigos com as maravilhas "modernas".

  • Sul Brilhante: Um lugar pouco conhecido, dominado por magos, halflings, o Sul Brilhante � um lugar variado e mortal.

    PERSONALIDADES DE FAERUN

    Elmister, o s�bio.
    Arcano humano de 29� n�vel e tend�ncia Honrada, � provavelmente o PdM mais conhecido dos Reinos. Ele mora em sua torre, no Vale das Sombras. Raramente atende visitas, e est� sempre pesquisando algo.

    Simbul.
    Arcana humana de 30� n�vel e tend�ncia Inconstante. � uma das sete irm�s e Rainha de Aglaround. Possue uma cole��o de itens m�gicos t�o grande, que nem ela pr�pria consegue se lembrar de todos. Ela espera o dia em que ser� mais poderosa que Elminster.

    Drizzt Do'Urden.
    Elfo-Negro, Ranger de 15� n�vel e tend�ncia Honrada � conhecido por ter fugido da comunidade Drow e por agora combat�-la. Ele � perseguido pela comunidade Drow para ser sacrificado em nome da deusa LOTH. Ele mora em Mithrilhall com outros Drow renegados incluindo seu pai, o �nico parente que n�o luta contra ele.

    Halaster.
    Arcano humano de 29� n�vel e tend�ncia Cruel � provavelmente a pessoa mais poderosa de Faerun. Al�m de ter nascido em Netheril a mais de 2000 anos atr�s, ele que comanda o UNDERMOUNTAIN, a maior masmorra de Faerun, possuindo 9 andares e habitado por ele e seus montros comuns e extra-planares que aprisionou. Por�m ele n�o representa perigo para os habitantes da superf�cie, pois nunca sai de sua masmorra. Mas para os aventureiros que l� penetrarem...

    Rei Azoun.
    Guerreiro humano de 20� n�vel, Azoun � o rei de uma das mais poderosas na��es de Faerun: Cormyr. Ele � a 4 gera��o dos Azoun e � muito conhecido em todos os reinos por seu governo justo e poderoso e suas famosas lutas contra os Trolls. Ele � provavelmente o Homem de Armas mais poderoso de Faerun. Possui a compania de Vangerdahast, o mago real de 17 n�vel.

    Storm Silverhand.
    Barda humana de 22� n�vel e de tend�ncia bondosa. De todos os personagens descritos no livro de Forgotten Realms, ela � a ladina mais poderosa de Faerun. Vive no vale das sombras e � tamb�m uma das 7 irm�s, mas n�o mant�m contato com Simbul.
    PS: Em todo Faerun, s� foram registrados 5 ou 6 ladinos, sendo apenas 2 bardos. Um deles � a Storm e o outro e Lewellin, um bardo de 6 n�vel. De ladr�es foram registrados dois homens e uma mulher. O mais poderoso deles � um de 17 n�vel chamado Flama, que possui um covil em Sembia.

    AS OUTRAS LOCALIDADES

    A Terra da Horda Ao leste de Faerun existe uma terra vazia, sem �rvores e pastos. Ela � ocupada por saqueadores b�rbaros e pastores, que fazem a liga��o entre Faerun e Kara-tur. Os habitantes da Terra da Horda a chamam de Taan, e a si pr�prios de Tuigan. Faerun a chama de Terra da Horda pois foi dali que veio a m�quina de destrui��o conhecida como A Horda.
    Kara-tur Al�m da Terra da Horda, existe uma terra m�gica chamada Kara-tur. Muitas lendas incr�veis de origem desconhecida s�o creditadas � Kara-tur. Os contos mais impressionantes de mortais que atravessam paredes sem o uso de magias, drag�es que cospem fuma�a e de guerreiros com poderes secretos s�o comumente desmentidos. � nessa terra que reside Shou Lung, provavelmente o Imp�rio mais poderoso de Toril.
    Maztica Ao oeste de faerun, al�m do Mar Insond�vel, existe uma terra h� muito tempo desconhecida chamada Maztica. Este continente foi descoberto a apenas 5 anos atr�s. Ele � um continente selvagem, com grandes e densas florestas habitada por comunidades que conseguem magias atrav�z de plumas e garras, at� hoje sem explica��o. Alguns indiv�duos e artefatos desse contimente despertam a curiosidade at� de s�bios.
    Zakhara Ao sul de Faerun existe um mundo grande e poderoso chamado Zakhara. Esta � uma regi�o quente e seca, composta por desertos e montanhas. � a terra da magia, habitada por comerciantes em busca de dinheiro e �gua. Ao primeiro olhar d� a impress�o de ser uma civiliza��o pobre, mas rumores de objetos como tapetes voadores e l�mpadas de g�nios serem comercializados no mercado livre podem vir a ser verdade.


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