DISCO 2


VUELTA A JUNON

Cuando pases a controlar a Barret en Junon, sigue a Tifa y luego ve hacia el aeropuerto. Activa el interruptor y ve a la derecha.Con Tifa tienes que realizar los siguientes movimientos para soltarte: X, X, triángulo, X+triángulo, triángulo+círculo, círculo y luego cierra la espita de gas de la izquierda. Sal por el agujero, desciende y corre por el cañón. Desahógate con Escarlata.

Ahora estás al mando de Viento Fuerte. Ve a la Sala de Operaciones, selecciona un nuevo equipo y habla con el timonel (elige la opción superior). Dirígete a Mideel, en una isla situada al sudeste del mapa. Ve al Norte de la aldea y, cuando controles a Cid, forma un nuevo equipo en la Sala de Operaciones.

 

LAS CUATRO MATERIAS ENORMES

Lo que viene a continuación es opcional y acabarás el juego igual sin hacerlo, pero te advertimos que si eliges no intentarlo perderás gran parte de la diversión del juego.

En este momento puedes conseguir cuatro materias enormes: la primera se encuentra en el Reactor de Mako de Corel del Norte; la segunda, en Fuerte Condor; la tercera, en Bajo Junon; y la última en ciudad Cohete.

Vamos con la primera: dirígete al Reactor y cuando estés en la vagoneta pulsa arriba y triángulo alternativamente lo más rápido que puedas (no debes tardar más de 25-30 segundos o ya irás mal). Para acabar con los sucesivos enemigos dispones de un tiempo limitado, por lo que te damos algunos consejos: no accedas al menú de inventario a menos que sea imprescindible porque el tiempo seguirá corriendo. Tampoco utilices conjuros de invocación porque tardan mucho en ejecutarse. Cuando venzas en las peleas, tendrás que frenar el tren pulsando abajo X repetidamente. Si se estrella no te preocupes; siempre puedes comprarle la materia Ultima a un chaval de Corel por 50.000 Gils (vaya sablazo).

Luego dirígete a Fuerte Cóndor para conseguir la segunda materia. Sube a hablar con el hombre al que le diste dinero y entrarás en un subjuego de estrategia donde tienes que impedir que los enemigos lleguen hasta donde está el Cóndor. Coloca defensores en la parte superior, catapultas en los flancos, y atacantes y luchadores en la zona inferior. Los volquetes son una pieza clave: colócalos delante de tus tropas para que vayan debilitando al enemigo.

Cuando ganes, entra por la puerta que antes estaba cerrada y coge la materia Fénix. Luego baja a hablar con el hombre del sombrero blanco y te entregará la segunda materia Enorme.

Vuelve a Mideel, habla con Tifa, sal fuera y combate con Arma, al que tienes que hacer huir con hechizos de invocación y Límites. Con Tifa, habla con todos los Clouds (norte, centro, izquierda, derecha, niño, mira por la ventana, Cloud sombra y Cloud real, por este orden).

De ahí dirígete al reactor submarino de Junon. Para llegar hasta él tienes que bajar por la calle principal hasta que veas a unos soldados desfilando. Baja por el pasillo y desciende por el ascensor l. Avanza hasta el siguiente ascensor baja y ve hacia el Norte. Pulsa el botón rojo para que se vacíe el agua de la sala y continúa hasta que luches contra un robot gigante.

Robot de carga acorazado
Está dividido en tres partes distintas: la primera está armada con un peligroso láser y las otras dos son brazos-grúa que pueden aprisionar a cualquier miembro del grupo.

Si esto llegara a ocurrir ten en cuenta que si atacas al robot el personaje aprisionado se llevará 1/3 del daño total.

El robot es inmune a Lento y Parar pero al ser mecánico es sensible a los Rayos. Conjura por tanto a Rahmu y llama también al Fénix cuando haya muerto casi todo el grupo.

Acaba primero con sus brazos, pero no te despistes, porque cambian continuamente de posición, y ve luego a por el torso. Suerte y a por él.


HASTA EL INFINITO…Y MÁS ALLA

Mientras tanto, Reno se ha escapado con la materia Enorme. Ve a la derecha para entrar en el submarino pero antes coge las Escamas de Leviatán del cofre de la izquierda. Nuevo subjuego: tienes que perseguir y destruir al submarino rojo guiándote con el sonar Controla la velocidad para no chocar y no pierdas de vista al submarino de Reno. Dispárale cuando lo tengas a tiro.

Luego vuelve a montarte en el submarino y sumérgete para buscar el submarino hundido. Está en las costas cercanas al Templo de los Ancianos. Ya tienes tres materias Enormes.

La cuarta materia está en el aeropuerto de Junon, pero no puedes impedir que la transporten. Tu siguiente cita está en Ciudad Cohete. Ve a la rampa de lanzamiento y enfréntate a Rude.

