Es la encargada de controlar la inforamcion que se muestra en
la pantalla del monitor. La tarjeta grafica se conecta a una ranuera de expansion
del ordenador que actualmente es una pci o una agp(la mas rapida) y sirve
de intermediaria entre el microprocesador y el monitor.
En esta tarjeta se encuentra la memoria donde se guardan los datos que aparecen
en pantalla y los circuitos necesarios que envian dichos datos al monitor.
Para ello genera unas señales denominadas de sincronismo vertical y
sincronismo horizontal necesarias para controlar el monitor.
La memoria Ram de la tarjeta puede ser de varios tipos:
- Vram, memoria de doble puerto
- Dram, similar a la memoria principal
TIPOS DE TARJETAS.
MDA
De tipo monocromo y solo disponian de una memoria de video de 4 Kbytes
CGA
Para aquellas aplicaciones que requerian color. Tiene tres modos
- 16 colores con una resolucion de 160 x 100 puntos
- 4 colores cn una resolucion de 320 x 200 puntos
- 2 colores con uan resolucion de 640 x 200 puntos
Dispone de una memoria de pantalla de 16 Kbytes y puede conectarse a monitores
RGB.
HERCULES
Permite representar los caracteres alfanumericos y los graficos con una resolucion
de 720 x 348 puntos en monocromo.
Tiene una memoria de pantalla de 64 Kbytes y tiene una frecuencia de cambio
de 50 Hz.
EGA
De graficos a color con alta resolucion, se pueden tener 16 colores con una
resolucion de 640 x 350 puntos. Tiene una memoria de 256 Kbytes.
MCGA
Es un modo ampliado del CGA lanzado por IBM.
VGA
representan 256 colores a escoger entre una paleta de 262.144 tonalidades
con una resolucion de 640 x 480 puntos. Una de las diferencias fundamentales
de esta tarjeta es que transmitian la señal al monitor de forma digital
y la VGA lo hace de forma analogica.
SuperVGA
Se consiguen resoluciones de 1024 x 768 puntos. El numero de colores que se
puede representar depende de la memoria ram que se tenga instalada.
Pulsa aqui para ver las funciones de las patillas segun tarjeta grafica y monitor. y las de modo VESA
ELEMENTOS DE UNA TARJETA DE VIDEO