Rude
Usa los ataques físicos para dañar a Rude y a sus soldados. Encárgate primero de estos porque pueden hipnotizar al grupo. Después ten cuidado con Rude porque tiene la habilidad de regenerarse y puede lanzar una chispa bastante destructiva que puede usar hasta tres veces por turno. Protégete con la Barrera y revientalo con la magia más poderosa.

Entra en el cohete y ábrete camino hasta la sala de control Cuando despegues, ve a la derecha, sube la escalera y teclea el siguiente código para conseguir la cuarta materia enorme: círculo, cuadrado, cruz, cruz. Baja las escaleras para quitarle los escombros de encima a Cid y sigue a Shera hasta la cápsula de escape. Dirígete a Cañón Cosmo y habla con Bugenhagen en el observatorio. Toca cualquier materia Enorme y vuelve a . Viento Fuerte.

Tu próximo destino es la Ciudad. Olvidada (recuerda: Cuidad Huesos y después el Bosque Dormido para llegar a ella).

Toma el camino de la izquierda hasta que llegues a la cámara del cristal azul. Allí te enterarás de que necesitas la Clave de los Ancianos para activar el cristal. ¿Qué donde está? Pues sumergida en una pequeña cueva en las costas del continente Norte.

Con el submarino y un poco de paciencia la encontrarás. Regresa a la cámara del cristal azul y luego encamínate a Midgar Aparca a Viento Fuerte en la playa y espera a que se acerque Arma.

Arma Diamante
Esta batalla es muy, muy dura, así que comienza lanzando Regenerar y Prisa. Utiliza Lento contra el monstruo y olvídate de los ataques físicos, porque prácticamente no le hace mella. No te cortes y utiliza los dos Bahamuts, Rahmu, Odin, etc. Y prepárate. Cuando los puntos de vida de Arma hayan descendido bastante, se abrirá una cavidad en el pecho y comenzará una cuanta atrás que impedirá que lances magias (equipa la Cinta al sanador del grupo para poder curar a pesar de todo) y que dañará al grupo entre 1.500 y 3.500 puntos de vida. Acaba con él en menos de tres turnos o estás perdido.

Vuela hacia el Cráter Norte y cambia después el rumbo a Midgar Tras el descenso en paracaídas baja por las escaleras y avanza por escaleras y tuberías hasta llegar a un punto donde salvar la partida y una tubería más grande. Introdúcete por ella y al Norte encontrarás a Elena, Reno y Rude con cara de pocos amigos.

Reno, Rude y Elena
Ten mucho cuidado: el Rayo cura a Elena, El Hielo a Reno y el Fuego a Rude.

El Envenenamiento con Bio es el arma más efectiva en conjunto contra ellos. Rude tiene un puñetazo que hace la friolera de 4.000 puntos de golpe, Reno atacará con su inseparable chispa y Elena lanzará unos "besitos" que provocan Confusión.

Que te sea leve, porque es uno de los combates más difíciles del juego.

Continua hacia arriba y en la bifurcación ve a la izquierda (por el otro camino llegaras al edificio Shinra). Casi sin poder descansar vas a tener que meterté en otro combate de los difíciles.

Bestia orgullosa de Heidegger y Escarlata
Este es uno de los combates más largos del juego. Ármate sobre todo de paciencia y analiza bien a tu oponente: su cuerpo de divide en dos partes, el cuerpo y la armadura. Tienes que destruir primero la armadura para poder dañar al cuerpo. Lanza sobre él un Alto o un Lento para ralentizar sus ya de por sí torpes movimientos. Utiliza sobre ti Regenerar y Prisa mientras vas invocando a todos tus aliados. El Haz del Satélite de Barret funciona muy bien, al igual que Cometa. Su golpe más destructivo es un disparo que hace 1.100 puntos de golpe a todos los miembros de tu grupo.¡Valor!

Sube a las escaleras del Norte sin entretenerte o tendrás que enfrentarte a un tanque. A la derecha está Hojo, que te atacará en cuanto hables con él. Ya sé lo que vas, a decir: ¡Cuánto combate seguido! Y tienes razón, pero piensa que te acercas al final del segundo CD y hay que crear tensión ¿no?

Hojo
Este combate se divide en tres partes. Para la primera, ignora en la medida de lo posible a las cobayas y centra los ataques en Hojo, ya que aunque las elimines volverá a crear más. Esta parte es muy fácil.

Cuando parezca que está vencido, mutará para convertirse en un gran monstruo. Concentra tus ataques en su brazo derecho y asegúrate de que llevas equipada una Cinta para anular los hechizos de Confundir y Silencio que lanzará sobre ti. Luego ataca al resto del cuerpo (tronco y mano izquierda).

Por último, cuando parezca que todo ha acabado, mutará una segunda vez a una especie de serpiente que suele atacar con Lento y un Envenenamiento múltiple. No hay mucho tiempo para pensar así que emplea las invocaciones que te queden y sé lo más rápido que puedas.

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